Süper Mario Koşusu -Super Mario Run

Süper Mario Koşusu
Süper Mario Run logosu.svg
Logo
Geliştirici(ler) Nintendo EPD'si
yayıncı(lar) Nintendo
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
tasarımcı(lar) Takashi Tezuka
Dizi Süper Mario
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak iOS Android
Tür(ler) Otomatik çalışan , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Super Mario Run , Nintendo tarafından iOS ve daha sonra Android içingeliştirilen ve yayınlananbir 2016 platform video oyunudur . Nintendo'nun şirketin uzun süredir devam eden ve büyük franchise'larından birinin parçası olan ilk mobil oyunudur.

In Süper Mario Run , oyuncu kontrol eden Mario otomatik zamanlama toplamak jetona atlar ise ekran boyunca çalıştırın ve düşmanları ve tehlikeleri atlatmak olarak ya da diğer karakterler. Bir Süper Mario oyunu olarak, Mario'nun Bowser tarafından yeni yakalanan Prenses Peach'i kurtarması gereken ortak bir arsa içerir . Bununla birlikte, oyuncu Bowser tarafından yok edilen Mantar Krallığını da yeniden inşa etmelidir . Oyun, seri yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun katılımına sahipti ve öncelikle Nintendo DS için New Super Mario Bros'u geliştiren aynı ekip tarafından geliştirildi ve mobil kontrolörlerin kolaylığı için uyarlanmış birçok benzer oyun konseptine sahip. Super Mario Run'ın ilk üç seviyesini oynamak ücretsizdir, ancak oyunun geri kalanının kilidini açmak bir kerelik ödeme gerektirir .

Super Mario Run eleştirmenler tarafından genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Gözden geçirenler genellikle oyunun tekrar oynanabilirliğini ve bağımlılık yaratan oynanışını övdü, ancak ortak eleştiri, mobil pazardaki nispeten yüksek fiyatının yanı sıra internete gerekli bağlantısına yönelikti. 50 milyon indirme ile ilk haftasında en çok indirilen mobil oyun oldu. Toplam indirme rakamı Eylül 2018 itibariyle 300 milyondu.

Oynanış

Super Mario Run'ın oynanışı, Mario'nun bir duraklama bloğunda durduğunu, koşmasını ve ekranın üst kısmındaki zamanlayıcıyı durdurduğunu gösteriyor.

Super Mario Run , yandan kaydırmalı, otomatik koşucu bir platform oyunu olarak oynuyor. Arsa, Mario'nun Prenses Şeftali'nin kalesine davetini kabul etmesiyle başlar, sadece Bowser'ın Prenses'i kaçırmasına ve Mantar Krallığını yok etmesine tanık olmak için Mario'yu eylemlerini geri almakla görevlendirir. Mario otomatik olarak soldan sağa koşar ve küçük boşlukları veya engelleri temizlemek için kendi kendine atlar. Oyuncu, daha büyük engellerin üzerinden atlamasını sağlamak için dokunmatik ekrana dokunarak Mario'yu kontrol edebilir; ekrana ne kadar uzun süre dokunulursa o kadar yükseğe zıplar. Diğer Süper Mario oyunları gibi, oyuncu Mario'yu boşluklar üzerinde, düşmanların üzerine ve onları toplamak için madeni paralara çevirmelidir. Oyuncunun nihai hedefi, Mario'yu seviye boyunca güvenli bir şekilde yönlendirmek ve zaman tükenmeden bayrak direğine ulaşmak değil, aynı zamanda mümkün olduğunca çok para biriktirmektir. Ne zaman ve ne kadar yükseğe zıplayacağını kontrol etmenin yanı sıra, oyuncunun ekranı Mario'nun tersi yönünde kaydırdığı ve tuttuğu, inişi sırasında atlamalarını durdurduğu ve onu hafifçe o yöne hareket ettirdiği gizli bir yetenek vardır. Duraklatma blokları üzerinde durmak, zamanlayıcıyı ve Mario'nun koşmasını duraklatır ve yön oklarıyla işaretlenmiş blokların üzerinde durmak, atlamasının yönünü değiştirir. Baloncuklar, onu geri göndermek için kullanılan ve oyuncunun seviyenin bölümlerini tekrar etmesine izin veren tahsil edilebilir öğelerdir. Bir balon varsa, Mario'yu yaklaşan ölümden kurtarmak için otomatik olarak kullanılır. Aksi takdirde, oyuncu sadece seviyeyi yeniden başlatabilir. Tekrar oynanabilirlik, tüm normal paraları toplamaktan ve her seviyede özel paraları bulmaktan gelir. İlk olarak, oyuncu beş pembe jeton bulmalı, bu beş mor jetonun kilidini açmalı ve son olarak bu beş siyah jetonun kilidini açmalı, bu nedenle belirli bir seviyedeki her şeyi toplamak için en az üç oyun gerekir.

Ana oyuna ek olarak, oyuncuların diğer oyuncuların önceden kaydedilmiş seviyelerin "hayalet" versiyonlarına meydan okuyabilecekleri "Toad Rally" oyun modu vardır. Toad Rally'ye erişim, oyuncunun ana oyun modundaki seviyeleri tamamlayarak, My Nintendo jetonlarını takas ederek veya diğer oyun içi görevlerle kazanılabilecek bir Rally Bileti kullanmasını gerektirir . Her iki oyun modunu oynamak, FarmVille ile karşılaştırılabilir üçüncü bir oyun modunda kendi "Mantar Krallığını" oluşturmak ve özelleştirmek için öğeler satın almak için kullanılabilecek oyuncu paraları kazanır . Oyuncu, Mantar Krallığını Toad Rallilerinde dolduran Toad'ları kazanabilir veya kaybedebilir . Oyuncu, Luigi , Princess Peach, Toad, Toadette ve Yoshi gibi bu oyun modlarında olduğu gibi oynamak için diğer karakterlerin kilidini açabilir . Bu karakterler biraz farklı oynanış özelliklerine sahiptir; herhangi bir seviyeyi tamamlamak için farklı karakterleri kullanmak gerekli değildir, ancak oyunculara seviyeleri farklı yaklaşımlarla tamamlamak için araçlar verir.

Lansmanından bu yana Nintendo, özellikleri ve diğer değişiklikleri tanıtan güncellemeler yayınladı. Örneğin, Toad Rally'nin "Dostluk Koşusu" versiyonu herhangi bir Ralli Bileti gerektirmez, ancak günde en fazla beş kez oynanabilir ve kazanmak için oyuncu jetonları kazanmaz. Bir kolay zorluk modu oyuncuları onlara sınırsız kabarcıklar verilmesi ve zaman sınırı kaldırarak Dünya Tur seviyelerini yenerek zorlanmaktadır yardımcı olur. Ancak bu modda oynarken toplanan jetonlar sayılmaz. Başka bir güncelleme, maksimum Toads sayısını 9,999'dan 99,999'a yükseltti ve Game Center ve Google Play Oyunlar başarıları için destek ekledi . Daha sonraki bir güncelleme, dokuz yeni seviye, kurs, oynanabilir bir karakter olarak Princess Daisy ve çeşitli hedefler ve zorluklar tamamlanarak açılabilen binalar ekledi . Seviyeler "bir orman, madeni paralarla dolu bir gemi ve bütün bir zeplin donanması" olarak temalı ve "Remix 10" başlıklı yeni bir oyun modu, oyuncuların her seviyede rastgele bir sırayla on çok kısa seviyeden geçmesini sağlıyor. sadece "tamamlanması birkaç saniye" sürüyor.

Gelişim

Oyun Nintendo ve DeNA tarafından ortaklaşa geliştirildi. Takashi Tezuka oyunun tasarımcısı ve Shigeru Miyamoto yapımcı olarak görev yaptı . Bu, Miyamoto'nun 2007'deki Super Mario Galaxy'den bu yana gelişimine yakından dahil olduğu ilk oyundu . Nintendo, New Super Mario Bros'u yaratan aynı çekirdek geliştirme ekibini kullandı ve Super Mario Run , bu önceki başlıkla benzer bir 2.5D grafik stilini paylaşıyor . Oyunun üç oyun modu, geliştirme ekibi içindeki ayrı gruplar tarafından paralel olarak geliştirildi. Oyun Unity motoru kullanılarak yapılmıştır . Nintendo'dan Reggie Fils-Aimé , piyasaya sürülmeden kısa bir süre önce, farklı geliştirme mimarisi nedeniyle oyunun Nintendo Switch'e gelmeyeceğini söyledi .

Nintendo, şirket franchise karakterlerini son derece koruduğu ve yalnızca donanımları için oyunlarda yer almasını istediği için, 2010'ların başındaki başlangıcından bu yana mobil oyun pazarı için oyunlar geliştirme konusunda tereddüt etmişti. O zaman, Nintendo başkanı Satoru Iwata , mobil oyunlar geliştirerek "Nintendo olmayı bırakacaklarını" ve kimliklerini kaybedeceklerini hissetti. 2014 yılına kadar şirket, mobil pazarın büyümesinin finansal performanslarını etkilediğini, donanım ve yazılım satışlarının büyük ölçüde düştüğünü ve mali yıl için 240 milyon $ zarar ettiğini fark etti. Ertesi yıl, Iwata'nın görüşleri önemli ölçüde değişti ve Nintendo'yu mobil geliştirici DeNA ile bir ortaklığa sokarak Nintendo'nun markalarını, planlanan beş Nintendo oyunu da dahil olmak üzere mobil cihazlara getirmeye başladı. Bunlardan ilki, Nintendo'nun konsol yazılımında kullanılan Mii avatarlarına dayanan Miitomo idi . Ayrı olarak, Nintendo, Pokémon Go'yu piyasaya sürmek için Niantic ve The Pokémon Company ile işbirliği yaptı .

Oyunun konsepti , oyuncunun Mario'yu müziğin ritmine göre zamanında kontrol etmesi gereken bir oyun da dahil olmak üzere, Wii'deki yeni Mario oyunlarına yönelik fikirlerden doğdu . Bu konsept New Super Mario Bros.'un bir parçası olarak daha da detaylandırıldı , ancak basit kontrollü bir oyun fikrine yol açtı. Nintendo ayrıca hız koşucularından ilham aldı ve bu oyuncuların çeşitli Mario oyunlarında yarışırken ileri yön kontrolünü asla bırakmadıklarını, Mario'nun her zaman etkin bir şekilde koşmasını sağladıklarını ve tüm oyuncuların bu deneyime sahip olmalarına nasıl izin vereceklerini düşündüklerini fark etmişti. . Benzer şekilde, hız koşucularının, hızlı tamamlama sürelerini mümkün kılan belirli zor zamanlı atlama türlerini gerçekleştirmede usta olduklarını gözlemlediler; Nintendo , Miyamoto'ya göre , oyuncuların Super Mario Run'da benzer atlayışları kolayca tamamlamak için karşılaşacakları özel bloklar içeriyordu , böylece "yeni başlayan oyunculara bile Mario oyununun daha yetenekli stili hakkında eğlenceli olanı tatma fırsatı verebilirler ". Oyun, mobil cihazla dikey yönde oynanacak şekilde geliştirilmiştir. Bu, geliştiricilere oyunun dikey alanını genişletmek ve oyunun kontrollerinin basitliğini vurgulamak için daha fazla oyun fikri verdi.

Super Mario Run , DeNA ortaklığı altındaki ikinci mobil oyun ve Nintendo'nun yerleşik fikri mülkiyetlerinden birini kullanan ilk mobil oyunu . Miyamoto, oyun serilerinden bazılarının her taksitte giderek daha karmaşık hale geldiğini ve bunun yeni oyuncuları çekmeyi zorlaştırdığını ve şirketin basitleştirilmiş kontrollerle mobil oyunları yalnızca en geniş kitleyi hedeflemek için değil, aynı zamanda bu özellikleri yeniden tanıtarak onları konsollarına çekin. Dokunmatik ekranda sanal denetleyicilerin oluşturulmasıyla mevcut oyunlarını mobil cihazlara taşımaları mümkün olsa da, Miyamoto bunun "ilginç" olmayacağını düşündü, bunun yerine "nasıl yaratıcı olabileceğimize bakmakla daha fazla ilgilendiler" Mario ile ve iPhone'lar için , o cihazın benzersizliğinden ve bu girişin benzersizliğinden ve o cihazın sahip olduğu özelliklerden yararlanacak şekilde tasarlayın ".

Sürüm ve güncellemeler

Oyun, 7 Eylül 2016'da Miyamoto tarafından Apple'ın yıllık iPhone etkinliğinde duyuruldu . Oyun başlangıçta 150 ülkede 10 dilde piyasaya sürüldü. Super Mario Run , iOS cihazlarda 15 Aralık 2016'da, Android cihazlarda ise 22 Mart 2017'de yayınlandı. iOS sürümü için oyun hem iPhone hem de iPad'de çalışıyor . Nintendo , freemium modelini kullanmaya devam ederken , oyuncuların daha fazla seviyeye erişmek için ödeme yapmaya devam etmelerini istemekten kaçındı , bunun yerine oyunu ilk üç seviyenin kilidi açılmış ücretsiz bir demo olarak sundu ve oyunun geri kalanının kilidini açmak için bir kerelik ödeme talep etti. Bu fiyatlandırma planının bir nedeni, oyunu çocukları için satın alabilecek ebeveynler için daha fazla maliyete maruz kalmamaları için şeffaf hale getirmekti. Oyunun korsanlığından korkan Nintendo , oyuncuların oynamak için kalıcı bir İnternet bağlantısına sahip olmasını gerektiren her zaman açık DRM'yi ekledi . Polygon , Nintendo'nun Android'e kıyasla daha güçlü güvenlik seçenekleri ve tutarlı ekosistemi nedeniyle oyunu ilk olarak iOS platformu için geliştirmeyi seçtiğini belirtti.

Super Mario Run , başlangıcından bu yana, çoğunlukla Nintendo hesapları için desteği genişleten veya oyun içeriği ekleyen veya değiştiren güncellemeler gördü. Ocak 2017'de yayınlanan bir güncelleme "Kolay Mod"u tanıttı, Toad Rally'de kaybedilen Toad sayısını azalttı ve Korece dil desteği ekledi . Oyun aynı tarihte Güney Kore'de piyasaya sürüldü . Nisan 2017 güncellemesi, oyuncuların Nintendo Hesapları aracılığıyla Miitomo'yu kullanarak Nintendo Hesaplarında kayıtlı olan arkadaşlarını eklemelerine ve sahip oldukları kostümleri uygulamak da dahil olmak üzere Mii simgelerini özelleştirmelerine izin verdi. O yılın Eylül ayında yapılan önemli bir güncelleme, yeni seviyeler ve Remix 10 oyun modu ekledi.

Resepsiyon

Serbest bırakıldıktan sonra, Super Mario Run eleştirmenlerden "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı ve toplamda 76/100 Metacritic puanı aldı . Glixel , oyunun bir seviyenin sonuna ulaşmak için oynamak için "aldatıcı bir şekilde basit" iken, "oyunun gerçek eti üzerinde çalışmak gerçekten tatmin edici" olduğunu belirtti. IGN , oyunun bağımlılık yaratan niteliklerini ve ekstra jeton toplama zorluklarındaki yüksek tekrar oynanabilirliğini öne sürerek, oyunu Super Mario cazibesini başarıyla yakaladığı için övdü , ancak genellikle seriye yeni girişlerle gelen oyun fikirlerinde orijinallikten yoksun olduğu için onu eleştirdi.

Oyun yayınlardan olumlu eleştiriler alırken, oyunun oyuncuları daha kritikti. BBC salımının üç gün sonra oyunun kullanıcı odaklı App Store değerlendirmesi 5 üzerinden 2.5 yıldız en yaygın şikayetler üzerine benzer oyunlara kıyasla sürekli Internet bağlantısı ve sabit US $ 10 fiyat noktası için ihtiyaç hakkında olmak üzere olduğunu belirtti mağaza. Oyunun Toad Rally modu, oyuncular için bir bölünme noktasıydı, bazıları modu överken, diğerleri rekabetçi özelliklerinin yüksek düzeyde beceriye sahip olmayan oyuncuların Mantar Krallığının gelişimini ilerletmesini engelleyeceği endişesini dile getirdi. Rally Ticket giriş sistemi, mikro dönüşümlerin olmadığı bir oyun için görünüşte gereksiz.

Sektör analisti Michael Pachter , düşük kullanıcı puanlarının para kazanma için geleneksel olmayan tek satın alma noktası yaklaşımını yansıttığını ve mobil oyuncuların daha önce daha fazla miktarda ücretsiz içerik sağlayan oynaması ücretsiz oyunlara daha yatkın olduğunu öne sürdü. ilerlemek için herhangi bir mikro işlem gereklidir. GamesIndustry.biz , mobil oyuncuların uygulama içi satın alımların devam etmesini gerektiren "zor" ödeme duvarlarına sahip oyunları oldukça eleştirdiklerini ve son birkaç yıldır ücretsiz oynanabilen mobil oyunların, mobil cihazlar için ödeme yapmak istemeyen tüketiciler yarattığını kabul etti. Oyunlar, Nintendo'nun gelecekteki uygulamaları için uğraşması gereken bir faktör. Poligon Nintendo böyle Arkadaş Kod sisteminin kullanımı ve içine herhangi planlı açılımları eksikliği, olarak konsolları ve el bilgisayarları için kendi uygulamalarını çok fazla tuttuğu, oyunculardan olumsuz geri bildirimlere dayanarak düşünülmektedir Süper Mario Run yanı, tipik mobil oyun uygulamalarından kaçınıyor ve Nintendo'nun oyunu mobil oyuncuların beklentilerine uyarlamak için daha iyi çalışması gerektiğine inanıyordu. Oyuncu şikayetlerine yanıt veren Miyamoto, Nintendo'nun oyunun fiyatlandırmasında hata yaptığını kabul etti. At Oyun Ödülleri'nde 2017 , bu "iyi Mobil Oyun" için aday gösterildi.

Reklam

Oyunun duyurulmasından kısa bir süre sonra, Nintendo'nun hisseleri , 2016'da Pokémon Go'nun piyasaya sürülmesi ve başarısının ardından ulaştığı yüksek noktanın hemen altına yükseldi . Finansal analistler, Super Mario Run'ın Nintendo için Pokémon Go'dan daha önemli olacağını kabul ettiler ; Pokémon Go'dan elde edilen gelir Niantic ve The Pokémon Company arasında bölünmelidir, ancak Super Mario Run'dan elde edilen neredeyse tüm gelir doğrudan şirket içi geliştirilen bir oyun olarak Nintendo'ya gidecektir. Sonra Süper Mario Run ' ın çıkış tarihi Kasım ayında açıklandı, Nintendo'nun hisse% 2.8 arttı. Yayınlanmadan kısa bir süre önce, Nintendo , Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé'nin yer aldığı Jimmy Fallon'ın oynadığı The Tonight Show Starring'in bir bölümünde oyuna genel bir bakış sağladı .

Uygulama izleme hizmeti Apptopia, Super Mario Run'ın iOS yayınlandığı gün 2,85 milyon kez indirildiğini ve 5 milyon ABD dolarının üzerinde hasılat elde ettiğini bildirdi . Oyun, ilk dört günde 40 milyon kez indirildi ve ilk haftasında en çok indirilen mobil oyun olan Pokémon Go'yu geride bıraktı ; o haftanın rakamı 50 milyonu aştı. App Annie, bu indirmelerin yaklaşık bir milyonunun kullanıcının oyun için ödeme yapmasına yol açtığını ve yüzde 55'inin ABD'den geldiğini ve satışlardan 14 milyon dolar kazandığını tahmin ediyor. Super Mario Run'ın iOS sürümü, 2016'da en çok indirilen onuncu uygulama ve 2017'de en çok indirilen ücretsiz oyun oldu. Şirketin 31 Mart 2017'de sona eren 2016 mali yılı yılsonu raporuyla birlikte, Super Mario'nun toplam indirme sayısı iOS ve Android üzerinden koş 150 milyona yaklaşıyordu ve altı ay sonra 200 milyona çıktı.

