Paradoks Etkileşimli - Paradox Interactive

Paradoks Etkileşimli
Tip Halk
Nasdaq İlk KuzeyPDX
sanayi Video oyunları
Tür Büyük strateji oyunları , 4X
Kurulan 1999 ; 22 yıl önce ( 1999 )
Merkez ,
İsveç
Kilit kişiler
Ürün:% s Video oyunları
Hasılat Arttırmak1.793,8 milyon kron  (2020)
Arttırmak 628,0 milyon kron (2020)
Arttırmak 490,6 milyon kron (2020)
Sahip
Çalışan Sayısı
662 (Aralık 2020)
İştirakler
İnternet sitesi www .paradoxplaza .com
Dipnotlar / referanslar

Paradox Interactive AB , Stockholm , İsveç merkezli bir video oyunu yayıncısıdır . Şirket, 2004 yılında bağımsız bir şirkete dönüşmeden önce Target Games'in ve ardından Paradox Entertainment'ın (şimdi Kabine Eğlence) video oyunu bölümü olarak başladı . Yeni stüdyolar kurma ve bağımsız geliştiriciler satın almanın bir kombinasyonu sayesinde şirket, amiral gemisi Paradox Development Studio da dahil olmak üzere dokuz birinci taraf geliştirme stüdyosu ve diğer geliştiricilerin oyunlarının yayıncısı olarak görev yapıyor.

Paradox, en çok tarihsel temalı strateji video oyunlarını , özellikle de büyük strateji oyunlarını piyasaya sürmesiyle tanınır ve farklı ortamlarda strateji oyunları ve ayrıca rol yapma video oyunu ve yönetim simülatörleri gibi diğer türlerdeki oyunlar yayınlamıştır . Genellikle ilk sürümden sonra indirilebilir içerik oluşturarak oyunlarını geliştirmeye devam ederler ve ayrıca modlanması kolay oyunlar oluşturmalarıyla tanınırlar .

Video oyunlarının dışında, Paradox, birkaç başlığına dayanan masa oyunları yarattı ve 2015 yılında White Wolf Publishing'i satın aldığından beri masaüstü rol yapma oyunu serisi World of Darkness'ın haklarına sahip. 2017'den beri halka açık.

Tarih

Paradox Entertainment'tan Ayrılık (1999–2004)

Paradox Interactive'in kökenleri , İsveç merkezli bir masa oyunu şirketi olan Target Games ile başladı . Target, 1980'lerde ve 1990'larda masa ve masa üstü rol yapma oyunları üretiyordu ve video oyunlarına girişti. 1990'ların sonunda, Target finansal olarak mücadele ediyordu ve sonuçta 1999'da iflas etti. Video oyunu bölümü, Target'ın oyunlarının video oyunu uyarlamalarını yayınlayan ayrı bir varlık olan Paradox Entertainment'a dönüştü . 2000 ve 2003 yılları arasında Paradox Entertainment, Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun ve Crusader Kings dahil olmak üzere birçok büyük strateji oyununun ilk oyunlarını yayınladı . Şirket dahil olmak üzere birçok vasat bültenleri vardı Gettysburg: Zırhlı Warfare , bir hale getirmek için stüdyo tarafından bir girişim devasa online oyun bir üzerinde üçlü bir ölçekte , ama geliştirici tarafından çeşitli işler maliyet, sayısız sorunlarla serbest bırakıldı ve eleştirel panned hangi .

2003 civarında, Paradox Entertainment , Robert E. Howard ve Solomon Kane'den Conan the Barbarian gibi çeşitli franchise'ların fikri mülkiyet haklarını satın almaya başladı . Paradox Interactive'in eski CEO'su Fredrik Wester, 2003 yılı civarında, video oyun bölümlerini üçlü A stüdyosuna dönüştürmeyi de içeren iş planlarını yazmak için Paradox Entertainment'a getirildiğini belirtti. Wester, Gettysburg'un başarısızlığına işaret ederek onları bu konuda uyardı . Paradox Entertainment yöneticileri bu tavsiyeyi iyi karşılamadılar ve video oyunları bölümünü kapatmanın ve yalnızca satın aldıkları markaları lisanslamaya odaklanmanın daha iyi olacağına karar verdiler. Bunun yerine, Wester, Paradox Entertainment CEO'su Theodore Bergquist ile birlikte, İsveç Paradox Geliştirme Stüdyosu'nu ve Johan Andersson dahil yedi geliştiricisinin tümünü elinde tutan video oyunları bölümünü satın aldı ve geçmiş oyunlarına ilişkin tüm fikri mülkiyet haklarını elde ederek Paradox Interactive'i kurdu. 2004.

