Motif (anlatı) - Motif (narrative)

In anlatı , bir motif (telaffuz) ayırt edici olduğu yinelenen özellik veya fikri; genellikle, tema veya ruh hali gibi diğer anlatı (veya edebi) yönleri geliştirmeye yardımcı olur . Bu ses hakkında 

Edebiyat boyunca imgeler , yapısal bileşenler, dil ve diğer unsurların kullanımıyla bir anlatı motifi oluşturulabilir . Arthur Miller'ın Death of a Salesman adlı oyunundaki flüt, kırsal ve pastoral kavramları ileten tekrarlayan bir ses motifidir. Modern gelen başka örnek Amerikan edebiyatı roman yeşil ışık bulunursa Büyük Gatsby tarafından F. Scott Fitzgerald .

Anlatılar, çeşitli türlerde çok sayıda motif içerebilir. In Shakespeare 'in oyun Macbeth , pek çok farklı motifleri oluşturmak için anlatı elemanlarının çeşitli kullanır. Kan ve suya ilişkin hayali göndermeler sürekli olarak tekrarlanır. İyi ve kötü kavramlarını karıştıran bir kombinasyon olan "adil faul ve faul adil" ifadesi oyunun birçok noktasında yankılanıyor . Oyun aynı zamanda hem sözlü görüntüleri hem de oyuncuların hareketlerini birleştiren el yıkamanın ana motifini de içeriyor .

Bir anlatıda bir motif, farklı eserlerde farklı kavramsal amaçlara hizmet edebilecek bir fikir kalıbı oluşturur. Örneğin Kurt Vonnegut , Slaughterhouse-Five ve Cat's Cradle gibi doğrusal olmayan anlatılarında , aksi halde zaman ve mekan tarafından ayrılmış gibi görünebilecek farklı anları birbirine bağlamak için sık sık motif kullanır. Amerikan bilim kurgu kült klasiği Blade Runner'da yönetmen Ridley Scott , motifleri yalnızca karanlık ve gölgeli bir kara film atmosferi oluşturmak için değil , aynı zamanda olay örgüsünün tematik karmaşıklıklarını bir araya getirmek için de kullanır. Film boyunca, yinelenen "gözler" motifi, sürekli değişen bir görüntü akışıyla ve bazen de bizim ve anlatıcının gerçekliği doğru bir şekilde algılama ve anlama yeteneğimizi sorgulamak için şiddetli manipülasyonlarla bağlantılıdır.

Anlatı motifleri ironik olabilir. Örneğin, Michael Crichton ‘ın Jurassic Park romanı, kontrol bölüm başlığı ve tartışma konu üzerinden bir yinelenen motif olduğu; bu, bilinmeyenin sürekli yaratılmasında somutlaştırılan ironik bir motif ve kontrol edilebileceği ve kapsanabileceği inancıdır. İroni, Dr. Ian Malcom'un diyaloğunun dile getirilmesiyle açıklanıyor .

kullanım

Sembolik öneme sahip herhangi bir sayıda anlatı öğesi , görseller, sözlü veya yazılı ifadeler, yapısal veya stilistik araçlar veya ses, fiziksel hareket veya dramatik anlatılardaki görsel bileşenler gibi diğer öğeler olsun, motifler olarak sınıflandırılabilir . İlgili kavram olan tema ile değiştirilebilir gibi görünse de genel bir kural temanın soyut ve motifin somut olmasıdır. Bir tema genellikle bir mesaj, ifade veya fikir olarak tanımlanırken, bir motif daha büyük sembolik anlam için tekrarlanan bir ayrıntıdır.

Başka bir deyişle, bir anlatı motifi -bir anlam örüntüsünde tekrarlanan bir ayrıntı- bir tema üretebilir; ama aynı zamanda başka anlatı yönleri de yaratabilir. Bununla birlikte, iki terim arasındaki ayrımı tam olarak belirlemek zor olmaya devam etmektedir. Örneğin, " tematik örüntüleme " terimi, Binbir Gece Masalları'nın hikayelerinde bulunan "ahlaki motifler" gibi, "tekrarlayan tematik kavramların" anlam üretmek için örüntülenme biçimini tanımlamak için kullanılmıştır .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

  • Motifin sözlük tanımı Vikisözlük'te