Bu sayılara rağmen oyun, özellikle Japonya'da beklenen bazı metrikleri kaçırdı. Oyunun iOS'ta yayınlanmasının ardından Pazartesi günü, Nintendo'nun ve DeNA'nın hisse senedi fiyatı, zayıf piyasa alımı nedeniyle yüzde yedinin üzerinde düştü. 26 Aralık itibariyle, Super Mario Run artık herhangi bir ülkede en çok hasılat yapan uygulama değildi, ancak 63 ülkede en çok indirilen uygulamalardan biri olmaya devam etti. Nintendo'nun hisseleri, piyasaya sürüldükten sonraki ilk iki hafta içinde yüzde 18'in üzerinde düştü. Üç hafta içinde, pazar analiz şirketi Newzoo, uygulamanın 90 milyondan fazla indirildiğini ve oyunun tamamını satın alan kabaca yüzde üçünden yaklaşık 30 milyon dolar gelir elde ettiğini tahmin etti. The Wall Street Journal ' ın Dan Gallagher bu dönüşüm oranı alım içeriğe mobil oyunculara ikna zorluk temsil belirtti. Nintendo daha sonra, mali yıl kazanç raporunda Ocak 2017'ye kadar yüzde beşten fazlası tam oyun için ödeme yaparak toplam 78 milyon indirme bildirdi. Bu, oyundan 6 milyar ¥ (53 milyon $) gelir elde etti. Oyun bu zamana kadar 4 milyon ücretli indirme sattı .

Nintendo, uygulama indirmelerinin yüzde 10'unu tam satın alımlara dönüştürmesini bekliyordu ve Şubat 2017'de, yirmi ülkenin oyun gelirinin yüzde 90'ını oluşturduğunu ve bu ülkelerde bu yüzde 10'luk dönüşüm oranına yaklaştıklarını belirtti. Ancak Nintendo'nun başkanı Tatsumi Kimishima , iOS sürümünden elde edilen gelirin şirketin beklentilerini karşılayamadığı bir sonraki ay hayal kırıklığına uğradı. Nintendo'nun bir sonraki mobil oyunu, Super Mario Run'dan iki ay sonra çıkan ve freemium ödeme yaklaşımını kullanan Fire Emblem Heroes , önceki oyunun indirmelerinin yalnızca yüzde 10'una sahipti, ancak Nintendo'nun 2016 mali yılının sonunda toplam gelirde daha iyi performans gösterdi. Kimishima, Nintendo'nun Super Mario Run'dan mobil oyunların geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi konusunda birkaç ders aldığını söyledi . Kimishima, " Süper Mario Run modelini dürüstçe tercih ediyoruz" dedi , ancak Haziran 2017'de yatırımcı soru-cevap oturumunda "gelecekte sadece tek bir set fiyatı değil, daha geniş bir fiyat içeren diğer yöntemleri de ele alacağız" dedi. mümkün olduğu kadar çok tüketicinin oynamasına izin veren çeşitli unsurlar", Nintendo'nun mobil stratejisinin bir kez ödeme modelinden uzaklaşabileceğini öne sürüyor.

Oyunun App Store'un piyasaya sürülmesinden sonraki günlerde, gazeteciler Google Play mağazasında görünen ve o sırada Super Mario Run'ın Android sürümünün eksikliğinden kaynaklandığına ve geliştiricilerin oyun oynamasına izin verdiğine inandıkları bir dizi resmi olmayan video oyunu klonu kaydettiler. bilgisiz tüketicilerin avantajı. En az bir durumda, bir Android klonu , bir oyuncunun cihazından hassas bilgiler toplamak için tasarlanmış kötü amaçlı yazılım içeriyordu . Super Mario Run , 2017 yılında Android cihazlar için en çok indirilen oyun oldu.

Sensor Tower, Temmuz 2018'e kadar Super Mario Run'ın toplam 60 milyon ABD Doları gelir elde ettiğini tahmin ediyordu . Eylül 2018 itibariyle oyun,  yüzde 10'u Japonya'da olmak üzere dünya çapında yaklaşık 300 milyon cihaza indirildi ve kuruldu .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar