Neuromancer (video oyunu) - Neuromancer (video game)

nöromancer
nöromancer
Geliştirici(ler) Etkileşimli Yapımlar
yayıncı(lar) medyajenik
Üretici(ler) Brian Fargo
Troy P. Worrell
tasarımcı(lar) Bruce Balfour
Brian Fargo
Troy A. Miles
Michael A. Stackpole
Programcı(lar) Troy A. Miles
Sanatçı(lar) Charles HH Weidman III
besteci(ler) Kurt Heiden
David Warhol
Platform(lar) Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS
Serbest bırakmak 1988
Tür(ler) Macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Neuromancer , Interplay Productions tarafından geliştirilenve Mediagenic ( Activision tarafından da bilinenbir marka) tarafından yayınlananbir macera video oyunudur. 1988'de Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 ve MS-DOS için piyasaya sürüldü. Bu gevşek dayanıyordu William Gibson 'ın aynı adlı 1984 roman ve kurgusal 'gerçek dünya' ve siber alan yoğun gerçekleşen ve ayrıntılı dünyada hem içinde ayarlayın. Devo'nun Total Devo albümlerinden "Some Things Never Change" şarkısınadayanan bir soundtrack'e sahiptir. Yazar Timothy Leary , romanın video oyunu uyarlamasının haklarını alt sözleşmeye bağladı ve sonunda projeyi geliştirmek için Interplay'e getirdi.

Oynanış

Oyun, bir oyuncunun Chiba Şehri'ndeki "gerçek dünya" sakinleriyle etkileşime girebileceği geleneksel bir macera ortamı ile yeniden erişim sağlamayı başardıktan sonra siber uzayın 3D ızgara temsili arasında bölündü . Farklı "gerçek dünya" konumları, farklı ızgara sektörlerine yol açtı, böylece arsa geliştirdi ve sürükleyiciliği zenginleştirdi.

Oyuncu, veritabanı düğümlerine giriş yapmak ve potansiyel olarak onların arkasına saklanan zorlu AI'larla (Yapay Zekalar) yüzleşmek için ICE'yi (İzinsiz Girişe Karşı Önlem Elektroniği) ihlal etmeye çalıştığında, oyunda siber uzay savaşı da simüle edildi. ICE ile "Savaş", ICE ve oyuncunun birbirine zarar vermesinden oluşuyordu (ilki, yerleşik bir saldırı formu aracılığıyla, ikincisi oyuncunun hangi programları çalıştırdığına bağlıydı; bazı programlar bir kerelik hasar verdi, bazıları hasar verdi). ve bazılarının ICE'yi yavaşlatmak gibi başka etkileri vardı) ya ICE "kırılana" ya da oyuncu siber uzaydan atılana kadar. AI'larla savaş benzerdi, ancak AI'ların öncelikle programlardan ziyade becerilerle hasar görmesi; belirli bir beceri veya programla en az bir kez vurulana kadar yenilmezdi; ve "kaybetmenin" sonucu karakter ölümüydü. Neuromancer, "ölüm" için bile biraz bağışlayıcıydı, çünkü ölen bir karakter, ölüm anında kredi çipinde bulunan paranın fiyatı için yeniden canlandırılacaktı - bazı noktalarda siber uzayda oturum açmış kalması kredi ödemesini gerektiriyordu.

Beceriler ve yetenekler, kahramanın kafasına yerleştirilmiş bir beyin jakında kullanılabilen ve ona çeşitli durumlarda avantaj sağlayan "beceri çipleri" olarak satın alınabilir. Beceriler, zor bir görevin başarıyla tamamlanmasıyla da artabilir.

Oyun ayrıca bir kopya koruması olarak bir kod çarkı kullandı . Oyundaki PAX terminallerine belirli noktalarda erişmek için kod tekerleği gerekliydi ve onsuz, oyuncu arsada çıkmaza giriyor.

Arsa

Oyun gevşek bir şekilde William Gibson'ın Neuromancer romanındaki olaylara dayanmaktadır . Romandaki siber uzayın yerleri, karakterleri, öğeleri ve nüansları ortaya çıkıyor.

2058 yılında Japonya'nın Chiba kentinde geçen arsa, arkadaşlarının yanı sıra diğer daha az arkadaş canlısı siber kovboyların gizemli kaybolmalarının arkasındaki gerçeği keşfetmeye çalışan kahramanı merkeze aldı. Ne yazık ki, oyuncunun karakteri zor zamanlar geçirdi ve siber uzay destesini rehin almak zorunda kaldı. Ratz'ın ünlü spagetti tabağında uyanır ve ilk işi, eski güvertesini yakındaki rehinciden geri almanın bir yolunu bulmaktır .

Güverteyi aldıktan ve siber uzay erişimini sağlamak için yazılımı yükselttikten sonra karakter, Matrix kullanıcılarının Greystoke adında bir dönek tarafından yönetilen bir grup AI tarafından öldürüldüğünü veya düzleştirildiğini bulur. Greystoke'u yok ettikten sonra, oyuncu, oyuncuyu diğer AI'ları öldürmesi için manipüle ettiğini ve onu sanal bir adada tuzağa düşürdüğünü açıklayan Neuromancer ile tanışır (kitabın sonunda olduğu gibi). Ancak oyuncu, Neuromancer'dan kaçmak ve yok etmek için becerilerini kullanabilir ve Matrix'i tekrar güvenli hale getirebilir.

Kitabın diğer bazı yönleri ise oyuna kırmızı ringa balığı olarak dahil edilmiştir. Örneğin, Armitage karakteri oyuncuyla bir noktada iletişime geçebilir, ancak oyuncu görevini kabul ederse, o ve Armitage derhal tutuklanır.

Resepsiyon

Computer Gaming World , Neuromancer'a oyunun temposu ve zekasının yanı sıra Gibson'ın ayarının kullanımına atıfta bulunarak çok olumlu bir inceleme yaptı. Kazanılan savaş için bilginin ödülü olduğu gibi, savaş da övüldü. Oyunla ilgili tek şikayeti, konuşmada önceden belirlenmiş tepkiler ve aşırı disk değiştirme kullanımıydı. Dergi ona "Yılın Macera Oyunu" unvanını verdi ve 1996'da "Tüm Zamanların En İyi 150 Oyunu" ve "Bilgisayar oyunlarında ölmenin en iyi 15 yolu" listelerine dahil etti. Hesapla! ayrıca oyunu, grafikleri, kullanıcı arayüzünü ve Devo film müziğini gerekçe göstererek ve sadece "ergen şakalarını" eleştirerek olumlu bir şekilde inceledi. Dergi, oyunu "1989 için dokuz harika oyun" listesine ekledi. 2004 yılında Neuromancer , GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesinegirdi.

İncelemeler

Referanslar

Dış bağlantılar