Mayın Tarlası (video oyunu) - Minesweeper (video game)

Mayın Tarlası , tek oyunculu bir bulmaca video oyunudur . Oyunun amacı, gizli " mayınlar " veya bombalariçeren dikdörtgen bir tahtayı, her bir alandaki komşu mayın sayısıyla ilgili ipuçlarının yardımıyla, hiçbirini patlatmadan temizlemektir. Oyun 1960'lardan geliyor vegünümüzde kullanılanbirçok bilgisayar platformu için yazılmıştır. Birçok varyasyonu ve dalı vardır.

Mayın Tarlası'nın bazı sürümleri , çözümü tahmin etmeyi gerektirmeyecek şekilde tahtayı (ilk tıklamadan sonra) kurar. Mayın Tarlası Windows sürümleri için ortaya çıkan ilk kareyi korur; Windows Vista'dan itibaren, oyuncular, her kareye tıklayarak veya başka bir şekilde göstererek ızgara karelerini ortaya çıkararak oyunun oynandığı bir tahtayı yeniden oynamayı seçebilirler. Mayın içeren bir kare ortaya çıkarsa, oyuncu oyunu kaybeder. Herhangi bir mayın ortaya çıkmazsa, bunun yerine karede kaç tane bitişik karenin mayın içerdiğini gösteren bir rakam görüntülenir; bitişik mayın yoksa, kare boş hale gelir ve bitişik tüm kareler tekrar tekrar ortaya çıkar. Oyuncu bu bilgiyi diğer karelerin içeriğini çıkarmak için kullanır ve her kareyi güvenli bir şekilde ortaya çıkarabilir veya kareyi bir mayın içeriyor olarak işaretleyebilir.

Oynanış

In Mayın Tarlası , (benzeyen mayınlar deniz mayınları klasik temasında) hücrelere ayrılmıştır bir tahta, dağılmış. Hücrelerin üç durumu vardır: örtülü, örtülü ve işaretli. Kapsanan bir hücre boş ve tıklanabilirken, kapsanmayan bir hücre açığa çıkar. İşaretli hücreler, potansiyel bir mayın yerini belirtmek için oyuncu tarafından işaretlenen hücrelerdir.

Bir oyuncu, bir hücreyi ortaya çıkarmak için sol tıklar. Bir oyuncu mayınlı bir hücreyi ortaya çıkarırsa, oyun başına sadece 1 can olduğu için oyun sona erer. Aksi takdirde, açığa çıkarılan hücreler ya çapraz olarak ve/veya ona bitişik mayın sayısını gösteren bir sayı ya da boş bir karo (veya "0") görüntüler ve tüm bitişik mayınlı olmayan hücreler otomatik olarak ortaya çıkarılacaktır. Bir hücreye sağ tıklamak onu işaretler ve üzerinde bir bayrak görünmesine neden olur. İşaretli hücreler hala kapalı olarak kabul edilir ve bir oyuncu, tipik olarak önce ek bir sağ tıklama ile işaretlenmemiş olmalarına rağmen, onları ortaya çıkarmak için üzerlerine tıklayabilir.

Herhangi bir oyunda ilk tıklama asla benim olmayacak.

Oyunu kazanmak için oyuncuların mayın olmayan tüm hücreleri ortaya çıkarmaları gerekir, bu noktada zamanlayıcı durdurulur. Tüm mayınlı hücreleri işaretlemek gerekli değildir.

Tarih

Mayın Tarlası , 1960'ların ve 1970'lerin en eski ana bilgisayar oyunlarında kökenine sahiptir. Mayın Tarlası ilkel atası oldu Jerimac Ratliff 'ın Küp . Temel oyun stili , 1980'lerde , Mined -Out ( Quicksilva , 1983), Yomp ( Virgin Interactive , 1983) ve Cube gibi başlıklarla , bulmaca video oyunu türünün popüler bir parçası haline geldi . Cube'un yerine Relentless Logic (veya kısaca RLogic ), Conway, Hong ve Smith geldi ve MS-DOS için 1985 gibi erken bir tarihte mevcuttu; Oyuncu, ABD Deniz Piyadeleri'nde özel bir rol üstlenerek ABD Komuta Merkezi'ne önemli bir mesaj iletti. RLogic daha büyük benzerlik vardı Mayın Tarlası daha Cube konseptinde ancak farklılıkların bir dizi var:

  • In RLogic üst sağ alt köşede açılı (Komuta Merkezi) doğru açılı köşe soldan, oyuncu mayın tarlasında gitmeniz gerekir.
  • Mayın olmayan tüm kareleri temizlemek gerekli değildir. Ayrıca, mayınları işaretlemek veya bulunan mayınların sayısını saymak için bir mekanizma yoktur.
  • Atılan adım sayısı sayılır. Hiçbir yüksek puan işlevi dahil edilmemesine rağmen, oyuncular belirli sayıda mayın için kişisel en iyi puanlarını geçmeye çalışabilirler.
  • Mayın Tarlası'ndan farklı olarak, mayın tarlasının boyutu sabittir. Ancak oyuncu yine de mayın sayısını belirleyebilir.
  • Oyuncunun mayın tarlasında gezinmesi gerektiğinden, bazen mayınlar olası tüm yolları kapattığında kazanmak imkansızdır.

Mayın Tarlası'nın oyun mekaniği, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli diğer yazılım başlıklarına dahil edilmiştir:

  • MMORPG RuneScape'e uygulanan mini oyun Vinesweeper ; Bu yinelemede ( Jagex geliştiricisi Danny J tarafından yazılmıştır ), Mayın Tarlası oyununa büyük bir çok oyunculu özellik verilir ve "oyun tahtası" sürekli olarak sıfırlanan bir zamanlayıcıyı benimser. Bu, becerinin "oyun tamamlama" yerine puanlarla değerlendirildiği hiç bitmeyen bir Mayın Tarlası oyununa izin verir.
  • PC oyunu Mole Control ( Remode tarafından geliştirildi ); Bu oyunda, Mayın Tarlası tamircisi, patlayan mollerle dolup taşan Molar Creek adlı bir köyde bulunan bir bulmaca macera oyununa entegre edilmiştir. Oyuncu, patlayan köstebek köyünü temizlemekle görevli yerel mucidin asistanı olarak hareket eder. Molar Creek Yıllık Köstebek Kontrolü yarışması olarak adlandırılan bir zaman saldırı modu da mevcuttur.

Dağıtım ve varyantlar

Halihazırda üç yıldız (mayın) bulunan ve dört tanesi bulunacak olan bir tentaizu bulmacası.

Sürümleri Mayın Tarlası sıkça birlikte sunulan işletim sistemleri ve GUI'leri için Mayın Tarlası dahil IBM'in 'ın OS / 2 , Mayın Tarlası Windows , KMines içinde KDE ( Unix benzeri işletim sistemleri), GNOME Mines içinde GNOME ve minehunt Palm OS . Birçok klonlar bulunabilir internette .

Temel oyunun varyantları genellikle farklı şekillerde iki veya üç boyutlu mayın tarlalarına sahiptir ve hücre başına birden fazla mayına sahip olabilir. Örneğin, X11 tabanlı XBomb , üçgen ve altıgen ızgaralar ekler ve Windows için Professional Mayın Tarlası bunları ve diğerlerini içerir. Oyuncuların birbirleriyle yarıştığı birden fazla oyuncu için varyantlar da vardır.

HP-48G grafik çizme hesap oyuncu diğerine Playfield bir köşesinden güvenle taşımak için vardır "Minehunt" adlı tema üzerinde bir varyasyon bulunmaktadır. Verilen tek ipucu, oyuncunun mevcut konumunu çevreleyen karelerde kaç mayın olduğu.

Pokémon HeartGold ve SoulSilver'ın Japonca olmayan sürümlerinde bulunan Voltorb Flip oyunu , Mayın Tarlası ve Picross'un bir varyasyonudur .

Mayın tarama gemisinin kağıt üzerinde oynamaya uygun bir mantık bulmacası çeşidi, önceden ortaya çıkmış bazı karelerle başlar. Oyuncu daha fazla kare gösteremez, bunun yerine kalan mayınları doğru bir şekilde işaretlemelidir. Her zamanki mayın tarama gemisi biçiminden farklı olarak, bu bulmacaların genellikle benzersiz bir çözümü vardır. Bu bulmacalar , 2008-2009 yıllarında Southwest Airlines'ın Spirit dergisinde bir yıldız haritası için Japonca "tentaizu" (天体図) adı altında yayınlandı .

Minecraft oyununda 2015 April Fool'un "The Love and Hugs Update" güncellemesi "Minescreeper"ı ekledi. Mayın Tarlası'nın neredeyse tam bir kopyasıdır , ancak oyuncunun mayınlardan kaçınmak yerine gizli Sürüngenlerden kaçınması gerekir.

hesaplama karmaşıklığı

2000 yılında, Richard Kaye , örtülmemiş, doğru işaretlenmiş ve bilinmeyen karelerden oluşan belirli bir ızgaranın, en başta verilen etiketlerin de verilen bir mayın düzenlemesine sahip olup olmadığını belirlemenin NP-tamamlanmış olduğuna dair bir kanıt yayınladı . oyunun kuralları. Argüman yapıcıdır, herhangi bir Boolean devresini , ancak ve ancak devre tatmin ediciyse mümkün olan bir ızgaraya hızlı bir şekilde dönüştürmek için bir yöntemdir ; NP'ye üyelik, mayın düzenlemesinin sertifika olarak kullanılmasıyla kurulur. Bununla birlikte, bir mayın tarama gemisi panosunun tutarlı olması zaten garanti edilmişse, çözmenin NP-tamamlanmış olduğu bilinmemektedir, ancak ortak NP-tamamlanmış olduğu kanıtlanmıştır . Ancak ikinci durumda, mayın tarama gemisi k -SAT'a benzer bir faz geçişi sergiler : %25'ten fazla kare mayınlı olduğunda, bir tahtayı çözmek, katlanarak olası olmayan bir mayın kümesini tahmin etmeyi gerektirir.

Kaye da sonsuz kanıtladı Mayın Tarlası olan Turing-tam .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar