Nintendo vs. Sistem -Nintendo VS. System
geliştirici | Nintendo |
---|---|
Üretici firma | Nintendo |
Tip | Atari video oyunu |
Yayın tarihi | Ocak 1984 |
Ömür | 1984-1990 |
Durdurulan | 1990 |
Satılan birimler | 100.000 |
medya | ROM çipleri |
İşlemci | Ricoh 2A03 |
platformu | NES tabanlı |
En çok satan oyun | VS. Süper Mario Kardeşler. |
Varis | Oyun Seçimi-10 |
Nintendo VS. System , 1984'ten 1990'a kadar Nintendo tarafından geliştirilen ve üretilen bir arcade sistemidir . Nintendo Entertainment System (NES) ile aynı donanımların çoğuna dayanmaktadır . Tüm oyunları NES'ten dönüştürülmüş, bazıları arcade formatı için büyük ölçüde değiştirilmiş. Sistem ağırlıklı olarak iki oyunculu işbirlikçi oyuna odaklanır. Üç farklı konfigürasyonda piyasaya sürüldü: dik VS. UniSystem kabinleri, dik VS. DualSystem kabinleri ve oturmalı VS. DualSystem kabinler. Oyunlar, her iki tarafın da farklı bir oyuna sahip olmasına izin veren tak-çıkar devre kartları üzerindedir.
VS. Sistem, yaklaşık 100.000 oyun salonu kabini sattığı ve 1985'in en yüksek hasılat yapan oyun salonu makinesi olduğu Amerika Birleşik Devletleri'nde ticari bir başarı elde etti . Famicom donanımının 1984'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen ilk versiyonuydu. Sistemin oyun salonlarındaki başarısı, NES konsolunun Kuzey Amerika'da resmi olarak yayınlanmasının yolunu açtı.
Donanım
VS. Sistem öncelikle Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye ve Mario Bros. dolaplarını güçlendirmek için bir kit olarak tasarlandı , bu nedenle aynı özel monitörü gerektiriyorlar. Bu monitörler, çoğu arcade monitörüne kıyasla video sinyalleri için ters voltaj seviyeleri kullanır.
Neredeyse tüm VS. Sistem kabinleri, özel PPU'lar veya video çipleri dışında , Nintendo Eğlence Sisteminde aynı olan, bir Ricoh 2A03 merkezi işlem birimi (CPU) tarafından desteklenen aynı donanıma sahiptir . Her çip, görünüşte rastgele seçilen farklı konfigürasyonlarda renkleri düzenleyen farklı bir palet içerir. Çoğu pano, program ROM'larını ve uygun PPU'yu değiştirerek yeni bir oyuna değiştirilebilir, aksi takdirde oyun yanlış renklere sahip olur. Daha sonraki VS'lerin birkaçı . oyunlar, G/Ç kayıt çiftlerini değiştiren veya normalde uygulanmayan bellek bölgelerinden özel veriler döndüren özel PPU'lar kullanarak daha fazla kopya koruması kullanır. Bu oyunları diğer VS'de çalıştırma girişimleri . Sistem modelleri, oyunun başlamamasına bile neden olacaktır.
Bazı özel VS. çift dolaplar, tek bir anakartla açılı olarak birbirine bağlanmış iki oyun gibi görünüyor.
Kırmızı Çadır, VS için çelik bir oturma kabini. DualSystem, aynı anda dört oyuncuya kadar oynamanıza izin verir. Çift kabinli ile aynı anakarta sahiptir.
Çünkü VS. Sistem , NES ile aynı CPU'ya sahiptir, oyunları, ekstra bellek bankaları ve ek DIP anahtarları dahil olmak üzere konsolda yapılan değişikliklerle NES'e taşınabilir.
Sürüm farklılıkları
Bazı oyunlar Famicom/NES sürümlerinden farklıdır. Örneğin, VS. Mario Bros önemli ölçüde daha zor Mario Bros ; Bazı seviyeler Super Mario Bros. 2'de Family Computer Disk System için yeniden kullanıldı . Bazı oyunların grafikleri farklıdır; örneğin, VS. Ördek Avı daha fazla ayrıntıya ve animasyon dizilerine sahiptir.
Tarih
1980'de Data East , DECO Kaset Sistemi ile dönüştürülebilir bir arcade sistem kartı veya arcade dönüşüm sistemi kavramını tanıttı , ancak bu büyük bir başarı değildi. İlk başarılı çarşı dönüşüm sistemiydi Sega 'nın dönüştürme-a-Oyun 1980'lerin başlarında sistemi. Başarısı, 1980'lerin ortalarında Nintendo VS de dahil olmak üzere kendi arcade dönüşüm sistemlerini sunan diğer birçok arcade üreticisine yol açtı. Sistem 1984.
Nintendo VS. Sistem , Nintendo Entertainment System tarihinde önemli bir rol oynadı . Vs. System, Famicom donanımının 1984'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen ilk versiyonuydu ve başarısı NES konsolunun resmi olarak piyasaya sürülmesinin yolunu açtı. 1983'teki video oyunu çöküşünün ardından, Kuzey Amerika ev video oyunu pazarı çökmüştü. Nintendo'nun Kuzey Amerika'da Famicom'u tanıtmak için Atari ile yaptığı müzakereler, Atari'nin çöküşü nedeniyle başarısız olurken, Nintendo of America'nın pazar araştırması, ABD'li perakendecilerin oyun konsollarını stoklamayı reddetmesiyle ev konsollarından uzak durma uyarılarıyla karşılandı. Bu arada, arcade video oyunlarının altın çağı sona erdiği için arcade oyun endüstrisi de bir çöküş yaşadı , ancak arcade endüstrisi, Sega'nın Convert-a gibi yazılım dönüştürme kiti sistemlerinin yardımıyla toparlanmayı ve stabilize etmeyi başardı. -Oyun sistemi, Atari Sistemi 1 ve Nintendo-Pak sistemi. Hiroshi Yamauchi , Kuzey Amerika'da video oyunları için hala bir pazar olduğunu fark etti ve burada oyuncular yavaş yavaş önemli sayıda oyun salonlarına döndüler. Yamauchi hala Famicom için bir pazar olduğuna inanıyordu, bu yüzden onu arcade endüstrisi aracılığıyla Kuzey Amerika'ya tanıtmaya karar verdi.
Nintendo, VS'yi geliştirdi. Famicom ile aynı donanıma sahip sistem ve onu Donkey Kong 3 ve Mario Bros gibi oyunlar için kullanılan Nintendo-Pak arcade sisteminin halefi olarak tanıttı. Teknolojik olarak Nintendo'nun daha güçlü Punch-Out arcade donanımından daha zayıf olsa da , VS. Sistem, karşılaştırıldığında nispeten ucuzdu ve Gunpei Yokoi'nin "solmuş teknoloji ile yanal düşünme" felsefesini özetliyor . Nintendo-Pak ve Punch-Out donanımının da sınırlı bir oyun kütüphanesi vardı, oysa VS. Sistem, Famicom'dan oyunları kolayca aktarabilmesi nedeniyle daha geniş bir oyun yelpazesi sunabildi. Amerika Nintendo Jeff Walker işe Bally yardım pazarına VS. için Şubat 1984'te Punch-Out ile birlikte 1984 ASI fuarında ilk kez sahneye çıktığı Kuzey Amerika'daki sistem .
Resepsiyon
Serbest bırakıldıktan sonra, VS. Sistem, arcade endüstrisinde heyecan yarattı ve kolay dönüşümleri, satın alınabilirliği, esnekliği ve çok oyunculu yetenekleri için övgü aldı. RePlay dergisinden Eddie Adlum, Nintendo'nun 1984'te VS sayesinde aniden "bloktaki büyük adam" haline geldiğini söyledi. "Yalnızca değiştirilebilir oyunlar değil, aynı zamanda çift monitörlü oyunlarda oyuncular arasındaki etkileşim anlamına gelen" sistem. Ancak, grafikler karışık bir yanıt aldı. Bir yandan, Play Meter dergisinden Roger C. Sharpe, 1984'te onu "mükemmel grafikler ve gerçekçi ekran görselleri içeren son derece çekici ve açık uçlu, değiştirilebilir bir oyun sistemi" olarak nitelendirdi. Diğer yandan, VS. Sistem, grafikleri, o sırada daha yeni rakip arcade sistemlerinden teknolojik olarak daha zayıf olduğu için bazı eleştiriler aldı ve Nintendo'nun kendi daha güçlü Punch-Out arcade donanımından bir adım geri çekildi .
Japonya'da VS. Tenis , Nisan 1984 ve Mayıs 1984'te Japonya'nın masa arcade dolapları tablosunun zirvesindeyken , VS. Beyzbol , Haziran ve Temmuz 1984'te listenin zirvesindeydi. Ancak 1985'te VS. Japonya'da sistem düşüşe geçti, bu da Yamauchi'nin 1985'in sonlarında Nintendo'yu Japon jeton endüstrisinden çıkarmaya karar vermesine yol açtı.
Kuzey Amerika'da, aksine, VS. Sistem büyük bir başarı haline geldi. Konami 's Track & Field (1983) gibi spor video oyunlarının arcade başarısını takiben , Nintendo , ABD arcade pazarını kasıp kavuran çeşitli spor oyunlarıyla ( Punch-Out , Vs. Tennis ve Vs. Baseball ) bu trendden yararlandı. ; Sharpe, Nintendo'yu güçlü performanslarına dayanarak "hesaba katılması gereken bir güç" olarak nitelendirdi. VS. Sistem, Play Meter tarafından başarısını "iyi oyunlara ve düşük fiyata " bağlayarak "ezici bir başarı" ilan etti . 10.000 ila 20.000 arasında arcade kabini 1984'te satıldı, bireysel Vs. oyunlar, arcade listelerinde en çok kazananlardı. VS. Tenis , Temmuz 1984'te ( RePlay listelerinde) ve Ağustos 1984'te ( Play Meter listelerinde) ve VS'de yazılım dönüştürme kitleri için arcade listelerinde zirveye yerleşti . Beyzbol Eylül'den Kasım 1984'e kadar listelerin zirvesindeydi. Hogan's Alley ve Duck Hunt daha sonra Amerikan oyun salonlarında daha da popüler hale geldi ve hafif silah nişancı video oyunlarını popüler hale getirdi . 1985 yılına kadar, 50.000 dolap satıldı ve Nintendo'yu oyun salonlarında endüstri lideri haline getirdi. Kasım 1985'te beş VS. oyunlar, Hogan's Alley'in en üst sırada yer aldığı ABD RePlay en iyi 20 arcade tablosundaydı . Ördek Avı , o zamanlar oyun salonlarında da popülerdi. VS. System , 1985'te Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok hasılat yapan atari makinesi olurken, Hogan's Alley ve Excitebike aynı yıl en çok hasılat yapan iki atari sistemi oyunuydu .
VS'nin başarısı. Sistem, Nintendo'ya Famicom'u Kuzey Amerika'da Nintendo Eğlence Sistemi (NES) olarak adlandırılacak bir video oyun konsolu olarak piyasaya sürme güvenini verdi. Nintendo'nun oyun salonlarındaki güçlü olumlu itibarı, NES'e de önemli ilgi gösterdi. Ayrıca Nintendo'ya yeni oyunları VS olarak test etme fırsatı verdi. NES lansmanı için hangi oyunların yayınlanacağını belirlemek için oyun salonlarında Pak'lar. Nintendo'nun yazılım stratejisi, önce Famicom, ardından VS için oyunlar yayınlamaktı. Sistem ve ardından NES için. Bu, Nintendo'nun NES için sağlam bir fırlatma dizisi oluşturmasına izin verdi. Birçok oyun Kuzey Amerika'daki ilk çıkışını VS'de yaptı. NES için piyasaya sürülmeden önceki sistem, çoğu VS'ye rağmen birçok oyuncunun NES için arcade "portlarının" doğruluğuna "şaşırmasına" neden oldu. Famicom kaynaklı sistem oyunları.
1986 sürümünden birkaç ay sonra, 20.000 VS. Super Mario Bros. arcade üniteleri satılarak en çok satan VS oldu. her birim haftada 200 dolardan fazla (2020'de 470 dolara eşdeğer) kazanıyor . Arcade başarısı, Super Mario Bros'un henüz Nintendo Eğlence Sistemine sahip olmayan birçok oyuncuya tanıtılmasına yardımcı oldu . Zamanla NES Kuzey Amerika'da başlatılan 100.000 VS. hakkında, (geç 1985 ile 1986 arasında) Sistemler Amerikan oyun salonlarına satılmıştı. Ken Horowitz'e göre, VS. Sistem "NES'in ev video oyunu pazarının zirvesine yükselişinde belki de en hayati katalizördü."
oyunların listesi
VS'nin bilinmeyen prototipleri . Sistem oyunları, piyasaya sürülmemiş veya pazar testi için kısa süreliğine piyasaya sürülmüş olabilir. VS. Sistem başlatma oyunu VS idi . Ocak 1984'te tenis .
Başlık | geliştirici | Yayın tarihi | Referans | |
---|---|---|---|---|
JP | NA | |||
VS. Tenis | Nintendo | Ocak 1984 | Mart 1984 | |
VS. mahjong | Nintendo | Şubat 1984 | yayınlanmamış | |
VS. Beyzbol | Nintendo | Mart 1984 | Nisan 1984 | |
VS. Ördek avı | Nintendo | yayınlanmamış | Nisan 1984 | |
VS. Yıkım ekibi | Nintendo | 26 Temmuz 1984 | Eylül 1984 | |
VS. Langırt | Nintendo | 26 Temmuz 1984 | Ekim 1984 | |
VS. Vuruş ve Maç Golfü | Nintendo | 26 Temmuz 1984 | Ekim 1984 | |
VS. Bayanlar Golfü | Nintendo | 26 Temmuz 1984 | Aralık 1984 | |
VS. balon dövüşü | Nintendo | 3 Ekim 1984 | Eylül 1984 | |
VS. Buz Tırmanıcısı | Nintendo | 1 Şubat 1985 | Ekim 1984 | |
VS. Clu Clu Arazi | Nintendo | 5 Aralık 1984 | yayınlanmamış | |
VS. heyecan bisikleti | Nintendo | 5 Aralık 1984 | Şubat 1985 | |
VS. Kentsel Şampiyon | Nintendo | Aralık 1984 | Ocak 1985 | |
VS. Hogan'ın Sokağı | Nintendo | yayınlanmamış | Nisan 1985 | |
VS. Mach Binici | Nintendo | 1985 | Kasım 1985 | |
VS. Futbol | Nintendo | 1985 | Kasım 1985 | |
VS. Bungeling Körfezi'ne Baskın | Nintendo | 1985 | 1985 | |
VS. savaş şehri | Namco | 1985 | yayınlanmamış | |
VS. Yıldız Parlaklığı | Namco | 1985 | yayınlanmamış | |
VS. Süper Mario Kardeşler. | Nintendo | yayınlanmamış | Şubat 1986 | |
VS. Ninja JaJaMaru-kun | Jaleco | Nisan 1986 | yayınlanmamış | |
VS. sakız ayakkabısı | Nintendo | yayınlanmamış | Mayıs 1986 | |
VS. Slalom | Nintendo | yayınlanmamış | Ekim 1986 | |
VS. derece | Nintendo | yayınlanmamış | Kasım 1986 | |
VS. goonies | Nintendo | yayınlanmamış | Kasım 1986 | |
VS. Süper Çinli | Namco | 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Super Xevious: GAMP no Nazo | Namco | 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Babil Kulesi | Namco | 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu | Namco | 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Güçlü Bomba Jack | tekmo | 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Profesyonel Beyzbol: Aile Stadyumu | Namco | Aralık 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Voleybol | Nintendo | Aralık 1986 | yayınlanmamış | |
VS. Castlevania | Nintendo | yayınlanmamış | 1987 | |
VS. Aile Tenisi | Namco | 1987 | yayınlanmamış | |
VS. Süper silah | Konami | yayınlanmamış | 1987 | |
VS. TKO Boks | Veri Doğu | yayınlanmamış | 1987 | |
VS. gökyüzü çocuğu | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | 1987 | |
VS. Atari RBI Beyzbol | atari oyunları | yayınlanmamış | 1987 | |
VS. Ki'nin Görevi | Namco | 1988 | yayınlanmamış | |
VS. özgürlük kuvveti | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | Mart 1988 | |
VS. Vulkan Girişimi | Konami | yayınlanmamış | Nisan 1988 | |
VS. müfreze | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | 1988 | |
VS. Tetris | atari oyunları | yayınlanmamış | 1988 | |
VS. Mario | Nintendo | yayınlanmamış | 1990 | |
VS. Motokros | Nintendo | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. Nintendo 500 | Nintendo | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. Futbol | Nintendo | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. helikopter | Nintendo | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. kafa kafaya beyzbol | Nintendo | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. harika tenis | Jaleco | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. Lionex (prototip) | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. Madoola Kanadı (prototip) | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | yayınlanmamış | |
VS. Tokaidō Gojusan-tsugi (prototip) | güneş yumuşaklığı | yayınlanmamış | yayınlanmamış |
Ayrıca bakınız
- PlayChoice-10 , Nintendo'nun diğer NES tabanlı arcade serisi
- Nintendo Super System , Super NES tabanlı arcade sistemi
- Kurgusal bir VS'si olan Wild Gunman (1984). Back to the Future Part II (1989)filminde yer alan arcade versiyonu