Dönüşüm - Morphing

İki yüz arasındaki geçiş animasyonu.

Geçişin a, özel bir etki olarak hareketli resimler ve animasyonlar bu değişiklikleri (veya dönüşürsün), bir resim ya da şekil kesintisiz bir geçiş yoluyla birbiri içine. Geleneksel olarak böyle bir tasvir , film üzerinde eritme teknikleriyle elde edilebilirdi . 1990'ların başından beri, daha gerçekçi geçişler oluşturmak için bunun yerini bilgisayar yazılımı aldı. Benzer bir yöntem, ses kayıtlarına benzer şekilde, örneğin sesleri veya ses hatlarını değiştirerek uygulanır.

Erken dönüşüm teknikleri

Dijital dönüşümden çok önce, benzer görüntü dönüşümleri için çeşitli teknikler kullanıldı. Bu tekniklerin bazıları, eşleşen bir çözülmeye daha yakındır - görüntülerdeki şekilleri çarpıtmadan iki resim arasında kademeli bir değişiklik - diğerleri ise dönüşümün başlangıç ​​ve bitiş aşamaları arasında şekilleri değiştirmiştir.

tablo scalata

En azından 16. yüzyılın sonundan beri bilinen Tabula scalata , oluklu bir yüzey üzerine bölünmüş iki resimden oluşan bir resim türüdür. Her görüntü yalnızca belirli bir açıdan doğru şekilde görülebilir. Resimler düzgün bir şekilde eşleştirilirse, bir görüş açısından diğerine geçerken ilkel türde bir biçim değiştirme efekti oluşur.

Mekanik dönüşümler

1790 civarında Fransız gölge oyunu şovcusu François Dominique Séraphin , genç bir kadının yüzünü bir cadıya dönüştürmek için eklemli parçaları olan metal bir gölge figürü kullandı.

Bazı 19. yüzyıl mekanik sihirli fener slaytları, figürlerin görünümünde değişiklikler üretti. Örneğin, bir burun, resimle birlikte başka bir cam plakanın bir kısmını maskeleyen siyah boyalı bir cam parçasını yavaşça kaydırarak muazzam bir boyuta büyüyebilir.

eşleşen çözülür

19. yüzyılın ilk yarısında " çözülen manzaralar ", çoğunlukla gündüzden geceye veya yazdan kışa yavaş yavaş eriyen manzaraları gösteren, popüler bir sihirli fener gösterisi türüydü. Diğer kullanımlar bilinmektedir, örneğin Henry Langdon Childe, katedrallere dönüşen bahçeleri gösterdi.

1910 kısa filmi Narren-grappen , bir kadın karakterin giysisinin çözülmüş bir dönüşümünü gösterir .

Maurice Tourneur'un 1915 yapımı Alias ​​Jimmy Valentine filmi , ana karakterin saygın vatandaş Lee Randall'dan suçlu ikinci kişiliği Jimmy Valentine'a ince bir çözülme dönüşümünü içeriyordu.

Disneyland'in 1959 tarihli bir TV dizisi bölümündeki Peter Çaykovski Hikayesi , gerçek bir balerine dönüşen bir kuğu otomatına sahiptir.

1985'te Godley & Creme , " Cry " videosunda farklı yüzlerin bölümlerinde analog çapraz geçişler kullanarak bir "morf" efekti yarattı .

Animasyon

Animasyonda biçim değiştirme etkisi sinemanın ortaya çıkışından çok önce yaratılmıştı. Mucidi Joseph Plateau tarafından tasarlanan bir fenakistiskop , 1835 civarında basıldı ve bir kadının kafasının bir cadıya ve ardından bir canavara dönüştüğünü gösteriyor.

Émile Cohl'un 1908 animasyon filmi Fantasmagorie , basit ana hatlarla çizilen karakterlerin ve nesnelerin çok fazla dönüşümünü içeriyordu.

dijital dönüşüm

Bir maymunun kuşa dönüşmesinin animasyonlu bir örneği.

1990'ların başında, daha ikna edici sonuçlar verebilen bilgisayar tekniklerinin kullanımı giderek arttı. Bunlar, morfta kullanılan "önce" ve "sonra" görüntülerde karşılık gelen noktaları ve vektörleri işaretleyerek bir görüntünün aynı anda bir başka görüntüye dönüşmesini içeriyordu. Örneğin, birinci yüzdeki burun konturu veya bir gözün konumu gibi kilit noktaları işaretleyerek bir yüzü diğerine dönüştürür ve ikinci yüzde aynı noktaların nerede olduğunu işaretler. Bilgisayar daha sonra ilk yüzü, iki yüzü soldururken aynı zamanda ikinci yüzün şekline sahip olacak şekilde bozardı. Bozulma için gereken görüntü koordinatlarının dönüşümünü hesaplamak için Beier ve Neely algoritması kullanılabilir.

Erken örnekler

1986'da veya öncesinde, bilgisayar grafik şirketi Omnibus bir Tide reklamı için Tide deterjan şişesinin sorunsuz bir şekilde Birleşik Devletler şekline dönüştüğü bir dijital animasyon yarattı . Efekt Bob Hoffman tarafından programlandı. Omnibus, Flight of the Navigator (1986) filminde tekniği yeniden kullandı . Şekil değiştirdiği görünen bilgisayar tarafından üretilen bir uzay gemisi ile sahneler içeriyordu. Bir uzay gemisi modelinin alçı dökümü tarandı ve yine programcı Bob Hoffman tarafından geliştirilen bir yansıma haritalama tekniğini içeren tekniklerle dijital olarak değiştirildi .

1986 filmi Altın Çocuk , hayvandan insana ve geriye doğru erken dijital geçiş efektleri uyguladı.

Willow (1988), bir kişinin farklı hayvanlara dönüştüğü daha ayrıntılı bir dijital dönüşüm dizisine sahipti. Benzer bir süreç, bir yıl sonra Indiana Jones ve Son Haçlı Seferi'nde Walter Donovan'ın korkunç ölümünü yaratmak için kullanıldı. Her iki efekt de Tom Brigham ve Doug Smythe ( AMPAS )tarafından geliştirilen yazılım kullanılarak Industrial Light & Magic tarafından oluşturuldu.

1991'de geçiş, özellikle Michael Jackson'ın " Black or White " müzik videosunda ve Terminator 2: Judgment Day ve Star Trek VI: The Undiscovered Country filmlerinde ortaya çıktı . Kişisel bilgisayarların dönüşüm sunan ilk uygulaması , Macintosh'taki Gryphon Software Morph idi . Diğer erken biçim değiştirme sistemleri arasında ImageMaster, MorphPlus ve CineMorph vardı ve bunların tümü 1992'de Commodore Amiga için prömiyeri yaptı . Diğer programlar bir yıl içinde yaygın olarak kullanılabilir hale geldi ve bir süre için bu etki klişe noktasına kadar yaygınlaştı . İleri teknoloji kullanımı için, Elastik Gerçeklik (MorphPlus dayanarak) ilk uzun metrajlı filmi kullanımını gördük Ateş In Hattı (1993) ve kullanılan Kuantum Leap (iş Gönderi Grubu tarafından gerçekleştirilen). At VisionArt Ted Fay morph Elastik Reality kullanılan Odo için Derin Uzay Dokuz: Star Trek . Snoop Dogg müzik video " Kim Am I? (My Adı nedir?) ", Snoop Dogg ve diğerleri köpekler morph. Elastik Gerçeklik daha sonra Avid tarafından satın alındı ve halihazırda yüzlerce filmde kullanılan fiili bir seçim sistemi haline geldi. Elastik Gerçekliğin arkasındaki teknoloji, 1996'da Garth Dickie ve Perry Kivolowitz'e Bilimsel ve Teknik Başarı dalında iki Akademi Ödülü kazandırdı . Etki teknik olarak "uzaysal olarak çarpık çapraz çözülme" olarak adlandırılır. Kullanıcı tarafından oluşturulan morf örneklerinin çevrimiçi olarak yayınlanması için tasarlanan ilk sosyal ağ, Morpheus'un Galerileri'ydi (dönüştürme yazılımı) .

Tayvan'da, bir saç dökülmesi çözümleri sağlayıcısı olan Aderans, gür, gür saçları olan insanların birbirine dönüştüğü, " Siyah veya Beyaz " videosunun son sırasını anımsatan bir geçiş dizisi içeren bir TV reklamı yaptı .

Mevcut kullanım

Dönüştürme algoritmaları ilerlemeye devam eder ve programlar, kullanıcıdan nispeten az talimat alarak, birbirine yeterince yakın olan görüntüleri otomatik olarak dönüştürebilir. Bu, optik akış teknolojisini kullanarak her bir kare arasında geçiş yaparak orijinal film veya video çekimlerinde hiçbirinin bulunmadığı ikna edici ağır çekim efektleri oluşturmak için geçiş tekniklerinin kullanılmasına yol açmıştır . Dönüştürme, iki görüntünün içeriği tamamen ilgisiz olsa bile, televizyon programlarında bir sahne ile diğeri arasında bir geçiş tekniği olarak da ortaya çıkmıştır. Bu durumda algoritma, görüntüler arasında karşılık gelen noktaları bulmaya çalışır ve çapraz geçiş yaparken birini diğerine deforme eder.

Belki de geçmişte olduğundan daha az belirgin olsa da, dönüşüm bugün yoğun bir şekilde kullanılmaktadır. Efekt başlangıçta bir yenilikken, günümüzde geçiş efektleri çoğunlukla kesintisiz ve gözle görülemeyecek şekilde tasarlanmıştır.

Geçiş efektleri için özel bir kullanım, modern dijital yazı tipi tasarımıdır. Bir tasarımcı, enterpolasyon veya çoklu ana teknoloji olarak adlandırılan dönüşüm teknolojisini kullanarak , örneğin kalın ve normal bir stilden ödün vererek yarı kalın bir yazı tipi oluşturmak veya bir trendi ultra hafif veya ultra kalın oluşturmak için genişleterek iki stil arasında bir ara öğe oluşturabilir. . Teknik, yazı tipi tasarım stüdyoları tarafından yaygın olarak kullanılır.

Yazılım

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar