Shadowrun (2007 video oyunu) - Shadowrun (2007 video game)

Gölge Koşusu
Gölge Koşusu
Kuzey Amerika Windows Vista kapak resmi
Geliştirici(ler) FASA Etkileşimli
yayıncı(lar) Microsoft Oyun Stüdyoları
tasarımcı(lar) John Howard
Adaçayı Merrill
Derek Carroll
Sanatçı(lar) Evan Marc Hirsch
Dizi Gölge Koşusu
Platform(lar) Xbox360 , Microsoft Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) çok oyunculu

Shadowrun , FASA Studio tarafından Xbox 360 ve Windows Vista içingeliştirilen birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, Counter-Strike oyunundan ilham alan bir satın alma sistemine sahiptir. Oyun ayrıca esinlenerek rol yapma oyununda bir aynı adı .

Oynanış

Shadowrun'un çok oyunculu modu tamamen birinci şahıs/üçüncü şahıs ölüm maçından oluşuyordu. Oyuncular benzersiz yeteneklere sahip çeşitli ırkları seçtiler. Ek olarak, bir para birimi sistemi, her yarışa farklı bir başlangıç ​​sermayesi vererek, maç içi yükseltmeleri dikte etti. Oynanabilir dört ırk İnsan, Elf, Cüce ve Troll'dür. Sihir de bu oyunun önemli bir bileşeniydi. Oyuncular diğerlerine göre avantaj elde etmek için iyileşebilir, hasar verebilir, ışınlanabilir ve çağırabilir. Ek olarak, gadget'lar veya "teknoloji" para birimi aracılığıyla elde edilebilirdi. Para birimi ayrıca oyuncuların yeni silahlar satın almasına izin verdi.

Shadowrun hiçbir kampanya modu içermiyordu. Bir kullanıcı çevrimiçi hizmetlere sahip değilse, bot eşleşmeleri ayarlayabilir ve becerilerini geliştirebilir.

Arsa

Antik Maya takvimine göre büyü döngüseldir, dünyayı terk eder ve her 5000 yılda bir geri döner. Büyü dünyaya girer, büyür, zirveye ulaşır ve sonunda geri çekilir. Sihirli zirvede son zaman güçlü bir Ziggurat günümüz ne olacağını yakın inşa edildi Santos , Brezilya . Bu yapının amacı, tarihin sislerinde gizlenmiştir. Binlerce yıldır zigguratı gizlice koruyan Chancela ailesi bile amacını bilmediği gibi zigguratla bir şekilde bağlantılı olan garip eserin amacını da bilmiyorlardı . Yapımından bu yana geçen bin yılda, ziggurat sonunda bir dağın yamacına gizlenerek gömüldü. Ardından, 24 Aralık 2012'de sihir dünyaya geri dönmeye başladı ve arkasında değişim ve kafa karışıklığı bıraktı.

Sihrin geri dönüşünden sonraki yıllar, küresel ölçekte bir değişiklik yarattı. Güçlü bir çokuluslu şirket olan RNA Global, Brezilya'nın Santos kentine bir araştırma ekibi gönderdi. Görevleri, Santos'un bir kenarı boyunca bir dağın yamacından gelen garip enerjileri keşfetmek ve araştırmaktı. Antik çağlardan kalma bir eserle donanmış araştırma ekibi, keşfettikleri büyülü enerjileri yönlendirmeye ve kontrol etmeye çalıştı. Bunun yerine, şehrin yarısını yok eden ve dağın yamacını indiren ve zigguratı herkese gösteren büyülü bir kazaya neden oldular. Olay için suçu bir Ork paramiliter örgütüne çeviren RNA, stratejilerini yeniden düşünürken şehirden çekildi.

Bir süre sonra, RNA Global Santos'a döndü, bu sefer onlara şehri kontrol etmelerini sağlayan bir hükümet sözleşmesiyle silahlandı. Barışı korumaya ve Santos'u temizlemeye söz veren RNA'nın ilk eylemi, sıkıyönetim yasasını çıkarmak ve tüm vatandaşlar için sokağa çıkma yasağı ilan etmek oldu. İlk kazadan dolayı hala üzgün olan ve kendi başlarına yeniden inşa etmeye çalışan yerliler, RNA'nın çabalarına direnmeye başladılar. Direniş, ziguratı savunmaya ve eseri kurtarmaya adayan Chancela ailesinin liderliği tarafından büyük ölçüde yardımcı oldu. Direniş çatışmaya, çatışma çatışmaya dönüştü ve çatışma sonunda şehri topyekün savaşa sürükledi. Sonunda, kuvvetler Chancela ailesi altında örgütlenmeye başladı ve "Soy" olarak tanındı.

Bu iki taraf arasındaki savaş, RNA Global güçleri ve The Lineage arasında eser için mücadele devam ederken, 2031 itibariyle büyük oranlara ulaştı.

geliştirme

1990'lar boyunca Shadowrun evrenine dayanan üç video oyunu oluşturuldu: biri SNES için , biri Sega Genesis için ve diğeri Mega-CD için (yalnızca Japonya'da yayınlandı). Ocak 1999'da Microsoft , Shadowrun'un elektronik haklarını bu süreçte elde ederek FASA Interactive'i satın aldı . Microsoft daha sonra Kasım 2004'te Shadowrun unvanı için bir ticari marka başvurusunda bulundu . İlk oyun prototipi Halo: Combat Evolved motoru kullanılarak yapıldı, FASA Interactive ise kendi motorunu oluşturmaya çalıştı.

At E3 Mayıs 2006'da Microsoft resmi olarak ortaya Shadowrun için Windows Vista ve Xbox 360 . Başlangıçta, oyun çok oyunculu modu tamamlamak için tek oyunculu bir kampanyaya sahip olacak şekilde ayarlandı. FASA Studio'dan Bill Fulton daha sonra kampanya modunun "kaynak kısıtlamaları" ve "nicelikten ziyade kalite" geliştirme odağı nedeniyle kesildiğini açıkladı.

Serbest bırakmak

12 Eylül 2007'de FASA Studio kapatıldığını duyurdu. 7 Ocak 2008'de, PC kullanıcıları için Microsoft tarafından barındırılan özel sunucuların en azından Şubat 2008'in başına kadar mevcut olacağı ve bu sırada gelecekteki destek planlarının değerlendirileceği açıklandı. Resmi Shadowrun forumları 31 Ocak 2008'de kapatıldı ve duyuru ayrıca Shadowrun.com alan adının yakında Shadowrun'un elektronik eğlence haklarını Microsoft'tan lisanslayan Smith & Tinker'a devredileceğini belirtti .

15 Aralık 2009'da oyun, Games for Windows – Live için Games on Demand mağazasında kullanıma sunuldu ve Windows kullanıcılarının Xbox 360 kullanıcılarıyla oynamasına izin veren ikinci oyundu (ilki 2006'da Final Fantasy XI idi) . Windows için Oyunlar - 15 Kasım 2010'da yayınlanan Canlı güncelleme, platform tarafından kullanılan ses kodeğini değiştirdi. Sonuç olarak, Windows ve Xbox 360'taki Shadowrun oyuncuları artık oyun içinde birbirlerini duyamazlar (yine de aynı platformdaki diğer oyuncuları duyabilirler). Daha sonra Windows XP üzerinde çalışmak üzere kırıldı ve kasıtlı olarak Windows Vista ile sınırlı olduğu yönündeki spekülasyonları doğruladı.

Resepsiyon

Shadowrun için kritik resepsiyon karışıktı, çoğu inceleme yalnızca çok oyunculu bir oyun için korkunç bir içerik eksikliğine ve yüksek sürüm fiyatına atıfta bulundu.

22 Haziran 2007'de FASA Studio başkanı Mitch Gitelman, oyun ve kritik incelemeleri hakkında KOXM podcast'inde 40 dakikalık derinlemesine bir röportaj verdi. Fiyatlandırmayı, diğer birinci şahıs nişancı oyunlarına kıyasla uzun vadeli oynanış değeri üzerinden savundu :

En önemli şey, aldığınız şeyin değeridir, bence orada 60$ fiyat noktasında bir değer var. Yakın zamanda çıkan herhangi bir birinci şahıs, yeni nesil nişancı oyunu oynuyorsanız, tek oyunculu oyunun yaklaşık 10 saat sürdüğünü görürsünüz. Shadowrun'u üç yıldır oynuyorum... Bu oyunun gerçekten de bacakları olduğunu görebilirsiniz. Yani, altmış dolar için on saatlik oyun, artı onların uğraştıkları muhtemelen topal çok oyunculu, diyelim ki yıllarca oynayabileceğiniz Shadowrun'a karşı.

Satış

31 Temmuz 2007 itibariyle, oyun Kuzey Amerika'da NPD Group'a göre yaklaşık 162.000 kopya sattı ve 150.000'i Xbox 360'ta ve kalan 12.000'i PC'de satıldı . Shadowrun piyasaya sürüldükten sonra Birleşik Krallık'ta 2 Haziran 2007'de sona eren haftada 40 oyun arasında altıncı en çok satan oyun olarak çıkış yaptı . Shadowrun, 30 Haziran 2007'de biten haftada İngiltere listelerinden düştü.

Ayrıca bakınız

Referanslar