Kuzey ve Güney (video oyunu) - North & South (video game)

Kuzey Güney
Kuzey ve Güney Coverart.png
Geliştirici(ler) Infogramlar
yayıncı(lar) Infogrames
Kemco (NES)
Programcı(lar) NES
Tomoharu Aihara
Fumio Tono
Koichi Shindo
Minori Shinagawa
Hiroyuki Masuno
Shinobu Michiura
Sanatçı(lar) NES
Y. Shintaku
Kiminari Süet
besteci(ler) Amiga
Charles Callet
Commodore 64
Jeroen Tel
NES
Hiroyuki Masuno, Y. Kawakami
Platform(lar) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Serbest bırakmak Eylül 1989: Amiga, Atari ST
1990: NES
1991: Diğer bağlantı noktaları
Tür(ler) strateji , eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , iki oyunculu

North & South ,1989'da Amiga ve Atari ST için piyasaya sürülenve Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , MSX , MS-DOS ve ZX Spectrum'a taşınanbir strateji aksiyon oyunudur . Infogrames tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır.

Kuzey ve Güney bir dalı olduğunu Belçikalı çizgi dizi Les Tuniques Bleues (tarafından Raoul CAUVIN ve Louis Salverius / Willy Lambillotte dan, Dupuis dayanmaktadır) Amerikan İç Savaşı . Oyuncu , Kuzey veya Güney olarak oynamayı seçerek temel olarak İç Savaşı oynar . Oyuncu, oyun yılını 1861'den (İç Savaşın patlak verdiği yıl) 1864'e kadar başlatmayı seçebilir. Her yıl farklı bir ordu dizisine sahiptir ve her iki tarafın da başladığını belirtir.

Kuzey ve Güney gibi mizahi unsurları içerir taklitleri arasında milli marşlarını (: Farklı dillerin oyuncunun seçtiği bir oyun tarafından desteklenen zaman erişilebilir, İngilizce , Fransızca , İspanyolca , Almanca veya İtalyanca ).

Oynanış

Basitleştirilmiş bir tahta arayüzü alan oyun , ordu birimlerinin hareket ettiği eyaletlere ve bölgelere ayrılmış stratejik bir Amerika Birleşik Devletleri haritasına sahiptir . Bir tren istasyonuna sahip olan her eyalette , ele geçirilmesi oyuncunun tüm eyaleti geçmesine yol açan bir kale vardır . Aksi takdirde, bir devleti ele geçirmek, devletin başlığında bir düşman ordusu bulunmadığı sürece basit bir hareketi içerir. Ordular iki şekilde güçlendirilebilir. Ana menüdeki bir seçeneği etkinleştirerek, Kuzey Karolina eyaletini kontrol eden oyuncu , gemiyle periyodik takviye alacak. Ayrıca, demiryolları para üretir ve bu da askerler üretir. Ordu birimlerini hareket ettiren oyuncu, batıya doğru işgal edilmemiş bölgelere doğru genişleyebilir. İki düşman ordu çatışırsa, bir savaşla sonuçlanır.

Normalde, savaş gerçek zamanlı bir eylem öğesinde çözülür. Bununla birlikte, ana menüde, oyuncunun oyun içi görevleri ve savaşları kapatabileceği bir seçenek vardır, böylece oyun, bir masa oyunu gibi olur . Rakip ordular masa oyunu modunda buluştuğunda, savaşların sonuçları şansa bırakılır ve sonuç daha büyük orduya göre ağırlıklandırılır. Her iki ordu da bu muharebelerden geri çekilebilir. Bir taraf, bir düşman kalesini ele geçirmeye veya bir treni soymaya çalıştığında, sonuç da rastgele belirlenir.

Savaş

Oyundaki aksiyon unsurlarından biri olan savaş ekranı, stratejik haritadan farklıdır. Her oyuncu ekranın zıt taraflarında başlar ve piyade , süvari ve topçudan oluşan bir orduyu kontrol eder . Standart bir ordu altı piyade, üç süvari ve bir toptan oluşur. Ordular, bir araya getirilerek standart boyutlarının üç katına kadar artırılabilir. Her takımın savaş alanında aynı anda yalnızca altı piyade, üç süvari ve üç topu olabilir. Bir insan oyuncu herhangi bir zamanda yalnızca bir sınıf birimi kontrol edebilir (süvari bir kez hücum etmeye başladığında, oyuncu topa veya piyadeye odaklanırken bunlar otomatik olarak düz bir çizgide ilerlemeye bırakılabilir). Bilgisayar kontrollü bir rakip, üç sınıf birimin hepsini aynı anda hareket ettirebilir, ancak piyade ve süvarileri çok agresif değildir. Aynı sınıftaki tüm birimler aynı anda hareket eder ve ateş eder. Piyade, geriye doğru da dahil olmak üzere her yöne hareket edebilir ve kısa menzilli bir silaha sahiptir.

Süvari, piyadeden çok daha hızlı olan ancak geriye doğru hareket edemeyen yakın dövüş birimleridir. Süvari, bunun yerine birkaç saniye sonra sonuna ulaştıklarında savaş alanına geri dönecektir. Bu şekilde geri dönen süvariler, yukarı-aşağı eksende herhangi bir hareketle engellenmeden sol-sağ ekseninde başlangıç ​​pozisyonlarına döndüklerinde hareket etmeyi bırakacaktır. Süvari, bir kez hareket başladıktan sonra, oyuncu tercih edilen kontrol yöntemiyle atı geriye doğru iterek aktif olarak atı çekmedikçe ileriye doğru hareket etmeyi bırakmayacaktır. Toplar yalnızca dikey olarak hareket edebilir ve yanlara doğru hareket edemez. Her top, otomatik olarak savaştan çekilmeden önce bir savaşta yalnızca dokuz kez ateşlenebilir. Bir ordu, topları savaştan çekildikten sonra kazanırsa, topları bir sonraki savaş için hazır olacaktır. Ancak toplar geri çekildikten sonra ordunun geri kalanı öldürülürse, toplar da kaybedilecektir. Savaş haritasının ortasında, bir nehir veya bir uçurum olabilir, bu durumda bir köprü , savaşçıların karşılaşması muhtemel olan bir boğulma noktası görevi görür . Köprü toplarla yok edilebilir. Bir vuruş, birimlerin içine düşebileceği ve anında ölebileceği köprüde bir delik bırakacak, bir köprüye yapılan iki vuruş ise onu yok edecek.

Nehir veya kanyonun olduğu her savaş alanında dar, yıkılmaz bir geçit vardır. Toplar uzun menzilli silahlardır, ancak nişan almak – daha doğrusu tam menzili belirlemek – her zaman kolay değildir. Dost ateşinden kaçınmak için toplar ateşlenirken dikkatli olunmalıdır . Bir savaş genellikle bir ölüm maçıdır , ancak bir oyuncu geri çekilebilir. Saldıran ordu geri çekilirse, o dönüşün başındaki duruma geri döneceklerdir. Savunan ordu geri çekilmeye karar verirse, hala kontrolleri altında olan komşu bir devlete hareket edecekler ve savaşın devam ettiği durumu düşmanlarına teslim edecekler. Savunucular, sahip oldukları komşu devletler yoksa geri çekilemezler. Geri çekilmek, ordunun sahip olduğu tüm topların kaybolmasına neden olacaktır. Bilgisayar kontrollü rakibin ordusu, tüm topları imha edilmişse ve düşmanı, sahip olduğundan üç kat daha fazla birliğe sahipse geri çekilecektir.

Olaylar

Bir tren istasyonuna sahip eyaletlerde, oyuncu bu durumu ele geçirmek için bir kale boyunca kısa bir yandan kaydırma görevi yapmalıdır . Burada oyuncu, düşman askerleri, dinamit sandıkları veya köpekler gibi engellerle karşılaşırken hedefe doğru koşan (saat sona ermeden) tek bir askeri , yalnızca düşmanları gökyüzüne gönderen bıçaklar veya yumruklar yardımıyla kontrol eder, Asterix stil. Bazı durumlarda, oyuncu aynı şekilde bir düşman trenini de ele geçirme fırsatına sahip olur, ancak bir trenin yanında çok uzun süre koşan bir saldırgan trenin ayrıldığını görecektir; trene binmek mümkündür. Bir düşman trenini başarıyla ele geçirmek altınını alır.

Bir seçenek açılırsa, her dönüşte bir fırtına bulutu bir duruma oturacaktır. Bulut, her oyuncunun sırası gelmeden önce, ayda iki kez bitişik bir duruma geçecektir. Bulutlu durumdaki hiçbir ordu o dönüşte hareket edemeyecek.

Ana menüdeki seçenek açılırsa, oyuncunun orduları için tehdit oluşturan iki oyuncu olmayan taraf olacaktır . Bölgenin batısında yaşayan bir Kızılderili , en batıdaki eyaletlerden birine rastgele dev bir tomahawk fırlatabilir ve orada garnizon kuracak kadar talihsiz bir orduyu yok edebilir. Benzer şekilde, bir fötr şapka -clad Meksika güneybatıya doğru yaşayan aniden uyanmak olabilir siesta ve içine bomba atmak Texas , aynı olma sonuçlanır.

Seçenek etkinleştirilirse, Kuzey Carolina'yı kontrol eden tarafın her turda ücretsiz takviyelerin eyalete gemi yoluyla gelme şansı vardır.

Resepsiyon

Computer Gaming World , Kuzey ve Güney'e savaş oyuncuları için beş üzerinden bir artı, arcade oyuncuları için beş üzerinden üç yıldızverdi. 2011'de Wirtualna Polska oyunu en iyi onuncu Amiga oyunu olarak sıraladı .

yeniden yapımlar

Haziran 2012'de Microïds ( Anuman Interactive'in macera oyunu etiketi) , iOS ve Android uyumlu cihazlar ve Windows için yeniden yapılanma The Bluecoats: North vs South'u piyasaya sürdü . iOS sürümü Metacritic'te 60 meta puan aldı .

North & South: The Game adlı bir başka remake, bitComposer Entertainment AG tarafından 6 Kasım 2012'de iOS için yayınlandı.

27 Ekim 2020'de The Bluecoats: North & South, ilk olarak Microïds tarafından Nintendo Switch için yayınlandı .

Referanslar

Dış bağlantılar