Pong -Pong

ponpon
Ön tarafa gömülü bir görsel teşhir ünitesine sahip dikey bir ahşap yapı.
Brown County Neville Halk Müzesi'nde sergilenen dik bir Pong dolabı
Geliştirici(ler) atari
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Allan Alcorn
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Spor Dalları
Mod(lar) Tek oyunculu, çok oyunculu

Pong , Atari tarafından üretilenve ilk olarak 1972'de piyasaya sürülen,basit iki boyutlu grafiklere sahip, masa tenisi temalı bir arcade spor video oyunudur . En eski atari video oyunlarından biriydi; Allan Alcorn tarafından, Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell tarafından kendisine atanan bir eğitim alıştırması olarakyaratıldı, ancak Bushnell ve Atari'nin kurucu ortağı Ted Dabney , Alcorn'un çalışmalarının kalitesine şaşırdı ve oyunu üretmeye karar verdi. Bushnell, oyunun konseptiniilk ev video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey'de bulunan elektronik bir pinpon oyununa dayandırdı. Buna karşılık, Magnavox daha sonra Atari'ye patent ihlali nedeniyle dava açtı.

Pong , ticari olarak başarılı ilk video oyunuydu ve Magnavox Odyssey ile birlikte video oyun endüstrisinin kurulmasına yardımcı oldu . Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, birkaç şirket oynanışını yakından taklit eden oyunlar üretmeye başladı. Sonunda, Atari rakipleri sapmış olduğu video oyunları yeni tip yayınlandı Pong çeşitli derecelerde 'ın özgün biçimi ve bu da, ötesine geçmeye personelini teşvik etmek Atari açtı Pong ve daha yenilikçi oyunlar kendilerini üretirler.

Atari için birkaç devam filmi yayınladı Pong yeni özellikler ekleyerek orijinalin oyun üzerine inşa söyledi. 1975 Noel sezonunda, Atari bir ev sürümünü yayınladı Pong münhasıran aracılığıyla Sears perakende mağazaları. Ev versiyonu da ticari bir başarıydı ve çok sayıda klona yol açtı. Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından çok sayıda ev ve taşınabilir platformda yeniden düzenlendi. Pong , kültürel etkisi nedeniyle Washington DC'deki Smithsonian Enstitüsü'nün kalıcı koleksiyonunun bir parçasıdır .

Oynanış

video oyunu, masa tenisi oyununun bir temsilidir.
İki kürek topu ileri geri döndürür. Skor, ekranın üst kısmındaki sayılarla tutulur.

Pong , masa tenisini simüle eden iki boyutlu bir spor oyunudur . Oyuncu, oyun içi bir raketi ekranın sol veya sağ tarafında dikey olarak hareket ettirerek kontrol eder. Rakip tarafta ikinci bir raket kontrol eden başka bir oyuncuya karşı rekabet edebilirler. Oyuncular bir topa ileri geri vurmak için kürekleri kullanırlar. Hedef, her oyuncunun rakibinden önce on bir puana ulaşmasıdır; biri topu diğerine geri vermediğinde puan kazanılır.

Gelişim ve tarih

Sakallı bir adamın yakın plan fotoğrafı.
Atari mühendisi Allan Alcorn tasarlanmış ve inşa Pong bir eğitim tatbikatı olarak.

Pong , Atari tarafından geliştirilen ilk oyundu . Computer Space'i ürettikten sonra Bushnell, fikirleri diğer şirketlere lisanslayarak daha fazla oyun üretmek için bir şirket kurmaya karar verdi. İlk sözleşme, bir sürüş oyunu için Bally Manufacturing Corporation ile yapıldı . Kuruluştan kısa bir süre sonra, Bushnell , elektrik mühendisliği ve bilgisayar bilimi alanındaki deneyimi nedeniyle Allan Alcorn'u işe aldı ; Bushnell ve Dabney de onunla daha önce Ampex'te çalışmıştı . Alcorn'un Atari'de çalışmadan önce video oyunları konusunda hiçbir deneyimi yoktu. Bushnell başlangıçta Chicago Coin 's Speedway'den (1969) etkilenerek bir sürüş video oyunu geliştirmeyi planlamıştı; bu oyun , o zamanlar eğlence salonunda en çok satan elektro-mekanik oyundu . Ancak Bushnell, Alcorn'un ilk oyunu için çok karmaşık olabileceğinden endişe duyuyordu.

Alcorn'u oyun yaratmaya alıştırmak için Bushnell ona gizlice bir ısınma egzersizi olması gereken bir proje verdi. Bushnell, Alcorn'a bir ürün için General Electric ile bir sözleşmesi olduğunu söyledi ve Alcorn'dan tek hareketli nokta, iki kürek ve puan tutmak için rakamlar içeren basit bir oyun yaratmasını istedi. 2011'de Bushnell, oyunun daha önce oynadığı elektronik tenisin önceki sürümlerinden ilham aldığını belirtti; Bushnell , 1964'te üniversiteye devam ederken bir PDP-1 bilgisayarında bir versiyon oynadı . Ancak Alcorn, Bushnell'in Magnavox Odyssey'in Tenis oyununu izlemesine doğrudan bir yanıt olduğunu iddia etti . Mayıs 1972'de Bushnell , Burlingame, California'daki Magnavox Profit Caravan'ı ziyaret etti ve burada Magnavox Odyssey gösterisini, özellikle masa tenisi oyununu oynadı. Oyunun kalitesiz olduğunu düşünmesine rağmen, bunu görmek Bushnell'i projeyi Alcorn'a atamaya sevk etti.

Alcorn önce Bushnell'in Bilgisayar Alanı şemalarını inceledi , ancak bunların okunaksız olduğunu gördü . Transistör-transistör mantığı (TTL) ve Bushnell'in oyunu hakkındaki bilgisine dayanarak kendi tasarımlarını yaratmaya devam etti . Temel oyunun çok sıkıcı olduğunu hisseden Alcorn, oyuna daha çekici gelmek için özellikler ekledi. Topun dönüş açısını değiştirmek için raketi sekiz parçaya böldü. Örneğin, orta kısımlar kürekle ilgili olarak topu 90°'lik bir açıyla döndürürken, dış kısımlar topu daha küçük açılarla döndürür. Ayrıca top oyunda kaldıkça hızlanmasını da sağladı; topu kaçırmak hızı sıfırlar. Bir diğer özellik ise oyun içi küreklerin ekranın üst kısmına ulaşamamasıydı. Bu, doğal bir kusuru olan basit bir devreden kaynaklandı. Alcorn, hatayı düzeltmek için zaman ayırmak yerine, oyunu daha fazla zorlaştırmaya karar verdi ve oyunun oynanabileceği süreyi sınırlamaya yardımcı oldu; iki yetenekli oyuncunun başka türlü sonsuza kadar oynayabileceğini hayal etti.

Geliştirmeden üç ay sonra Bushnell, Alcorn'a oyunun gerçekçi ses efektleri ve kükreyen bir kalabalığa sahip olmasını istediğini söyledi. Dabney, bir oyuncu raundu kaybettiğinde oyunun "boo" ve "tıslama" yapmasını istedi. Alcorn, gerekli elektronikler için sınırlı alana sahipti ve bu tür seslerin dijital devrelerle nasıl oluşturulacağını bilmiyordu . Teftiş sonra senkron jeneratör , o farklı sesleri oluşturabilir keşfetti ve oyunun ses efektleri için olanlar kullanılır. Alcorn, prototipi oluşturmak için yerel bir mağazadan 75 dolarlık bir Hitachi siyah beyaz televizyon seti satın aldı, bunu 1,2 m'lik bir ahşap kabine yerleştirdi ve gerekli devreyi oluşturmak için kabloları panolara lehimledi. Prototip Bushnell ve Dabney'i o kadar etkiledi ki karlı bir ürün olabileceğini düşündüler ve pazarlanabilirliğini test etmeye karar verdiler.

Turuncu bir arcade dolabının üst yarısını gösteren yatay bir fotoğraf.
Pong meyhanede kullanıldı prototip.

Ağustos 1972'de Bushnell ve Alcorn, Pong prototipini Andy Capp's Tavern adlı yerel bir bara kurdular. Barın sahibi ve yöneticisi Bill Gaddis ile olan iyi çalışma ilişkileri nedeniyle barı seçtiler; Atari, Gaddis'e langırt makineleri tedarik etti. Bushnell ve Alcorn, prototipi diğer eğlence makinelerinin yanındaki masalardan birine yerleştirdi: bir müzik kutusu, langırt makineleri ve Bilgisayar Alanı . Oyun ilk gece iyi karşılandı ve popülaritesi sonraki bir buçuk hafta boyunca artmaya devam etti. Bushnell sonra göstermek için Chicago'ya bir iş gezisi gitti Pong de yöneticilere Bally ve Midway İmalat ; O , sürüş oyunu yerine Bally ile olan sözleşmesini yerine getirmek için Pong'u kullanmayı amaçladı . Birkaç gün sonra, prototip teknik sorunlar sergilemeye başladı ve Gaddis, sorunu düzeltmek için Alcorn ile temasa geçti. Alcorn, makineyi inceledikten sonra sorunun madeni para mekanizmasının çeyreklerle dolup taşması olduğunu keşfetti.

Oyunun başarısını duyduktan sonra, Bushnell, Atari'nin oyunu lisanslamak yerine üretmesinin daha fazla kâr olacağına karar verdi, ancak Bally ve Midway'in ilgisi çoktan kırılmıştı. Bushnell, iki grubun her birine diğerinin ilgisiz olduğunu bildirmeye karar verdi -Bushnell, Bally yöneticilerine Midway yöneticilerinin bunu istemediğini ve bunun tersini söyledi - ilişkileri gelecekteki anlaşmalar için korumak için. Bushnell'in yorumunu duyan iki grup onun teklifini reddetti. Bushnell, Pong için mali destek bulmakta zorluk çekti ; bankalar bunu, o zamanlar genel halkın Mafya ile ilişkilendirdiği bir langırt çeşidi olarak gördü. Atari sonunda elde edilen kredi hattı gelen Wells Fargo bir montaj hattı evine tesislerini genişletmek için kullanılan. Şirket açıklandı Pong Kasım 1972. Yönetimi yerel işsizlik ofisinde montaj işçileri aranan 29 ama talebe yetişmek edemedi. Üretilen ilk atari dolapları çok yavaş bir şekilde, günde yaklaşık on makine monte edildi ve bunların çoğu kalite testinde başarısız oldu. Atari sonunda süreci kolaylaştırdı ve oyunu daha büyük miktarlarda üretmeye başladı. 1973'te, yabancı ortakların yardımıyla Pong'u diğer ülkelere göndermeye başladılar .

Japonya'da Pong , daha sonra Namco'nun bir parçası olacak olan Atari Japonya tarafından Kasım 1973'te resmen serbest bırakıldı . Ancak, Pong iki Japon tarafından piyasaya dövüldüğünü pong : Temmuz 1973 yılında piyasaya klonlar Sega 'nın Pong Tron ve Taito ' ın Elepong .

Ana sürüm

İki düğmeli özel bir video oyun konsolunun fotoğrafı.
Atari'nin 1975'te Sears aracılığıyla piyasaya sürülen Home Pong konsolu

Başarısından sonra Pong , Bushnell yeni ürünler yaratmak için çalışanlarını itti. Yeni bir elektronik teknolojisi , büyük ölçekli entegrasyon (LSI) çipi yakın zamanda kullanıma sunuldu ve Bushnell'in "yeni oyun konseptlerinde öncülüğe izin vereceğine" inandı. Atari, Pong'un büyük bir arcade baskılı devre kartından (PCB) bir ev sisteminde kullanılmak üzere küçük bir LSI çipine indirgenmesi üzerinde çalışmaya başladı . Tek bir LSI çipinde bir oyunun ilk geliştirme maliyeti pahalıydı, yaklaşık 50.000 $'a mal oldu (2020'de 320.000 $'a eşdeğer), ancak çip geliştirildikten sonra , oyunun seri üretimi daha ucuz hale geldi ve tersine çevrilmesi daha zor oldu. mühendis .

1974 yılında Atari mühendis Harold Lee bir ev versiyonunu önerdi Pong : Bir televizyona bağlayacak Ev Pong . Sistem, Atari'deki bir çalışanın adını taşıyan Darlene kod adı altında geliştirilmeye başlandı . Alcorn, tasarımları ve prototipi geliştirmek için Lee ile birlikte çalıştı ve onları arcade oyunlarında kullanılan aynı dijital teknolojiye dayandırdı. İkili zamandan ve paradan tasarruf etmek için vardiyalı olarak çalıştı; Lee gündüzleri tasarımın mantığı üzerinde çalışırken, Alcorn akşamları tasarımların hatalarını ayıklıyordu . Tasarımlar onaylandıktan sonra, Atari mühendisi Bob Brown, Alcorn ve Lee'ye bir prototip oluşturmada yardımcı oldu. Prototip, sonunda Alcorn ve Lee tarafından tasarlanan tek bir çip ile değiştirilen, yüzden fazla tel içeren ahşap bir kaideye bağlı bir cihazdan oluşuyordu ; çip henüz prototip oluşturulmadan önce test edilip oluşturulmamıştı. Çip 1974'ün ikinci yarısında tamamlandı ve o zamanlar bir tüketici ürününde kullanılan en yüksek performanslı çipti .

Atari'nin satış başkan yardımcısı Bushnell ve Gene Lipkin, Home Pong'u satmak için oyuncak ve elektronik perakendecilerine başvurdu , ancak reddedildi. Perakendeciler, ürünün çok pahalı olduğunu ve tüketicilerin ilgisini çekmediğini hissetti. Atari , kataloğunun spor malzemeleri bölümünde bir Magnavox Odyssey reklamı fark ettikten sonra Sears Spor Malzemeleri departmanı ile temasa geçti . Atari personeli, heyecanını dile getiren ve şirkete özel bir anlaşma teklif eden temsilci Tom Quinn ile oyun hakkında konuştu. Başka yerlerde daha uygun koşullar bulabileceklerine inanan Atari'nin yöneticileri, bunu reddetti ve oyuncak perakendecilerinin peşine düşmeye devam etti. Ocak 1975'te Atari personeli , New York'taki Amerikan Oyuncak Fuarı'nda (bir ticaret fuarı ) bir Home Pong standı kurdu , ancak ünitenin yüksek fiyatı nedeniyle siparişleri toplayamadı.

Gösterideyken Quinn ile tekrar karşılaştılar ve birkaç gün sonra bir satış siparişi almak için onunla bir toplantı düzenlediler. Quinn, Spor Malzemeleri departmanından onay almak için Atari'ye oyunu Chicago'daki yöneticilere göstermeyi önerdi. Alcorn ve Lipkin, Sears Tower'a gittiler ve binanın tepesinde yer alan ve oyunla aynı kanalda yayın yapan bir antenle bağlantılı teknik bir komplikasyona rağmen onay aldılar. Bushnell, Quinn'e Noel sezonu için zamanında 75.000 adet üretebileceğini söyledi ; ancak Quinn miktarın iki katını talep etti. Bushnell, Atari'nin 150.000 adet üretim kapasitesinden yoksun olduğunu bilmesine rağmen, kabul etti. Atari, risk sermayedarı Don Valentine tarafından sağlanan fonla yeni bir fabrika satın aldı . Jimm Tubb tarafından denetlenen fabrika, Sears siparişini yerine getirdi. Üretilen ilk üniteler Sears'ın "Tele-Games" adıyla markalandı. Atari daha sonra 1976'da kendi markası altında bir versiyon yayınladı.

Magnavox'tan dava

Kablolarla kendisine bağlı iki giriş cihazı bulunan özel bir video oyun konsolunun fotoğrafı.
Magnavox Odyssey tarafından icat, Ralph H. Baer , ilham Pong ' ın gelişimini.

Nisan 1974'te Magnavox, Atari, Allied Leisure, Bally Midway ve Chicago Dynamics'e karşı dava açtı . Magnavox, Atari'nin, Ralph Baer'in Odyssey'in 1966 yılına kadar uzanan tasarım süreciyle ilgili tuttuğu ayrıntılı kayıtlara dayanarak Sanders Associates'in elektronik pinpon kavramıyla ilgili patentlerini ihlal ettiğini savundu. Bushnell, Pong'u piyasaya sürmeden önce Odyssey'nin masa tenisi oyununu oynamıştı . Odyssey'i gördüğü iddialarına yanıt olarak Bushnell daha sonra, "Gerçek şu ki, Odyssey oyununu kesinlikle gördüm ve çok zekice olduğunu düşünmedim" dedi.

Seçeneklerini değerlendirdikten sonra Bushnell, Haziran 1976'da Magnavox ile mahkeme dışında anlaşmaya karar verdi. Bushnell'in avukatı kazanabileceklerini hissetti; ancak, o , Atari'nin fonlarını aşacak olan 1,5 milyon ABD doları tutarında yasal maliyet tahmininde bulundu . Magnavox, Atari'ye sekiz taksitte ödenecek 1.5 milyon ABD Doları karşılığında lisans sahibi olma anlaşması teklif etti. Ayrıca Magnavox, gelecek yıl boyunca kamuya duyurulan veya piyasaya sürülen Atari ürünleri hakkında tam bilgi edinme hakkını elde etti. Magnavox, diğer şirketlere karşı yasal yollara başvurmaya devam etti ve işlemler, Atari'nin anlaşmasından kısa bir süre sonra başladı. İlk dava , Yargıç John Grady'nin başkanlığında Chicago'daki bölge mahkemesinde görüldü. Magnavox kalan sanıklara karşı davayı kazandı. Atari , uzlaşma anlaşması kapsamındaki sistem hakkında bilgi vermemek için Atari 2600'ün duyurusunu birkaç ay ertelemiş olabilir .

Etki ve miras

Özel Pong konsolları, Турнир ("Turnir" olarak okunur, " Turnuva " anlamına gelir ) adlı bu Rus konsolu gibi çeşitli ülkelere gitti .

Pong Atari tarafından üretilen oyun sitesi büyük bir başarı idi. Prototip Andy Capp'in Taverna patronları tarafından iyi karşılandı; insanlar sadece oyun oynamak için bara geldi. Piyasaya sürülmesinin ardından, Pong sürekli olarak diğer jetonla çalışan makinelerden dört kat daha fazla gelir elde etti. Bushnell, oyunun günde 35-40 ABD Doları (yani  , oyun başına 0,25 ABD Doları'ndan günlük 140-160 oyun) kazandığını tahmin ediyor ve bunu o zamanlar jetonlu eğlence endüstrisinde daha önce hiç görmediği bir şey olarak tanımlıyordu. Oyunun kazanç gücü, Atari'nin aldığı siparişlerin sayısında artışa neden oldu. Bu, Atari'ye istikrarlı bir gelir kaynağı sağladı; şirket makineleri üretim maliyetinin üç katına sattı . 1973 yılına gelindiğinde, şirket 2.500 siparişi doldurmuştu ve 1974'ün sonunda 8.000'den fazla birim sattı. Atari dolapları, o zamandan beri, kokteyl masası versiyonu en nadir olan koleksiyoncu öğeleri haline geldi . Oyunun Andy Capp's Tavern'deki başarılı testinden kısa bir süre sonra, diğer şirketler onu incelemek için barı ziyaret etmeye başladı. Ramtek ve Nutting Associates gibi şirketler tarafından üretilen benzer oyunlar üç ay sonra piyasaya çıktı . Atari , oyunda kullanılan katı hal teknolojisi için başlangıçta patent başvurusunda bulunmadıkları için rakiplerine karşı çok az şey yapabilirdi . Şirket patent başvurusu yaptığında, komplikasyonlar süreci geciktirdi. Sonuç olarak, pazar öncelikle " Pong klonlarından" oluşuyordu ; yazar Steven Kent, Atari'nin makinelerin üçte birinden daha azını ürettiğini tahmin ediyor. Bushnell, rakiplerinden haksız bir avantaja sahip olduklarını düşündüğü için "Çakallar" olarak bahsetti. Onlarla rekabet etme konusundaki çözümü, daha yenilikçi oyunlar ve konseptler üretmekti.

Home Pong , Sears aracılığıyla 1975'te sınırlı olarak piyasaya sürülmesinin ardından anında bir başarı elde etti; O tatil sezonunda yaklaşık 150.000 adet satıldı. Oyun, o sırada Sears'ın en başarılı ürünü oldu ve Atari'ye Sears Kalite Mükemmelliği Ödülü kazandı. Atari'nin kendi versiyonu ek 50.000 adet sattı. Arcade sürümüne benzer şekilde, birkaç şirket ev konsolunun başarısından yararlanmak için klonlar yayınladı ve bunların çoğu yeni konsollar ve video oyunları üretmeye devam etti. Magnavox, Odyssey sistemini basitleştirilmiş donanım ve yeni özelliklerle yeniden yayınladı ve daha sonra güncellenmiş sürümleri yayınladı. Coleco , video oyunu pazarına Telstar konsolu ile girdi ; üç Pong çeşidine sahiptir ve daha yeni modeller tarafından da yerini almıştır. Nintendo , 1977'de altı elektronik tenis çeşidi oynayan Color TV Game 6'yı piyasaya sürdü . Ertesi yıl, on beş varyasyon içeren güncellenmiş bir sürüm olan Color TV Game 15 izledi. Sistemler, Nintendo'nun ev video oyunu pazarına girişiydi ve kendilerini ilk üretenlerdi - daha önce Magnavox Odyssey'in lisansını almışlardı. Özel Pong konsolları ve sayısız klon, o zamandan beri değişen seviyelerde nadir hale geldi; Atari'nin Pong konsolları yaygındır, APF Electronics'in TV Eğlence konsolları ise orta derecede nadirdir. Ancak koleksiyonerler arasındaki fiyatlar nadirliğe göre değişir; Sears Tele-Games sürümleri genellikle Atari markasına göre daha ucuzdur.

Bazı yayınlar, Pong'u video oyun endüstrisini kazançlı bir girişim olarak başlatan oyun olarak görüyor . Video oyunu yazarı David Ellis, oyunu video oyunu endüstrisinin başarısının temel taşı olarak görüyor ve arcade oyununu "tarihsel olarak en önemli başlıklardan biri" olarak nitelendirdi. Kent, "arcade fenomenini" Pong ve Atari'nin onu takip eden oyunlarına bağlıyor ve ev sürümünün piyasaya sürülmesini ev video oyun konsollarının başarılı başlangıcı olarak görüyor . Gamasutra'dan Bill Logidice ve Matt Barton , oyunun çıkışına yeni bir eğlence ortamının başlangıcı olarak atıfta bulundular ve basit, sezgisel oynanışının onu başarılı kıldığını yorumladılar. 1996'da Yeni Nesil oyunu "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu"ndan biri olarak adlandırdı ve " Yeni Nesil personel , Genesis sürümü yayınlandığında saatlerce Pong oynamak için yüz binlerce dolarlık 32 bit yazılımı görmezden geldi[] . " 1999 yılında, Yeni Nesil listelenen Pong , ya da belki çünkü sadeliği, rağmen", yani, yorum onların "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyun", 34 numaralı olarak Pong nihai iki oyunculu meydan okuma - reaksiyon kez bir test ve çok basit bir strateji, en temel unsurlarına indirgendi." Eğlence Haftalık adında Pong kendi versiyonları üretilen şirketlerin çoğu 2013 yılında Atari 2600 için ilk on oyunlarından biri Pong sonunda iyi endüstride tanındı. Nintendo , Home Pong'un klonları ile video oyun pazarına girdi . Onlardan elde edilen gelir -her sistem bir milyonun üzerinde satıldı- şirketin zor bir mali dönemden çıkmasına yardımcı oldu ve onları video oyunlarını daha fazla takip etmeye teşvik etti. Başarısını gördükten sonra Pong , Konami arcade oyunu pazarına girmeye karar verdi ve ilk başlığı, piyasaya Maze . Orta derecede başarısı, şirketi daha fazla başlık geliştirmeye yönlendirdi.

Bushnell hissetti pong bir rolüyle özellikle anlamlıdır sosyal kayganlaştırıcı multiplayer okunur ve bir yandan daha kullanmak için her oyuncu gerektirmeyen beri: "el çekme a'da dörtte bir kız olması çok yaygındı adam bir bar taburesinden iniyor ve ' Pong oynamak istiyorum ve oynayacak kimse yok ' diyor . Oyun oynayabilmenin bir yoluydu, omuz omuza oturuyordunuz, konuşabiliyordunuz, gülebiliyordunuz, birbirinize meydan okuyabiliyordunuz... Daha iyi arkadaş olduktan sonra, biranızı bırakıp sarılabilirdiniz. kolunuzu kişinin etrafına sarın. dilerseniz solak oynayabilirsiniz.Aslında, yıllar içinde bana gelip 'karımla Pong oynarken tanıştım' diyen birçok insan var ve bu çok nazik elde etmek güzel bir şey."

Devam filmleri ve yeniden yapımlar

Özel bir video oyun konsolunun fotoğrafı.
Sears'ın Pong devam oyununun ( Pong Doubles ) versiyonu Tele-Games Pong IV , 1977'de piyasaya su basan birçok konsoldan biriydi.

Bushnell, taklitçilere karşı rekabet etmenin en iyi yolunun daha iyi ürünler yaratmak olduğunu hissetti ve Atari'nin orijinalin çıkışını takip eden yıllarda devam filmleri üretmesine yol açtı: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong ve Pin-Pong . Devam filmleri benzer grafiklere sahiptir, ancak yeni oyun öğeleri içerir; örneğin, Pong Doubles , dört oyuncunun çiftler halinde rekabet etmesine izin verirken , Kee Games tarafından Elimination olarak yayınlanan Quadrapong , dört yönlü bir alanda birbirleriyle rekabet etmelerini sağlar. Bushnell ayrıca bir Doktorun ofisinde çocukları eğlendirmek için Pong'un oynaması ücretsiz bir versiyonunu da tasarladı . Başlangıçta bunu başlıklı Snoopy Pong ve sonrasında kabine moda Snoopy üstte karakteri ile 'ın doghouse ama bunu retitled Yavru Pong ve yasal işlem önlemek için genel bir köpeğe Snoopy değişmiş. Bushnell daha sonra oyunu Chuck E. Cheese'in restoran zincirinde kullandı . 1976 yılında, Atari yayımlanan koparma , tek oyunculu varyasyon Pong Oyunun amacı, bir top ile vurarak bir duvardan tuğla kaldırmaktır. Gibi Pong , Koparma izledi sayısız klonlar gibi oyun kopyalanan, Arkanoid , geçit ve Break 'Em All .

Atari, oyunu çok sayıda platformda yeniden yarattı. 1977'de, Pong ve oyunun çeşitli varyantları , Atari 2600'ün orijinal sürümlerinden biri olan Video Olimpiyatları'nda yer aldı . Pong ayrıca Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS ve kişisel bilgisayar gibi platformlardaki birçok Atari derlemesine dahil edilmiştir . Atari ile yapılan bir anlaşma ile Bally Gaming and Systems , oyunun bir slot makinesi versiyonunu geliştirdi . Atari yayınlanan TD Overdrive içerir Pong Yükleme ekranı sırasında oynanır ekstra oyun olarak. Bir 3D platform oyunu ile bulmaca ve atıcı elemanları tarafından gelişiminde bildiriliyor Atari Corporation'ın için Atari Jaguar başlığı altında Eylül 1995 yılında Pong 2000 , sistem için arcade oyunu güncellemeleri kendi serisinin bir parçası olarak ve orijinal bir hikayesi olması kuruldu ama asla serbest bırakılmadı. 1999 yılında oyundu tekrar tekrar düzenlendi ev bilgisayarları için ve PlayStation ile 3D grafik ve güç-up . 2012 yılında, Atari 40. yılını kutladı Pong serbest bırakarak Pong Dünya . 2020'de Pong Quest for Steam'i yayınladılar , daha sonra PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te yayınladılar. Oyunun yeniden çevrimi, yalnızca Intellivision Amico için piyasaya sürülmek üzere duyuruldu .

popüler kültürde

Oyun, That '70s Show , King of the Hill ve Saturday Night Live gibi televizyon dizilerinin bölümlerinde yer alıyor . 2006'da bir American Express reklamında Andy Roddick beyaz, oyun içi raketle tenis maçında yer aldı . Diğer video oyunları da başvurulan ve parodisini var Pong ; Örnek için Neuromancer'a için Commodore 64 ve cıvatalar: Banjo Kazooie için Xbox 360 . Konser etkinliği Video Games Live , özel bir retro "Klasik Arcade Karışık" kapsamında Pong'dan ses çıkardı . Frank Black'in şarkısı "Pong'a Ne Oldu?" Teenager of the Year albümünde oyunun öğelerine atıfta bulunuyor.

Hollandalı tasarım stüdyosu Buro Vormkrijgers , ofislerinde eğlenceli bir proje olarak Pong temalı bir saat tasarladı . Stüdyo perakende için üretmeye karar verdikten sonra, Atari Şubat 2006'da yasal işlem başlattı. İki şirket sonunda Buro Vormkrijgers'in lisans altında sınırlı sayıda üretebileceği bir anlaşmaya vardı. 1999'da Fransız sanatçı Pierre Huyghe , iki kişinin ışıklı bir tavanda Pong oynamak için avuçiçi oyun cihazları kullandığı "Atari Light" adlı bir enstalasyon yarattı . Eser 2001'de Venedik Bienali'nde ve 2007'de Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León'da gösterildi. Oyun, Londra Barbican Sanat Galerisi'nin video oyun tarihinin çeşitli yönlerini sergilemeyi amaçlayan 2002 Game On sergisine dahil edildi. , kalkınma ve kültür.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar