Longplay (video oyunları) - Longplay (video games)

Bir Longplay bir play-ile taşımaktadır video oyunu ağırlıklı nostalji, koruma amaçlı olarak tamamen sürede tamamlama niyeti ile oluşturulan, ve muhtemelen bir şekilde izlenecek . Ayrıca, belirli bir oyunu oynayamayan veya oynamak istemeyen, ancak hikayesini bilmek ve deneyimlemek isteyen kişiler için uzun bir oyun, yalnızca uzun bir dijital animasyon filmi olarak görülebilir. Speedrun'lardan farklı olarak , bant genişliği/dosya boyutu endişelerinin dayattığı kısıtlamalar dışında herhangi bir zaman kısıtlaması yoktur. Benzer şekilde, uzun bir oyun Let's Play'den farklıdır , çünkü oyuncudan oyun hakkında çok az yorum gelir veya hiç yoktur.

Uzun oyunun belirleyici özelliği, oyunu bitirmek için varsa birkaç kısayolun kullanılmasıdır. Son videodan sıkıcı anlar eninde sonunda düzenlenebilir ve yan görevler göz ardı edilebilir, ancak genel olarak sona ulaşmak için gerekli olan her görev, ara sahneler de dahil olmak üzere kaydedilmelidir.

oluşturma

Oyunlar birkaç yolla kaydedilebilir: ekran görüntüsü yazılımı, öykünücüde yerleşik bir özellik veya bir konsola veya başka bir bilgisayara bağlı bir video yakalama aygıtı aracılığıyla . Bazı oyunlarda (örneğin, Doom ) oyunda yerleşik bir demo kayıt özelliği bulunur.

neolojizm durumu

" Speedrun " ve " oyun tekrarı ", son yıllarda " oynatma "nın bir alt kümesi olarak ortaya çıktı ve sadece dakikalarca videoya ihtiyaç duyarken eğlenceli ve rekabetçi olmasıyla popülerlik kazandı. Video paylaşım siteleri kabullenmelerini hızlandırdı. Tüm oyunların makul bir şekilde kaydedilip paylaşılabilmesi için tüketici kayıt ekipmanı, kodekler , sabit disk alanı ve internet hizmetlerindeki gelişmeler gerekliydi.

Uygulamada uzmanlaşmış toplulukların dışında, bağlamdan anlaşılsa da, "uzun oyun" nispeten bilinmemektedir. Bunun yerine belirsiz şemsiye terimi "oynatma" yaygın olarak kullanılmaktadır.

Tarih

"Longplay" terimi ilk olarak 1980'lerin sonlarında Alman bilgisayar dergisi "64'er – Das Magazin für Computerfans" tarafından tanıtıldı . 4/89 10/94 ila Her sorun için hangi bir bölüm vardı örneklerde daha karmaşık ya da zor video oyunu ayrıntılı olarak nitelendirildi. Bu sözde "Longplays", bir video oyununu videoya kaydederken daha sonraki bir canlı yorum biçimi olan Let's Play'in erken basılmış sürümleri olarak kabul edilebilir . 2002'de – çevrimiçi video platformlarının yükselişinden önce – Alman video oyunu belgeselcisi Reinhard Klinksiek , klasik video oyunlarının videolarını (esas olarak C64 için ) korumak ve internette erişilebilir kılmak istediği bir projeye başladı . Basit bir isim arayışına yılında benimsenen neologistic o bir genç olarak okumuştu "64'er" dergiler, gelen terim "Longplay". Klasik video oyunlarının 600'den fazla "uzun süreli" kaydının yayınlanmasından sonra, terim uluslararası oyun topluluğu tarafından benimsendi ve zaman zaman Online-Videogame-Dergileri tarafından kullanılmaktadır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar