Mark Pesce - Mark Pesce

Mark D. Pesce
Avustralya'da Mark Pesce
Mark Pesce, Brisbane, Avustralya'daki LCA2011'de
Doğum ( 1962-12-08 ) 8 Aralık 1962 (58 yaşında)
Everett , Massachusetts , Amerika Birleşik Devletleri
Milliyet Amerikan
Avustralya
Meslek yazar, araştırmacı, mühendis, fütürist ve öğretmen
Bilinen VRML'nin ortak mucidi

Mark D. Pesce ( / p ɛ ʃ i / PESH -ee ; 1962 doğumlu) olan Amerikalı-Avustralya yazar, araştırmacı, mühendis, fütürist ve öğretmen.

Erken dönem

Pesce, 1962'de Everett, Massachusetts'te doğdu. Eylül 1980'de, Massachusetts Institute of Technology'ye (MIT), Bachelor of Science derecesi için katıldı , ancak Haziran 1982'de yeni ortaya çıkan yüksek teknoloji endüstrisindeki fırsatları takip etmek için ayrıldı . Sonraki birkaç yıl mühendis olarak çalıştı ve SecurID kartları için prototip ürün yazılımı ve yazılım geliştirdi .

Kariyer

1988'de Pesce , çevirmeli ağlara öncülük eden ve yaygınlaşan Shiva Corporation'a katıldı . Pesce'nin şirketteki rolü, kullanıcı arayüzleri geliştirmekti ve araştırması sanal gerçekliğe kadar genişletildi.

1991 yılında Pesce, adını William Gibson'ın Neuromancer romanındaki hayali bir şirketin adını taşıyan Ono-Sendai Corporation'ı kurdu . Ono-Sendai, pahalı olmayan, ev tabanlı ağ bağlantılı VR sistemleri oluşturmak için kiralanmış birinci nesil bir sanal gerçeklik girişimiydi. Şirket, Pesce'ye sanal ortamlarda kişilerin hareketini izleyen "Kaynaksız Yönlendirme Sensörü" için ilk patentini alan anahtar bir teknoloji geliştirdi . Sega Corporation of America, teknolojiyi bir tüketici kafasına monte ekran (HMD) olan Sega VR'nin tasarımında kullanacaktı .

1993'te Apple , Apple ve IBM ağ ürünleri arasında arayüzler geliştirmek için bir danışmanlık mühendisi olarak Pesce'i işe aldı . 1994'ün başlarında, San Francisco'dayken , yazılım mühendisleri Tony Parisi ve Gavin Bell ile birlikte Pesce, Web'de 3D'yi standartlaştırma çabasına öncülük etti ve Pesce liderliğinde VRML Mimarlık Grubunu (VAG) kurdu . VRML'nin amacı, bir web tarayıcısı aracılığıyla erişilebilen World Wide Web içinde 3B ortamların oluşturulmasına izin vermekti . Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems ve Sony gibi şirketlerle birlikte çalışan Pesce, endüstriyi yeni protokolü masaüstü sanal gerçeklik standardı olarak kabul etmeye ikna etti. Bu gelişme Pesce'yi hem popüler hem de bilimsel basın için kapsamlı yazılar, üniversitelerde öğretim ve ders verme, konferanslar, performanslar, sunumlar ve film gösterimleri içeren bir kariyere sıçradı.

Avustralya

Pesce 2003 yılında yaşamaya devam ettiği Avustralya'ya taşındı ve 4 Şubat 2011'de Avustralya vatandaşı oldu . Sydney Üniversitesi'nde Onursal Öğretim Görevlisi ve Avustralya'da ulusal olarak televizyonda yayınlanan bir program olan The New Inventors'da jüri olarak görev yaptı .

2006 yılında Pesce, analitik firması PeopleBrowsr ve The Serval Project'e danışmanlık hizmeti veren Sydney danışmanlık şirketi FutureSt'yi kurdu .

2008 yılında, Pesce için bir online sütun yazmaya başladı Avustralya Broadcasting Corporation 'ın Drum Görüş .

Daha yakın zamanlarda Pesce, bir Web 2.0 adres defteri ve sosyal ağ aracı olan Plexus'u tasarlıyor ve kodluyor ve bir sonraki kitabı The Next Billion Seconds'u yazıyor . Onun şimdiki büyük proje ise Işık olan MooresCloud bir ortam aygıtı 52- ait LED'ler bir bir lamba LAMP -stack; ticari marka , Moore Yasası ile ortaya çıkan ucuz ve her yerde bulunan hesaplamaya saygı gösterir . Ödünç alınmış bir Raspberry Pi'nin GPIO'sundan esinlenerek gezegenin herhangi bir yerindeki web kullanıcılarının kendi tarayıcılarından makinelerinde bir LED'i açıp kapatmalarına izin verdiğini fark eden MooresCloud , sekiz hafta içinde bir ekip tarafından konseptten prototipe getirildi. Son derece yapılandırılabilir olan cihaz, "hizmet olarak aydınlatma" olarak lanse edildi.

Pesce, Ocak 2004'ten Ocak 2006'ya kadar Avustralya'nın Sidney kentindeki Avustralya Film Televizyon ve Radyo Okulu'nda (AFTRS) Gelişen Medya ve Etkileşimli Tasarım alanında kıdemli öğretim görevlisiydi . Şu anda Sydney Üniversitesi'nde Fahri Randevu sahibidir ve bazı derslerini çevrimiçi olarak paylaşmıştır.

Diğer öğretim

Pesce hem de bir VRML eğitmeni olarak 1996 yılında öğretim elemanı olarak göreve başladı Santa Cruz, California Üniversitesi'nden ve San Francisco State Üniversitesi sonradan 3-B Arts okulun sertifika programı yaratacak. 1998'de Pesce'den, USC Sinema-Televizyon Okulu Etkileşimli Medya Yüksek Lisans Programının kurucu başkanı olarak Güney Kaliforniya Üniversitesi fakültesine katılması istendi .

Kitabın

  • Mark Pesce, DirectShow ve Dijital Video Programlama . Seattle, Washington, Microsoft Press, Mayıs 2003.
  • Mark Pesce, Eğlenceli Dünya: Teknoloji Hayal Gücümüzü Nasıl Dönüştürüyor . New York, Ballantine Books (Random House), Ekim 2000.
  • Mark Pesce, Learning VRML: Design for Cyberspace . Cambridge, Massachusetts: Ziff-Davis Yayınları, 1997.
  • Mark Pesce, VRML: Web Üzerinden Uçmak . Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1996.
  • Mark Pesce, VRML: Siber Uzayda Gezinme ve Oluşturma . Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1995.
  • Celia Pearce'a Giriş, Etkileşimli Kitap . Indianapolis, Indiana: Macmillan Teknik Yayıncılık, 1997.

Film projeleri

  • Man With a Movie Tube, kısa biçimli video, Ocak 2007
  • Unbomb, kısa biçimli video, Ağustos 2003.
  • Body Hits (BBC 3), yer yapımcısı, Kasım 2002.
  • Bu Garip Olaylı Tarih, Burning Man hakkında uzun metrajlı video , Ağustos 2002
  • Becoming Transhuman, uzun metrajlı video, Terence McKenna ve diğerlerinden esinlenerek , Ağustos 2001

Referanslar

Dış bağlantılar