Pac Man Vs. -Pac-Man Vs.

Pac Man Vs.
Pac Man Vs.  Coverart.png
Kuzey Amerika kapak resmi.
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
Namco
yayıncı(lar) Namco
tasarımcı(lar) Shigeru Miyamoto
Dizi Pac-Man
Platform(lar) GameCube , Nintendo DS , Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
Tür(ler) Labirent
Mod(lar) çok oyunculu

Pac Man Vs. Nintendo EAD tarafından geliştirilenve GameCube için Namco tarafından yayınlanan2003 tarihli bir labirent video oyunudur . Oyunda, bir oyuncu labirentteki tüm topakları yemesi gereken Pac-Man'in kontrolünü alırken, diğerleri onları yakalamaya çalışmak için hayaletleri kontrol ediyor. Amaç, oyun başlamadan önce seçilen belirli sayıda puana ulaşan ilk kişi olmaktır. Pac-Man'i kontrol eden oyuncu, oynamakiçin Game Boy Advance'i kullanırkendiğerleri hayaletleri kontrol etmek için televizyonu kullanıyor. Oyun oynamak için GameCube - Game Boy Advance bağlantı kablosunu gerektirir.

Pac Man Vs. Shigeru Miyamoto ve Nintendo EAD tarafından tasarlandı ve GCN bağlantı kablosunun yeteneklerini göstermek için bir teknoloji demosu olarak oluşturuldu. İlk olarak Almanya'daki Oyunlar Konvansiyonunda, Nintendo GameCube için Pac-Man çalışma başlığı altında gösterilen, daha sonra ilgilenen ve tam bir oyun olarak yayınlamayı kabul eden Namco'ya sunuldu . Pac Man Vs. ilginç konseptini, çok oyunculu oyununu ve bağımlılık yapıcı oynanışını öven eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştiri, içeriğinin azlığına ve hafıza kartı desteğinin olmamasına yönelikti. Namco Museum DS (2007) aracılığıyla Nintendo DS'ye ve Namco Museum (2017) aracılığıyla Nintendo Switch'e taşındı .

Oynanış

Pac-Man'den kaçan hayaletleri gösteren oyunun ekran görüntüsü.

Pac Man Vs. bir labirent video oyunudur. Oyun oynamak için bir Game Boy Advance , GameCube - Game Boy Advance bağlantı kablosu çevre birimi ve bir ila üç GameCube denetleyicisi gerektirir. Oyun başlamadan önce, oyunun ne kadar süreceğini etkileyebilecek önceden belirlenmiş bir puan değeri 7.000, 10.000 veya 15.000 puana ayarlanabilir. Oyunculardan biri Pac-Man olarak atanacak, diğerleri hayalet olacak. Pac-Man'i kontrol eden oyuncu, oynamak için Game Boy Advance'i kullanır, amaç labirentteki tüm noktaları bir hayalet tarafından yakalanmadan yemektir. Büyük yanıp sönen "Güç Peletleri" yemek, hayaletlerin maviye dönmesine neden olacak ve Pac-Man'in onları puanlar için yemesine ve labirentin ortasındaki yenilenme kutusuna geri göndermesine izin verecektir. Pac-Man bir hayalet tarafından yakalanırsa, onu yakalayan kişi bir sonraki turda Pac-Man olur. Belirli miktarda pelet yemek, yenilenme kutusunun altında, Pac-Man'in bonus puanlar için yiyebileceği bir meyvenin görünmesine neden olur.

Kalan oyuncular, labirentteki tüm topakları yemeden önce Pac-Man'i yakalaması gereken televizyon ekranındaki hayaletlerin kontrolünü ele alacak. Pac-Man bir Güç Peletini tüketirse, hayaletler maviye döner ve yavaşlar ve Pac-Man ile temastan kaçınmaları gerekir. Hayaletler, sahnenin ortasında beliren meyveleri yiyerek sınırlı bir süre için artırılabilen sınırlı bir görüş alanına sahiptir. Oyunda dörtten az oyuncu varsa, kontrol edilmeyen hayaletler, Pac-Man'e zarar vermeyen gri renkli CPU'lar haline gelir - ancak bir hayalet, Pac-Man'i öldürebilecek ve kendi rengiyle etiketlemek için ona dokunabilir ve o oyuncunun puanına sayılır.

Tüm oyuncuların amacı, önceden belirlenmiş puana ulaşan ilk kişi olmaktır. Pac-Man, topaklar, savunmasız hayaletler ve meyve yiyerek puan kazanabilirken, hayaletler onları meyve yiyip Pac-Man'i yakalayarak kazanabilir. Pac-Man pelet aşamasını temizlerse, onu kontrol eden kişi 1.600 puan bonus kazanacak ve bir sonraki aşamada onun gibi oynamaya devam edecek, ancak bir hayalet onu yakalarsa Pac-Man aynı miktarı kaybedecektir. onu kim tuttuysa. Mario bir spiker olarak görünür ve Pac-Man bir Power Pellet yediğinde veya sahnede bir meyve göründüğünde olduğu gibi oyun hakkında yorum yapar. Her biri farklı düzen ve müziğe sahip altı farklı labirent seçilebilir.

Gelişim

Pac Man Vs. tarafından tasarlanan Shigeru Miyamoto ve Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme için (EAD) GameCube . Orijinal Pac-Man arcade oyununun hayranı olan Miyamoto , bir oyuncunun Pac-Man'i ve diğer üç oyuncunun hayaletleri kontrol ettiği GameCube - Game Boy Advance bağlantı kablosu çevre biriminin yeteneklerini göstermek için bir teknoloji demosu tasarladı . Almanya'daki Oyunlar Konvansiyonu'nda, Nintendo GameCube için Pac-Man başlıklı kısa bir demo gösterildi ve burada oldukça fazla ilgi gördü. Oyunun tamamlanması bir ay sürdü ve daha sonra Namco'ya gösterildi , oyun ilgi gördü ve tam bir oyun olarak yayınlamayı kabul etti. 2003 Electronic Entertainment Expo'da (E3) sunuldu ve Pac-Man yaratıcısı Toru Iwatani sunuma konuk olarak davet edildi. Oyun Japonya'da 27 Kasım 2003'te, Kuzey Amerika'da 2 Aralık 2003'te ve PAL bölgelerinde 2 Nisan 2004'te piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri özel olarak Pac-Man World 2 , I-Ninja ile paketlendi. ve R: Racing Evolution , Japon versiyonu ise Club Nintendo üyeleri için bir ödül olarak piyasaya sürüldü .

Oyunun yeniden çevrimi , 2007 yılında Nintendo DS için Namco Museum DS'nin bir parçası olarak , sistemin çok oyunculu için İndirme Oynatma işlevini kullanarak piyasaya sürüldü . Çok oyunculu için Bluetooth kullanan cep telefonları için bir sürüm de yayınlandı . GameCube sürümünün yüksek çözünürlüklü bir versiyonu, Nintendo Switch Namco Museum derlemesi için 2017'de piyasaya sürüldü ve oynamak için iki sistem gerektiriyordu. Oyuncuların bilgisayar kontrollü bir Pac-Man'i yakalamak için hayaletleri kontrol ettiği tek konsol modu da dahildir. Orijinal GameCube sürümünün çok oyunculu yönü, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'ta (2007) çevrimiçi savaş modu için yeniden kullanıldı .

Resepsiyon

Pac Man Vs. temel oynanış, çok oyunculu oyun ve tekrar oynatma değerine akıllıca yaklaşımını öven eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Metacritic'te 78/100 tutuyor .

Nintendo World Report , "partiler için olmazsa olmaz" olarak nitelendirirken, GamePro , yalnızca "sonraki" için sahip olmaya değer olduğunu söyledi. IGN , GamePro ve Nintendojo , oyunun Pac-Man oynanışındaki ilginç yaklaşımını övdü ve özellikle IGN , oyunun "oyun becerileri seviyesinden bağımsız olarak herkes için sezgisel" olduğunu belirtti. Nintendo World Report , oyunu çılgınca ve hızlı tempolu tutmak için oyunun çok oyunculu yönünü çok övdü. Benzer bir yanıt, "inanılmaz derecede eğlenceli" olarak nitelendiren ve genel deneyime katkıda bulunduğunu söyleyen IGN tarafından tekrarlandı . Retro Gamer dergisi , Namco Museum DS için yaptıkları incelemede , paketin Pac-Man Vs için buna değdiğini söyledi. tek başına, bağımlılık yapıcı oyununu ve çok oyunculu odağını övüyor. Polygon , oyunu en iyi Pac-Man oyunlarından biri olarak adlandırdı .

Oyun övgüye rağmen içeriğinin az olması ve hafıza kartı desteğinin olmaması nedeniyle eleştirildi. Nintendojo , oyunun derinlik eksikliğini ve yüksek puanları bir hafıza kartına kaydedememesini eleştirdi. Nintendo World Report benzer bir yanıt aldı ve tüketicilere sınırlı kullanılabilirliğini de eleştirdi. İken IGN ve GamePro Mario gelen yorum can sıkıcı olduğu tespit, Nintendojo büyük ölçüde gereksiz olduğu yorumladı rağmen, bir şey oyuncunun vizyonu dışında gerçekleştiğinde için yararlı olduğunu söyledi. GamePro, Pac-Man'in yavaş hareketini ve kontrollerini beğenmedi. Bazı eleştirmenler, oyunun ücretsiz bir ekstra olmasının eleştirilerinin çoğunu reddettiğini ve Nintendo World Report'un "özellik eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğramak için fazla bir neden olmadığını" bile iddia edecekti.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar