Bulmaca ve Ejderhalar -Puzzle & Dragons

Bulmaca ve Ejderhalar
Bulmaca ve Ejderhalar logosu.jpg
Geliştirici(ler) GungHo Çevrimiçi Eğlence
yayıncı(lar) GungHo Çevrimiçi Eğlence
besteci(ler) Kenji Ito
Yukio Nakajima
Platform(lar) iOS , Android , Kindle Fire
Serbest bırakmak
Tür(ler) Bulmaca , rol yapma

Puzzle & Dragons (パズル&ドラゴンズ, Pazuru Ando Doragonzu ) , iOS , Android ve Amazon Fire platformlarıiçin GungHo Online Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan, rol yapma ve strateji öğelerinesahipbir bulmaca video oyunudur .

Puzzle & Dragons , oyuncuların bir ızgarada düzenlenmiş renkli küreleri hareket ettirmelerini ve eşleştirmelerini gerektiren bir üçlü bulmaca oyunudur. Maçların miktarı ve türü, oyuncunun takımındaki altı canavardan hangisinin düşman canavar dalgalarına saldıracağını ve ne kadar hasar vereceğini belirler. Ek bir zorluk katmanı, standart fantezi ücretlerinden, çeşitli dinlerden ve mitolojilerden tanrılara ve popüler eğlence franchise'larından karakterlere kadar binlerce canavar arasından bir ekibin edinilmesi, seçilmesi ve geliştirilmesidir.

Oyun ücretsizdir ve oyun içi para biriminin satışıyla finanse edilir. Kasım 2014'e kadar 32 milyon kez indirildiği ve diğer Asya ülkelerinin yanı sıra Kuzey Amerika ve birçok Avrupa ülkesinde piyasaya sürüldüğü Japonya'da ticari bir başarı elde etti. Dünya çapındaki toplam indirme sayısı, Eylül 2015'e kadar 50 milyonu ve  Ekim 2017'ye kadar 62 milyonu aştı . Puzzle & Dragons , tarihte 1 milyar dolar hasılat elde eden ve sonunda 2017 sonunda 6 milyar dolar hasılat elde eden ilk mobil oyundur . En yüksek hasılat yapan oyun oldu. Ekim 2018'de Monster Strike tarafından geçilene kadar tüm zamanların mobil uygulaması. Puzzle & Dragons 7 milyar dolar hasılat elde etti ve Ekim 2018 itibarıyla tüm zamanların en yüksek hasılat yapan ikinci mobil uygulaması. çeşitli video oyunları yanı sıra bir anime serisi, Puzzle & Dragons X .   

Oynanış

Puzzle & Dragons , iki oyun türünün birleşimidir: karo eşleştirme ve RPG toplayan bir canavar . Oyuncular, oyun içinde elde edebilecekleri 7000'den fazla farklı canavar arasından seçim yaparak takımlar oluşturur ve ardından canavarlarının düşman canavar dalgalarına karşı ne kadar güçlü saldırılarının olduğunu belirleyen karo eşleştirme bulmacasını çözdükleri zindanlarda oynarlar.

canavarlar

Puzzle & Dragons'daki canavarlar birçok kökenden alınmıştır. Tasarımları ejderhalar , iblisler , devler ve goblinler gibi fantastik yaratıklardan , dünya çapındaki çeşitli mitolojilerin tanrılarına ve diğer figürlerine dayanan canavarlara; ayrıca sınırlı bir süre için mevcut olan üçüncü taraf kurgusal karakterler de dahildir. Oyuncular bu canavarları, oyunun zindanlarını tamamlayarak veya oyun içi para birimini (oyun yoluyla kazanılan veya mikro dönüşümler yoluyla satın alınan ) "Yumurta Makineleri"nde harcadıklarında ödül olarak toplarlar .

Farklı canavarların sahip olduğu çeşitli istatistikler, oyunun stratejik doğasına katkıda bulunur. Takımdaki bir canavar "Lider" olarak belirlenir ve bir zindanda oyun boyunca oyuncunun takımının saldırı veya savunma yeteneklerini etkileyen pasif bir lider becerisine sahip olacaktır. Ek olarak, neredeyse tüm canavarlar, oyuncunun oyunda kendi avantajları için kullanabileceği aktif becerilere de sahiptir, ancak bunlar, oyuncunun beceriyi kullanmadan önce birkaç tur atmasını gerektiren bir bekleme süresi sayacına sahiptir. Oyun sırasında oyuncu ayrıca diğer oyunculardan kendi partisine eklemek için bir canavar seçer. 7.4.1 sürümünden önce, yalnızca oyuncunun arkadaşlarının lider becerileri etkinleştirilirdi ve "maceracılar" ancak daha sonra arkadaş olmak üzere seçilebilirdi; 7.4.1 sürümü, "maceracı" oyuncuların canavarlarının da lider becerilerine sahip olmasını sağlar. Oyuncular, rütbelerine ve canavarın nadirliğine ve gücüne bağlı olarak canavarın ilişkili takım maliyetine göre takımlarında kullanabilecekleri canavarlarla sınırlıdır. Oyuncu, zindanları tamamlayarak ve deneyim puanları kazanarak oyuncu sıralamasını yükselttiğinde, toplam takım maliyeti de artar. Oyuncular, kurulum için altı olası kombinasyondan başlayarak oyunda kullanmak üzere birden fazla takımı kaydedebilir. Takımlar, belirli bir zindanı yenmek için uyarlanabilir veya takımın lider becerisini en iyi şekilde kullanacak şekilde kurulabilir.

Canavarlar, diğerleriyle kaynaştırılarak daha güçlü hale getirilir, bu da seçilen canavarın deneyimini artırır. Eğer iki canavar aynı yeteneğe sahipse, temel canavarın yetenek seviyesinin artma şansı vardır, bu da yeteneğin bekleme süresi sayacını kalıcı olarak düşürür. Oyunda kazanılan belirli canavarlar da artı (+) işareti ve aynı canavarlara kıyasla daha yüksek bir istatistiğe sahip olduklarını gösteren bir sayı ile işaretlenir; bu canavarları füzyonda kullanmak, artan istatistiği temel canavara aktarır. Bir canavar belirlenen maksimum seviyeye ulaştığında, oyuncu o canavarın evrimi için gerekli olan diğer canavarlara sahip olduğu sürece canavar geliştirilebilir. Evrim, canavarın seviyesini 1'e sıfırlar, ancak aynı zamanda canavarın istatistiklerinin bir kez daha seviyelendirme yoluyla artırılmasına izin verir. Sürüm 4.0'a yapılan güncellemede oyuna bir "Ultimate Evolution" mekaniği eklendi; bu, bir canavarın çeşitli istatistiklerini değiştirebilecek ve bu canavarın zindanlarda stratejik olarak nasıl kullanılabileceğini değiştirebilecek. 6.0 sürümüne yapılan güncelleme, Uyanmış Beceri sistemini ekledi ve bir takımdaki tüm canavarların zindan oyununda aktif olduğu ek pasif beceriler ekledi.

Bulmacalar

Puzzle & Dragons'un bulmaca yönü . Zindanın üst yarısında iki düşman canavar, oyuncunun altı canavardan oluşan ekibi ve orta alanda mevcut sağlık ve altta eşleştirilecek küre karoları gösterilir.

Puzzle & Dragons'daki bulmaca sistemi , oyunun zindanlarında bulunur; burada karo eşleştirme bulmacasının oynanması , oyuncunun canavarlarının saldırılarının gücünü belirler. Zindanlar, her biri kendi saldırı ve savunma istatistiklerine sahip belirli sayıda düşman canavar dalgasından oluşur. Oyuncu, takımının toplu HP'sini sıfıra düşürmeden zindanın tüm katlarını temizlemelidir. Oyun ekranı bölünür, düşman canavarlar ekranın üst yarısında görünür ve altta 6'ya 5'lik bir karo ızgarası görünür ve oyuncunun kendi canavar ekibine bölünür.

Zindan karşılaşmaları sıra tabanlı bir tarzda oynanır. Oyuncunun sırası, varsa ekibindeki canavarlardan herhangi bir beceriyi etkinleştirmek ve ardından tahtada üç veya daha fazla karo (veya "küre") ile bir eşleşme (veya "kombo") yapmaya çalışmaktan oluşur. Küreler, canavarların (Ateş, Odun, Su, Işık ve Karanlık) temel niteliklerini temsil eden beş rengin yanı sıra can kurtarmayı temsil eden kalplerdir (bazı düşman canavar becerileri, tahtaya iki tür küre daha ekleyebilir) . Oyuncu, bir küreyi bitişik pozisyonlara sürükler ve zaten orada bulunan küre ile değiştirir. Oyuncu küreyi bırakmadığı sürece, oyuncu küreyi 5 saniye içinde gerektiği kadar hareket ettirebilir (bu, oyuncunun canavarlarına veya düşmanın becerilerine bağlı olarak artırılabilir veya azaltılabilir) birkaç kombo düzenlemesine izin verir. tek bir dönüşte. Bunu tamamladıktan sonra, eşleşen tüm küreler tahtadan çıkarılır ve hasar olarak sayılır. Tahta daha sonra tüm küreleri aşağı doğru basamaklar ve tahtayı bir kez daha doldurur; bu, "skyfall kombinasyonları" (落ちコン, ochikon ) olarak bilinen daha fazla kombinasyonla sonuçlanabilir .

Hasar, kombolarda hangi renklerin eşleştirildiğine bağlıdır: örneğin, 3 kırmızı (Ateş) küreden oluşan temel bir kombinasyon, Ateş özelliği olan herhangi bir oyuncu canavarının, temel saldırı statüsüne (ATK) eşit hasarını bir yaratığa vermesini sağlar. Kalp küreleri bir komboda eşleştirildiğinde, bu, takımın toplam sağlık kurtarma statüsüne (RCV) bağlı olarak takımın sağlığını geri yükler. Aynı renkten 3'ten fazla küreden oluşan kombinasyonlar, her ek küre için verilen hasarı artıracaktır. Aynı turda birden fazla kombinasyon yapmak, eşleşen renklerden bağımsız olarak tüm canavarlar için tüm hasarı veya iyileştirmeyi artırırken, aynı renkteki ayrı kombinasyonlar verilen hasarı daha da artırır. Beş veya daha fazla küreden oluşan tekli kombinasyonlar, sahadaki tüm düşman canavarlara isabet eden bir saldırıyı etkinleştirir. Belirli parametreler karşılandığı sürece, belirli Lider veya Uyanmış Beceriler de verilen hasarı değiştirebilir. Hasar, genellikle oyun tarafından en iyi saldırı olarak belirlenen tek bir canavara verilir. Hasar, hem rakip canavarların savunma istatistiğinden hem de temel özelliğinden etkilenecektir, bu nedenle rakip bir ateş canavarına karşı ateş hasarı işe yarayacak, ancak bir ağaç canavarına karşı artırılacak ve bir su canavarına karşı azaltılacak ve bir kayada böyle devam edecektir. kağıt-makas ilişkisi; açık ve koyu canavarlar diğer türe göre yalnızca zayıftır. Oyuncu, ekrana dokunarak belirli bir canavara zarar vermeye zorlayabilir. Oyuncu sırasını tamamladıktan sonra, düşman canavarların her birinin üzerindeki sayaç birer birer düşer. Bu sayaçlardan biri sıfırlanırsa, o canavara saldırma sırası verilir ve sayaç önceden tanımlanmış bir değere sıfırlanır. Bir oyuncu başarılı bir maçta bir turu bitirmezse, düşman canavarların saldırı sayacı bir kez ilerler ve oyuncu için herhangi bir soğuma zamanlayıcısı değişmez (yine de düşman canavarların dayattığı durumlar etkilenir).

Bir düşman canavarın HP'si sıfıra düştüğünde, canavar savaştan çıkar ve zindanın ödülünün bir parçası olacak bir canavar yumurtası veya hazine sandığı bırakma şansı vardır. Bir karşılaşmadaki tüm canavarlar yenildiğinde, oyuncu o kat için patron karşılaşmasına ulaşana kadar bir sonraki karşılaşmaya geçer. Patron yenildiğinde, oyuncu zindan boyunca kazanılan çeşitli ödülleri kazanır. Oyuncunun takımının HP'si sıfıra düşerse, kaybettikleri yerden devam etmek, HP'lerini yeniden doldurmak ve tüm tahtayı sıfırlamak için oyun içi para birimini kullanma veya zindanı terk etme ve bundan elde edilen kazançlardan vazgeçme seçeneğine sahiptir. Bir zindanı tamamlamak, oyuncu deneyiminin yanı sıra oyun içi para birimini ve karşılaşmalardan elde edilen canavar yumurtalarını da kazanır. Bir zindandaki tüm katlar tamamlandığında, bir sonraki zindanın kilidi açılır.

Zindanlar

Oyun, oyuncunun katılmayı seçtiği çeşitli zindan türleri içerir. Tüm zindanların, oyuncunun oyundaki sıralamasına bağlı olarak ilişkili bir Dayanıklılık maliyeti vardır; bu maliyet zindanın zorluğuna göre ölçeklendirilir ve oyuncunun yeterli dayanıklılığı yoksa, gerçek zamanlı olarak geri yüklenene kadar beklemesi veya geri yüklemek için oyun içi bir para birimi kullanması gerekir. Başlangıçta, oyuncuya yalnızca Normal Zindanlar sunulur. Bu zindanlardaki düşman canavarlar, oyun sırasında yalnızca standart hasara neden olur. Bir dizi Normal Zindan'ın başarıyla tamamlanmasından sonra, Teknik Zindanların (3.0 sürümüne eklenmiştir) kilidi açılır. Teknik Zindanlar daha zordur, çünkü düşman canavarlar artık kendi hasar çıktılarını artırmak veya oyuncunun tahtasını renk değiştirerek, görüşü engelleyerek veya düşman canavar becerilerine özgü blok ve zehir küreleri ekleyerek değiştirmek için kendi becerilerine sahiptir. Bazı Teknik Zindanlar ayrıca, oyuncunun kullanabileceği canavarları kısıtlamak veya tüm canavarların pasif becerilerini devre dışı bırakmak gibi oyuncuya kısıtlamalar getirir. Bir dizi Teknik Zindanı başarıyla temizledikten sonra, oyuncunun sadece kendi canavarının lider becerisine dayanarak arkadaşlarının canavarlarından bir takım oluşturduğu yeni bir "Mücadele Modu" açılır.

Ayrıca oyunda, sınırlı kullanılabilirlik süreleri olan ve genellikle oyundaki en güçlü ve en nadir canavarları içeren Özel Zindanlar vardır. Özel Zindanların kendi ayrı zorluk ölçeklendirmeleri vardır; daha nadir canavarların daha kolay zorluktaki zindanlardan kazanılma olasılığı daha düşüktür, oysa en yüksek zorluk derecesini tamamlamak neredeyse zindanın patronunu kazanmayı sağlar. Özel Zindanlara yeni eklenen bir sistem, oyuncuyu zindan performansına ve takım yapısına göre puanlayan ve oyuncuya yüksek bir puan elde ettiği için nadir görülen bir canavar daha veren bir sistemdir. Sürüm 7.2 güncellemesine eklenen "Jeton Zindanları", oyuncunun oyun içi jeton para birimiyle bir seferde bir saat boyunca satın alabileceği Özel Zindanlar, birkaç yeni Zindan ve yalnızca yenilenmiş zindanlarda erişilebilen yeni canavarlar dahil. Sınırlı süreler için ortaya çıkan ve zindanın giderek zorlaşan katlarını başarıyla temizlemek için ödüller sunan Challenge Dungeon da oyuna eklendi. Yakın tarihli bir güncelleme, roguelike oynanışa sahip yeni Zindanlar ekledi ve oyuncuların canavarlar dizisine meydan okumalarına, yol boyunca kendi takımlarının seviye atlamalarına, canavarlar ve oyun içi para birimi kazanmalarına izin verdi.

Özel etkinlikler olarak görünen ve bir hafta süren Sıralama Zindanları da vardır. Bazen size bir takım verilir veya kendiniz için bir takım yapmanız gerekir. Sıralama Zindanlarını 300 saniye süre ile bitirin ve zindanlarda yaptığınız performansa göre puanlar alın. Tüm oyuncular daha yüksek puan için yarışacak. Belirli rütbelere belirli fiyatlar verilecektir. Sıralamanın ilk %3'üne ulaşan oyunculara, karakter adınızın yanına yerleştirilebilecek bir taç verilecektir.

Çok oyunculu zindanlar, bir oyuncunun bir veya iki kişiyle oynamasına izin verir. Her biri kendi zindan setine sahip iki oyuncu (2P) zindan ve üç oyuncu (3P) zindan vardır.

İki oyunculu zindan, çoğu Teknik, en Özel ve 2 oyuncuya özel zindanlardan oluşur. Her oyuncu, iki oyuncu arasında paylaşılan bir lider seçer. Her oyuncu ayrıca kendi 4 abonesini de getirir. Tüm liderler ve yedekler sağlık puanları olan bir takım halinde oluşturulur, uyanışlara direnir, beceri artırma uyanışları oyuncular arasında paylaşılır.

Üç oyuncu zindanının kendi özel zindanları vardır. Ancak periyodik olarak çeşitli teknik ve özel zindanlar ortaya çıkıyor. İki oyunculu zindandan farklı olarak, üç oyunculu zindan takımı ayrıdır. Her oyuncu kendi 2 liderini ve 4 yardımcısını seçer. Oyuncular arasında hiçbir canavar istatistiği veya uyanış paylaşılmaz. Ayrıca 3 oyunculu zindanlarda 2 oyuncu ile oynanma seçeneği bulunmaktadır.

Oyun içi para birimleri

Puzzle & Dragons , oyuncunun çeşitli amaçlar için kullandığı çok sayıda oyun içi para birimine sahiptir. En çok yönlü olanı Sihirli Taşlardır. Oyuncular, zindanları ilk kez (veya Challenge Mode aracılığıyla ilk kez) tamamladıkları için Sihirli Taşlarla ödüllendirilirler veya oyun içi mağazadan satın alınabilirler. Sihirli Taşlar, oyuncunun canavar envanterinin kapasitesini artırmak, dayanıklılığı tam kapasiteye geri yüklemek, oyuncunun arkadaş listesinin kapasitesini artırmak (belirli bir seviyeden sonra) ve oyuncu tüm HP'yi kaybederse bir zindanda oynamaya devam etmek için kullanılır. Bununla birlikte, oyuncunun daha nadir canavarlar kazanabileceği Yumurta Makineleri için ödeme olarak da kullanılırlar. Oyuncular genellikle Sihirli Taşları, daha nadir canavarların Nadir Yumurta Makinesi'nde daha yüksek bir ödemeye sahip olduğu özel sunucu etkinlikleri için biriktirir. Bunlar, tek element türleri için Galalar, temalı canavar setleri için Karnavallar veya oyunun en nadide Tanrı tipi canavarlarının artan ödemeye sahip olduğu Godfestler arasında bölünür. Nadir canavarların çoğu, Nadir Yumurta Makinesinden herhangi bir zamanda elde edilebilirken, yalnızca Godfests sırasında elde edilebilen canavarlar da vardır.

Pal Puanları, diğer oyuncularla birlikte zindanlara katılmak için verilen, oyunda bulunan ek bir para birimi biçimidir. Bunlar, Pal Yumurta Makinesinden daha nadir bazı canavarları daha kolay erişilebilir hale getirmek için bir olay olmadıkça, genellikle oyuncuya nadir canavarlar vermeyen Pal Yumurta Makinesinde harcanır. Jetonlar, deneyim puanları ve canavar yumurtaları ile birlikte zindanları tamamlaması için oyuncuya verilir. Canavarları bir araya getirmek için ya deneyim ya da evrim için madeni paralar gereklidir. Aynı zamanda, oyuncuya belirli süre sınırlı Özel Zindanları oynama veya Jetonlu Zindanlara özel yeni nadir canavarları kazanmaya çalışmak için daha yüksek zorluklarla zindanların yeni versiyonlarını oynama şansı veren Jetonlu Zindanlara erişim satın almak için kullanılırlar.

Son zamanlarda oyuna yeni bir para birimi türü olan Monster Points (MP) eklendi. Bu puanlar, canavarları satarak elde edilebilir, daha yüksek nadirlikteki canavarlar ise daha fazla Canavar Puanı karşılığında satılır. Bu puanlar, Evolution Materials, Tamadras, Latent Tamadras ve Nadir Yumurta Makinesinden elde edilemeyen diğer nadir canavarları satın almak için özel Monster Point Shop'ta harcanabilir.

işbirlikleri

Puzzle & Dragons , diğer birçok ikonik video oyunu ve anime özellikleriyle yaptığı işbirliği etkinlikleriyle de tanınır. İşbirlikleri sırasında, sınırlı bir süre için elde edilebilecek canavarları içeren oyuna Özel Zindanlar ve özel İşbirliği Yumurta Makineleri eklenir; aksi takdirde, yeniden yayın için bir işbirliği ilan edilene kadar bir daha asla elde edilemezler. İşbirliklerinin çoğu, oyunun Japonca sürümüne özeldir, ancak çoğu uluslararası sürümlerde yayınlanmıştır. İşbirlikleri aşağıdaki gibidir (oyunun Japonca sürümüne eklendikleri için kronolojik sırayla):

İlgili uygulamalar

Bulmaca ve Ejderhalar Mücadelesi

Puzzle & Dragons Challenge (パズドラチャレンジ, Pazudora Charenji ) , 2013 ve 2014 yılları arasında birkaç kez kullanıma sunulan bir yan uygulamadır. Puzzle & Dragons Challenge oyuncuları, bir dizi güçlü canavarı yenmek için sağlanan canavarlardan oluşan bir takım kullanmalıdır. 5 dakikalık bir zaman sınırı içinde .

Standart Puzzle & Dragons uygulamasının gelecekteki bir güncellemesinde , Puzzle & Dragons Challenge daha fazla entegre edilecek ve oyuncular kendi tasarladıkları takımları kullanarak Pal Puanları için diğer oyuncuların takımlarına karşı oynayabilecek ve etkili bir şekilde özelleştirilmiş zindanlar yaratabilecek.

Bulmaca ve Ejderhalar W

Puzzle & Dragons'da Oynanış W . Bu seviyede oyuncu, soldaki düşman DeviTAMA karakterine hasar verebilmek için en az iki su küresi kombosu yapmalıdır.

29 Temmuz 2014'te Puzzle & Dragons'un Japonca sürümü 7.0.0 sürümüne güncellendi ve güncellemeyle birlikte normal Puzzle & Dragons ile paketlenmiş ikinci bir oyun olan Puzzle & Dragons W (パズドラW , Pazudora Daburyū ) geldi . Öncelikle Puzzle & Dragons'dan TAMADRA canavarını içeriyor ve diğer canavarlar tarafından kendilerine bahşedilen kıyafetleri içeren AvaTAMA (アバたま, Abatama ) yumurtalarının kötü Kral DeviTAMA tarafından kendi kullanımı için nasıl çalındığını anlatıyor. AvaTAMA parçaları, canavarlar yerine Puzzle & Dragons W'daki birincil koleksiyonlardır .

İçinde Oynanış Puzzle & Dragons W standart oyunda benzemektedir. Oyuncular, düşmana hasar vermek için kombolar yapmak için bulmaca tahtası etrafında tek bir küreyi hareket ettirmek için belirli bir süre verilen seviyelere başlamak için dayanıklılık puanları harcarlar. Bununla birlikte, oyun, Puzzle & Dragons'ın RPG unsurlarından daha çok bulmaca yönüne yöneliktir . Tahtası Puzzle & Dragons W 6 x 6 ızgara ve yerine canavarlar oyuncu o toplanan AvaTAMA şapkalar, el öğeleri ve kabuk süslemeleri ile özelleştirir bir TAMADRA avatar vardır. Her AvaTAMA, oyuncunun tahtada görünen özel bir yetenek yıldız küresine dokunduğunda etkinleştirilen bir bulmaca üzerinde kullanabileceği farklı becerileri etkinleştirir. Beceriler genellikle tahtadaki kürelerin rengini değiştirir veya tahta boyunca bir çizgi gibi küreleri temizler, ancak hasar veren veya oyuncuya bir süreliğine serbest hareket sağlayan beceriler vardır. Normal oyunda olduğu gibi, oyuncular ayrıca bir arkadaş veya kaşif seçer ve TAMADRA avatarı ve AvaTAMA parçaları, oyuncuya bulmacaları tamamlamada yardımcı olur. Yeni küre türleri eklendi: onunla yapılan üç maç için joker olarak görev yapan gökkuşağı rengindeki W küreler, beyaz Melek küreleri (lansman sırasında dahil edildi) ve siyah Şeytan küreleri (daha sonraki bir güncellemede eklendi). Jammer küreleri, eşleştirilemeyecekleri panoyu dolduracak şekilde değiştirildi, ancak yakındaki başka bir hat temizlenirse kaldırılabilir; Mor Jammer küreleri temizlenmemişse tahtada çoğalır.

Düşman DeviTAMA'larına zarar vermek için, oyuncunun o seviyenin bulmacaları için belirli bir hedefi karşılaması gerekir. Bunlar, belirli bir rengin veya renk setinin tek bir dönüşte eşleşmesini, tek bir dönüşte belirli sayıda kombinasyonun yapılmasını, belirli sayıda kürenin tek bir kombinasyonda eşleşmesini veya bunların herhangi bir kombinasyonunu gerektirme biçimini alır. üç. Oyunculara bu hedeflere ulaşmak için alan başına (zindan yerine) sınırlı sayıda dönüş verilir, ancak dönüşler kalp küreleri eşleştirilerek geri yüklenebilir. Tüm DeviTAMA düşmanları yenildiğinde, oyuncu seviyeyi kazanır ve daha sonra kalan dönüş sayısına ve ortalama kombinasyon sayısına göre puanları gösterilir. Bu puan daha sonra bir ila üç yıldız arasında derecelendirilir ve ardından düşmanların düşürdüğü tüm AvaTAMA yumurtalarının ve hazine sandıklarının içeriği ile ödüllendirilir. AvaTAMA, oyuncunun zaten sahip olduğu şeyin kopyasıysa, envanterde yer kaplamak yerine öğenin seviyesi yükseltilir. Hazine sandıkları, oyuncuya oyun içi para biriminin yeni bir biçimi olan madalyalar verir. Bir sonraki aşama, oyuncu tek bir aşamanın üç alanı için en az 4 yıldıza sahip olduğunda açılır, ancak bu, üç alanın da temizlenmesini gerektirmez. Üçüncü alanı temizlemek genellikle daha zordur ve daha fazla dayanıklılık gerektirir, ancak bunu ilk kez bitirmek oyuncunun dayanıklılığını geri kazandırır ve ya daha fazla miktarda madalya ya da standart Puzzle & Dragons hesabına taşınan bir Sihirli Taş verir .

Normal oyunda olduğu gibi, oyuncular dayanıklılığı yenilemek, sıraların bittiği zindanlara devam etmek ve arkadaş listesi kapasitesini artırmak için Sihirli Taşları kullanabilirler. Oyunda kazanılan madalyalar , Yumurta Makinesinin Puzzle & Dragons W versiyonuna gidiyor . Tek ortak öğeler oldukça düşük sayıda madalya harcanarak kazanılabilirken, daha nadir öğeler daha fazla madalyaya mal olur ve en nadir öğeler yalnızca birden fazla öğe dönüşü oynandığında kazanılabilir.

Puzzle & Dragons W ayrıca, önce Arashi grubu ve daha sonra Detective Conan ile sınırlı sayıda ortak çalışma AvaTAMA parçalarına da yer verdi .

Bulmaca ve Ejderhalar Radarı

Puzzle and Dragons Radar , ana oyuna GPS desteği ile artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlayan Puzzle and Dragons için bir aksesuar uygulamasıdır . Sadece Japonya'da mevcuttur. Uygulama, oyuncunun Puzzle ve Dragons hesabına bağlanabilir. Radar oyununu oynayarak , oyuncu etrafta dolaşarak ve keşfederek küreler toplayabilir. Küreler, Tamadras, Piis, 1 saatlik zindanlar ve diğer birçok ödül de dahil olmak üzere Puzzle ve Dragons'taki öğeler ve canavarlar için kullanılabilir .

Spin-off'lar

Bulmaca ve Ejderhalar Savaş Turnuvası

Puzzle & Dragons Savaş Turnuvası (パズドラバトルトーナメント, Pazudora Batoru Tōnamento kısaltılmış, Pazubato (パズバト) ) arcade oyunu ile işbirliği içinde serbest bırakıldı Square Enix , içinde 2014 Oynanış 24 Nisan Savaş Turnuvası mobil oyun benzer. Oyuncu bir canavar takımı kullanır ve canavarlarının saldırılarının ne kadar güçlü olduğunu belirlemek için karo eşleştirme bulmacasını çözer ve oyun sırasında çeşitli efektler için canavarlarının aktif becerilerini etkinleştirebilir ve pasifi kullanmak için takım lideri olarak görev yapacak bir canavar seçebilir lider yeteneği. Ancak, bireysel oyuncular için oyun verilerini kaydetmek için NESiCA akıllı kartını kullanan arcade sürümüne uyacak şekilde birkaç değişiklik yapıldı . Bulmaca şimdi 8'e 5'lik bir ızgarada, daha fazla hareket ve kombinasyona izin veriyor. Oyuncunun canavar ekibi yalnızca lider canavar, dört alt üye ("yedek") ve bir arkadaş canavardan oluşur, ancak oyuncu ayrıca oyuna geçebilecekleri üç yedek canavar seçebilir. Oyuncular, diğer oyunculara karşı gerçek zamanlı olarak oynamak için oyunun hikaye modunun yanı sıra çevrimiçi modunu da oynamak için avatarları seçerler ve bu avatarların oyun sırasında kullanılabilecek kendi aktif becerileri vardır. Canavarların HP'si bir araya toplanmaz ve tüm HP'lerini kaybederlerse bireysel canavarlar geçici olarak oyun dışı bırakılabilir. Herhangi birinin HP'si bittiğinde oyuncunun canavarları tarafından daha fazla hasar verilirse, rakip doğrudan hasar alır. Oyunculardan birinin HP'si bittiğinde, maçı kaybederler. Oyun boyunca oyuncular, topladıkları canavarları geliştirmek veya oyunun Nadir Yumurta Makinesini yeni canavarlar elde etmek için kullanmak için kullanılan özel eşyalar elde edebilirler.

Oyunun ilk versiyonu Lazul Kingdom ve Madoromi Dragon (ラズール王国とマドロミドラゴン, Razūru Ōkoku to Madoromi Doragon ) altyazılıydı . Champions of Lazul (チャンピオンズ オブ ラズール, Chanpionzu Obu Razūru ) altyazılı bir güncelleme 26 Kasım 2014'te ülke çapında yayınlandı.

Puzzle & Dragons Koleksiyon Kartı Oyunu

Puzzle & Dragons Ticaret Kart Oyunu 15 Ocak'ta Japonya'da piyasaya sürüldü 2015 Oynanış saldırıları veya tarak gerçekleştirmek için farklı kartlara küreler eşleştirerek içerir. Çıkışı anmak için, video oyununa ticaret kartı oyunu için yaratılmış bir canavarı içeren yeni bir sınırlı süreli zindan eklendi.

Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Sürümü

3 Mayıs 2013'te GungHo , Puzzle & Dragons Fan Takdir Festivali 2013 sırasında Nintendo 3DS için Puzzle & Dragons Z (パズドラZ , Pazudora Zetto ) adlı bir yan ürünü açıkladı . Oyun 12 Aralık 2013'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyun genel olarak mobil oyunla aynıdır, ancak kasabalar ve NPC'ler gibi RPG öğeleri ekler. 30 Temmuz 2014 itibariyle oyun 1,5 milyonun üzerinde kopya sattı. Puzzle & Dragons Z hakkında bir manga 29 Eylül 2013'ten beri CoroCoro Comic'te serileştirildi ve ilk tankōbon cildi 28 Nisan 2014'te yayınlandı.

Puzzle & Dragons Z , Mayıs 2015'te Super Mario Bros. Edition ile birlikte Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü .

Puzzle & Dragons Z: Tamer Battle (パズドラZ テイマーバトル, Pazudora Zetto Teimā Batoru ) adlı bir arcade oyunu 26 Haziran 2014'te piyasaya sürüldü. Oyuncular, Japonya'nın başka bir yerinde başka bir oyuncuyla savaşmak için kullandıkları atari makinesine tahsil edilebilir ticaret kartlarını tararlar . elde taşınır oyuna benzer bir sistemde. Ek olarak, seçildiğinde makine tarafından kesilecek olan kartın bir parçası tarafından belirtilen bir "Z Bonusu" kullanma teşviki vardır.

Puzzle & Dragons: Nintendo 3DS için Super Mario Bros. Edition , bir dünya ve hikaye dahil olmak üzere Puzzle & Dragons Z'dekine benzer oynanışta Super Mario serisinden karakterler içeriyor . 29 Nisan 2015'te Japonya'da bağımsız bir başlık olarak ve daha sonra 1 Mayıs 2015'te Güney Kore'de piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika ve Avrupa sürümü için Puzzle & Dragons Z ile paketlenmişti .

Bulmaca ve Ejderhalar X

Nintendo 3DS için Puzzle & Dragons X adlı ikinci bir yan ürün , oyunun stüdyo Pierrot tarafından anime uyarlamasıyla birlikte Temmuz 2016'da piyasaya sürüldü .

Bulmaca ve Ejderhalar ALTIN

Gelişim

Önce Bulmaca & Dragons ' açıklaması, Gungho öncelikle dahil 2002 yılında oluşumu bilgisayar ve konsol oyunlarında yardımcı parmağı olduğunu Ragnarok Online . Şirketin kurucusu ve CEO'su Kazuki Morishita, onların oyunların kalitesi azalmasıyla başladı ve yaratıcı geliştirme departmanı içine daha Zamanının üzerinde taşındı ve çevresinde seyyar oyun yönelik şirket güdümlü olduğunu gördü 2010. öncesinde Dragons Bulmaca & ' yayınla, zaten yaklaşık on oyun yayınlamışlardı.

Morishita'ya göre Puzzle & Dragons fikri Ağustos 2011'de ortaya çıktı. O zamanlar, Morishita oyunların çoğunun harika olmadığını düşünmesine rağmen , kart savaş oyunlarının Japonya'da popüler mobil uygulamalar olduğunu gözlemlediler . Karo eşleştirme bulmaca özellikleri ve rol yapma oyunu keşfi gibi oyun türlerini birleştirerek yeni bir tür kartlı savaş oyunu oluşturmak için çalıştılar . Yaklaşık bir ay sonra, oyunun özüne sahip olduklarını fark ettiler ve ardından altı geliştiriciden oluşan bir ekip, sonraki altı ay boyunca oyun üzerinde çalışmayı tamamladı.

Oyunu hem iOS hem de Android için aynı anda yayınlamak isteseler de, küçük ekip boyutları, sürümleri kademeli olarak kullanmalarını gerektiriyordu. Unity oyun motorunu kullanarak iOS'ta yerel olarak geliştirdiler ve ardından Android sürümünün taşınmasına yardımcı olmak için Unity motoruyla rahat olan daha fazla geliştirici eklediler. Oyun ilk olarak 20 Şubat 2012'de Japonya pazarlarında iOS platformunda herhangi bir reklam olmadan piyasaya sürüldü ve birkaç gün içinde uygulama listelerinde zirveye yerleşti. 18 Eylül 2012'de Android sürümünü yayınladıklarında, GungHo artık her iki platformda da mevcut olduğundan, başlığı tanıtmak için televizyon spotlarını kullanmayı seçti. Android sürümü, yayına girdikten sonraki bir buçuk hafta içinde listelerinde zirveye yerleşti. Oyunun İngilizce ve Korece versiyonları Japonya'daki başarıdan yaklaşık yarım yıl sonra piyasaya sürüldü.

GungHo, oyuncuların dayanıklılıklarını tükettikten veya bir zindanda yenildikten sonra zindanları keşfetmeye devam etmek, daha fazla canavar toplamak veya rastgele bir yerden nadir canavarlar elde etmeye çalışmak için para harcayabilecekleri ücretsiz bir oyun uygulaması olarak başlığı yayınladı. Berabere. Morishita, oyuncular kazanmaya alıştıkça, harcama alışkanlıklarının sürekli zindan keşfinden daha fazla ve daha nadir canavar elde etmeye doğru değiştiğini keşfettiklerini söyledi.

Morishita'ya göre, 2014'te yaklaşık kırk geliştirici ve sanatçı başlık üzerinde çalışıyor ve bunların neredeyse yarısı sürekli güncellemelere ve sanat varlıklarına odaklandı. Oyun, meydan okuma modu, teknik zindanlar ve belirli zindanlarda oyuncuya toplam kombo sayısı, nadirlik, maliyet ve daha fazlasına dayalı olarak puan verilen yeni bir sıralama sistemi gibi bazı yeni modlar geliştirdi.

GungHo, Puzzle & Dragons'un iOS 6 ve Android Ice Cream Sandwich (4.0)' den daha düşük işletim sistemlerine sahip cihazlara desteğini Aralık 2014'te Japonya'da ve 2015 baharında Kuzey Amerika ve Avrupa için durduracağını duyurdu . Puzzle & Dragons W , iPhone 3GS ve üçüncü nesil iPod Touch'ın yanı sıra Android Honeycomb'dan (3.0) daha düşük Android sürümlerinde zaten desteklenmemektedir .

Müzik

Bulmaca ve Dragons ' s müziği tarafından oluşur Kenji Ito ve Yukio Nakajima. Ito'nun katkılarını içeren bir film müziği 3 Nisan 2013'te iTunes Store aracılığıyla yayınlandı . Ito aynı zamanda Puzzle & Dragons Z ve Puzzle & Dragons: Battle Tournament'ın da bestecisiydi ; Kohei Tanaka , Savaş Turnuvası film müziğinin kompozisyonuna da katıldı .

Resepsiyon

Puzzle & Dragons , 2012'de bir CEDEC Oyun Tasarımı ödülü kazandı .

Oyun ayrıca Japonya'da AppBank Store lokasyonlarında ve resmi bir Puzzle & Dragons çevrimiçi mağazasında satılan bir dizi resmi ürüne sahiptir . Satılan ürünler arasında telefon kılıfları , telefon askıları , kitaplar, peluş oyuncaklar , heykelcikler ve hatta Japon marketlerinde satılan atıştırmalık yiyecekler bulunur. El konsolları ve video oyun salonları için diğer video oyunları da Japonya'da piyasaya sürüldü, ayrıca yalnızca pençeli vinçlerden temin edilebilen ürünler .

Satış

Nisan 2013'te iOS ve Android'de dünyada 1 numaralı hasılat yapan uygulama oldu . 2013 yılının ortalarında, oyunun Japonca versiyonu ülke nüfusunun yaklaşık yüzde 10'unu temsil eden 18 milyondan fazla indirildi. Ekim 2013 itibariyle oyun Japonya'da 20 milyon kez ve Kuzey Amerika'da bir milyondan fazla kez indirildi. Tahmini günlük 4.5 milyon dolar geliri var. Mayıs 2014'te GungHo, Puzzle & Dragons'un Japonya'da 28 milyon indirmeyi aştığını ve Kuzey Amerika versiyonunun 4 milyon indirmeyi aştığını duyurdu. Ekim 2015'te GungHo, Puzzle & Dragons'un Japonya'da 38 milyon, Kuzey Amerika'da 8 milyon, Güney Kore'de 2 milyon ve Tayvan ve Hong Kong'da 2 milyon olmak üzere dünya çapında 50 milyon indirmeyi aştığını duyurdu . Ekim 2017'ye kadar oyun , 46 milyonu Japonya'da ve 12 milyonu Kuzey Amerika'da olmak üzere 62 milyon indirmeyi aştı .    

2012 yılında, oyun bir gelir elde ettik ¥ (eşdeğerdir 14599000000 $ 183,000,000). 2013 ve 2014 yıllarında yıllık 1.5 milyar dolar gelir elde etti . Böylece Puzzle & Dragons , tarihte 1  milyar dolar hasılat elde eden ilk mobil oyun oldu . 2017 sonunda oyun 6  milyar dolar hasılat elde etti . Ekim 2018'de Monster Strike tarafından geçilene kadar tüm zamanların en yüksek hasılat yapan mobil uygulamasıydı. Puzzle & Dragons 7 milyar dolar hasılat elde etti ve Ekim 2018 itibariyle tüm zamanların en yüksek hasılat yapan ikinci mobil uygulaması oldu.

eleştiri

Video oyunlarında "zorlayıcı para kazanma" taktiklerini tartışan bir Gamasutra blogu, Puzzle & Dragons'tan oyuncuları bir beceri oyunu oynadıklarına inandırmanın, aslında bir para oyunu olduğuna (yani oyuncuları giderek daha fazla harcamaya ikna etmenin) en yetenekli örneklerinden biri olarak bahsetti. para).

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar