Pong: Sonraki Seviye -Pong: The Next Level
Pong: Sonraki Seviye | |
---|---|
Geliştirici(ler) |
Süpersonik Yazılım Morning Star Multimedya (GBC) |
yayıncı(lar) |
Hasbro Etkileşimli MacSoft (Mac OS) |
Üretici(ler) | Dan Mutfak, Kevin Mitchell (GBC) |
Programcı(lar) | Nick Eastridge (GBC) |
Sanatçı(lar) | Bill Jannott (GBC) |
besteci(ler) | Scott Marshall (GBC) |
Platform(lar) | |
Serbest bırakmak | GBC |
Tür(ler) | Atari Salonu , Spor |
Mod(lar) | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Pong: The Next Level (Avrupa'dakısaca Pong olarak bilinir),Supersonic Software tarafından geliştirilen ve Hasbro Interactive tarafından yayınlanan aynı adlı 1972 Atari oyununun yeniden yapımıdır.
Oynanış
Pong: Sonraki Seviye , özel güçlendirmeler ve oyunun oynanış şeklini etkileyen çevresel hileler ile özel üç boyutlu arenalarda bilgisayar kontrollü bir rakibe karşı geleneksel Pong maçları veya oyunun oynanma şeklini etkileyen tek başına mücadeleler olan birçok seviyeden oluşur. Oyuncunun topu oyunda tutması ve kazanmak için kesin ve yetenekli hamleler yapması gerekir. İlkinin bir örneği, oyuncunun eğilebilen veya deforme olabilen bir arenada bir rakibe karşı bir Pong maçı kazanması gereken "Rock and Roll" ve ikincisinin bir örneği, oyuncunun "hokkabazlık yapması" gereken "Seal Juggle"dır. "Eğimli bir buzdağının üzerindeki bir top ve onu bir fokun yakalayabilmesi için yokuş yukarı fırlatmak için özel bir güçlendirme kullanın. Maçlar, her iki yarışmacının da kazanmaya bir puan uzaklıkta olması durumunda, iki puan önde olan oyuncunun kazanan ilan edildiği "ikilik" kuralını kullanır.
Her seviyenin artan zorluk derecesinde üç varyasyonu vardır: oyuncuya üç altın külçe kazandıran ilk kolay varyasyon, iki altın külçe kazandıran biraz daha zor bir varyasyon ve bir altın külçe veren zorlu bir varyasyon. Altın çubuklar diğer seviyelerin kilidini açmak ve yeni bölgelere ilerlemek için kullanılır ve oyuncular yeni keşfedilen bir seviyeyi geçemezlerse geri dönüp önceki seviyelerin daha zor versiyonlarını oynamaya teşvik edilir. Altın çubukları toplamak, oyun içi kristal Atari logosunun yavaş yavaş altına dönüşmesine neden olur. Her seviyenin belirli bir varyasyonunu tamamlayarak logodaki üç çubuktan birini doldurmak, oyunculara orijinal Pong oyununun bir öykünmesine ve diğer iki varyasyona erişim sağlayacaktır .
Tüm "maç" seviyeleri, "Son Pong Standing" adlı ikiden fazla oyuncu için özel bir mod ile çok oyunculu desteği destekler. Bu modda, her oyuncu, her turda arena kenarının belirli bir bölümünü toplardan korumak ve rakiplerini onlara karşı gol atarak "ortadan kaldırmak" için rastgele atanacaktır. Elenen oyuncuların kale alanları bloke edilir. Bir oyuncu kaldığında, tur sona erer ve puanlama şu şekilde verilir: ilk elenen oyuncu puan kazanmaz, ardından elenen oyunculara sınırlı sayıda puan verilir ve ayakta kalan son oyuncu tam puan alır. Sonraki turlar, bir oyuncu hedef puana ulaşana kadar oynanır.
Resepsiyon
Toplayıcı | Puan |
---|---|
Oyun Sıralaması | (PS1) % 68,31 (10 inceleme) (GBC) %66,00 (1 inceleme) (PC) %57,63 (8 inceleme) |
yayın | Puan |
---|---|
Oyun Noktası | 4,5 / 10 |
IGN | 9.0 / 10 (PlayStation) 7.4/10 (PC) |
Gelecek nesil |
Blake Fischer, Next Generation için oyunun PlayStation sürümünü inceledi ve beş üzerinden dört yıldızla derecelendirdi ve "Sizi saatlerce bağımlı tutacak iyi aptal eğlence. Kimseye söyleme yeter." dedi.
Oyun ağırlıklı olarak olumlu eleştiriler aldı.
Referanslar
Dış bağlantılar
- Stahl, Ben (3 Aralık 1999). "Pong: Sonraki Düzey İnceleme" . Oyun Noktası .
- Harris, Craig (4 Kasım 1999). "Pong" . IGN .
- Harris, Craig (3 Şubat 2000). "Pong" . IGN .
- "Pong: PlayStation için Sonraki Seviye" . Oyun Sıralaması . Erişim tarihi: 15 Eylül 2016 .
- "Pong: Game Boy Color için Sonraki Seviye" . Oyun Sıralaması . Erişim tarihi: 15 Eylül 2016 .
- "Pong: PC için Sonraki Seviye" . Oyun Sıralaması . Erişim tarihi: 15 Eylül 2016 .
- Herz, JC (18 Kasım 1999). "Her Platforma ve Her Zevke Uygun Oyunlar" . Oyun Teorisi. New York Times .
- "Temel 50 Bölüm 2 - Pong" . 1UP . Erişim tarihi: 15 Eylül 2016 .
- Orland, Kyle (21 Ocak 2013). "Bugünün Atari iflası, uzun bir şirket ölümleri tarihinin sonuncusu" . ArsTechnica .
- Davison, John (24 Ocak 2013). "Artık Atari'ye Veda Zamanı, Sonsuza Kadar" . Oyun Noktası .