Kirpi Sonic (8-bit video oyunu) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)

Kirpi Sonic
Sonic1GGCoverArt.jpg
Kuzey Amerika Oyun Teçhizatı kapak resmi
Geliştirici(ler) Antik
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Ayano Koshiro
Programcı(lar) Shinobu Hayashi
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Yuzo Koshiro
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Oyun Teçhizatı , Ana Sistem
Serbest bırakmak Ana Sistem Oyun Teçhizatı
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog , 1991 yılında yan kaydırma platformlu bir video oyunudur ve 8-bit Game Gear ve Master System konsollarıiçin aynı adı taşıyan 16-bit Sega Genesis oyunununarkadaşıdır. Proje içinbesteci Yuzo Koshiro tarafından kurulan bir stüdyo olan Ancient oyunu geliştirdi ve Sega , elde taşınabilir Game Gear'ıtanıtmak için yayınladı. 8-bit Sonic , 16-bit selefine benzer bir tarza sahiptir, ancak 8-bit sistemlere uyacak şekilde karmaşıklığı azaltılmıştır. Daha sonra içinden serbest bırakıldı Sonic oyunu derlemeleri ve Nintendo 'ın Sanal Konsolundan .

8-bit Sonic'in öncülü ve hikayesi, 16-bit oyununkiyle aynıdır: antropomorfik kirpi Sonic olarak , oyuncu, Doktor Robotnik'in robotlara dönüşmek için planladığı hapsedilmiş hayvanları kurtarmak için seviyeler arasında yarışmalıdır . Oynanış da benzer; Sonic, engellerden kaçınırken halkaları toplar , ancak 8 bitlik sürüm daha çok keşfetmeye odaklandığından biraz daha yavaştır . Green Hill Zone gibi bazı seviye temaları 16-bit oyundan ödünç alınırken , diğerleri orijinaldir. Ayrıca, Masato Nakamura'nın 16-bit oyun için parçalarının yeniden düzenlenmiş versiyonlarından ve yeni materyallerden oluşan Koshiro'dan farklı bir film müziği de içeriyor .

Gözden geçirenler , seviye çeşitliliği, görseller, oynanış ve ses için 8-bit Sonic'i beğendi. Bazı eleştiriler düşük zorluğu ve kısa uzunluğuna yönelik olmasına rağmen, çoğu kişi 16 bitlik muadili ile olumlu bir şekilde karşılaştırıldığına inanıyordu . Oyun gazetecileri geriye dönük olarak onu en iyi Game Gear ve Master System oyunlarından biri olarak değerlendirdi. Oyun , 1992'de Sonic the Hedgehog 2 ile başlayan birkaç devam oyunu ortaya çıkardı . Aynı zamanda Ancient'ın ilk oyunu ve geliştirecekleri tek Sonic oyunuydu.

Oynanış

Pikselleştirilmiş bir görüntü.  Solda, karikatürümsü mavi bir kirpi olan Sonic, suyun üzerindeki bir çıkıntının üzerinde duruyor.  Sağda, bıyıklı bir bilim adamı olan Doktor Robotnik, Sonic'e mermi atan bir denizaltı pilotu.  Arka plan dağları ve bulutları gösterir.
Oyuncu tarafından kontrol edilen karakter Sonic , oyunun ikinci seviyesi olan Bridge Zone'da Doctor Robotnik ile savaşıyor .

8 bitlik Sonic Kirpi bir olan yan kaydırma platform oyunu orijinaline oyun ve tarzına benzer 16-bit Sega Genesis oyun aynı adı taşıyan çeşitli yeni ve değişmiş için tasarruf, oyun mekaniği . Orijinalinde olduğu gibi, antropomorfik kirpi Sonic , South Island'ın hayvan popülasyonunu, onları robotlara dönüştürmeyi planlayan şeytani Doctor Robotnik'ten kurtarmaya girişir . Oyuncu platformlar arasında atlar, düşman ve cansız engellerden kaçınır ve kalkanları, hız ayakkabılarını ve yenilmezliği toplamak ve kontrol noktalarını işaretlemek için televizyonları kırar . Orijinali gibi, Sonic de onu bir düşman veya engel tarafından vurulmaktan koruyan yüzükler toplar . Oyuncu oyuna üç canla başlar ve yüzük taşımadan vurulursa, boğulursa veya dipsiz bir kuyuya düşerse bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek bir " oyun bitti " mesajıyla sonuçlanır ; eğer öyleyse, yeniden başlatmaları gerekir. Oynanış, orijinalinden biraz daha yavaş ve keşfetmeye daha fazla odaklanıyor .

Sonic , her biri iki ana eylemden ve Robotnik ile bir patron savaşından oluşan, bölge adı verilen altı seviyeden geçer . Bölgeler, çimenli ovalar, antik kalıntılar ve ormanlar gibi çeşitli temalara dayanmaktadır. Green Hill Zone gibi bazı seviye temaları 16 bitlik sürümden ödünç alınmış olsa da, diğerleri orijinaldir ve tüm seviye tasarımları farklıdır ve dikey döngüler içermez . Oyunun bazı seviyeleri hızlı hassasiyet gerektirir ve diğerleri oyuncunun su altına girmesini gerektirir. Bazı eylemlerin içinde Kaos Zümrütleri gizlidir ve oyuncu mümkün olan en iyi sonu elde etmek için altısını da toplamalıdır. Her ana hareketin sonunda, oyuncu dönen ve bir görüntüye inecek olan bir tabelaya çarpar; yerleştiği imaja göre bonuslar verebilir. Oyuncunun 50 halkaları varsa, bunlar bir erişebilir langırt daha yüzük ve esque ikramiye sahne devam toplanabilir.

Gelişim

Siyah takım elbise ceketi, mavi kravat ve beyaz düğmeli gömlek giyen 39 yaşında bir Japon adam.  Siyah saçları ve kahverengi gözleri var ve koyu kırmızı bir arka plana karşı.
2006 yılında Besteci Yuzo Koshiro

1990 yılında Sega yayınlandı Oyun Gear , 8 bitlik bir el oyun konsolu ile rekabet ettiğini üzere tasarlanmış Nintendo 'in Gameboy . Aynı zamanda, Sonic Ekibi 16-bit Genesis için Sonic the Hedgehog üzerinde çalıştı ve Sega , sistem için bir Sonic sürümü üreterek Game Gear hakkında tüketici bilincini artırmak istedi . 22 yaşındaki besteci Yuzo Koshiro , The Revenge of Shinobi'nin (1989) 16-bit versiyonunun müziklerini bestelemesi istendiği için yakın zamanda Sega ile çalışmaya başlamıştı . Daha sonra bir bölüm şefine oyunları kendisinin geliştirebileceğini söyledi. Sonuç olarak, Koshiro'nun The Revenge of Shinobi üzerinde çalışırken tanıştığı bir genel müdür, ondan Sonic'in Game Gear versiyonunu geliştirmeye başlamasını istedi . Koshiro kurdu Eski Çağ Sega bireyler ile sözleşme gelemedi çünkü oyun geliştirmeye. Kız kardeşi Ayano Koshiro yönetmen olarak görev yaptı ve annesi Tomo Koshiro "perde arkası" rolüne sahipken, işe aldığı ilk programcı Shinobu Hayashi idi. 8-bit Sonic , Game Gear için özel olarak yaratıldı, ancak Sega ayrıca Ancient'ın Master System için iyi satan ve benzer donanıma sahip bir versiyonunu geliştirdi .

Porting Antik onların inşa böylece 8-bit donanım orijinal oyun, imkansız Sonic sıfırdan. Ekip, sürümlerini 16 bitlik muadilinden tamamen farklı hale getirmeye karar verdi. Koshiro'ya göre, oyunun üç geliştirme aşaması vardı. İlk aşamada, Ancient, oyunu 16 bit sürümü göz önünde bulundurarak geliştirdi. İkinci ve üçüncü aşamalar büyük ölçüde Kadim'in kendi fikirleriydi ve Sega onların çalışmalarını denetledi. Koshiro yeniden icat düşünce Sonic o Sega işe yaramadı ve daha önce bir oyun geliştirdi hiç gibi zorlu 8 bit donanım için yapıldı. Ancak Sega, şirketle olan ilişkisi nedeniyle ona güveniyordu. Koshiro film müziğini besteledi ve 16 bitlik versiyonun hissini korumaya çalıştı. O dönüştürülen Masato Nakamura 'nın 16-bit Sonic 8-bit için puan programlanabilir ses jeneratörü başlatmak için, ama sadece bu parçaların üç kullanarak sona erdi; müziğin geri kalanı Koshiro'nun eseridir.

Yayın geçmişi

Siyah Game Gear el sistemi.  Soldan sağa: yön kontrolleri, ekran ve "1" ve "2" etiketli iki düğme.
Sonic the Hedgehog başlangıçta Game Gear için geliştirildi .

İlk olarak Game Gear versiyonu geliştirilirken, Sega Master System için 8-bit Sonic'i Kasım 1991'de Avrupa'da ve dünya çapında Game Gear için 28 Aralık 1991'de piyasaya sürdü . Master System, Kuzey Amerika'dayken konsolun kuğu şarkısıydı . Master System, Kuzey Amerika'da bir yer edinememişti, bu yüzden Sonic versiyonu bir koleksiyoncu eşyası haline geldi . Amerikan Master System sürüm sadece bir olan ithalat Avrupa versiyonunun; Sega , oyun paketinin üzerindeki Avrupa Makale Numarasını Evrensel Ürün Kodu etiketiyle kapladı . Nintendo World Report , oyunu hıza odaklanmadığı için franchise için "garip" bir sürüm olarak nitelendirdi . O Sega için karlı olmasına rağmen, 8 bitlik Sonic ' ın satışları 16 bit orijinalin gibi 'hiçbir yerde yakın yanı' idi.

Oyun birkaç kez öykünülmüş biçimde yeniden yayınlandı . 2003 yılında Sega , GameCube ve Windows için 1998 Sonic oyunu Sonic Adventure'ın geliştirilmiş bir versiyonu olan Sonic Adventure DX: Director's Cut'ı piyasaya sürdü . Oyuncu oyunda ilerledikçe , 8-bit Sonic de dahil olmak üzere Game Gear için piyasaya sürülen 12 Sonic oyununun tümünün kilidini açacaktır . Game Gear sürümü ayrıca Windows, PlayStation 2 ve Xbox için Sonic oyunlarının bir derlemesi olan Sonic Mega Collection Plus (2004) aracılığıyla da edinilebilir . Sega Master System versiyonunu yayınladı Wii 'nin Sanal Konsol sonraki ay Ağustos 2008'de Japonya ve Kuzey Amerika'da dijital dağıtım hizmeti ve Avrupa'da. Game Gear sürümü, Nintendo 3DS'nin Sanal Konsolu için batıda 13 Haziran 2013'te ve Japonya'da 4 Aralık 2013'te piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

Gözden geçirenler, 8-bit Sonic'i beğendi . Çoğu kişi, ACE ve Mean Machines'in bu sürüme sahip olanların yine de tadını çıkarabileceklerini yazmasıyla , 16-bit oyunun cilalı bir rekreasyonu olduğu konusunda hemfikirdi . Oyunun seviye çeşitliliği ve tasarımları, aksiyon dolu ve bağımlılık yaratan oynanışı ve orijinal versiyonla eşit olduğu düşünülen ses ve görsel kalitesi genel olarak vurgulandı. ACE , Mega Drive versiyonunun 8-bit sistemlere getirilen ana özelliklerinin bozulmamış olduğunu görmekten çok etkilendi. GamePro ayrıca görsellerini 8 bitlik bir oyun için "en üst düzey" olarak değerlendirdi.

Gözden nispeten düşük eleştirdi zorluk rağmen, kısa uzunluğa Bilgisayar ve Video Oyunları ( CVG ), bu da orijinal ve sorunlar vardı yazdığı Go! oyunu, Mega Drive selefinden daha zorlu olarak değerlendirdi. Bununla birlikte, çoğu, sorunların deneyimden uzaklaşmadığını tespit etti; CVG , oyunun oyuncuya hala bol teklif ettiğini ve Mega Drive versiyonu kadar iyi olduğunu yazdı.

Oyunun Sanal Konsol'da yeniden yayınlanması için geriye dönük incelemeler de aynı şekilde olumluydu. IGN , 16-bitlik selefi kadar görsel olarak çekici, hızlı veya iddialı olmasa da, 8-bit Sonic the Hedgehog'un hala kendi başına yetkin bir oyun olduğunu ve oyun hissini korumayı başaran benzersiz seviye tasarımlarıyla yazmıştır. orijinal. Nintendo Life , Master System için en iyi platform oyunlarından biri olduğuna inandı ve Sonic serisinin tarihinde ilginç bir parça olduğunu hissetti ve Game Gear versiyonunu 16-bit versiyonu oynayanlara ve bir oyun arayanlara tavsiye etmeyi kolay buldu. yeni deneyim ve Sonic oyunları oynamaya yeni başlayanlar . "Kısa ama tatlı" dediler ve Kaos Zümrütlerini aramanın tekrar oynatma değeri kattı . Sonic Mega Collection Plus'ı inceleyen GameSpy , 8-bit Sonic ve Sonic Chaos'un (1993) serinin oynamaya değer tek Game Gear taksitleri olduğunu hissetti .

Miras

GamesRadar+ , 8-bit Sonic'i dördüncü en iyi Game Gear oyunu olarakadlandırdıve onlar ve Retro Gamer onu en iyi Master System oyunlarından biri olarak adlandırdı. 8-bit Sonic , Ancient'ın ilk oyunu vegeliştirdikleritek Sonic oyunuydu. 1992'deki devam oyunu Sonic the Hedgehog 2'den başlayarak, sonraki tüm 8-bit Sonic platform oyunları Aspect Co tarafından geliştirildi.The Bridge Zone seviyesinin parçası, Sonic müziğininen ünlü parçalarından biri haline geldive Tails'in temasıiçin bir temel olarak kullanıldı.içinde Sonic Adventure .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar