Omori (video oyunu) - Omori (video game)

OMORI
Geliştirici (ler) OMOCAT
Yayıncılar OMOCAT, Playism
Yönetmen (ler) OMOCAT
Tasarımcı (lar) Omocat
Emily "ENS" Shaw
Programcı (lar) Çeşitli
Sanatçı (lar) Omocat
Emily "ENS" Shaw
Charlene "MINCED" Lu
Kimberly Vance
Yazar (lar) OMOCAT
Besteciler Pedro "SLIME GIRLS" Silva
CLOVER & SEALIFE / SPACE BOYFRIEND
Motor RPG Maker MV
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler) Rol yapma, psikolojik korku, sürrealizm
Mod (lar) Tek oyuncu

Omori ( OMORI olarak stilize edilmiştir ), OMOCAT tarafından yaratılan, yayınlanan ve yönetilen sürrealizm, macera ve psikolojik korku unsurlarına sahip bir rol yapma video oyunudur. Oyun, benzersiz ve gerçeküstücülük unsurlarına sahip rol yapma video oyunlarından ilham alıyor; özellikle Anne serisi , Yume Nikki , Off ve diğer korku RPG Maker oyunları. 25 Aralık 2020'de PC platformları için piyasaya sürüldü, diğer konsol sürümleri ile gelecek için bölgeden bağımsız yerelleştirmeler planlanıyor.

Omori , rahatsız edici atmosfer, karakter gelişimi, savaş sistemi, anlatı ve müzikle eleştirel beğeni topladı.

Oynanış

Oyuncu , haritalar olmadan HEAD SPACE aracılığıyla Omori dahil dört karakterlik bir grubu kontrol eder . Alanlar birbirleriyle "ilmeklenebilir", böylece iki boyutlu haritalar bir Mobius şeridinde olduğu gibi tek boyutlu görünür . Dünya çapında çeşitli faydalı eşyalar bulunur ve bazıları karpuz kırılarak elde edilebilir. Piknik battaniyesinin üzerindeki meyve yığınlarıyla etkileşime girmek takımı iyileştirirken, piknik sepeti ile etkileşime girmek oyuncunun oyunu kurtarmasını sağlar. İletişim kutusundaki yazı tipi el ile yazılmıştır ve metin boyutu, ses düzeyindeki değişimler izlenimi vererek dört farklı boyuta kadar değişebilir.

Oynatıcı, ↑, ←, ↓, → ok tuşlarını kullanarak haritalar ve menüler arasında hareket edebilir; iptal etmek veya menüye gitmek için X tuşuna basın; ve Z tuşu ile öğeler onaylanır, kabul edilir ve / veya seçilir. Harita üzerinde koşmak için SHIFT tuşunu basılı tutabilir veya menüden "Her zaman çalıştır" seçeneğini seçebilirsiniz.

Savaş

Oyun , haritadaki bir düşmanla fiziksel temasa geçtiğinizde dövüş moduna geçiş , sıra tabanlı savaş sistemi, seviye atlama (İspanyolca'da "seviye artışı") dahil olmak üzere savaşta "kült" RPG'nin birçok unsurunu içerir. , deneyim kazanma ve enerji ve güç kapasitesi (Omori'de JUICE olarak adlandırılır )

Ancak Omori, "insan duygularına, reflekslerine ve tepkilerine odaklanan bir sistem" olarak tanımlanan bir etkileşim sistemine sahiptir. Savaş başarılı olursa ve bir seviye atlarsa , her takım üyesi SALDIRI (saldırı), SAVUNMA (savunma), HIZ (hız), ŞANS (şans), DOĞRULUK (kesinlik), SUYU (meyve suyu) ve KALP (kalpler).

Duygular

Savaş alanında arkadaşlar ve düşmanlar duygulardan etkilenebilir.

Duygu bir kullanarak değiştirilebilir BECERİYLE veya MADDE savaşında. Bazı düşmanların yetenekleri de karakterlerin duygularını etkileyebilir. Farklı duyguların farklı etkileri vardır ve birkaç dönüş sürer. Bir savaşa başlarken varsayılan duygu her zaman NÖTR'dür.

Bir karakter Öfkeli olduğunda , SALDIRI artar, ancak SAVUNMA azalır. Ne zaman SAD, savunma artar ancak saldırı azalır. MUTLU olunca KRİTİK VURUŞ şansı artar, ancak HASSASİYET azalır.

BECERİLER ve EŞYALAR'ın etkileri , hedefin duygusuna bağlı olarak değişebilir. Bazı SALDIRILAR, belirli DUYGULARI hisseden düşmanlara daha fazla hasar verir .

Dostça Wink

Bir parti üyesinin saldırısı bir düşmana çarptığında, parti üyesi, savaşta DUYGULAR üreten etkileri elde etmek için bir parti üyesiyle onları neşelendirmek, öfkelendirmek veya üzmek için konuşmaktan oluşan DOSTU WINK'i (aktif zincir yeteneği) seçebilir .

Saldıran taraf üyesinin yanında, farklı yönlerde oklarla konuşma balonları görünecektir. Başka bir efektle DOSTU WINK'i başlatmak için bu tuşlardan herhangi birine basılmalıdır . Saldıran üyenin dönüşü sona ermeden önce bir efekt seçmek için yalnızca birkaç saniye kaldı. Parti üyeleri, DOSTU WINK becerilerini gerçekleştirmek için yeterli ENERJİ biriktirmelidir .

Her savaş, partinin ENERJİSİ 3 ile başlar. Bir parti üyesi bir vuruş veya beceriye her ulaştığında ve ayrıca bir parti üyesi düşmandan her vuruş aldığında ENERJİ 1 artar. Normalde bir göz kırpma 3 ENERJİYE mal olur, ancak bunlardan en fazla 10 tanesi saklanabilir. Ancak oyun tarihinde tüm üyelerin birbiriyle anlaşamaması nedeniyle WINK zaman zaman etkili olmuyor.

Kickstarter aracılığıyla yayınlanan oyunun resmi demosunda, ENERGY işaretçisi ekranın alt kısmında kalp atış hızı çizgisi şeklinde görüntüleniyor. Grubun ENERJİ seviyesine bağlı olarak, çizgi daha hızlı veya daha yavaş ilerler, 0 minimum seviye ve 10 maksimum seviyedir.

Arsa

Hikaye, beyaz boşluk olarak bilinen tek bir oda ile boş bir boşlukta uyanan, sessiz ve sessiz bir çocuk olan ünlü karakter Omori'yi canlandırıyor. Omori, Beyaz Uzay'dan, gerçek dünyadaki insanlar, konumlar ve nesnelerle ilgili anılarından yola çıkarak renkli bir fantezi dünyasına seyahat edebiliyor. Bununla birlikte, canlı halüsinasyonlar ve korkunç canavarlar, Omori'nin ablası Mari ile bir tür bağlantısı varmış gibi görünen, normalde neşeli olan dünyaya kanamaya başlar.

Fantezi dünyasında Omori, üç küçük çocukla kısa sürede arkadaş olur: Kahraman, Kel ve Aubrey. Omori daha sonra, Mari tarafından yardım edilirken, kayıp dördüncü arkadaşları Basil'i bulmak için üçüne eşlik eder. Yollarına çıkan çok sayıda fantastik insan ve yaratıkla karşılaşır ve bunlarla savaşırlar, ancak anılarında Basil'i kurtarma görevlerine odaklanmalarını, sonunda onun varlığını tamamen unutana kadar yavaş yavaş kaybetmelerine neden olan boşluklardan acı çekmeye başlarlar. Sonunda, Omori, Omori'nin tüm bastırılmış travmatik anılarını barındıran, Beyaz Boşluğun altındaki bir dünya olan Kara Uzay adlı gerçeküstü ve korkunç bir dünyaya yolculuk eder. Bu krallıkta Omori, Basil'i bulur ve görünüşe göre onu kişisel olarak öldürmeden önce çeşitli korkunç şekillerde ölmesini izler.

Gerçek dünyada Mari'nin intihar etmesinin üzerinden dört yıl geçti. Bu süre zarfında Sunny (Omori'nin gerçek dünyadaki muadili) bir kapalı kaldı ve Hero, Kel, Aubrey ve Basil'den uzaklaştı. Annesiyle birlikte taşınmaya hazır olmadan üç gün önce Sunny, kasabadan ayrılmadan önce onunla biraz zaman geçirmek isteyen Kel tarafından ziyaret edilir. Sunny, Kel'in teklifini kabul ederse, arkadaşlarının Mari'nin ölümünden hâlâ derinden etkilendiğini fark eder. Hero ve Kel çok fazla zorluğun ardından nihayetinde iyileşmeyi başarırken, Aubrey bağları kopardı ve suçlu oldu, Basil ise aşırı duygusal olarak dengesiz hale geldi, bu da Sunny'nin yaklaşmakta olan ayrılışını öğrenince daha da kötüleşti. Sunny'nin şehirdeki son gününde, o, Hero, Kel ve Aubrey, son bir kez bir araya gelerek uzlaşır ve Mari'nin ölümüyle hesaplaşır. Dördü de Basil'i ziyarete gider ve onun odasına kapandığını görür, bu yüzden dayanışma içinde evinde kalırlar. Sunny bir gecede anılarını kurtarmaya başlar ve dört yıl önce bir tartışma sırasında Mari'yi kazara merdivenlerden aşağı iterek öldürdüğünü hatırlar. Basil olaya tanık oldu ve Sunny'nin Mari'nin ölümünü bir intihar olarak cesedini asarak örtbas etmesine yardım etti. Basil'in duygusal dengesizliği, örtbas etmedeki suç ortaklığından kaynaklanırken, o ve Sunny de son dört yılını Mari'nin asılan vücudunun onlara bakan travmatik görüntüsünün yarattığı canavarca bir halüsinasyon olan "Bir Şey" tarafından sonsuza dek perili olarak geçirdiler .

Bu noktada, oyuncunun eylemlerine bağlı olarak birkaç farklı son vardır:

  • Sunny, gece Basil'le yüzleşmemeyi seçerse, ertesi sabah uyanacak ve kasabayı terk edecektir. Arabası kalkarken uzaktan sirenler duyulabilir, bu da Basil'in suçundan dolayı intihar ettiğini ima eder.
  • Sunny, gece Basil'le yüzleşmemeyi seçer ve bıçakla kendi evine dönerse, ertesi sabah telefonu çalarken bıçakla intihar eder.
  • Sunny, Basil'le yüzleşirse, Omori formunda kendi suçunun bir tezahürü ile savaşmak zorunda kalacak. Oyuncu Sunny kaybettiğinde oyuna devam etmemeyi seçerse, Basil ile yüzleşmesi nedeniyle hastanede uyanır. Kendi suçluluk duygusuyla tüketilen Sunny, hastane çatısından atlayarak intihar eder.
  • Sunny, Basil'le yüzleşirse ve oyuncu kaybettikten sonra bile Omori ile savaşmaya devam etmeye karar verirse, Sunny sonunda suçluluğunun üstesinden gelecektir. Hastanede uyanır ve Kahraman, Kel ve Aubrey'nin onu ziyaret ettiği Basil'in odasına gider, sonra görünüşe göre onlara gerçeği söylemek için cesaretini toplamaya çalışır. Oyuncu rüya dünyasında yokluğunda sürekli olarak Basil'in bitkileriyle ilgileniyor olsaydı, bir kredi sonrası sahnesi, nihayetinde Sunny ve Basil'den bir şeylerin kaybolduğunu gösterir ve onların hayatlarına devam etme konusundaki yeni istekliliklerini sembolize eder.

Geliştirme

Oyun 2012'den beri OMORI'S BLOG, OMORI'S STORY, OMORI's SKETCHBOOK ve tamamlanmamış bir grafik roman olan OMORI'S GRAPHIC NOVEL dahil olmak üzere birden fazla Omocat projesi etrafında dönüyor. Proje, Kickstarter kampanyası finanse edildikten sonra 2013'te video oyununa geçmesine ve RPG Maker VX Ace'i kullanmasına rağmen , daha fazla grafik, özellik ve erişilebilirliği geliştirmek için 2016'da tekrar RPG Maker MV'ye geçiş yapın. Video oyunu 7 yıl boyunca geliştirme cehenneminde zayıfladı . İlk olarak 2014 yılında YouTube platformu üzerinden yayınlanan ilk konsept fragmanı ile duyuruldu. 2017'de, aynı şekilde daha objektif bir fragman daha yayınlandı ve 2020'nin sonlarında açıklanan üçüncü ve son fragman, Triennial model güncellemesini takip etti ve üç yıllık kalıba son verdi .

Programcılar

Archeia Nessiah, Cesar "Ocean's Dream" Rendon, Keane "MELON KID" Park, Andrew "SLEEPYKUYA" Vance, Whitney E. "YIN" White, Cachi "CZO" Córdova, Luca "BLUEMOON" Mastroianni dahil olmak üzere Omori programcılarının yanı sıra, PRIDE-KUN, Kimberly Vance ve Rochelle Concepcion.

Kickstarter

Kickstarter 21 Nisan 2014'te 22.000 $ hedefiyle başlatıldı, ardından 5 Haziran 2014'te 203.300 $ bağışla başarılı bir şekilde finanse edildi.

Referanslar

Dış bağlantılar