Oyun süresi (kriket) - Playing time (cricket)

Kriket sporundaki oyunlar birkaç saat veya gün boyunca oynanır, bu da onu en uzun oyun süresine sahip sporlardan biri yapar , ancak yelken , yatçılık , yol bisikleti ve ralli bazen daha uzundur. Tipik olarak, Test ve birinci sınıf kriket maçları, her gün en az altı saat kriket oynanacak şekilde üç ila beş gün boyunca oynanır. Sınırlı sayıda kriket formatları bir günde gerçekleşir, A Listesi maçları altı saat veya daha uzun sürer ve yirmi20 , 100 top ve on10 maçları 90 dakikadan üç saate kadar sürer. Oynama süresinin uzunluğundaki bu farklılıklar, farklı kriket biçimlerinin, yasal teslimatların veya vuruşların veya genel oyunun gidebileceği günlerin sayısı üzerinde farklı sınırlara sahip olması nedeniyle oluşur , aksi takdirde oyunların ne kadar sürebilecekleri konusunda teorik olarak bir sınırı yoktur . Bu nedenle, kriketin öğle yemeği, çay ve içecek aralıkları ile oyunun ne zaman başlayıp ne zaman biteceği ile ilgili özel kuralları vardır. Bu kurallar, Kriket Kuralları'ndaki Kural 11 (Aralıklar) ve 12'de (Oyunun başlangıcı; oyunun durdurulması) ana hatlarıyla belirtilmiştir .

Oyun oynandığında

Oyun sadece kuru havalarda oynanır. Ek olarak, birinci sınıf krikette topların 130 km/sa (80 mil/sa) üzerinde bir hızda yuvarlanması alışılmadık bir durum olmadığından , bir topa vuran oyuncunun topu görebilmesi için oyunun yeterli ışıkta oynanması gerekir. Bu nedenle yağmur yağdığında (ancak genellikle çiselemediğinde değil) ve kötü ışık olduğunda oyun durdurulur. Bazı bir günlük oyunlar ve Test maçları artık projektörler altında oynanıyor. İlk gündüz/gece Test maçı , Kasım 2015'te Adelaide'de Avustralya ve Yeni Zelanda arasında oynandı ve başarılı olarak kabul edildi ve daha fazla gündüz/gece Testlerinin planlanmasına yol açtı. Gündüz/gece Test kriketi, görünürlüğe yardımcı olmak için geleneksel kırmızı topun aksine pembe bir topla oynanır. Avustralya'nın çatılı Marvel Stadyumu'ndaki bazı deneysel One Day International serilerinin yanı sıra , kriket açık havada oynanır.

Bu gereksinimler, İngiltere , Avustralya, Yeni Zelanda , Güney Afrika ve Zimbabwe'de oyunun yaz aylarında oynandığı anlamına gelir.

In Batı Hint Adaları , Hindistan , Pakistan , Sri Lanka ve Bangladeş oyunlar kışın oynanır. Bu ülkelerde kasırga ve tayfun mevsimi yazlarına denk gelir. Bunun başka bir etkisi var. Bu yerlerde oyunlar, yaz sporu olarak kriket oynayan ülkelere göre daha erken başlar. Bu ülkelerde oyunlar, örneğin İngiltere'de kullanılan 10:30 veya 11:00 başlangıç ​​saati yerine 09:30 civarında başlar, böylece günün oyunu akşam karanlığından önce, yani 17:30 gibi erken bir tarihte tamamlanır.

Avustralya yazında Sidney'de 2 Ocak 2004'te devam eden bir kriket maçı.

Oyuna başlama ve bitirme

Bir oyun veya gün , bowling oyuncusunun sonundaki hakem 'Oynat' dediğinde başlar . Bir aradan veya kesintiden sonra oyunu yeniden başlatmak için 'Oynat' da denir. Bir in aralık veya oyunun kesintiye ve bir maç sonunda önce, Bowling oyuncusunun son aramalar 'Zaman' ve kaldırır de hakem bails her ikisinden de kaleyle . Bowling tarafı, 'Zaman' çağrısı yapıldıktan sonra ihraç için itirazda bulunamaz .

Üç şeyden ilki gerçekleştiğinde oyun biter:

  1. Takımlardan birinin kazanması veya son vuruş yapan takımın tüm küçük kapılarını kaybetmesi ve her iki takımın da aynı skora sahip olması ve böylece beraberlik vermesi gibi bir sonuç vardır;
  2. Son bir saat için minimum over sayısından sonraki olan tamamlandı ve oyunun sonu için kararlaştırılan zamana ulaşıldı (aşağıdaki notlara bakınız);
  3. Oyuncular, olumsuz zemin, hava veya ışık koşulları nedeniyle veya istisnai durumlarda sahayı terk ederse ve daha fazla oyun mümkün değildir.

Notlar:

  1. Bir günlük krikette bunlardan ikincisi, üzerinde anlaşılan fazla sayısına ulaşılmış olması şartıyla değiştirilir.
  2. Son saat terimi yanlış bir adlandırma olabilir. Oyunun planlanan bitişinden bir saat önce, son saat başlar. Mutabık kalınan minimum sayıda (genellikle Test maçı kriketinde 15 ve diğer birinci sınıf kriket oyunlarında 20) bowling oynanır. Bu nedenle, son saat ya 60 dakikadan daha uzun sürer ya da kararlaştırılan minimum sayıda over'ı atmak için gereken süre. Bu kural, maçı kaybetme ihtimali olan bir takımın zaman kaybetmesini önlemek için vardır.
  3. Bugün, Test maçları , rakip ülkelerin kurulları tarafından kabul edilen bir dizi koşul altında oynanmaktadır. Bunlar son derece standartlaştırılmıştır. Günler altı saatlik oyun süresi olarak planlanmıştır, ancak en az 90 altı topun oynanması şartı vardır ve eğer aşım oranı bundan daha yavaş olursa üçüncü seans uzatma yapılabilir. Vuruş değişikliği varsa, gereklilikten iki over düşülür.
  4. Hava veya kötü ışık nedeniyle oyun kesintileri varsa, programlanan güdük süresi telafi etmek için bir saate kadar uzatılabilir (ışık izin verilir). Bir saatten fazla oyun kaybedilirse, sonraki günlerde süre eklenebilir.

Aralıklar

Oyunun uzunluğu nedeniyle, bir kriket oyununda meydana gelen birkaç aralık vardır. Bunlar:

  • Bir günün kapanışı ile bir sonraki günün oyununun başlangıcı arasındaki süre.
  • Arasındaki aralıklar innings .
  • Yemek aralıkları (öğle/akşam yemeği ve çay ).
  • İçecekler için aralıklar.

Her aralığın süresini belirleyen özel kurallar vardır. Vuruşlar arasındaki aralık 10 dakika sürer. Test kriketinde öğle yemeği (veya gündüz/gece Test maçlarında akşam yemeği) 40 dakika ve çay 20 dakika sürecektir.

Hangi tarafın ilk önce vuracağını belirlemek için yazı tura atmadan önce, yemeklerin zamanlaması ve süresi veya standart olmayan herhangi bir aralık dahil olmak üzere oyun saatleri üzerinde anlaşmaya varılır. Bununla birlikte, kararlaştırılan çay süresine ulaşıldığında dokuz küçük kapı kapalıysa (bovling takımının vuruş takımının vuruşlarını bitirmek için yalnızca bir küçük kapıya daha ihtiyacı vardır), çay, maksimum gecikme ile vuruşların sonuna kadar ertelenebilir. 30 dakika. Bir günlük oyunda takımlar, ayrı bir aralık yerine, vuruşlar arasındaki çay aralığını almayı kabul edebilirler. Ayrıca, takımlar ve hakemler bazen başka aralıklar verilmesi konusunda anlaşırlar. Bu, takımların önemli bir ziyaretçiye sunulmasına izin vermek veya bir oyuncu önemli bir rekor kırdığında bir sunum veya alkış için zaman tanımak olabilir. Aralığın alınması planlanmadan kısa bir süre önce bir küçük kapı düşerse, diğer aralıklar biraz değişebilir.

İçecek aralıkları her günün başında kararlaştırılır, ancak maçın son saatinde alınmaz. Oyun sıcak iklimlerde oynandığında içecek aralıkları özellikle önemlidir. 40 °C (104 °F) ve üzeri sıcaklıklarda oynanan oyunlar bilinmiyor. İçecek aralıkları 5 dakikayı geçmemelidir.

Önemli oyunlar

Bir dizi oyun, ya uzunlukları ya da genellikle oyunun iptal edilmesini sağlayacak olumsuz koşullarda oynandıkları için dikkate değerdir.

En uzun Test

Test maçı kriketi, üç veya daha fazla gün boyunca oynanan uluslararası krikettir. Günümüzde tüm erkek Test maçları beş gün olarak planlanmıştır. Geçmişte bazı Testler ' zamansız'dı , yani ne kadar sürerse sürsün sonuçlarına kadar oynanmaları planlanıyordu. Kayıtlardaki en uzun Test, Güney Afrika ve İngiltere arasında Durban , Güney Afrika'da yapıldı. Oyun 3 Mart 1939'da başladı ve 4, 6, 7, 8, 9, 10, 13 ve 14'ünde devam etti. Maçın 11. gün olması planlandı, ancak yağmur nedeniyle hiçbiri mümkün olmadı ve 9 gün gerçek oyun ve 10 gün planlanmış oyun verdi. 14 Mart akşamı İngiltere, Güney Afrika'nın 530 ve 481'ini kovalayan 316 ve 654–5 idi. Zafer için sadece 42 koşuya daha ihtiyaç vardı. Ancak İngiltere'nin ertesi gün teknelerini eve götürmek için Durban'dan ayrılması gerekiyordu, bu yüzden 'zamansız' bir Test olmasına rağmen berabere karar verildi. İngiltere'nin 654'ü, son vuruş yapan takımlar için şimdiye kadarki en yüksek Test kriket puanıdır (bir sonraki en yüksek puanı 200'den fazla koşuyla yenerek).

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Notlar