SCP - Sınırlama İhlali -SCP – Containment Breach

SCP – Sınırlama İhlali
SCP - Sınırlama İhlali.jpg
Geliştirici(ler) Joonas "Regalis" Rikkonen
İlk sürüm 15 Nisan 2012 ; 9 yıl önce ( 2012-04-15 )
kararlı sürüm
1.3.11 / 29 Temmuz 2018 ; 3 yıl once ( 2018-07-29 )
depo github .com /Regalis11 /scpcb
Yazılmış Blitz3D (0.1 ila 0.1.2'de BlitzMax)
Motor Bunu Vikiveri'de düzenleyin
platformu pencereler
Tip hayatta kalma korku
Lisans CC BY-SA
İnternet sitesi www .scpcbgame .com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

SCP – Containment Breach ,Joonas Rikkonen ("Regalis") tarafından geliştirilen ücretsiz ve açık kaynaklı bir korku video oyunudur . SCP Vakfı web sitesininanormal kurgusal hikayelerine dayanmaktadır. Oyun, birinci şahıs bakış açısıyla oynanırve kahramanı, SCP'ler etiketli anormal yaratıkları, varlıkları ve nesneleri içermeye ve araştırmaya adanmış bir SCP Vakfı tesisinde "D-9341" etiketli bir insan test deneğidir. Oyunun amacı, tam bir güvenlik ihlali durumunda bir yeraltı SCP muhafaza merkezinden kaçmaktır, bu da ihlali sona erdirmek için gönderilen güvenlik ekiplerinden kaçınırken içerideki yaratıkların kaçmasına neden olur. Oyunun prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyun alanı vardır ve SCP Foundation Wiki'den çok sayıda popüler SCP içerir.

Oynanış

Oyuncu, SCP Vakfı tarafından işletilen bir yeraltı araştırma ve muhafaza tesisinden, "SCP"ler olarak adlandırılan tehlikeli anormalliklerinin toplam muhafaza ihlali sırasında kaçmaya çalışırken "D Sınıfı" bir personeli kontrol eder. Oyuncu, ölümden kaçınmak için D-9341 tarafından kaçınılması gereken çok sayıda düşman SCP tarafından takip edilir; bu, oyuncunun periyodik olarak göz kırpması gereğini zorlaştırır ve SCP-173'ün yakındaysa saldırmasını sağlar. Belirli ortamlar ( dekontaminasyon gazıyla dolu odalar gibi ) oynatıcının daha sık göz kırpmasına neden olur. Bu SCP'lerden bir diğeri, yüzüne bakıldığında oyuncuyu öldürecek, aksi takdirde uysal kalacak olan SCP-096'dır.

Oyunun temel özelliklerinden biri rastgele oluşturulmuş odalardır. Yeni SCP'ler ve eserler bir haritada görünebilir, ancak diğerinde görünmeyebilir. Bununla birlikte, bazı SCP'ler tesisin tamamında görünebilir. Oyuncu ilerledikçe oyun giderek daha zor hale gelir; ve Giriş Bölgesi, Vakıf tarafından, ihlal edilen SCP'leri yeniden kontrol altına alarak veya nükleer bombayı patlatarak tesisi yok ederek yeniden ele geçirmek için görevlendirilen seçkin askerlerden oluşan bir ekip olan Mobil Görev Gücü Epsilon-11 "Dokuz Kuyruklu Tilki"nin ortaya çıkışını işaret ediyor. boyunca yerleştirilmiş bombalar. Bu askerler FN P90'larla donanmış ve tespit edildiğinde oyuncuyu vuracaklar.

Yol boyunca, oyuncu hayatta kalmalarına yardımcı olacak çok çeşitli eşyalar bulabilir. Bunlar, gaz maskeleri, çeşitli elektronik cihazlar, piller ve kilitli kapıları çalıştırmak için çeşitli seviyelerde anahtar kartları gibi araçları içerir. Ayrıca iyi huylu veya cansız SCP'lerle de karşılaşabilirler.

Komplo

Oyun, dünyanın normalliğini tehdit eden anormal yapıtları, varlıkları ve yerleri içermeye adanmış gizli bir organizasyon olan SCP Vakfı'nın etrafında dönüyor. Oyundaki olaylardan önce bir noktada, Vakfın koruma alanlarından birkaçı, Vakfın haydut bir unsuru olan Kaos İsyanı tarafından saldırıya uğrar ve birçok SCP'nin (içerdiği anormalliklere verilen isim) belirtilmemiş bir siteye taşınmasını zorlar. Mobil Görev Gücü Epsilon-11 olarak bilinen ve Dokuz Kuyruklu Tilki olarak adlandırılan bir Vakıf görev gücü , kısa bir süre sonra bu siteyi daha fazla koruma ihlalinden korumak için görevlendirildi.

Oyuncu, bilinen bir SCP üzerinde testler yapmak için diğer iki test deneğiyle birlikte zorlanan D-Sınıfı test konusu (genellikle ölüm hücresindeki mahkumlar, SCP Vakfı için çalışmak üzere hazırlanmış) D-9341 rolünü üstlenir. SCP-173 olarak, bir kişinin doğrudan görüş alanında olmadığında kafatasının tabanında servikal kırıklara veya boğulmaya neden olarak yüksek hızlarda hareket edebilen ve saldırabilen beton bir heykel .

Oyuncu yüzünü gördükten sonra SCP-096 saldırır.

Bu test rutini sırasında, sitenin güç ve kapı kontrol sistemleri arızalanmaya başlar ve SCP-173'ün diğer iki test deneğini öldürmesine ve havalandırma sistemine kaçmasına izin verirken, oyuncu kontrolü ile D-9341 muhafaza odasından kaçar. Site çapında bir yayın daha sonra birkaç SCP'nin sınırlamayı ihlal ettiğini ve siteyi kilit altına almaya zorladığını duyurur. Oyuncu daha sonra D-9341'i tesis çevresinde yönlendirmeli ve SCP-106 (maddede seyahat edebilen ve oyuncuyu içine çekmeye çalışan çürüyen yaşlı bir adama benzeyen bir varlık) dahil tesiste dolaşan kaçan SCP'lerin çoğunda hayatta kalmaya çalışırken oyuncuyu öldürmek için bir cep boyutu) ve SCP-096 (yaratığın yüzünü görürlerse oyuncuyu kaçınılmaz olarak kovalayacak ve öldürecek, ancak aksi takdirde uysal olan insansı bir yaratık). Oyuncu ayrıca, herhangi bir başıboş D Sınıfı personeli hedef almaları ve öldürmeleri emredildiği için, SCP'leri yeniden ele geçirmek için görevlendirilen Dokuz Kuyruklu Tilki askerlerinden de kaçınmalıdır. Oyunun ilerleyen saatlerinde oyuncu, bir mikrobilgisayarda yaşayan kötü niyetli bir yapay zeka olan SCP-079 ile karşılaşır ve birkaç Chaos Insurgency casusu tesis üzerinde kontrol sağladığında, vakfın onu yeniden tutmakla meşgul olmasına neden olduğunda elektrik kesintisine neden olduğunu öğrenir. Buradan SCP-079, oyuncunun kapı kontrol sistemini yeniden etkinleştirmesini önerecek ve oyuncunun tesisten kaçmasına yardım etmesi karşılığında SCP-079'un kapılar üzerindeki kontrolünü yeniden kazanmasına izin verecektir. Oyuncu kapı kontrol sistemini yeniden etkinleştirirse, SCP-079 kapıları A ve B Kapısı olmak üzere iki farklı çıkışa açacaktır. Buradan 4 farklı sona ulaşılabilir.

Birinci ve ikinci sonlara B Kapısı'ndan tesisten çıkılarak ulaşılabilir. Yüzeye ulaştıktan sonra, SCP-682'nin ( SCP Vakfı'nın denediği hızlı yenilenme yeteneklerine sahip devasa, neredeyse yok edilemez, sürüngen bir yaratık) olduğunu belirten bir uyarı gönderilir. Yüzlerce kez sonlandırmak için) B Kapısı yakınlarındaki tesisten kaçtığını ve üssünde son önlem olarak tutulan nükleer savaş başlıklarının onu yok etmek amacıyla patlatılacağını söyledi. Kısa bir süre sonra, savaş başlıkları patlatılır ve D-9341 dahil tüm alanı buharlaştırır. Bitiş ekranında, bir radyo operatörü, sıfır noktasındaki kalıntıları araştırmak için bir görev gücünün konuşlandırılmasını talep ettiğinden bir radyo yayını duyulacaktır. Ancak, nükleer patlamanın SCP-682'yi yok etmede başarısız olduğunu gösteren büyük bir kükreme duyulduğundan iletim cümlenin ortasında kesilir. İkinci son, oyuncu tesisin içindeyken nükleer savaş başlıklarını devre dışı bırakmışsa gerçekleşir. Tüm muharebe personeline B Kapısına dönmelerini ve bir grup asker oyuncunun pozisyonuna yaklaşırken SCP-682 ile ilgilenmelerini tavsiye eden başka bir uyarı gönderilir. Askerler ateş açarken oyuncu böylece öldürülür. SCP-682 ile ilgilenildikten sonra bir güvenlik şefinden gelen bir iletim, D-9341'in B Kapısını nasıl geçtiğine dair bir soruşturma emri verir.

Son iki sona, Kapı A adlı alternatif çıkıştan erişilir. Oynanan son, oyuncunun tesis içindeyken SCP-106'yı yeniden içerip içermediğine bağlıdır. Oyuncu söz konusu görevi yerine getirmediyse, SCP-106, HID (Yüksek Yoğunluklu Deşarj) Taret adı verilen bir silahın kullanılmasından kısa bir süre önce kaçışını önlemek için A Kapısında kaçmaya çalışacaktır. Taret, konsantre bir elektrik ışını ateşleyerek SCP-106'yı elektriğe duyarlılığı nedeniyle geri çekilmeye zorlar. Bu gerçekleşirken, oyuncu bir servis tünelinden kaçmak için kargaşayı atlatır, ancak bir grup Kaos İsyanı askeri tarafından durdurulur. Askerler, D-9341'in "[Vakfın] [D-9341]'i almasına izin vermeyecek kadar çok şey bildiğini" belirtiyor. İsyan onu alıp götürüyor ve akıbeti bilinmiyor.

Son olarak, oyuncu SCP-106'yı içeriyorsa, birkaç görev gücü birimi bunun yerine D-9341'i yakalayacaktır. Bitiş ekranı, D-9341'in olağanüstü şansından ve sınırlama ihlalinin doğurduğu herhangi bir tehlikeli tehdidin üstesinden gelme yeteneğinden bahseden bir raporun kaydını oynatıyor; D-9341'in bir SCP konusu olarak sınıflandırılması da dikkate alınır.

Gelişim

Oyun ilk olarak Finli geliştirici Joonas "Regalis" Rikkonen tarafından yaratıldı. SCP – Containment Breach'i yaratmadan önce , Rikkonen SCP-087 oyununu oynamıştı (sonsuz gibi görünen bir merdiven boşluğu ve içinde gizlenen gizemli bir varlık hakkında) ve oyunun bu kadar korkunç olmasının nispeten basit öncülünün verilmesinden etkilenmişti. Rikkonen, SCP-087-B olarak yayınladığı kendi versiyonu üzerinde çalışmaya karar verdi ; bu mini oyun sonunda o kadar popüler oldu ki daha fazla SCP içeren daha büyük bir oyun üzerinde çalışmaya karar verdi. Rikkonen yaptığı oyun tasarlamaya başlamıştır Blitz3D kendi deyimiyle, "Ben başka bir dil veya motoru öğrenmeye başlamak için tembel oldu.", Çünkü Oyun tasarlanırken Rikkonen, kişisel favorisi olduğu için ana düşmanın SCP-173 olacağına karar verdi ve ayrıca programa göz kırpma işlevinin uygulanmasının oyunu daha ilginç hale getireceğini hissetti.

Rikkonen gerçekten korkutucu bir oyun yaratmanın en iyi yolunun yalnızca canavarlardan ziyade çevreye ve ses manzarasına odaklanmak olduğunu düşündüğünden oyun oldukça atmosferik. Edge dergisine verdiği röportajda şunları söyledi:

Bence Containment Breach'i bu kadar korkutucu yapan şeylerden biri , oyuncunun neredeyse hiçbir zaman güvende olmaması ve en ufak bir kaymanın bile oyunu bitirebilmesidir. Yeni bir odaya girerken SCP-173 için sürekli tetikte olmanız, herhangi bir kazıma sesini dinlemeniz ve dikkatlice etrafa bakmanız gerekir. Rastgele oluşturulmuş harita ve rastgele yerleştirilmiş olaylar da CB'yi korkutucu hale getirmenin önemli bir parçasıdır. Ne kadar oynarsanız oynayın, bundan sonra ne olacağından asla yüzde yüz emin olamazsınız. Ayrıca oyun için ses ve müzik klipleri aramak ve yapmak için çok zaman harcadım. Atmosfer, iyi bir korku oyununun temel unsurlarından biridir ve iyi yapılmış bir ses ortamı atmosfere çok şey katar.

Rikkonen bunları "insanları korkutmanın ucuz bir yolu" olarak bulurken, "oyuncuları tetikte tutmak" için bir dizi atlama korkutması uyguladı . "Bakmadığınız zaman size doğaüstü bir hızla saldıran bir yaratık hakkında bir oyun yaparken, hemen hemen bazı atlama korkularına sahip olmanız gerekir" diye açıkladı.

Rikkonen ilk oyun üzerinde çalışmaya başladığımda, o mezun oldu lisede . Oyun yapmaktan keyif alırken, bunu her zaman sadece bir hobi ve "boş bir hayal" olarak görmüştü. Ancak oyunun başarısından sonra Rikkonen , Turku Üniversitesi'nde oyun programlamaya devam etmeye karar verdi .

Geliştirme süreci boyunca, SCP – Containment Breach , güncellemeleri için büyük ölçüde topluluk tarafından oluşturulan içeriğe dayanan topluluğunun ortak çabası haline geldi.

v1.3 ve v1.3.11 arasında, Third Subdivision Studios adlı bir grup bağımsız oyun geliştiricisi , daha sonra Barotrauma olan Subsurface adlı diğer oyununa odaklanan Regalis'e yardım etti . Üçüncü Alt Bölüm ayrıca , oyuncunun rolünü Dokuz Kuyruklu Tilki ajanlarından birinin rolüyle değiştiren SCP – Dokuz Kuyruklu Tilki adlı oyunun bir modunu yarattı .

v1.3.11'in piyasaya sürülmesinin ardından v1.4, nihai güncelleme olması amacıyla geliştirilmeye başlandı. Geliştirme ekibi içindeki iç çatışmalardan sonra, Third Subvision Studios'un bir üyesinin oyun üzerinde daha fazla çalışması askıya alındı ​​ve bu da Third Subvision Studio'nun projeden çekilmesine neden oldu. Geliştirme, büyük ölçüde azaltılmış bir ekiple devam etti, 1.4 planları birçok kez değişti. v1.4, PGE ("pulsegun motoru") adlı yeni bir özel oyun motoru üzerinde geliştirilmektedir.

Resepsiyon

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Oyun sitesi Rock, Paper, Shotgun , "Şu anda oldukça zayıf bir model ve dokuya sahip" diyerek, "Şu anda oldukça zayıf bir model ve dokuya sahip" diyerek, "Bu, espriler ve tuhaflıklar olmadan, ancak çok daha fazla panik, çığlık atan ve diş ve telden yapılmış yaratıklardan saklanan, çığlık atan ve saklanan Depo 13 " ama umarım büyük bir işbirliğine dönüşür". Edge dergisi , oyunu "ucuz görünümlü bir yaratık yaratan düşük kaliteli Blitz3D motorunda yapılmış bir bağımsız oyun" olarak nitelendirerek olumlu bir inceleme yaptı, ancak "bir şekilde en yeni büyük bütçeli korku oyunlarının toplamından daha korkutucu olmayı başarıyor" dedi. " Jay Is Games , oyun "mükemmel değil ve hala biraz sorunlu" olsa da, yine de "belirsiz, ciyaklayan terörün ciddi anları olduğunu" yazdı. GeekInsider'dan Nicholas Greene , özellikle yanıp sönme zamanlayıcısının kullanımını alkışlayarak oyun hakkında olumlu yazdı. Greene ayrıca "biraz eski görünümün onu daha az korkutucu hale getirmek için kesinlikle hiçbir şey yapmadığını" da belirtti. Oyun yer aldı PC Gamer ' "diyerek, 22 numaralı noktada en 50 iyi ücretsiz PC oyunları Sınırlama ihlali ' ın güç SCP mythos üzerinde çizerek iki katına: icat kümesi (ya onlar?) İnternet hikayeleri karanlık bir örgüt tarafından kilitli korku ve canavarlar hakkında". 2013'ün sonlarında 0.8 sürümünün piyasaya sürülmesiyle, PC Gamer'dan Ian Birnbaum, sitenin oyun için övgülerini bir kez daha yineledi ve oyunu "mükemmel derecede korkutucu" olarak nitelendirdi.

SCP – Containment Breach'in temel formülü ve varlıkları, ücretsiz Steam çok oyunculu oyunu SCP: Secret Laboratory ve (artık durdurulan) modern yorum SCP: Unity on the Unity gibi diğer birçok oyuna uyarlandı .

Referanslar

Dış bağlantılar