Satoshi Tajiri - Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri
田尻 智
Doğmak 28 Ağustos 1965 (yaş  ( 1965-08-28 )56)
Setagaya , Tokyo , Japonya
gidilen okul Tokyo Ulusal Teknoloji Koleji
Meslek At Oyunu Freak :
Oyun Freak kurucularından One
Oyun Freak Başkanı
Video oyun tasarımcısı (1989-1999)
Direktörü (1989-1999)
Bilinen Pokémon

Satoshi Tajiri ( Japon :田尻智, Hepburn : Tajiri Satoshi , 1965 28 Ağustos doğumlu) bir olduğu Japon bir video oyun tasarımcısı ve yönetmeni iyi yaratıcısı olarak bilinen Nintendo 'ın Pokémon ait franchise ve kurucularından biri ile Başkan video oyun geliştiricisi Oyun Freak'i . Atari oyunları hayranı olan Tajiri , Ken Sugimori ile kendi video oyunu fanzini Game Freak için yazdı ve editörlüğünü yaptı., aynı adı taşıyan bir geliştirme şirketine dönüştürmeden önce. Tajiri, iki Game Boys'un bir bağlantı kablosuyla birleştirilmesinin , çocukluk hobisi olan böcek toplamanın koleksiyonunu ve arkadaşlığını somutlaştıran bir oyun yaratması için ona ilham verdiğini iddia ediyor . Oldu oyun, Pokémon Kırmızı ve Pokémon Green , tamamlamak için altı yıl sürdü ve dinç bir milyar dolarlık imtiyaz kıvılcım devam etti Nintendo 'ın el oyun . Tajiri , Pokémon Ruby ve Sapphire'ın geliştirilmesine kadar Pokémon serisinin yönetmeni olarak çalışmaya devam etti ve rolünü baş yapımcı olarak değiştirdi.

Tajiri, Mario yan ürünleri de dahil olmak üzere başka projeler için de çalıştı . Ayrıca canlı aksiyon filmi Detective Pikachu'da yönetici yapımcıydı .

Erken dönem

Satoshi Tajiri, 28 Ağustos 1965'te Tokyo'da doğdu . Tajiri , o zamanlar hala kırsal bir atmosferi koruyan ve hızla büyüyen Tokyo Machida'da büyüdü . Çocukken Tajiri , daha sonraki video oyunu çalışmalarına ilham kaynağı olacak bir hobi olarak böcek toplamayı severdi . Diğer çocuklar ona "Dr. Bug" adını verdiler ve o bir böcek bilimci olmak istedi . Japonya'nın kentsel alanları yayıldıkça ve daha fazla toprak döşendikçe, böcek avlama habitatları kayboldu. Tajiri, oyunlarının, çocuklarında olduğu gibi yaratıkları yakalama ve toplama hissine sahip olmasını istedi.

Ailesi onun bu eğlence için bir suçlu olduğunu düşünmesine rağmen, bir genç olarak atari oyunlarıyla büyülendi . Bakan özellikle oynarken zevk Taito 'ın Space Invaders diğer video oyunları içine onu çekti. İlgisi sonunda kendi oyunlarını planlama girişimine dönüştü. Nasıl çalıştığını görmek için Famicom'unu parçalara ayırdı ve Sega'nın sponsor olduğu bir video oyunu fikri yarışmasını kazandı .

Video oyunlarına olan hayranlığı nedeniyle, Tajiri sık sık dersleri keserdi . Telafi dersleri aldı ve sonunda lise diplomasını aldı. Tajiri üniversiteye gitmedi, bunun yerine Tokyo Ulusal Teknoloji Koleji'nde elektronik ve bilgisayar bilimlerinde uzmanlaştığı iki yıllık bir teknik lisans programına katıldı.

Kariyer

Tajiri bir yazdı ve düzenlenmiş Fanzine denilen Oyun Freak arcade oyunu sahneye odaklanarak, 1981 yılından 1986 yılına kadar. El yazısıyla yazılmış ve birbirine zımbalanmış. Satoshi, oyunculara kazanma stratejileri ve paskalya yumurtaları listeleri konusunda yardımcı olmak için Game Freak fanzini yarattı . 10.000'den fazla kopya ile en yüksek satış sayısı, Xevious'da nasıl yüksek puan alınacağını ayrıntılarıyla anlatıyor . Daha sonra ilk 151 Pokémon'u resimleyen Ken Sugimori , dergiyi bir dōjinshi mağazasında gördü ve onun illüstratörü oldu. Game Freak'e daha fazla katkıda bulunan kişi geldikçe , Tajiri çoğu oyunun kalitesinden yoksun olduğunu fark etmeye başladı ve o ve Sugimori, çözümün kendi oyunlarını yapmak olduğuna karar verdiler. Tajiri , Famicom oyun tasarımı kavramlarını daha iyi kavramak için Family BASIC oyun programlama paketini inceledi . Daha sonra oyun geliştirme için gerekli donanımı satın aldı. Tajiri ve Sugimori video oyun geliştirme şirketi haline dergisi gelişti Oyun Freak Kısa bir süre sonra 1989 yılında, iki, bir, ilk maçlarını perdeden çarşı denilen tarzı oyun Quinty için, Namco oyun yayınlandı. Tajiri ayrıca daha sonra Hippon olarak adlandırılan Famicom Hisshōbon dergisi için serbest yazar olarak yazdı ve Family Computer Magazine ve Famicom Tsūshin için atari oyunlarını inceledi .

Tajiri, Pokémon fikrini ilk olarak 1990'da tasarladı. Fikir, bir Game Boy ve Game Boys arasında iletişim kurma yeteneğini gördükten sonra bir araya geldi ve Tajiri, Pokémon'un el konsolunda en mantıklı olduğuna karar verdi . Bağlantı kablosunun iki Game Boys ile etkileşime girebileceğini düşündüğünde, böceklerin ileri geri gezindiğini ve çocukluğundaki böcek toplama tutkusunu hatırladığını hayal etti. Tajiri , Game Boys'un bağlantı kablolarını koleksiyon ürünleri ticareti yapmak için kullanabileceğini öne sürerek, elde taşınabilir oyun konsolları arasındaki bağlantıyı Tetris tarzı rekabetin ötesine taşıdı .

O ilk fikrini perdeden zaman Pokémon için Nintendo personeli, oldukça kavramı kavramak, ama bunu keşfetmeye karar olduğunu Tajiri oyun tasarımı üne sahip etkilendim yeterliydi olamazdı. Shigeru Miyamoto , yaratma sürecinde ona rehberlik ederek Tajiri'ye akıl hocalığı yapmaya başladı. Pokémon Red ve Green'in üretilmesi altı yıl sürdü ve bu süreçte Game Freak'i neredeyse iflas ettirdi; çoğu zaman, çalışanlara ödeme yapmak için zar zor yeterli para vardı. Beş çalışan işten ayrıldı ve Tajiri maaş almadı, bunun yerine babasının geliriyle geçindi. Creatures Inc.'den yapılan yatırım, Game Freak'in oyunları tamamlamasına izin verdi ve karşılığında Creatures, franchise haklarının üçte birini aldı.

Projenin onaylanma ve tamamlanma aşamaları arasında Tajiri , Nintendo için iki Mario spin-off oyununun tasarımına yardımcı oldu : Yoshi ve yalnızca Japonca sürüm Mario & Wario . Ayrıca 1994'te Pulseman'de çalıştı .

Oyunlar tamamlandıktan sonra, Game Boy'un ölü bir konsol olduğuna inanarak çok az medya kuruluşu buna ilgi gösterdi; genel bir ticari ilgi eksikliği, Tajiri'yi Nintendo'nun oyunları reddedeceğine ikna etti. Pokémon oyunları başarılı olacağı, ancak seri arasında kendisini bulana kadar satışları giderek artan değildi Nintendo en bayilikler. Sadece programlama hatalarından yararlanılarak elde edilebilecek olan Mew adlı gizli bir Pokémon yaratığının söylentileri , oyuna olan ilgiyi artırdı. Tajiri, oyuncular arasındaki ticareti ve etkileşimi teşvik etmek için Mew'i oyuna dahil etmişti, ancak Nintendo, piyasaya sürüldükten sonra yaratığın farkında değildi. Franchise, Nintendo'nun azalan satışlarına yardımcı oldu . Tajiri, oyunlarında kasıtlı olarak şiddeti azalttı. Bu bağlamda, Pokémon yaratıklarını yenilgileri üzerine ölmek yerine bayılmaları için tasarladı, çünkü çocukların ölüm kavramını bir oyunu kaybetmekle eşitlemenin sağlıksız olduğuna inanıyordu. Red and Blue'nun Japonya'da tamamlanmasından ve piyasaya sürülmesinden sonra, Tajiri daha sonra 1997'de Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha üzerinde çalıştı . Tajiri, daha modern Pokémon oyunlarında da yer almaya devam ediyor . İçin Pokémon FireRed ve LeafGreen , o baştan sona süreci denetimli ve tüm metin onayladı. Oyun geliştirirken, Tajiri düzensiz saatlerde çalışır, genellikle bir seferde 24 saat çalışır ve 12 saat dinlenir.

ilham

Tajiri, Shigeru Miyamoto'yu bir tür akıl hocası olarak düşünerek büyük bir etki olarak bahseder . Bu nedenle, onun gelişimsel tarzı Miyamoto'nunkine çok yakın. In Pokémon anime , ana karakter Satoshi adında ve rakibi Shigeru mesafesindedir.

Tajiri, ilhamının çoğunu Godzilla ve Ultraman dahil olmak üzere eski Japon şovlarından ve animesinden aldı . Video oyunları tasarlamasaydı, büyük olasılıkla anime alanında olacağını belirtti .

Ödüller ve tanınma

IGN , Pokémon'u "dünya çapında bir fenomen" haline getirme yeteneği nedeniyle Tajiri'yi tüm zamanların en iyi 100 oyun yaratıcısından biri seçti . Electronic Gaming Monthly , Tajiri'yi modern video oyun pazarını yaratan en etkili 10 kişiden biri olarak kabul etti. Video oyunu dergisi Edge , Tajiri'yi "2008'in En İyi 100 Oyun Geliştiricisi" listesine yerleştirdi. Tsunekazu Ishihara ile birlikte Tajiri, 2011 yılında Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı'ndan Özel Ödül aldı . The Economist , Pokémon'u "Japonya'nın en başarılı ihracatı" olarak nitelendirdi .

Oyunlar

Yıl Oyun başlığı rol
1989 Mendel Sarayı Yönetmen, Oyun Tasarımcısı
1991 Akıllı Top Yönetmen, Oyun Tasarımcısı,
Senaryo Yazarı
Yoşi Yönetmen, Oyun Tasarımcısı
1992 Büyülü Taruruto-kun Üretici
1993 Mario ve Wario Yönetmen, Oyun Tasarımcısı
1994 Nontan'dan Issho'ya: Kuru-Kuru Bulmacası planlayıcı
darbeci Yönetmen, Oyun Tasarımcısı
1995 Jelly Boy 2 (yayınlanmamış) süpervizör
1996 Pokémon Kırmızı , Yeşil ve Mavi Yönetmen, Oyun Tasarımcısı,
Senaryo Yazarı, Harita Tasarımcısı
1997 Bushi Seiryuden: Futari no Yūsha Konsept, Oyun Tasarımcısı
1999 Pokémon Altın ve Gümüş Yönetmen, Oyun Tasarımcısı
2000 Pokémon Kristali Yapımcı
2002 Pokémon Yakut ve Safir Yapımcı
2004 Pokémon FireRed ve LeafGreen Senaryo Yazarı,
İcra Direktörü
Pokémon Zümrüt Yönetici müdür
2005 Matkap Dozeri Yapımcı
2006 Pokémon Elmas ve İnci
2008 Pokémon Platinum
2009 Pokémon HeartGold ve SoulSilver
2010 Pokémon Siyah ve Beyaz
2012 Pokémon Siyah 2 ve Beyaz 2
HarmoŞövalye
2013 Pokémon X ve Y
2014 Pokémon Omega Yakut ve Alfa Safir
2015 Badass Fil Tembo
2016 Pokémon Güneş ve Ay
2017 Giga Yıkıcı
Pokémon Ultra Güneş ve Ultra Ay
2018 Pokémon: Hadi gidelim Pikachu! ve Haydi, Eevee!
2019 Pokémon Kılıcı ve Kalkanı

bibliyografya

  • Tajiri, Satoshi Pac-Land'de Bir Yakalayıcı: Video Oyunu Gençlik Hikayesi (Nisan, 1990) Enterbrain , ISBN  4-7577-1004-6
  • Tajiri, Satoshi Yeni Oyun Tasarımı (Aralık, 1995) Enix , ISBN  4-87025-858-7
  • Tajiri, Satoshi Satoshi Tajiri: Pokémon Yaratan Adam (2004) Ohta Publishing , ISBN  4-87233-833-2

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar