Simülakr - Simulacrum
Bir simulacrum ( çoğul : simulacra veya simulacrums , Latince simulacrum'dan "benzerlik, görünüş" anlamına gelir) bir kişinin veya şeyin bir temsili veya taklididir. Kelime ilk olarak 16. yüzyılın sonlarında İngilizce dilinde kaydedildi ve özellikle bir tanrının heykel veya resim gibi bir temsilini tanımlamak için kullanıldı. 19. yüzyılın sonlarında, ikincil bir aşağılık ilişkisi toplamıştı: orijinalin özü veya nitelikleri olmayan bir görüntü. Edebi eleştirmen Fredric Jameson , fotogerçekçiliği , kendisi gerçek şeyin bir kopyası olan bir fotoğrafın kopyalanmasıyla bir resmin yaratıldığı sanatsal simülakr örneği olarak sunar . Simülakrla oynayan diğer sanat biçimleri arasında trompe-l'œil , pop art , İtalyan Yeni Gerçekçiliği ve Fransız Yeni Dalgası sayılabilir .
Felsefe
Simülakrlar uzun zamandır filozofların ilgisini çekmiştir. Onun içinde sophist , Plato görüntü verme iki tür bahseder. Birincisi, aslını tam olarak kopyalamaya çalışan sadık bir reprodüksiyondur. İkincisi, kopyanın izleyicilere doğru görünmesini sağlamak için kasıtlı olarak çarpıtılmıştır. Yerdeki izleyicilerin doğru görebilmesi için üstte alttan daha büyük hazırlanmış Yunan heykelinin örneğini veriyor . Ölçekli olarak görebilseler, bozuk olduğunu anlarlardı. Görsel sanatlardan alınan bu örnek , felsefi sanatlar için bir metafor görevi görür ve bazı filozofların gerçeği çarpıtarak doğru açıdan bakılmadığı sürece doğru görünmesini sağlar. Nietzsche , Putların Alacakaranlığı'nda simülakr kavramına değinir (ancak terimi kullanmaz) , çoğu filozofun, duyularının güvenilir girdisini göz ardı ederek ve dil ve akıl yapılarına başvurarak, Simülakr'ın çarpıtılmış bir kopyasına ulaştığını öne sürer. gerçeklik.
Postmodernist Fransız sosyal teorisyen Jean Baudrillard , bir simülakrın gerçeğin bir kopyası olmadığını, kendi başına hakikat haline geldiğini savunuyor: hipergerçek . Baudrillard'a göre, simülakr kopyaların ya orijinali yoktur ya da artık bir orijinali yoktur, çünkü bir simülakr, olmadığı bir şeyi ifade eder ve bu nedenle orijinali bulunamaz bırakır. Platon'un iki tür temsil gördüğü—sadık ve kasıtlı olarak çarpıtılmış (simulakra)—Baudrillard dört tane görür: (1) gerçekliğin temel yansıması; (2) gerçekliğin saptırılması; (3) gerçeklik taklidi (modelin olmadığı yerde); ve (4) "hiçbir gerçeklikle hiçbir ilişkisi olmayan" simülakr. Baudrillard'ın kavramında, Nietzsche'ninki gibi, simülakrlar olumsuz olarak algılanır, ancak konuyu ele alan bir başka modern filozof olan Gilles Deleuze , simülakr'ı kabul edilmiş bir idealin veya "ayrıcalıklı bir konumun" "meydan okunabileceği ve sorgulanabileceği bir yol olarak görerek, farklı bir görüş alır. devrildi". Deleuze, simülakr'ı "farklılığın , farklılığın kendisi aracılığıyla farklı ile ilişki kurduğu sistemler" olarak tanımlar . Esas olan, bu sistemlerde hiçbir ön özdeşlik , hiçbir içsel benzerlik bulamamamızdır .
Alain Badiou , Kötülük hakkında Nazizm'e atıfta bulunarak şöyle yazar: "Bir simülakr'a sadakat, bir olaya sadakatten farklı olarak, durumdan kopuşunu boşluğun evrenselliği ile değil, soyut bir kümenin kapalı tikelliği ile düzenler. .. ('Almanlar' veya 'Aryanlar')".
Yeniden yaratma
Dinlenme simulakra dahil tarihsel olayların yeniden doğuş gibi veya yerlerinden kopyaları, Williamsburg ve Eyfel Kulesi ve bu nedenle kurmaca veya kültürel fikirlerin yapılar Fantasyland'e de Walt Disney Company 'nin Magic Kingdom . Baudrillard, Walt Disney World Resort'un bir kopyanın bir kopyası veya "ikinci gücün bir simülasyonu" olduğuna dikkat çekerek, çeşitli Disney parkları bazı filozoflar tarafından nihai eğlence simülasyonu olarak kabul edildi . 1975'te İtalyan yazar Umberto Eco , Disney parklarında "sadece mükemmel bir taklidin tadını çıkarmakla kalmıyoruz, aynı zamanda taklidin doruk noktasına ulaştığı ve sonrasında gerçekliğin her zaman ondan daha aşağı olacağı inancından da zevk alıyoruz" diye savundu. Disney'in simulacrum etkisini incelemek milli parklar , Disney Wilderness Lodge , çevreci Jennifer Cypher ve antropolog Eric Higgs "yapaylık ve gerçeklik arasındaki sınır yapay ahlaki değerin merkezi olacak şekilde ince olacaklarını" belirtti endişe dile getirdi. Eco ayrıca sporları üçün gücüne kadar spor veya küplü sporlar olarak izlemekle ilgili yorumlara atıfta bulunur. İlk olarak, spora (gerçek) katılan oyuncular vardır, daha sonra sadece ona tanık olan seyirciler ve son olarak spora tanıklık etme eyleminin yorumu vardır. Görsel sanatçı Paul McCarthy , Karayip Korsanları ve tema parkı simülakrını temel alan tüm enstalasyonları , enstalasyonun içinde oynatılan videolar ile yarattı . İtalyan çağdaş sanatçı Holy David, web sitesinde sanatçının stüdyosunu şahsen ziyaret etme deneyimine benzeyen çevrimiçi bir sanal görüntüleme odası inşa ediyor ve buna Simulacrum adını verdi. Ziyaretçiler ve müşteriler, Kutsal Davut'un resimlerine bakabilir ve sanat stüdyosunu bizzat ziyaret ediyormuş gibi ayrıntıları öğrenebilirler.
karikatür
Simulakrumun ilginç bir örneği karikatürdür . Bir sanatçı, gerçek bir kişinin yüz hatlarına çok benzeyen bir çizgi çizimi yaptığında, çizimin konusu rastgele bir gözlemci tarafından kolayca belirlenemez; herhangi bir bireyin bir benzeri olarak alınabilir. Bununla birlikte, bir karikatürist belirgin yüz özelliklerini abartır ve bir izleyici bu özellikleri yakalayacak ve karikatürün konuya çok daha az benzerlik göstermesine rağmen konuyu tanımlayabilecektir.
ikonografi
Beer (1999: s. 11) , Thangka sanatının ve Tantrik Budist ikonografisinin peyzajında veya daha geniş alanında, ikonik veya anikonik bir işaret veya ikonografik görüntünün oluşumunu belirtmek için "simulacrum" terimini kullanır . Örneğin, bir teşekkürde bir tanrıyı barındıran veya doğal ortamda kutsal bir dağın himayesini kaplayan bir bulut oluşumunun ikonografik bir temsili , Ashtamangala'nın "hayırlı bir gölgelik" (Sanskritçe: Chhatra ) simülasyonu olarak anlaşılabilir . Doğal fenomenlerdeki dini imge algıları, kültürel bir evrensele yaklaşır ve insan psikolojisine özgü deneyimli çevrenin doğal yaratıcı ruhsal katılımının kanıtı olarak sunulabilir .
yapay varlıklar olarak
Simulacra genellikle spekülatif kurguda ortaya çıkar . Yapay veya doğaüstü ya da bilimsel olarak yaratılmış yapay yaşam formları anlamındaki simülakr örnekleri şunları içerir:
- Otomat - Kendi kendine çalışan bir robot.
- Androidlerin bir çoğunda insan için geçmesi için oluşturulan Philip K. Dick içinde 'simulakra' denilen romanlarında ( Biz You Yapı Can , Simulacra , Şimdi Geçen yıldan bekleyin , Alphane Moon Klanlar , Sondan bir önceki Hakikat ve ' Replicants ' içinde Elektronik Koyunlar mı Androidler Rüya? ve film uyarlaması Bıçak Sırtı ).
- Carlo Collodi 'nin Pinokyo - canlanıyor bir kukla.
- Feathertop - Bir cadı tarafından yaratılan ve hayata geçirilen bir korkuluk .
-
Frankenstein'ın Canavarı gelen Frankenstein - A yaratılması Victor Frankenstein'ın çeşitli vücut parçalarından yapılmış. Frankenstein'ın Canavarı, DC Comics ve Marvel Comics'te de uyarlandı .
- Universal Pictures filmi Frankenstein'ın Gelini özellikli itibari canavar Henry Frankenstein ve bir işbirliği tarafından yapıldı Doktor Septimus Pretorius'un .
- Fritz Lang 'ın Metropolis - "Maria" robotrix özelliği.
- Galatea gelen Metamorphoses - Bir kadın tarafından oluşturulan heykeli Pygmalion tarafından hayata Afrodit .
- Gargoyles - Canavarlara benzemek için yontulmuş heykeller.
- Hatsune Miku – Otaku kültürü arasında iyi bilinen sanal bir idol VOCALOID.
- Hologramlar - Herhangi bir şeyin bilgisayarlı görüntüleri.
- Homunculus - Simya yoluyla yaratılan küçük minyatür insansılar.
- Karel Čapek 'ın RUR - sözcük kökenli robot .
- Solaris'ten Nötrinolar - İnsanların anılarından yapılmış bir yaratık ırkı.
- Nomu – My Hero Academia'dan Yaratıklar . "Yapay İnsanlar" olarak da bilinen Nomu, bedenleri Dr. Kyudai Karaki tarafından birden fazla Quirk'i barındıracak şekilde değiştirilmiş ve değiştirilmiş ölü insanlardır. Bu akılsız yaratımlar, Kötüler Ligi ve daha sonra onun genişletilmiş karşılığı olan Paranormal Kurtuluş Cephesi tarafından kullanılır.
- Pintosmalto - Aşk Tanrıçası tarafından canlandırılmış çok miktarda şeker ve tatlı badem, kokulu su, misk ve kehribar, çeşitli mücevherler, altın iplik ve hepsinden önemlisi bir tekne ve gümüş maladan yapılmış bir insan heykeli .
- Realm of the Mad God , evrende simülakr olduğu belirtilen birkaç düşmana sahiptir. En önemlisi, oyuncunun Oryx'in Odasında savaştığı Deli Tanrı Oryx'in enkarnasyonu, Oryx tarafından onun gerçek formu olmadığı açıkça belirtilmiştir. Ayrıca, "Mad God Mayhem" zindanında savaşan çeşitli boss versiyonlarının hepsinin simülakr olduğu belirtilir ve Dr.
- Revenant – Apex Legends evreninde eski bir insan tetikçisinin zihnine sahip bir robot .
- robotlar
- Simulacrum Soldier – Titanfall evreninde hem IMC hem de Frontier Militia tarafından istihdam edilen insan zihnine sahip robotik askerler . Simulacra, yaygın olarak kullanılan BRD-01 Spectre'a yüzeysel bir benzerlik gösterse de, bunun yerine robotik bedenlere yüklenen insan zihinleridir. Bir simülakr, bir transhümanizm biçimi olarak kabul edilebilir .
- Simulacrum Spell - Dungeons & Dragons'tan , orijinalinin gücünün ve yeteneklerinin yalnızca yarısına sahip olmasına rağmen, birinin kısmen gerçek bir kopyasını oluşturan bir illüzyon büyüsü .
- Snegurochka - Kardan yapılmış küçük bir kız.
- Squadron Supreme of America - Marvel Comics'te, Squadron Supreme of America'nın Mephisto tarafından yaratılan ve Phil Coulson'un onları Amerika Birleşik Devletleri sponsorluğunda bir süper kahraman takımı haline getirebilmesi için Power Elite tarafından programlanan simülakrlar olduğu ortaya çıkıyor .
- Pişmiş Toprak Ordusu - Qin Shi Huang'ın ordularının pişmiş toprak heykelleri .
- Zencefilli Kurabiye Adam - Hayata geçen bir zencefilli kurabiye adam .
- Golem ait Yahudi folklor - Bir haham bir yaratılış.
- Thumbelina - Bir cadı tarafından yaratılmış küçük bir kız.
- Ushabiti - Mısır heykelcikleri.
- Güzel Vasilisa – Canlanan bir oyuncak bebek .
Ayrıca Evde olmayan, ilüzyonlarıdır yabancı bir yaşam formu tarafından oluşturulan sevdiklerinize Stanislaw Lem 'ın Solaris simulakra düşünülebilir.