Askeri tatbikat -Military exercise
üzerinde bir dizinin parçası |
Savaş |
---|
Bir askeri tatbikat , eğitim tatbikatı veya savaş oyunu, askeri kaynakların askeri operasyonlar için eğitimde kullanılmasıdır . Askeri tatbikatlar, savaşın etkilerini keşfetmek veya gerçek bir savaş olmadan taktikleri ve stratejileri test etmek için yapılır . Ayrıca , garnizondaki veya konuşlandırılabilir kuvvetlerin bir ana üsten konuşlandırılmadan önce savaşa hazır olmalarını sağlarlar .
Hem savaş oyunları hem de askeri tatbikatlar, bu senaryoları hazırlamak ve analiz etmek amacıyla gerçek koşulları ve senaryoları simüle etmeyi amaçlarken, savaş oyunu ile askeri tatbikat arasındaki ayrım, öncelikle gerçek askeri kuvvetlerin simülasyona dahil edilmesiyle belirlenir. veya eksikliği. Askeri tatbikatlar, savaş zamanı kararlarını ve faaliyetlerini eğitim amaçlı olarak yeniden üretme veya olası savaş zamanı kararlarının sonuçlarını analiz etme girişimlerinde, kontrollü düşman koşullarında gerçek, tam ölçekli askeri operasyonların simülasyonuna odaklanır. Bununla birlikte, savaş oyunları, tam ölçekli askeri operasyonlardan çok daha küçük olabilir, tipik olarak işlevsel askeri teçhizatın kullanımını içermez ve kararlar ve eylemler, olası kararları ve eylemleri genellikle temsil eden yapay bir senaryo içindeki olası kararları ve eylemleri simüle etmek için yapay oyuncular tarafından gerçekleştirilir. gerçek dünya senaryosunun bir modeli. Ek olarak, ölçülebilir bir çıkarım yöntemi sağlamak için savaş oyunlarının simülasyonunda matematiksel modelleme kullanılır. Bununla birlikte, niceliksel sonuçlar için bir savaş oyununa bağlı olması nadirdir ve savaş oyunlarının kullanımı, simüle edilen senaryonun niteliksel faktörlerinin belirlenmesinin gerekli olduğu durumlarda daha sık görülür.
Savaş oyunlarının fiili kullanımı ve sağlayabilecekleri sonuçlar imkanlarla sınırlıdır. Savaşın doğası ve savaş oyunlarının simüle etmeyi amaçladığı senaryolar deterministik olmadığından, savaş oyunları tahmine dayalı sonuçlara ulaşmak için kullanılamaz. Bu nedenle, savaş oyunları öncelikle simüle edilmiş senaryoda verilen herhangi bir kararın veya karar sayısının birden fazla olası sonucunu dikkate almak için kullanılır. Bu olası sonuçlar analiz edilir ve karşılaştırılır ve neden-sonuç ilişkileri genellikle simülasyon içindeki bilinmeyen faktörler için aranır. Tipik olarak, tam ölçekte ve karmaşık ortamlarda fark edilmesi veya analiz edilmesi zor olan coğrafi konumlar ve konumlandırmalar gibi savaş oyunlarında simüle edilen sorunların değerlendirilmesine yardımcı olan, simülasyonun görsel yönleri arasındaki ilişkilerdir.
Aynı ordunun birden fazla kolunun katıldığı askeri tatbikatlar ortak tatbikatlar olarak bilinirken, iki veya daha fazla ülkenin katıldığı askeri tatbikatlar , ülkeler arasındaki ilişkinin niteliğine ve tatbikat sayısına bağlı olarak birleşik , koalisyon , ikili veya çok taraflı tatbikatlar olarak bilinir. onlar dahil. Bu tatbikatlar, ordular arasında daha iyi koordinasyona ve düşman taktiklerinin gözlemlenmesine izin verir ve katılımcı ülkeler için görünür bir güç ve işbirliği gösterisi işlevi görür. 2021'de yapılan bir araştırmaya göre, iyi tanımlanmış ittifaklar içindeki ortak askeri tatbikatlar, ittifakın dar kapsamı nedeniyle genellikle düşmanları ahlaki bir tehlike oluşturmadan caydırırken, bir ittifak dışındaki ortak askeri tatbikatlar (ki bunlar son derece nadirdir) genellikle çatışmanın tırmanmasına yol açar. .
20. ve 21. yüzyıllardaki tatbikatlar, Phantom Fury Operasyonu gibi askeri beklenmedik durum operasyonları ve muharebe operasyonlarında olduğu gibi, genellikle Cobra Gold gibi benzersiz bir kod adıyla tanımlanmıştır .
Varşova Paktı'nın Çekoslovakya'yı işgali ve 2022'de Rusya'nın Ukrayna'yı işgali vakalarında olduğu gibi, askeri tatbikatlar bazen fiili bir işgale zemin hazırlamak için bir örtü olarak kullanılır veya barış halindeki muhaliflerin bunu böyle algılamasına neden olabilir. Able Archer vakası 83 .
Türler
Komuta yeri
Bir Komuta Karakolu Tatbikatı (CPX), tipik olarak, belirli bir Birleşik Savaş Komutanlığı veya herhangi bir seviyedeki bileşenlerinden biri gibi personelin savaşa hazır olma durumuna odaklanır . Bir FTX veya eşdeğeri ile paralel olarak çalışabilir veya yalnızca simüle edilmiş olaylara yoğun bir şekilde vurgu yapan genel merkez personeli için bağımsız bir olay olarak çalışabilir.
Alan
İngiliz Milletler Topluluğu askeri hizmetlerinde savaş uygulaması olarak saha tatbikatının veya askeri manevraların tam ölçekli provasının tarihsel isimleri "planları" içerirken, Amerika Birleşik Devletleri askeri hizmetlerininkiler Saha Eğitim Tatbikatları (FTX) olarak bilinir . veya deniz kuvvetleri söz konusu olduğunda, Filo Tatbikatları (FLEETEX). Bir saha tatbikatında veya filo tatbikatında, belirli bir düşmana isim vermekten kaçınmak için simüle edilmiş savaştaki iki taraf tipik olarak "kırmızı" ( düşman kuvvetlerini simüle eder) ve "mavi" olarak adlandırılır. Bu adlandırma kuralı, masa üstü savaş oyununun (" Kriegsspiel ") mucitlerinden , Prusyalı Georg von Reisswitz'den kaynaklanır ; orduları Prusya mavisi giyiyordu , bu nedenle dost kuvvetler mavi renkle tasvir ediliyordu.
Çoklu kuvvetler
Aynı ulusun birkaç farklı silahlı kuvvetinin birlikte tatbikat yaptığı ortak tatbikat olarak tanımlanmaktadır. Birden çok ülkenin güçlerini içerenler, birleşik bir tatbikata veya koalisyon tatbikatına sahip olarak tanımlanıyor. Bunlara, iki ülke arasındaki güvenlik anlaşmalarına dayanıyorsa ikili tatbikat veya anlaşma birden fazla ülke arasındaysa çok taraflı tatbikat denir.
Simülasyon
Diğer tatbikat türleri arasında kum masası , harita, kumaş modeli veya bilgisayar simülasyonu tatbikatı olarak da bilinen Askersiz Taktik Tatbikat (TEWT) yer alır . Bunlar, komutanların askeri planlamada olası senaryolar aracılığıyla modelleri manipüle etmelerine olanak tanır . Buna savaş simülasyonu veya bazı durumlarda sanal savaş alanı da denir ve geçmişte "savaş oyunları" olarak tanımlanırdı. Modern askeri savaş oyunlarının bu tür örnekleri , ARPANET için kullanılan paket anahtarlamanın geliştirilmesinde yer alan ve 1963'te ilk bilgisayar modemini geliştiren bir savunma yüklenicisi olan BBN Technologies ile DARPA tarafından 2003'ten beri geliştirilen ciddi bir oyun olan DARWARS'ı içerir.
Askeri operasyonlar ve eğitim, bir askerin ahlak ve farklı etik ile karşılaşabileceği farklı senaryoları içermektedir. Bir askeri operasyonda askerlerden sık sık muharebe, insani yardım ve istikrar sağlama rollerine katılmaları istenir. Bunlar, kişinin karşılaşabileceği bir rolün belirsizliğini ve etiğin meydan okumasını artırır. Bu da askeri personeli zorlu koşullarda zor bir çağrı yapmak zorunda bırakacaktır. Zor durum ve koşullarda bile askeri personel aşağıdaki gibi kural ve düzenlemelere uymak zorundadır: 1) yapılacak doğru şeyin hemen net olmadığı durumlarda; 2) iki veya daha fazla önemli ilke veya değerin farklı eylemleri desteklemesi ve 3) alınan önlemlerden bağımsız olarak bir miktar zararın ortaya çıkması (Savunma Etiği Programı, Milli Savunma Bakanlığı, 2012). Bu simülasyonlar, kaba yaşam koşullarını, uyku yoksunluklarını, zaman sınırını ve eksik veya belirsiz miktarda bilgiyi içerir.
Simüle tatbikatların bir alt kümesi, tipik olarak bir krizde, beklenmedik bir durumda veya genel savaşta uygulayacakları karar verme süreçlerinde adım atan kıdemli personelle sınırlı olan Masa Üstü Tatbikatıdır (TTX).
Tarih
Askeri tatbikatların ve savaş oyunlarının kullanımı, 19. yüzyılın başlarına kadar uzanıyor; burada o zamandan beri daha yaygın olarak kullanılan ve geliştirilen savaş oyunlarının çağdaş, taktiksel biçimini yaratan Prusya Ordusu subaylarıydı . dünyadaki diğer askeri şirketler tarafından. Savaş oyunlarının taktiksel olmayan biçimleri çok daha uzun süredir varlığını sürdürmektedir, ancak satranç ve Go gibi masa üstü oyunlar biçimindedir .
Askeri tatbikatların modern kullanımı, ordunun savaşı inceleme ve öğrenme amacıyla eski savaşları yeniden canlandırma ihtiyacından doğdu . Kabinettskriege (Kabine savaşları) çağında , 1740'tan 1786'ya kadar Prusya Kralı olan Büyük Frederick , "ordularını, bileşenleri robot benzeri savaşçılar olan iyi yağlanmış bir saat mekanizması olarak bir araya getirdi. Frederick'in askerlerine hiçbir bireysel girişime izin verilmedi. Onların tek rolü, senkronize ateş gücüyle mermi duvarlarının oluşturulmasında işbirliği yapmaktı." Bu, daha etkili bir ordu arayışı içindeydi ve bu tür uygulamalar, savaşa yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla bakmayı kolaylaştırdı. Disiplinli birlikler tahmin edilebilir şekilde yanıt vermeli ve çalışmanın manevralar ve komuta ile sınırlandırılmasına izin vermelidir .
Prusya'nın Fransa-Prusya Savaşı'nda ( 1870-71) İkinci Fransız İmparatorluğu'na karşı kazandığı zafer, bazen kısmen , 1811 civarında icat edilen ve Prusya ordusundaki birçok subay arasında popülerlik kazanan savaş oyunu Kriegsspiel ile Prusyalı subayların eğitimine borçludur. . Bu ilk savaş oyunları , gerçek bir savaş sırasında "sürtünmeyi" veya ideal olmayan koşulların ( moral , meteoroloji , savaş sisi vb. Dahil) araya girmesini temsil eden zarlarla oynanıyordu .
21. yüzyıl orduları, gelecekteki savaşları simüle etmek ve tepkilerini modellemek için hala savaş oyunlarını kullanıyor . Manuel de Landa'ya göre , 2. Dünya Savaşı'ndan sonra Komuta , Kontrol ve İletişim (C3 ) askeri personelden ilk düşünce kuruluşu olan RAND Corporation'a devredildi . 20. yüzyılın ortalarından sonlarına doğru, süreci optimize etmek ve hızlandırmak ve daha karmaşık senaryoları daha kolay analiz etmeyi mümkün kılmak amacıyla geleneksel savaş oyunu yöntemlerinin yerini almak için bilgisayar simülasyonlu savaş oyunları yaratıldı. 1958'de Deniz Harp Okulu, geleneksel savaş oyunu etkinliklerinin gerçekleştirildiği bir bilgisayar savaş oyunu sistemi kurdu. Sisteme Donanma Elektronik Harp Sistemi adı verildi ve kurulumu 10 milyon dolardan fazlaya mal oldu. Geleneksel savaş oyunu yöntemlerinden elektronik bilgisayar simülasyonlu yöntemlere geçiş, bir savaş oyunu simülasyonunun değerinin ve doğruluğunun beceri ve bireysel deneyimlere daha az, nicel verilere ve karmaşık analiz yöntemlerine daha fazla bağımlı olduğu anlamına geliyordu.
Von Neumann , RAND Corporation tarafından istihdam edildi ve oyun teorisi, Soğuk Savaş sırasında nükleer caydırmayı modellemek için savaş oyunlarında kullanıldı . Böylece ABD nükleer stratejisi , ABD'yi temsil eden " SAM " ve Sovyetler Birliği'ni temsil eden " IVAN " savaş oyunları kullanılarak tanımlandı .
Erken oyun teorisi yalnızca sıfır toplamlı oyunları içeriyordu ; bu, bir oyuncu kazandığında diğerinin otomatik olarak kaybettiği anlamına gelir. Her birine diğerine ihanet etme veya etmeme seçeneğinin verildiği iki mahkumun durumunu modelleyen mahkumun ikilemi, oyuna üç alternatif verdi :
- Hiçbir mahkum diğerine ihanet etmez ve her ikisine de kısa süreli cezalar verilir.
- Bir mahkum diğerine ihanet eder ve serbest bırakılır, diğeri ise uzun bir hapis cezası alır.
- Her iki mahkum da birbirine ihanet eder ve her ikisine de orta boy cezalar verilir.
Bu model, kitlesel misilleme nükleer doktrininin temelini oluşturdu . Sıfır toplam yanılgısı ve işbirlikçi oyunlar ancak daha sonra teorize edilecekken, nükleer teknoloji ve füzelerin evrimi, kitlesel misilleme nükleer stratejisini geçersiz kıldı.
askeri tatbikatların listesi
Güncel ve yinelenen
İsim | Ev sahibi | Tip | Odak | İlk düzenlenen | Sıklık |
---|---|---|---|---|---|
Anadolu Kartalı | Türkiye | çok taraflı | Hava savaşı | 2001 | Sabit program yok |
BİR ADAM | Pakistan | çok taraflı | deniz güvenliği | 2007 | yılda iki kez |
Balikatan | Filipinler | ikili | Kombine kollar | 1991 | Yıllık |
BALTOPS | NATO | çok taraflı | Deniz savaşı | 1971 | Yıllık |
Mavi Bayrak | İsrail | ikili | Hava savaşı | 2013 | Sabit program yok |
Parlak yıldız | Mısır | ikili | Kombine kollar | 1980 | yılda iki kez |
kobra altın | Tayland | çok taraflı | Birleşik kollar; askeri simülasyon; insani yardım ve afet yardımı | 1982 | Yıllık |
Soğuk Tepki | NATO ( Norveç ) | çok taraflı | savunma hazırlığı | 2006 | yılda iki kez |
Croix du Süd | Fransa | çok taraflı | İnsani yardım ve afet yardımı | 2002 | yılda iki kez |
Dinamik Manta | NATO | çok taraflı | Deniz savaşı | 2006 | Yıllık |
Garuda Kalkanı | Endonezya | çok taraflı | Birleşik kollar; komuta yeri; insani yardım ve afet yardımı | 2007 | Yıllık |
yeşil hançer | Amerika Birleşik Devletleri | çok taraflı | piyade savaşı | 2019 | Yıllık |
Malabar | Hindistan | çok taraflı | Deniz savaşı; deniz güvenliği | 1992 | Yıllık |
akçaağaç bayrağı | Kanada | çok taraflı | Hava muharebesi | 1978 | Yıllık |
Kırmızı bayrak | Amerika Birleşik Devletleri | çok taraflı | Hava muharebesi | 1975 | Üç yılda bir/iki ayda bir |
Kızıl Bayrak – Alaska | Amerika Birleşik Devletleri | çok taraflı | Hava savaşı | 2006 | Üç yılda bir/dört yılda bir |
kararlı ejderha | Japonya | ikili | Savunma hazırlığı; komuta ve kontrol | 2021 | Yıllık |
RIMPAC | Amerika Birleşik Devletleri | çok taraflı | Deniz savaşı | 1971 | yılda iki kez |
Saif Sareea | Umman | ikili | Kombine kollar | 1986 | Sabit program yok |
Tılsım Sabre | Avustralya , Amerika Birleşik Devletleri | ikili | Birleşik kollar; savaş hazırlığı | 2005 | yılda iki kez |
Varuna | Hindistan | ikili | Deniz savaşı | 1993 | Yıllık |
zapad | Rusya, Sovyetler Birliği | Eklem yeri | değişen odaklar | 1981 | Sabit program yok |
Eski, önemli
İsim | Ev sahibi | Tip | Odak | Tutulmuş | Sıklık | önemi |
---|---|---|---|---|---|---|
Filo sorunu | Amerika Birleşik Devletleri | Eklem yeri | Deniz savaşı | 1923–1941, 2014–2021 | Sabit program yok | İkinci Dünya Savaşı'na kadar iki savaş arası dönemde ABD Donanması'nın toplu tatbikatları |
Carolina Manevraları | Amerika Birleşik Devletleri | Eklem yeri | Savaş stratejisi | 1941 | bağımsız | Yaklaşık 350.000 asker dahil |
Louisiana Manevraları | Amerika Birleşik Devletleri | Eklem yeri | Savaş stratejisi | 1941 | bağımsız | Dünya Savaşı sırasında önde gelen askeri liderler olacak birkaç subay da dahil olmak üzere yaklaşık 400.000 asker dahil edildi. |
yeniden dövme | NATO ( Batı Almanya ) | çok taraflı | Savaş hazırlığı | 1969–1988, 1990–1993 | Yıllık | NATO ile Varşova Paktı arasında bir savaş çıkması durumunda hazırlığın gösterilmesi |
Kuzey Çin Askeri Tatbikatı | Çin | Eklem yeri | Bilinmeyen | 1981 | bağımsız | 114.000'den fazla askerin dahil olduğu; o noktaya kadarki en büyük Çin askeri tatbikatı |
Yetenekli Okçu | NATO | çok taraflı; komuta yeri | Savaş hazırlığı; nükleer savaş | Bilinmeyen | Yıllık | Able Archer 83, Sovyetler Birliği tarafından yanlışlıkla gerçek NATO savaş hazırlıkları olarak algılandı. |
pirinç bacalar | Hindistan | Eklem yeri | Kombine kollar | 1986–1987 | bağımsız | Yaklaşık 500.000 asker dahil; Hint yarımadasında tarihteki en büyük askeri tatbikat |
Milenyum Mücadelesi | Amerika Birleşik Devletleri | Simülasyon | Savaş stratejisi | 2002 | bağımsız | Blueforce'un (ABD'yi temsilen) Redforce'a ( İran veya Irak'ı temsilen ) hızla yenilmesinden sonra, Redforce'un yeteneklerini sınırlayan ve Blueforce'u destekleyen yeni bir kuralla yeniden başlatıldı; Blueforce kazandığında tartışmalara neden oldu |
Kafkasya 2009 | Rusya | Eklem yeri | Savaş hazırlığı | 2009 | bağımsız | Rus-Gürcü Savaşı'ndan sonra Gürcistan'a karşı bir güç gösterisi olarak yürütülmüştür. |
Vostok 2010 | Rusya | Eklem yeri | Savaş hazırlığı; komuta ve kontrol | 2010 | bağımsız | Sovyetler Birliği'nin dağılmasından bu yana Rusya'daki en büyük askeri tatbikatlardan biri ; Rus askeri modernizasyonunu test etmeyi amaçlayan |
Vostok 2018 | Rusya | çok taraflı | Savaş hazırlığı; komuta ve kontrol | 2018 | bağımsız | Eski Sovyetler Birliği dışındaki Rusya'nın Vostok Tatbikatlarına katılan ilk ülkeler olan Çin ve Moğolistan dahil |
Birlik Kararı 2022 | Rusya | ikili | Birleşik kollar; savaş stratejisi | 2022 | bağımsız | Rusya'nın Ukrayna'yı işgalinden önce Rus seferberliği için bir örtü olarak kabul edildi |
Tayvan çevresinde 2022 Çin askeri tatbikatları | Çin, Tayvan | Ortak (Tayvan'ı içermeyen) | Deniz savaşı; kombine kollar | 2022 | bağımsız | ABD Meclis Başkanı Nancy Pelosi'nin Tayvan ziyaretinden kısa bir süre sonra, Tayvan'daki Amerikan nüfuzunu caydırmak için ABD'ye karşı bir güç gösterisi olarak yürütüldü. |
Ayrıca bakınız
Referanslar
Dış bağlantılar
- 911 Zaman Çizelgesi'ni tamamlayın: İşbirlikçi Araştırma Merkezi—11 Eylül'e kadar askeri tatbikatlar