Masahiro Sakurai - Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai
桜井 政博
Doğmak ( 1970-08-03 )3 Ağustos 1970 (51 yaşında)
Meslek
İş veren
İşler
eş(ler) Michiko Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井 政博, Sakurai Masahiro , 3 Ağustos 1970 doğumlu) en iyi Kirby ve Super Smash Bros. serilerinin yaratıcısı olarak bilinen bir Japon video oyun yönetmeni, oyun tasarımcısı ve söz yazarıdır . Bu dizilerdeki çalışmalarının yanı sıra 2005'te Meteos'un tasarımına da liderlik etti ve 2012'de Kid Icarus: Uprising'i yönetti .

Daha önce HAL Laboratuvarı'nın bir çalışanı olarak şirketten 2003 yılında ayrılmış ve 2005 yılında eşi Michiko Sakurai (ayrıca eski Hal Laboratuvarı) ile birlikte çeşitli projelerde serbest olarak çalışan paravan bir şirket olan Sora Ltd.'yi kurmuştur . O da bir haftalık köşe yazarıdır Famitsu dergisi ve en önemlisi ses veren, onun oyunların bazılarında çalışmalarını oyunculuk ses çıkarmış Kral Dedede içinde Kirby 64 ve Super Smash Bros serisi.

Kariyer

Masahiro Sakurai, 3 Ağustos 1970'de Musashimurayama, Tokyo , Japonya'da doğdu . Sakurai'nin video oyun endüstrisindeki en eski deneyimlerinden biri, 19 yaşında Kirby karakterini yarattığı ve ilk oyunu olan Kirby's Dream Land'i yönettiği HAL Laboratuvarı için çalıştığı zaman başladı .

Sakurai, HAL tarafından pasif olarak zorlanan devam filminden bıktıktan sonra 5 Ağustos 2003'te HAL'den ayrıldı ve Kirby serisindeki çalışmasına son verdi . HAL'den istifa ettikten iki hafta sonra Nintendo Dream ile yaptığı röportajda Sakurai, "Her yeni oyun yaptığımda, insanların otomatik olarak bir devam oyununun geleceğini varsaydığını görmek benim için zordu" dedi . "Bir devam filmi olsa bile, birçok insan bir oyun yapmak için her şeyini vermek zorunda, ancak bazı insanlar devam filmi sürecinin doğal olarak gerçekleştiğini düşünüyor" dedi.

Kısa bir süre sonra Sakurai , Tetsuya Mizuguchi ile birlikte Q Entertainment ile bir proje üzerinde çalışmaya başladı . Bu işbirliği 2005 yılında Nintendo DS için bir bulmaca oyunu olan Meteos ile sonuçlandı . 30 Eylül 2005'te Sakurai kendi şirketi Sora'yı kurduğunu duyurdu . İki oyunun geliştirilmekte olduğu açıklandı, ancak başlıklar hakkında hiçbir bilgi açıklanmadı. Super Smash Bros. serisinin geleceğine gelince , Nintendo ve HAL Laboratuvarı Başkanı Satoru Iwata , Nintendo'nun E3 2005 basın toplantısında, oyunun çevrimiçi bir yinelemesinin Nintendo'nun video oyun konsolu Wii'ye geleceğine söz verdi .

Famitsu dergisinin 885. sayısında Sakurai, Super Smash Bros. Brawl for the Wii'de yönetmen ve oyun tasarımcısı olarak görev yapacağını açıkladı . Super Smash Bros. Brawl , geliştirmeye yardımcı olan 19 farklı geliştirici stüdyosundan ödünç alınan personelin ardından 2008 yılında piyasaya sürüldü. Sakurai , Smash Bros. Dojo adlı Super Smash Bros Brawl web sitesini günlük olarak güncelliyordu . Yayınlanmadan bir yıl önce başlayarak , site aracılığıyla Brawl sırlarını ve oyun içeriğini açıkladı . Smash Bros. Dojo'nun 22 Mayıs 2007'den 14 Nisan 2008'e kadar düzenli güncellemeleri vardı.

Güncellemeler son gününde, o Sakurai sesi olmuş olduğu ortaya çıktı Kral Dedede içinde The Crystal Shards: Kirby 64 yanı Dedede olarak Super Smash Bros Brawl . O ve şirketi Sora Ltd. , Nintendo ile birlikte, %72'si Nintendo'ya ve %28'i Sora Ltd'ye ait olan Project Sora adlı birinci taraf stüdyosunu kurdu. E3 2010'da Sakurai ve Project Sora'nın üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Kid Icarus: Nintendo 3DS için Ayaklanma . Project Sora kapatıldı ve 30 Haziran 2012'de geliştirme sonlandırıldı. E3 2011'de Nintendo, Sakurai'nin Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. üzerinde çalıştığını duyurdu . Sakurai , Mart 2012'de Kid Icarus: Uprising'in piyasaya sürülmesiyle oyunun geliştirilmesine başladı .

Şubat 2013'te Sakurai'ye sağ omzunun yakınında kalsifik tendinit teşhisi kondu ve bu, kolunu her hareket ettirdiğinde ciddi ağrıya neden oldu. Oyununun bir kısmını kendi kendine test ettiği için bunun işini etkili bir şekilde yavaşlatabileceğini belirtti . Sakurai'nin karısı Michiko, Kirby Air Ride , Meteos ve Super Smash Bros. serisi dahil olmak üzere birçok oyununun grafik kullanıcı arayüzü üzerinde çalıştı .

Sakurai , Weekly Famitsu'da Ocak 2015'te yayınlanan bir sütunda emeklilik olasılığına değindi ve kariyeri olduğu kadar stresli olmaya devam ederse oyun oynamaya devam edebileceğinden şüphe duyduğunu belirtti. Aralık 2015'te Sakurai , Super Smash Bros. Ultimate'ın 2018'de bir kez daha yönetmen olarak Sakurai ile piyasaya sürülmesinden önce Smash Bros. serisinde başka bir oyun olup olmayacağından emin olmadığını bir kez daha belirtti .

İşler

Yıl Başlık Roller)
1992 Kirby'nin Rüya Ülkesi Yönetmen, oyun tasarımcısı
1993 Kirby'nin Macerası
1996 Kirby Süper Yıldız Müdür
1999 Süper Smash Bros.
2000 Kirby 64: Kristal Parçaları Seslendirme sanatçısı ( Kral Dedede )
2001 Süper Smash Bros. Yakın Dövüş baş yönetmen
2002 Kirby: Rüya Ülkesinde Kabus
2003 Kirby Hava Yolculuğu Müdür
2004 Kirby ve Muhteşem Ayna Özel danışman
2005 meteorlar Oyun tasarımcısı
Mushiking: Böceklerin Kralı
2008 Süper Smash Bros. Brawl Yönetmen, seslendirme sanatçısı (Kral Dedede)
2012 Çocuk Icarus: Ayaklanma Yönetmen, senaryo yazarı
2014 Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. Yönetmen, seslendirme sanatçısı (Kral Dedede)
2018 Süper Smash Bros. Ultimate

Referanslar

Dış bağlantılar