Gölge Dansçısı (1989 video oyunu) - Shadow Dancer (1989 video game)

Gölge dansçısı
ShadowDancer Arcade01.jpg
atari el ilanı
Geliştirici(ler) Sega
Görüntüleri (bilgisayarlar)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Motoshige Hokoyama
Dizi Shinobi
Platform(lar) Arcade , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , Master System , ZX Spectrum
Serbest bırakmak Oyun makinesi
Tür(ler) Hack-and-Slash
Platformu
Mod(lar) Tek oyunculu veya iki oyunculu (dönüşmeli dönüşler)
Arcade sistemi Sega Sistemi 18

Gölge Dansçı a, yan kaydırma kesmek ve çizgi aksiyon oyunu ile üretilen SEGA ve ilk olarak bir şekilde serbest pasaj oyunu olarak 1989 . Orijinal Shinobi'nin ardından Shinobi serisindekiikinci ve son arcade oyunudur. Oyuncu, şehri bir terör örgütünden kurtarmak için savaşan bir saldırı köpeği tarafından desteklenen bir ninjayı kontrol eder.

Shadow Dancer , Sega System 18 arcade board donanımı için geliştirilen ilk oyundu ve genel olarak iyi karşılanan ev sürümleri, Master System konsolu ve çeşitli ev bilgisayar sistemleri için 1991'de piyasaya sürüldü . Shadow Dancer: The Secret of Shinobi adlı gevşek bir uyarlama . 1990 yılında Mega Drive/Genesis için özel olarak piyasaya sürüldü .

Oynanış

Shadow Dancer'ın oyun mekaniği , orijinal Shinobi'nin arcade versiyonuna benzer . Orijinal Shinobi'deki kontroller ve oyuncunun neredeyse tüm hareketleri burada da mevcut.

En büyük değişiklik, kahramanı takip eden bir köpek arkadaşı Shadow'un eklenmesidir. Köpek bir düşmana doğru havladığında, oyuncu çömelirken saldırı düğmesine basarak köpeği düşmanın üzerine salabilir, bu da oyuncuya köpek tarafından ısırılırken düşmana saldırma fırsatı verir. Ancak, oyuncunun ısırılan düşmana saldırması çok uzun sürerse veya düşmanın güçlü bir savunması varsa, köpek yaralanır ve zararsız bir yavruya dönüşür. Köpek daha sonra oyuncu bir sonraki saatli bombayı alana veya aşamayı bitirene kadar yavru formunda kalacaktır.

Oyuncunun silahları, sınırsız bir shuriken kaynağından ve bir düşmana bitişik olduğunda kullanılan bir kılıçtan oluşur. Oyuncu her aşamada saatli bombaların yarısını toplayınca, oyuncu bölümü bitirene veya can kaybedene kadar daha güçlü silahlar verilir. Oyuncu ayrıca tüm ekranı düşmanlardan temizleyecek üç rastgele ninja büyüsü ( ninpo ) tekniğinden birini kullanabilir . Normalde, bu teknikler aşama başına yalnızca bir kez kullanılabilir, ancak oyuncu daha fazla jeton ekleyerek ve BAŞLAT'a basarak oyuna devam ederse, kahramanı bir yerine iki birim ile sahneyi yeniden başlatır. Oyuncu, oyunu shuriken veya ninja büyüsü kullanmadan tamamlarsa bonus puan verilir.

İlk görev için üç aşamadan ve kalan üç için her biri dört aşamadan oluşan dört farklı görev vardır. Her görevin ilk birkaç aşamasında, oyuncu hedefe ilerlemek için etap boyunca dağılmış belirli miktarda saatli bomba toplamalıdır. Her görevin son aşaması, onunla dört patrondan biri arasındaki bir yüzleşmedir : zırhlı bir dev, enerji topları fırlatır, silahlı bir tank motoru, kalkan/silah aygıtıyla donanmış bir kadın ve sihir ve naginata kullanan bir kadın ninja . patron savaşları sırasında köpek görünmez).

Her görev arasında , bir binadan düşen düşman ninjalarına shuriken fırlatırken karakterin bakış açısından görülen bir bonus sahne mini oyunu vardır. Mini oyunu başarıyla tamamlayan oyuncuya ekstra bir can verilir.

Komplo

Genç ninja sadık köpeğiyle birlikte savaşır. Şehrin merkezinde, bir grup terörist, metropolün her yerine saatli bombalar yerleştirmek de dahil olmak üzere, insanoğlunun bildiği akla gelebilecek her türlü vahşeti gerçekleştiriyor. Genç kahramanımız ve köpek arkadaşı, kötü çete tarafından yerleştirilen tüm patlayıcıları toplamak ve onları manipüle eden sendikayı yok etmek için cesurca yola çıktı.

Çeşitli ev versiyonları ona farklı kimlikler vermesine rağmen, kahramanın orijinal arcade versiyonunda hiçbir zaman adı geçmez. Master System versiyonunun kılavuz ve ambalaj açıklaması, onu Takashi olarak tanımlar, ancak aynı versiyondaki çekme dizisi, ona Fuma adını vererek bununla çelişir . US Gold tarafından üretilen ev bilgisayarı sürümlerinin kılavuzu , Joe Musashi'nin kendisi olduğunu iddia ediyor ve oyun için Kato ve Sauros'a (Genesis versiyonundaki karakterlerdi) atıfta bulunan bir basılı reklamla.

Serbest bırakmak

1989'da bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülmesinin ardından , Shadow Dancer 1991'de Avrupa'da çeşitli ev bilgisayar formatlarında piyasaya sürüldü. Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC ve ZX Spectrum için yayınlanan sürümler US Gold tarafından yayınlandı ve tarafından geliştirildi. Görüntüler. Bu sürümlerin bazıları 1993 yılında Kixx tarafından bütçe başlıkları olarak yeniden yayınlandı .

Usta Sistemi portu münhasıran Avrupa ve Brezilya'da 1991 yılında serbest bırakıldı. Bu sürüm , ambalajında Shadow Dancer: The Secret of Shinobi başlığını taşısa da (aynı yıl yayınlanan Genesis versiyonu gibi), aslında arcade versiyonuna dayanıyor ve oyun içi Shadow Dancer olarak adlandırılıyor . Arcade sürümündeki içeriğin çoğu kesildi ve oyun mekaniği biraz değiştirildi. Görevler artık tek bir yan kaydırma aşaması ve bir patron karşılaşmasından oluşuyor. Oyuncunun köpek arkadaşı artık onları takip etmiyor, ancak belirli düşmanları uzaktan öldürmek için çağrılabilir. Saatli bomba toplamak artık oyuncunun hedefe giderken yerine getirebileceği isteğe bağlı bir görevdir. Oyuncu her görevde beş saatli bombanın hepsini topladığı zaman, bir sonraki patron savaşı için bir saldırı güçlendirmesi kazanacaklar. Bu sürüm ayrıca, her görevi tamamladıktan sonra bonus aşamalı mini oyunlara sahiptir. Birinci ve üçüncü görevlerden sonra oynanan mini oyun, arcade versiyonundakiyle aynı olsa da, ikinci görevden sonraki oyun yenidir: oyuncunun, hem kendisi hem de baş karakter gökdelenler arasında serbest düşüşteyken düşmanlara shuriken atmasını gerektirir, ve diğer mini oyunun aksine, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır.

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , 1 Ocak 1990 tarihli sayısında, ayın en başarılı dördüncü masa arcade ünitesi olarak listeledi.

Gölge Dansçısı , oyun salonlarında piyasaya sürüldükten sonra eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Zero dergisinden Sean Kelly , "her iyi tekme aldığında bir köpek yavrusuna dönüşen devasa bir köpek/kurt hayvan şeyi" ile "oldukça etkileyici" bir ninja oyunu olduğunu ve daha önceki ninja oyunlarının türevi olmasına rağmen (ör. Shinobi ve Dragon Ninja ), oynamak "çok eğlenceliydi". GamePro , arcade oyununu "mükemmel 3 boyutlu arka planlar, atlama animasyonu ve birinci sınıf ses ile kaygan görünümlü bir ninja arayışı" olarak övdü.

Ev dönüşümleri de iyi karşılandı. Commodore Format , bu "harika oynanabilir", "kimsenin gerçekten kaçırmayı göze alamayacağı son derece gösterişli ve zorlu oyunu" Commodore 64 piyasaya sürüldüğünde %89'luk bir puan ve 1993'ün yeniden piyasaya sürülmesi için aynı puanı verirken, Zzap!64 ile ödüllendirdi. %83 verdi. Sinclair'iniz ZX Spectrum'u "etkileyici bir arcade dönüşümü" ve "oldukça parlak, harika" olarak tanımladı ve CRASH , "hızlı, sert ve hepsinden önemlisi, hızlı, sert ve her şeyden önce, oynanabilir". Amiga Action , Shadow Dancer'ın Amiga versiyonuna %84'lük bir inceleme puanı verdi ve onu sistemdeki en iyi 19. aksiyon oyunu olarak sıraladı. RAZE , Shadow Dancer'ın Amiga versiyonuna %89 puan verdi .

The One , Shadow Dancer'ın Amiga versiyonunagenel olarak %80'lik bir puanverdi veincelemelerine "ilk izlenimler bir şeyolsaydı, o zaman Shadow Dancer gerçekten çok yüksek puanlar alırdı... Ne yazık ki ilk izlenimler puan vermiyor. çok yüksek ve erken vaat yakında kaybolur". The One , seviyelerdeki kontrol noktalarının "sinir bozucu" eksikliğini eleştirdi ve ön plandaki spriteların oyunun arka planına karıştığını, "böylece aksiyonu biraz kafa karıştırıcı hale getirdiğini" ifade etti. The One , Shadow Dancer'ın grafikleriniövdü, arka planını "kayda değer" olarak nitelendirdi ve oyunun büyük spritelarının orijinal arcade oyununu "hatırlattığını" belirtti ve ayrıca Shadow Dancer'ı "derin" ve "renkli" olarak nitelendirdi. The One ayrıca, Shadow Dancer'ın oyununa"yeni bir stratejik bükülme eklediğini" belirterek köpek arkadaşı özelliğini övdü.

Öte yandan, 2010'da Retro Gamer , Sega Mega Drive'ın 1990 sürümü Shadow Dancer: The Secret of Shinobi'den daha düşük olduğunu ilan etti , "şaşırtıcı derecede ağır kontroller, ilhamsız seviye tasarımı ve gerçekten sinir bozucu bir zorluk seviyesi ile hayal kırıklığına uğrattı". Buna karşılık, Bilgisayar ve Video Oyunları , orijinal Shadow Dancer arcade oyununu Sega Mega Drive oyunu Shadow Dancer: The Secret of Shinobi'den üstün olarak değerlendirdi . Oyun yaklaşık 300.000 kopya sattı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar