Lunar Lander (1979 video oyunu) - Lunar Lander (1979 video game)

Ay İnişi
Ay'a iniş yapan el ilanı.jpg
reklam broşürü
Geliştirici(ler) Atari, Inc.
yayıncı(lar) Atari, Inc.
tasarımcı(lar) Howard Delman
Zengin Moore
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Araç simülasyonu
Lunar Lander
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Atari 6502 Vektör

Lunar Lander tek oyuncu arcade oyunu içinde Lunar Lander alttarza. Atari, Inc. tarafından geliştirildive Ağustos 1979'da piyasaya sürüldü. "Lunar Lander" konseptinin bugüne kadarki en popüler versiyonuydu, önceki Moonlander'ı ve çok sayıda metin tabanlı oyunugeride bıraktı ve konseptinsonraki sürümlerinin çoğu, temel alınarak oluşturuldu. bu Atari versiyonunda.

Oyuncu kontrolleri Aya iniş modülü yan taraftan bakıldığı girişimleri güvenle karaya Ay . Oyuncu, modülü döndürebilir ve bir iticiyi ateşlemek için yakıt yakabilir ve işaretli alanlara yavaşça inmeye çalışabilir . Senaryo, her başarılı iniş veya çarpışmadan sonra, yeni araziyle, hiç yakıt kalmayana kadar sıfırlanır. Daha fazla yakıt satın almak için madeni paralar herhangi bir zamanda eklenebilir.

Oyunun gelişimi , 1978 Cinematronics oyunu Space Wars'ın piyasaya sürülmesinden sonra Atari tarafından bir vektör grafik motorunun yaratılmasıyla başladı . Motor ortak tasarımcısı Howard Delman, 1969'a dayanan bir tür olan Lunar Lander oyunu oluşturmak için bunu kullanmayı önerdi. Delman ve Rich Moore, Atari'nin ilk vektör tabanlı oyunu ve görünümleri değiştiren ilk çok perspektifli video oyunu olan oyunu geliştirdiler. Modül Ay'a yaklaştıkça yakınlaştırmak için.

Lunar Lander 4.830 adet sattı, ılımlı bir başarı elde etti, ancak kısa süre sonra Kasım 1979 Asteroids tarafından geçildi ve 300 Asteroids birimi Lunar Lander markalı dolaplarda sevk edildi . Lunar Lander , Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Bürosu'na kayıtlı ilk iki oyundan biriydi , ancak türdeki önceki oyunlar oyunun patentli olmasını engelledi. Lunar Lander , Dublin Bilim Galerisi'ndeki bir sanat enstalasyonuna dahil edildi .

Oynanış

Lunar Lander , oyuncunun Ay'a bir iniş modülü indirmeye çalıştığı Lunar Lander alt türündeki tek oyunculu bir oyundur . Oyun, siyah beyaz vektör grafikleri kullanılarak görüntülenir ve arazinin ve iniş modülünün yandan görünümünü gösterir. Ekranın üst kısmında, oyuncuya modülün hızı, yüksekliği ve yakıtı ile oyunda harcanan puan ve süre hakkında bilgi verilir. Arazi pürüzlüdür ve inişe uygun sadece birkaç düz alana sahiptir. Oyuncu, modülün yönünü kontrol eder ve modülü güvenli bir şekilde bir iniş alanına yönlendirmek için iticiyi ateşler . Modül her arazi yatay olarak ilerlerken, altındaki kaydırma ile, ekranın orta kısmında görüntülenir sarma sonsuz arazinin tek bir ekran-genişliği.

Oyunun ekran görüntüsü; iniş aracı sağa yatırılır ve iki güvenli iniş alanı vurgulanır

Oyuncu modülü başarılı bir şekilde indirirse, modülün ne kadar yumuşak indiği ve iniş alanının zorluğuna bağlı olarak puan kazanır ve iyi inişler için az miktarda yakıt verilir. Güvenli iniş alanları, daha küçük alanlar için daha yüksek olan yanıp sönen bir bonus çarpanıyla vurgulanır. Modül çökerse - ki bu çok hızlı hareket ediyorsa veya yere değdiğinde dikeyden çok uzağa dönüyorsa veya düz olmayan bir alana iniyorsa - az sayıda puan verilir. İniş yapan kişi yüzeye yaklaştığında, görünüm arazi sahibinin yakından görünümüne dönüşür. Oyuncu, modülü kontrol ederek tükettiği sınırlı miktarda yakıta sahiptir. Oyuncu ister güvenli bir şekilde yere insin ister kaza yapsın, oyun farklı bir arazi seti ve oyuncunun kalan yakıtı ile başka bir tura başlar. Oyun, yakıt bittikten sonra modülün yere değmesiyle sona erer.

Oyun, modülü sola ve sağa döndüren iki düğme, iticiyi ateşleyen büyük bir tutamaç (ne kadar çekildiğiyle orantılı olarak) ve modülü tekrar dikey konuma döndüren ve iticiyi ateşleyen bir "iptal" düğmesi ile kontrol edilir, modülün çökmesini önlemek için büyük miktarda yakıt yakmak. Her işlem yakıt kullanır ve yakıt bittiğinde modül artık kontrollere yanıt vermez. Oyun, iniş alanlarını ve modül kontrollerini ayarlayan dört zorluk seviyesine sahiptir. En yüksek zorluk, modülün döndürüldükten sonra, oyuncu sadece düğmeye basıldığında dönmek yerine dönüşü sayana kadar dönmeye devam etmesine neden olur. Oyuncu, oyun sırasında herhangi bir zamanda oyunun zorluğunu ayarlayabilir. Diğer atari oyunlarından farklı olarak Lunar Lander'da bir zaman sınırı yoktur; bunun yerine, oyun belirli bir miktarda yakıtla başlar ve ek çeyrekler eklemek daha fazla yakıt satın alarak süresiz oyun oynamaya izin verir. İlk oyun başlangıç ​​jetonu da dahil olmak üzere jeton başına kazanılan yakıt miktarı, operatör tarafından 450 birimden 900 birime kadar değişen seviyelere ayarlanabilir.

Gelişim

Moonlander'ı çalıştıran DEC GT40 grafik terminali

Lunar Lander kavramı başlangıçta adlı bir metin tabanlı oyun olarak 1969 yılında kuruldu Ay veya dönüşümlü Ay İniş Oyunu . Önümüzdeki on yıl boyunca oyunun daha birçok versiyonu geliştirildi; 1979'da oyun stili topluca kendi alt türü olarak görülüyordu. Alt türün ilk grafik versiyonu olan Moonlander , yeni DEC GT40 grafik terminallerinin yeteneklerini göstermek için gerçek zamanlı, grafiksel bir Lunar Lander oyununu görevlendiren DEC tarafından 1973'te piyasaya sürüldü .

1977 Cinematronics vektör grafik oyunu Space Wars'ın piyasaya sürülmesinden sonra , Atari , grafiklerin daha standart raster grafik motorlarında olduğu gibi pikseller yerine çizilmiş çizgilerle oluşturulduğu kendi vektör grafik motoru üzerinde çalışmaya başladı . İlk donanım tasarımı çalışması , Atari'nin araştırma ve geliştirme yan kuruluşu olan Cyan Engineering tarafından yapıldı . İlk donanım konseptini oluşturduktan sonra proje, prototip motorunu oyun tasarımcıları tarafından kullanılabilecek bir motora geliştiren Atari çalışanı Howard Delman'a devredildi. Bir kez yapıldıktan sonra, bir Lunar Lander oyunu için monokrom oyun motorunu kullanmayı önerdi. Delman daha önce bir NASA turu sırasında Moonlander oynamıştı ve üniversitede metin tabanlı Lunar Lander oyunlarından birini oynamıştı. 1978 sonbaharında, donanımdan sorumlu Delman ve sadece birkaç aydır Atari ile birlikte olan ve aynı zamanda üniversitede bir Lunar Lander oyunu oynamış olan ve programlamaya odaklanan Rich Moore ile oyunun gelişimi başladı.

Geliştirme, Moore'un oyunun grafiklerini grafik kağıdına çizmesiyle başladı, ardından çift, daktiloların yazıya dökmesi için oyunun kodunu kağıda yazdı. Delman ve Moore birlikte çalıştılar, Moore programlama tasarımları önerdikçe ve Delman donanım tasarımını yinelerken fikirleri birbirinden sektirdi. Geliştirme sürecindeki çekişme noktalarından biri oyunun zorluğuydu; Delman başlangıçta modülün mümkün olduğunca gerçekçi hareket etmesini istedi, ancak sonucun oynamanın neredeyse imkansız olduğunu belirlediler. Delman'ın 2010'daki bir röportajda belirttiği gibi, "Ay'a gerçek iniş yapanların bile bilgisayar yardımı vardı!" Sonunda, kıyasla, dört farklı zorluk seviyesi de dahil olmak üzere yerleşmiş Moonlander ' ın üç, Delman 'oyun içinde en acı zorluk ani biri' olarak en zor seviyede atıfta bulunuyor olsa.

Delman, iticiyi kontrol etmek için kullanılan büyük kolu seçti: Atari başlangıçta standart bir joystick kullanmayı planladı, ancak oyunculara biraz daha sert çekebilecekleri izlenimi vermek için alt kısma bir lastik ped eklemek de dahil olmak üzere daha fazla fizikselliğe sahip bir kontrol istedi. daha fazla itme. İtki kontrolü, önceki Lunar Landers'taki tek açık veya kapalı itme seviyesine kıyasla on itme seviyesine sahiptir, ancak Moore bunun oyunculara seçim yapmak için daha yanlış seçenekler sunduğunu belirtti. Oyunun yazı tipi Ed Logg tarafından tasarlandı ve diğer birçok Atari vektör grafik oyunu için kullanıldı. Geliştirme sırasında oyundan birkaç planlı fikrin kesilmesi gerekiyordu. Delman, bunların başında oyuncunun önceki uzay gemilerinin düştüğü bir krater tutmak olduğunu belirtti; yeni donanım ayrıntıları işleyecek kadar hızlı çizgi çizemediği için kesildi. Ayrıca Moonlander'da olduğu gibi bir McDonald's konumuna paskalya yumurtası eklemek istedi . Geliştirme başladıktan bir yıldan fazla bir süre sonra, Lunar Lander , ilk insanlı Ay'a inişin onuncu yıldönümünden hemen sonra Ağustos 1979'da piyasaya sürüldü , ancak Atari bu bağlantıyı oyunun pazarlamasında bağlamadı.

Resepsiyon ve miras

Lunar Lander , 4.830 dolap satarak orta derecede ticari olarak başarılı olduğunu kanıtladı. Cash Box , Eylül 1979'da makinelerin müşteriler arasında çok popüler olduğunu kaydetti. Atari'nin ilk vektör grafik oyunu ve arazi aracının yakından görüntüsünü içeren ilk çok perspektifli video oyunuydu. Atari, oyunun iki kişilik bir versiyonunu geliştirdi, ancak üretime girmediği için şimdiye kadar sadece iki prototip yapıldı. Olarak iki oyuncu sürümü iptal edildi Lunar Lander ' ın popülaritesi yakında Atari tarafından geçildi asteroitler aynı vektör grafik motorunu kullanıp hangi başlangıçta dayalı olmuştu (Kasım 1979), Lunar Lander ' ın kodu. Atari erken üretim durduruldu Lunar Lander nakliye lehine asteroitler oyunlar Lunar Lander dolapları; İlk 300 Asteroids oyunu , yanda Lunar Lander çizimi ile piyasaya sürüldü . Atari Lunar Lander , önceki Moonlander ve metin tabanlı oyunları geride bırakarak "Lunar Lander" konseptinin bugüne kadarki en popüler versiyonuydu ve konseptin sonraki versiyonlarının çoğu, dolaylı veya açık bir şekilde Atari versiyonuna dayanıyor.

1977'de Atari , Atari 2600 için uzayla ilgili birkaç oyun içeren Star Ship'i üretti ; Bunlardan birinin adı Lunar Lander idi , ancak ismine rağmen oynanışı, arcade oyununun oynanışı yerine düşman uzay gemilerinden kaçınırken bir yüzeye inmeyi içeriyordu. Atari , oyunun herhangi bir gerçek devamını veya çağdaş bağlantı noktalarını üretmese de, 1980'de Adventure International , TRS-80 ve Atari 8-bit bilgisayarlar için bir dizi arcade oyun klonunun parçası olarak Lunar Lander başlığı altında konseptin bir versiyonunu üretti. Atari versiyonundan farklılıklar gösterse de, "bir arcade oyunu simülasyonu" olarak ilan edildi. Lunar Lander konseptine dayanan en az bir başka arcade oyunu , aynı zamanda, Taito tarafından vektör olmayan grafik oyunu Lunar Rescue geliştirildi . Atari Lunar Lander , 2003'ten itibaren Atari: 80 Classic Games in One (2003, kişisel bilgisayar), Atari Flashback 2 konsolu (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar gibi çeşitli platformlar için çeşitli Atari derleme sürümlerine dahil edildi. Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) ve Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).

1980'de, Asteroids ve Lunar Lander , Amerika Birleşik Devletleri Telif Hakkı Bürosu'nda tescil edilen ilk iki oyun oldular , ancak Burness, Atari'nin, önceki Moonlander'ı nedeniyle reddedilen oyun tasarımının patentini almaya çalıştığını iddia etti . 2012'de, Atari'nin kuruluşunun 40. yıl dönümü için, tarayıcı tabanlı oyunlar olarak ilk oyunlarını "Atari Arcade" olarak piyasaya sürdü; Lunar Lander , sekiz oyundan oluşan ilk setten biriydi. Aynı yıl, Lumen Ödülü sahibi Seb Lee-Delisle , Dublin'deki Bilim Galerisi'nde bir makinenin Lunar Lander atari oyununun oyuncuları tarafından alınan kümülatif yolları çizdiği "Ay Yolu" sanat enstalasyonunu sundu .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Kaynaklar

Dış bağlantılar