Mirrodin - Mirrodin

Mirrodin
ortak genişleme sembolü
Yayınlandı 2 Ekim 2003
Boyut 306 kart (110 ortak, 88 nadir, 88 nadir, 20 temel toprak)
anahtar kelimeler Yakınlık, Künye, Entwine
mekanik Eserler, Ekipman
tasarımcılar Mark Rosewater (başrol), Mike Elliott, Brian Tinsman, Tyler Bielman, Bill Rose
geliştiriciler Randy Buehler (başrol), Brian Schneider, Henry Stern, Elaine Chase, Brandon Bozzi ve Brian Tinsman
Geliştirme kodu Domuz pastırması
Genişletme kodu MRD
Mirrodin bloğunda ilk set
Mirrodin Koyu renkli çelik Beşinci Şafak
8. Baskı koyu çelik
Saldırı Bloğu Kamigawa Blok
Koyu renkli çelik
ortak genişleme sembolü
Kaldra'nın Kalkanı
Yayınlandı 6 Şubat 2004
Boyut 165 kart (55 yaygın, 55 nadir, 55 nadir)
anahtar kelimeler modüler
mekanik yok edilemez
tasarımcılar Bill Rose (başrol), Tyler Bielman, Brian Schneider, Mark Rosewater
geliştiriciler Henry Stern (lider), Tyler Bielman, Brandon Bozzi, Charlie Catmandu ve Brian Schneider
Geliştirme kodu Marul
Genişletme kodu DST
Mirrodin bloğunda ikinci set
Mirrodin Koyu renkli çelik Beşinci Şafak
Mirrodin Beşinci Şafak
Saldırı Bloğu Kamigawa Blok
Beşinci Şafak
Beşinci Şafak ortak sembolü
Yayınlandı 4 Haziran 2004
Boyut 165 kart (55 yaygın, 55 nadir, 55 nadir)
anahtar kelimeler Güneş patlaması, Çığlık
mekanik 5 Renk, Dişliler
tasarımcılar Mark Rosewater (başrol), Randy Buehler Jr., Aaron Forsythe ve Gregory Marques
geliştiriciler Brian Schneider (başrol), Brandon Bozzi, Randy Buehler Jr., Michael Donais, Mike Elliott, Devin Low, Henry Stern ve Worth Wollpert
Geliştirme kodu Domates
Genişletme kodu 5DN
Mirrodin bloğunda üçüncü set
Mirrodin Koyu renkli çelik Beşinci Şafak
koyu çelik Kamigawa Şampiyonları
Saldırı Bloğu Kamigawa Blok

Mirrodin , Magic'in adıdır : Mirrodin (2 Ekim 2003, 306 kart), Darksteel (6 Şubat 2004, 165 kart) ve Fifth Dawn (4 Haziran 2004, 165 kart) genişletmesini içeren The Gathering uzman düzeyinde blok kümeler . Mirrodin genişletme grubu, hem de bir bloğun geri kalanı, eserler merkezli ve yana (bakış bir kart frekans noktasından) yapmak için sadece ikinci seti oldu Antiquities . Artifakt kartlarının yüzdesi, önceki herhangi bir setten çok daha yüksektir. Mirrodin bloğunda genişleme sembollerin her biri bir efsane objeyi göstermektedir: Kaldra Kılıcı ( Mirrodin ), Kaldra Shield ( Darksteel ) ve Kaldra Helm ( Beşinci Dawn ).

Hikaye: Mirrodin dünyası

Mirrodin için ayar aynı ada sahip bir uçaktır. Direnişçi oluştuğu suni Dünya Karn , aslen Argentum adlı ve ismini mirari Memnarch tarafından, Mirrodin ortamları ve sakinleri organik ve metalik karıştırın. Mirrodin, kırmızı, siyah, beyaz ve mavi büyüye karşılık gelen, birbirlerinin yerine güneşler ve aylar olarak adlandırılan dört uydu tarafından yörüngede döner. Green, Glissa Sunseeker'ın doğumu için bir kanal haline gelene kadar özellikle yoktu.

Set, her biri Sihirli renk pastasının bir parçasına karşılık gelen Mirrodin'deki beş ana bölgeye odaklanır:

  • Oxidda Zinciri, goblinler ve insan Vulshok kabilesi tarafından doldurulan bir dizi dağ .
  • Tangle, elfler , insan Sylvok kabilesi ve hayvanlar tarafından doldurulan yoğun bir orman .
  • Mephidross, kirli bir bataklık ve bir ev Nim ( zombi ) ve insan Moriok kabilesi.
  • Quicksilver Sea, Vedalken ve insan Neurok kabilesi tarafından doldurulan bir cıva denizi .
  • Razor Grass Fields, Mirrodin ovaları, keskin metalik çimlerle büyümüş ve Leonin , insan Auriok kabilesi ve Loxodon'a ev sahipliği yapıyor .

Hikayenin ana karakteri, ailesini öldüren makinelerden intikam alarak tüm bu yerleri ziyaret eden elf Glissa Sunseeker'dır. Öykü roman yakalanan Mirrodin The Moons tarafından Will McDermott . Magic , Scars of Mirrodin bloğuyla Mirrodin ortamına geri döndü .

Koyu renkli çelik

Darksteel Eye , Jess Lebow'un Mirrodin Döngüsü'ndeki ikinci romanı . Sinod'un sızmasından ve tüm golem Bosh'un anılarının hatırlanmasından sonra Glissa'nın yolculuğuna devam ediyor. Şimdi Mirrodin'in merkezinde bulunan gücü aramak için Mirrodin'e geri dönmeleri gerekiyor.

Beşinci Şafak

Bu genişleme serisinin son kitabının adı sadece Beşinci Şafak. Glissa, Bosh ve Slobad, sinsi Memnarch ile yüzleşmek için Mirrodin'in çekirdeğinin derinliklerine yolculuk ediyor. Onlarla birlikte Kaldra avatarı var—Kaldra'nın kılıcı, kalkanı ve miğferi bir araya getirildiğinde çağrılan son derece güçlü bir enerji varlığı. Ancak dünyanın kurtuluşu olması gereken şey, aşağılık bir numaraya dönüşür. Memnarch tek bir büyüyle avatarı yakalar ve onu Glissa ve arkadaşlarına karşı açar. Kaldra'nın avatarı, Glissa'yı amansızca Tangle'a doğru takip ederek yoluna çıkan her şeyi yok eder. Sonunda Radix'te Glissa'nın kaderi netleşir. Öfke ve umutsuzluk onu alt ederken, Glissa'nın bedeni Mirrodin'in çekirdeğinden büyük bir yeşil mana sütunu çağırır ve bu süreçte avatarı yok eder. Şimdi o mana parıldayan bir kürenin içinde asılı duruyor - sonunda yeşil güneş, Mirrodin'in beşinci şafağı.

Geçmişi ayarla

Mirrodin

Mirrodin , yeni kart ön tasarımını ( 8. Baskıda piyasaya sürülen) içeren ilk genişletme seti olmasıyla dikkat çekiyor . Mirrodin'deki çok sayıda artefakt , yeni bordür tasarımının doğasında var olan kusuru vurguladı - artık kahverengi yerine çok açık griyle sınırlanan eser kartlarını beyaz kartlardan ayırt etmek çok zordu. Sorun , Sahil Büyücülerinin Beşinci Şafak'ta artefakt kartlarının kenar arka planını çok daha koyu griye çevirmesine neden oldu . Ayrıca yeni kart çerçevesine geçiş sırasındaki zorluklar nedeniyle Mirrodin kartlarının metin kutusundaki mana sembolleri renkli olmak yerine grileşiyor . Mirrodin Wizards ile başlayarak , büyük genişleme setlerinin boyutu 350 karttan 306 karta düşürüldü. Bunun nedeni, Wizards'ın çok fazla kart ürettiği ve oyuncuların buna ayak uyduramadığı yönündeki düzenli şikayetlerdi. Darksteel Wizards ile başlayarak , küçük genişleme setlerinin boyutu da 143'ten 165 karta çıkarıldı. Böylece, her yıl piyasaya sürülen kart sayısı aynı kalacaktı, ancak Magic geliştiricisi Randy Buehler, Wizards'ın bu değişikliğin koleksiyoncuların ve oyuncuların yeni kartların sayısına ayak uydurmasını kolaylaştıracağına inandığını, çünkü bunlar daha homojen bir şekilde piyasaya sürülecekti. yılın seyri.

Koyu renkli çelik

Darksteel , 165 karta sahip ilk "küçük" genişletmeydi, oysa önceki küçük genişletmelerde 143 kart vardı ( beş renk arasında 145'e sahip olan Lejyonlar hariç ).

Beşinci Şafak

Beşinci Şafak adı , uçağın beş güneşinden türetilmiştir. Her güneş bir mana rengiyle ilişkilendirilir ve uzun süredir var olmayan yeşil güneş, bu setin hikayesinin bir parçası olarak gökyüzüne geri döner. Fifth Dawn , Mirrodin ve Darksteel'in artifakt temasına yeni bir dokunuş katıyor : Sunburst mekaniği aracılığıyla artifakt büyüleri oynamak için renkli mana kullanımını teşvik ediyor (aşağıya bakın). Fifth Dawn , oyuncuların artefaktları beyaz kartlardan ayırt etmesine yardımcı olmak için daha koyu bir iç kenar kullanan artefakt kartları için gelişmiş bir tasarım sundu. Beşinci Şafak temalı desteler , geliştirilmiş kart yüzü ile Mirrodin ve Darksteel'den birkaç baskı içeriyordu .

mekanik

Mirrodin , Equipment, Affinity, Imprint ve Entwine dahil olmak üzere bir dizi yeni mekanik tanıttı. Bir elyaf haline gelmiştir yapay alt tip aletler, Magic , silah, giysi ve wielded veya yaratıklar tarafından giyilen olabilir zırh temsil etti. Ekipman, eski "Enchant Creature" kartları (artık Auras olarak adlandırılır) gibi çalışır, çünkü yaratığa takılıyken bir miktar etki sağlarlar. Ancak Auralardan farklı olarak, Ekipmanlar çoğu durumda yalnızca sizin kontrol ettiğiniz yaratıklara bağlanabilir ve bağlı oldukları yaratık oyundan çıksa bile oyunda kalır. Affinity, büyünün toplam maliyetini, Mirrodin'in durumunda her zaman eserler veya temel arazi türleri olan belirli bir türdeki kalıcı oyuncu sayısı kadar azaltır. Entwine, modal anlarda ve büyülerde isteğe bağlı bir maliyetti; bu, bir oyuncunun Entwine maliyeti ödenmişse (yalnızca bir değil) tüm efektleri seçmesine olanak tanır. Imprint anahtar sözcüğü, başka bir kart sürgün edilip bu esere basıldığında, bir eserin ek efektler kazanmasına izin verdi. Mirrodin ayrıca kötü şöhretli bir artifakt arazisi döngüsüne sahipti.

Darksteel Equipment, Affinity, Imprint ve Entwine mekaniklerine devam etti ve yıkılmaz ve modüler anahtar kelimeleri tanıttı. Yıkılmaz olan veya olan bir şey hasar veya "yok etme etkileri" ile yok edilemez. In Darksteel o (tanıtıldı, Çift Strike benzer daha sonraki setleri ortak bir tamirci olunca başka şeyler yok edilemez olduğuna karar verdiğimiz olsa yıkılmaz kartları (her biri üzerinde eser), itibari metalden yapılır Onslaught ) . Modüler, yapay yaratıkların anahtar kelimeli bir yeteneğiydi, bu yaratıklar belirli sayıda sayaçla oyuna giriyor ve o yaratığın yok edilmesi üzerine onları başka bir yapay yaratığa aktarabiliyordu. Modüler, set boyunca eserler üzerinde daha büyük bir şarj sayaçları temasının parçasıydı.

Fifth Dawn, Sunburst ve Scry mekaniklerini tanıttı. Sunburst'lu eserler, eserin mana maliyetini ödemek için kullanılan her bir mana rengi için +1/+1 sayaçları (kart bir yaratıksa) veya ücret sayaçları (yaratık değilse) alır. "Scry X", "Kitaplığınızın en üstteki X kartlarına bakın. Herhangi bir sayıyı kitaplığınızın altına ve geri kalanını herhangi bir sırayla en üste koyun" anlamına gelir. Fifth Dawn'da X her zaman 2'ydi, ancak Scry sonraki setler için yeniden kullanıldığında diğer sayılar tanıtıldı.

Önemli kartlar

Mirrodin biri dikkate değer döngüsü yapay arazilerin (döngüsü olan Antik Den , Sinodu Seat , fısıltıyla Vault , Büyük Ocağı ve Masalların Ağacı ). Bunlar, hala arazi olarak kabul edilirken oyundaki eser sayısını artırarak "Affinity" mekaniği ile kartların gücünü artırdı. Kötüye kullanım nedeniyle, bazı biçimlerde yasaklanır veya kısıtlanır. Diğer önemli kartlar arasında Chalice of the Void ve Chrome Mox bulunur .

Darksteel'deki dikkate değer kartlar arasında Æther Vial , Arcbound Ravager , Darksteel Citadel , Darksteel Reactor , Death Cloud , Skullclamp , Sword of Fire and Ice , Sword of Light and Shadow ve Trinisphere sayılabilir .

Fifth Dawn'daki dikkate değer kartlar arasında Crucible of Worlds , Engineered Explosives , Serum Visions ve Vedalken Shackles yer alıyor .

Referanslar

Dış bağlantılar