Bir yayıncı olarak büyüme (2005–2015)

Paradox Interactive tarafından planlanan ilk oyunlardan biri , bir başka büyük strateji oyunu olan Crusader Kings idi . Yayıncıları Strategy First , piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki ay sonra iflas başvurusunda bulundu ve bu satışlardan Paradox gelirlerinin yanı sıra bir Kuzey Amerika distribütörünün olmamasına mal oldu. 2003 yılı civarında dijital vitrin Steam'in piyasaya sürülmesinden sonra Wester , Victoria için web siteleri aracılığıyla indirilebilir içerik sunarak dijital pazaryerlerini denedi . Deney başarılı oldu ve ardından 2006'da şirket, Paradox'un birkaç arka kataloğunun satışa sunulduğu dijital bir mağaza olan Paradox On Demand'ı piyasaya sürdü. Bu, daha sonra 2006'da GamersGate olarak yeniden adlandırıldı. Desteklemeye yardımcı olmak için, Paradox, şirketin birinci sınıf bir video oyunu yayıncısı olarak itibarını güçlendirmek için geliştiricilerin oyunlarını imzalamaya çalıştı . Wester, 2013'te bu oyunların çoğunun "çok kötü" olduğunu, ancak bazılarının Mount & Blade gibi güçlü oyuncular olduğunu kanıtladığını belirtti . GamersGate sonunda 2008'de kendi varlığı haline gelirken, Paradox, Paradox Geliştirme Stüdyosu'ndan büyük strateji oyunlarının devam eden gelişimini finanse etmeye yardımcı olan distribütör kataloğunu doldurmak için ek başlıklar almaya devam etti. 2013 yılına kadar şirket 100 çalışana ulaştı ve İsveç'in Stockholm kentinde yeni ofisler kurdu.

Paradox Interactive gibi oyunlarda başarılı bulduğunu, önümüzdeki birkaç yıl içinde daha küçük geliştiricilerin sayısız oyunlar yayınlamaya devam Magicka dan Arrowhead Game Studios ve (1 milyon sattı kopyalarını kırmak için yayıncının ilk başlık) Güller Savaşı gelen fatshark . Wester ve Paradox'taki diğerleri, 2013'te bu yaklaşımın iddialı olduğunu ve sonuçta ortaya çıkan oyunlarda kalite kontrol sorunlarına yol açtığını ve bunun da Paradox oyunlarının hatalı olduğu hakkında genel bir izlenime yol açtığını itiraf etti . Yayıncı , Hearts of Iron serisinden bir yan ürün olan East vs. West gibi, dikkatli bir inceleme yapmadan iç stüdyoları tarafından yeşil ışık yaktı ve birkaç başlığa yatırım yaptı. 2014 yılına kadar şirket, hangi başlıkları yayınlayacakları konusunda çok daha seçici olun, yayınlamayı kabul etmeden önce her bir başlığın ihtiyaç duyduğu gerekli kalite kontrol desteğini sağlayabildiklerinden emin olun. 2012'de Crusader Kings II , Paradox tarafından geliştirme zaman çizelgelerine ve geçmiş hatalardan kaçınmak için testlere daha fazla odaklanılarak geliştirilen ve yayınlanan ilk oyunlardan biriydi ve Paradox o zamandan beri gelecekteki başlıklarında benzer bir model izledi.

Paradox Interactive'in daha dikkate değer yayıncılık anlaşmalarından biri, 2011 yılında Colossal Order ile Cities in Motion ulaşım simülasyon oyununu ve daha sonra devamı olan Cities in Motion 2'yi yayınlamak için yaptıkları anlaşmaydı . Colossal Order nihayetinde Electronic Arts SimCity serisine meydan okumak için bir şehir simülasyon oyunu üretmek istedi , ancak Paradox rekabetle ilgili endişelerini dile getirdi. Ancak, 2013 SimCity oyununun piyasaya sürülmesinden ve çeşitli oyun değişiklikleri ve oyunu oynamak için gereken çevrimiçi hizmetlerle ilgili zorluklar nedeniyle aldığı zayıf tepkiden sonra . 2015 yılında piyasaya sürülen ve Mart 2019'a kadar 6 milyondan fazla kopya satan şehir simülasyon oyunu Cities: Skylines için Paradox yeşili Colossal Order .

Paradox için bir başka işbirliği de Obsidian Entertainment ile oldu . Obsidian, finansal olarak mücadele eden, yeni bir oyun olan Pillars of Eternity'nin geliştirilmesini kitle kaynaklı olarak sağladı ve Paradox aracılığıyla bunun için bir yayın anlaşması imzaladı. Obsidian, bir sonraki başlıkları olan Tyranny via Paradox'u yayınladı .

Paradox , 2014 yılında EA DICE ve Starbreeze Studios'un eski üyelerinden oluşan İsveç Umeå'da bulunan ikinci dahili geliştirme stüdyosu Paradox Arctic'i açtı .

halka açılma (2016)

Mart 2016'da CEO Fredrik Wester, Di Digital ile yaptığı röportajda Paradox Interactive'in halka arz sürecini başlattığını belirtti . Şirket, oyunlarının çalışanları ve oyuncuları arasında sahiplenmeyi yaygınlaştırmak ve "Paradox yolculuğunda yer almak isteyen uzun vadeli sahiplerini aramak" amacıyla süreci yıl içinde tamamlayacak.

31 Mayıs 2016'da, Nasdaq First North'da PDX sembolü altında Paradox Interactive'de ticaret başladı . İlk fiyat teklifi hisse başına 33 Kr ( 3,96 ABD Doları ) idi ve şirket 3,485 milyon Kr ( 420 milyon ABD Doları ) değerindeydi . Paradox için tahsis etmek hisselerin% 5 ile ilgili bir kenara Tencent milyon 174,24 hakkında kr (değerinde, US $ 21 milyon ). Wester, şirketin %33,3 hissesine sahip olmaya devam ederken, yatırım şirketi Spiltan %30,5 hisseye sahip oldu. Teklifin yarattığı finansman, Paradox'un çeşitli stüdyoları ve fikri mülkiyetleri birkaç kez satın almasına izin verdi.

Sürekli geliştirme (2017-günümüz)

Paradox , İsveç'in Malmö şehrinde bulunan üçüncü dahili stüdyosu Paradox Thalassic'in Mayıs 2017'de açıldığını duyurdu. Stüdyo, Paradox'un özelliklerine dayalı mobil oyunlar geliştirmek için kuruldu .

Wester, Şubat 2018'de, Ağustos 2018'e kadar CEO görevinden ayrılmayı planladığını, ancak yönetim kurulu başkanı olarak kalacağını, yönetim kurulu üyesi Ebba Ljungerud'un yerini alacağını duyurdu. Bu hareket, Wester'a büyüme fırsatları arama konusunda daha fazla yetenek kazandırmayı amaçlarken, Ljungerud kuruluşundan bu yana yaklaşık 300 çalışana ulaşan şirketin günlük operasyonlarını üstlendi.

Şirketin 2017 mali performansı, yıllık %24'lük bir artışla 813,8 milyon kr'a, kârda ise %10'luk bir artışla 339,8 milyon kr'a ulaştı.

Paradox , Mart 2019'da Kaliforniya , Berkeley'de bulunan Paradox Tectonic'in açılışını ve Rod Humble'ın stüdyo lideri olarak hizmet verdiğini duyurdu . Başka bir yeni stüdyo olan Paradox Tinto, Haziran 2020'de İspanya'nın Barselona kentinde, Europa Universalis IV geliştirme ve diğer Paradox büyük strateji başlıklarını denetlemek üzere Johan Andersson liderliğinde açıldı .

Paradox, İsveç bölümlerindeki çalışanları ve İsveç sendikaları İsveç Meslek Birlikleri Konfederasyonu ve Unionen ile bir iş sözleşmesi yaparak Haziran 2020'de sendikalaşma çabalarına desteğini açıklayan ilk büyük yayıncılardan biri oldu . 2021'de Paradox, topluluğuyla etkileşim kurmadaki zorluklar nedeniyle çevrimiçi forumlarını elden geçirmeyi taahhüt etti.

Ljungerud, 1 Eylül 2021'de "şirketin ileriye dönük stratejisine ilişkin farklı görüşler nedeniyle" CEO olarak görevinden ayrıldığını, o zamanki yönetim kurulu başkanı ve eski CEO olan Fredrik Wester'in yerine geri dönüp görevinden istifa ettiğini açıkladı. kurulundaki pozisyonu. Bunu takiben, o sırada yönetim kurulu başkan yardımcısı olan Håkan Sjunnesson başkan oldu.

Eylül 2021'in sonunda şirket, "kanıtlanmış oyun nişlerine" odaklanmak için duyurulmamış birkaç üründe geliştirmeyi iptal ettiğini ve 15 projeyi geliştirme aşamasında bıraktığını duyurdu. Wester'a göre, şirketin odak noktası strateji ve simülasyon oyunlarına devam ediyor ve "en yüksek potansiyele sahip projelerin mümkün olan en iyi gelişme için gerekli kaynaklara sahip olmasını sağlamak için boru hattımızı daha da keskinleştirdiler".

Aynı Eylül ayında, İsveç yayını Breakit , Paradox çalışanlarından yapılan bir dahili anketin, 133 yanıtın %44'ünün şirkette bir tür "kötü muamele" olduğunu bildirdiğini bildirdi. ve pek çok katılımcı firmada bir "sessizlik kültürü" olduğuna inanıyordu. Ertesi ay, Svenska Dagbladet'ten bir rapor, bu durumu daha da araştırdı ve kadın çalışanların şirketin "açıkça erkek egemen" olduğuna inandığını ve üst düzey yönetim pozisyonlarında birkaç erkeğin çalışanlara taciz ve kötü muamele ile ilgili rollerde bulunduğunu tespit etti. Eurogamer , Paradox çalışanlarıyla da konuşarak bu bulguları doğruladı. Paradox, bu raporlara, önceki anketin harekete geçmek için toplam çalışan sayısının çok küçük bir kısmı olmasına rağmen, İsveç operasyonlarından başlayarak şirket kültürlerini gözden geçirmesi için bağımsız bir denetçi tuttuklarını söyledi.

oyunların listesi

Oyun özellikleri

büyük strateji

Paradox Interactive, genellikle yan kuruluşu Paradox Development Studio tarafından yapılan büyük strateji oyunlarını yayınlamaya odaklandı . Büyük strateji oyunları, standart gerçek zamanlı öğelerin kullanımıyla işaretlenmiş, ancak duraklatıldığında bile her türlü değişikliği yapma yeteneğine sahip gerçek dünya haritasında oynanır. Her oyunun odak noktası farklıdır, ancak genellikle bir oyuncunun bir ulusun ekonomisini, ticaretini, iç siyasetini, diplomasisini, teknolojik gelişimini ve askeri güçlerini yönetmesi gerekir. Oyunlar genellikle belirli bir zafer koşulu olmadan doğrusal değildir.

Paradox kataloğundaki bu büyük strateji oyunlarına örnek olarak Stellaris , Europa Universalis serisi, Crusader Kings serisi ve Hearts of Iron serisi verilebilir .

Diğer türler

Paradox'un kataloğu, büyük strateji oyunlarının yanı sıra Cities in Motion serisi ve Cities: Skylines gibi simülasyon ve yönetim oyunlarını ve Pillars of Eternity gibi rol yapma video oyunlarını da içeriyor . Yayıncı, 2011 ile 2014 arasındaki dönemde başka türlere yöneldi, ancak o zamandan beri odağını bu üç ana alana kaydırdı; iş geliştirme başkan yardımcısı Shams Jorjani'ye göre, "İnsanların oyunun ne olduğunu bilmeden bir Paradox oyunu satın aldıklarına dair bir vizyona sahiptik; 'Paradox'un bir tür oyun deneyimi için bir garanti olması gerektiği". 2011'den 2014'e kadar olan dönem, 2011'de ilk Magicka oyununun yayınlanmasıyla işaretlendi ve 2008'de Mount & Blade serisinin büyük strateji profillerine pek uymayan başarısını gördükten sonra yayınlanması için yeşil ışık yakıldı . Magicka başarılı olmuştu, bu nedenle 2013 ve 2014 yılları arasında yayıncı birçok türden bir dizi farklı başlığa yeşil ışık yaktı; geriye dönük olarak, yayıncı düzgün bir şekilde yönetemediklerini veya iyi tanıtamadıklarını tespit ederek kendilerini bunlarla sınırlamak zorunda bıraktılar. üç temel tür.

İçerik sonrası modeli

Paradox, oyunları piyasaya çıktıktan sonra, genellikle piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra oyunlarına yönelik uzun bir güncelleme kuyruğu ile destekler. Bunlardan bazıları ücretsiz güncellemeler veya indirilebilir içeriktir (DLC), birçoğu oyuna ve oynanış şekline büyük oyun değiştiren öğeler ekler. Paradox yönetim kurulu üyesi Ebba Ljungerud, "Hayranlarımız için gerçekten harika oyunlar yapmak istiyoruz ve geliştirme için bir ücret talep etmezsek bunu yapamayız" diyerek iş modelinin bu bölümünü haklı çıkardı. Oyuncular, Paradox'un oyunları için bazıları diğerleriyle oynayabilmek için gerekli hale gelen çok sayıda ücretli DLC'ye sahip olma eğiliminden şikayet ettiler. Bu oyunun etkin maliyet artırabilir: Örneğin, Crusader Kings 2 2012 yılında yayımlanan Oyunun görünen para getirir, 2018 tarafından 24 DLC paketleri vardı US $ 60 kadar US $ 300 . Ljungerud, DLC'ye yönelik bu yaklaşımın alışılmışın dışında olduğunu ve yeni gelenler için sular altında kaldığını ve geliştirilebileceğini bildiğini belirtti. Bununla birlikte, Wester, mevcut yaklaşımlarının "adil ve dengeli" bir yöntem olduğunu ileri sürdü, çünkü ücretli DLC'nin yanı sıra, oyunun tüm sahiplerinin oyunun tüm sahiplerine ulaşması için yeni oyun özellikleri ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri ekleyen ücretsiz güncellemeler yayınladılar. DLC'yi satın alıp almadıklarına bakılmaksızın bu yaklaşımdan yararlanabilirler.

Paradox , Crusader Kings 2 için Şubat 2021'de tam bir abonelik programı yayınlamadan önce , ilk olarak 2020'de Europa Universalis 4 ile sınırlı bir beta olarak bu oyunlar için genişletilmiş içeriğe bir abonelik modeli yaklaşımını denedi . Bir abonelik, aylık 5 $ abonelik ücreti karşılığında abone olunan başlık için tüm DLC'ye erişim sağlar . Bir Paradox sözcüsü bunun "oyuncular için hangi ürünleri satın almayı tercih edeceklerini tartmak zorunda kalmadan tüm Crusader Kings 2 kataloğunu deneyimlemeleri için uygun fiyatlı bir yol" olduğunu söyledi. Europa Universalis 4 için tam abonelik programı Mart 2021'de yayınlandı.

modlama

Paradox , kaydedilmiş bir oyunu değiştirmekten yeni bir senaryo oluşturmaya kadar açık ve düzenlemesi kolay ( modlanabilir ) oyunlar yapmaya çalışır . Modlama, basit araçlar ve temel komut dosyası bilgisi ile gerçekleştirilebilir. Mod yapımcılarının oyunu kendi başlarına nasıl düzenleyebileceklerini bulmalarına yardımcı olmak için Paradox forumları, hayranlar tarafından derlenmiş "nasıl yapılır" önerileri kitaplıkları sağlar. Paradox , aynı kullanıcı tarafından oluşturulan modların hem Microsoft Windows hem de Xbox One sisteminde çalışmasına izin veren açık bir mod oluşturma platformu olan Paradox Mods'u geliştirmek için Microsoft ile birlikte çalıştı ve ilk testler Şubat 2019'da Surviving Mars aracılığıyla yapıldı .

satın almalar

Beyaz kurt

Paradox Interactive satın White Wolf Yayıncılık dahil 'ın varlıklarını, Karanlığın Dünyası ve Masquerade: Vampirle gelen CCP Games Beyaz Kurt kendi yönetim ve hedefleri ile Paradox Interactive bir kendi kendine çalışan yan kuruluşu haline geldi, Ekim 2015 yılında.

Ocak 2017'de White Wolf , World of Darkness'ta geçen bir masa üstü rol yapma oyunu olan Werewolf: The Apocalypse'in video oyunu uyarlaması için video oyunu yayıncısı Focus Home Interactive ile ortaklığını duyurdu . Oyun geliştirme stüdyosu Cyanide tarafından geliştirildi ve 4 Şubat 2021'de PC ve konsollarda Werewolf: The Apocalypse - Earthblood olarak yayınlandı .

Kasım 2018'de, bir Vampire: The Masquerade Fifth Edition kaynak kitabında yayınlanan " eşcinsel Çeçenlerin öldürülmesi " ile ilgili materyallerin yarattığı tepkinin bir sonucu olarak , Beyaz Kurt'un artık ana şirketinden ayrı bir varlık olarak faaliyet göstermeyeceği açıklandı. ve dahili olarak ürün geliştirmeyi ve yayınlamayı durduracaktır.

Stüdyo satın almaları

Paradox Interactive , Haziran 2017'de Age of Wonders ve Overlord serilerinin yaratıcısı olan Hollandalı oyun geliştirme stüdyosu Triumph Studios'u satın aldı . Satın alma, ürün türleri ve şirket kültürü.

Ocak 2018 yılında Paradox geliştirici Hardsuit Labs, yaratıcıları içinde% 33 azınlık hissesini satın Retribution: Blacklight bir maliyetle, ABD 2 milyon $ . Paradox Interactive , Shadowrun Returns ve Paradox tarafından yayınlanan BattleTech oyununun yapımcısı Harebrained Schemes'i Haziran 2018'de 7.500.000 ABD Doları sabit fiyatla ve önümüzdeki 5 yıldaki yayın maliyeti hariç Harebrained Schemes kazancının %25'ini satın aldı. sabit satın alma fiyatını aşıyorlar.

Paradox, Temmuz 2020'de mobil oyun geliştirme konusunda uzmanlaşmış Paris merkezli Playrion Game Studio'yu satın alarak sekizinci dahili stüdyosu oldu. Paradox, satın almanın mobil oyun pazarına girmelerine yardımcı olacağını belirtti. Yine Temmuz 2020'de Paradox , daha önce yayıncı olarak Surviving the Aftermath with Paradox with Paradox'u geliştiren Tampere , Finlandiya'dan Iceflake Studios'u satın aldı .

Fikri mülkiyet satın almaları

Ocak 2019'da Paradox, Prison Architect serisinin fikri mülkiyet haklarını geliştirici Introversion Software'den aldı ve aynı temada daha fazla oyunu genişletmeye devam etmeyi planlıyor. Introversion, diziyi alabildikleri kadar ileri götürdüklerini ve Paradox'un satın alınmasının gelecekte diziye yardımcı olacağına inandıklarını belirtmişti.

Stüdyolar

Paradox dokuz dahili stüdyo işletmektedir:

Diğer aktiviteler

PDXCon

2016'dan önce, Paradox Interactive, oyun endüstrisi basınını yıllık bir basın gününde gelecek oyunların önizlemesi için Stockholm'e davet etmişti. 2017'den itibaren Paradox, bunu PDXCon adlı halka açık bir hafta sonu etkinliğine dönüştürdü. PDXCon 2017, Mayıs ayında Stockholm'deki Gamla Riksarkivet'te gerçekleştirildi ve etkinlikte basının yanı sıra dört yüz oyuncu da yer aldı. Mayıs ayındaki 2018 PDXCon için Paradox, halkın katılımını 800 oyuncuya çıkardı. 2019 PDXCon, 18-20 Ekim 2019'da Berlin'de yapıldı ve onlara daha geniş bir alana erişim ve oyuncuların katılması için daha hazır erişim sağladı.

Masa oyunları

2018 PDXCon'da Paradox, Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron ve Cities: Skylines dahil olmak üzere video oyunu özelliklerine dayalı bir dizi tahta oyunu üretmek için masa oyunu tasarımcıları ve yayıncılarıyla birlikte çalıştığını duyurdu .

PDXCON Remixed sırasında Paradox, bir Prison Architect masa oyununun başladığını duyurdu . Noralie Lubbers ve David Turczi tarafından tasarlanmıştır. Bu Paradox'un masa oyunlarından biri olacak.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar