Ragbi birliği terimleri sözlüğü - Glossary of rugby union terms

Rugby birliği , on beş kişiden oluşan iki takım arasında oynanan bir takım sporudur.

Bu, ragbi birliği sporunda kullanılan terminolojinin genel bir sözlüğüdür . Cümle içindeki sözcüklerin bu makalenin başka bir yerinde tanımlandığı yerlerde, italik olarak görünürler.

0-9

22

22 m hattı, deneme hattından 22 metre (72 ft) uzaklıkta.

89

Bir "89" veya seksen dokuz hareket bir izleyen bir aşamasıdır scrum , hangi numara 8 top ve transferler o kadar kazma sayı 9 ( scrum buçuk ).

99

"99" çağrısı, 1974 İngiliz Lions Güney Afrika turu tarafından eşzamanlı bir misilleme politikasıydı (99, İngiliz acil servis telefon numarası 999'dan geliyor). Tur, maç görevlilerinin yeterince kontrol edemediği ve modern oyuna kıyasla kameraların görece yokluğu, gerçeğin ardından gerekçelendirme ve cezalandırmayı mümkün kılmayan saha içi şiddet ile gölgelendi. Lions'un kaptanı Willie John McBride (İrlanda), bu nedenle "biri içeri, hepsi içeri" politikasını başlattı - yani, bir Lions oyuncusu misilleme yaptığında, diğer tüm Lion'ların yakın dövüşe katılması veya en yakın Springbok'u vurması bekleniyordu. Bunu yaparak, hakem herhangi bir kışkırtıcıyı tespit edemeyecek ve böylece takımın tamamını ya da hiçbirini ihraç etme seçeneği ile baş başa kalacaktı. Bu açıdan "99" çağrısı son derece başarılı oldu - tur sırasında hiçbir Lions oyuncusu gönderilmedi.

A

tesadüfi ofsayt

bkz. Ofsayt

Avantaj

"Avantaj", bir ihlalden sonra, ihlalde bulunmayan tarafın, ihlal nedeniyle oyunu durdurma ihtiyacını ortadan kaldırmak için yeterli bölge veya taktik fırsat elde etme fırsatına sahip olduğu süredir. Hakem, kolunu yatay olarak ihlal etmeyen takıma doğru uzatarak avantaj işareti verecektir. Herhangi bir taktik veya bölgesel avantaj elde edilmezse, hakem düdük çalacak ve gecikmiş olan kararı verecektir. Yeterli avantaj elde edilirse, hakem "avantaj üzerinde" diyecek ve oyun devam edecektir. Avantaj Yasası, oyunun daha özgürce akmasına izin verir ve her küçük ihlal için durmaz ve bir oyuncunun "kasıtlı" fauller yapması için hiçbir teşvik vermez.

Avantaj uygulamasına bir örnek, A Takımının topa vurması (teknik ihlal, bir saldırıyı kabul etmesi), ancak bir B Takımı oyuncusunun topu alması ve ele alınmadan önce ileriye doğru koşması olabilir.

Avantaj çizgisi

Kazanç çizgisi de denir . Böyle bir şekilde, açık oyunda bir arıza olduğu bir zamanda sahanın merkezinin çeşitli çizilen hayali bir çizgidir kırışık , tokmak veya Hüngür . Kazanç çizgisi boyunca ilerlemek, bölgede bir kazanımı temsil eder.

Alickadoo

Bir ragbi oyunu veya kulübü ile bağlantılı olmayan bir oyuncu, özellikle bir komite üyesi veya idari görevli. Özellikle bir maç gününde çeşitli saha dışı rolleri üstlenebilir.

ayak bileği musluğu

Ayak bileği vuruşu veya vuruş vuruşu , bir mücadele şeklidir. Topu taşıyan oyuncu hızlı koşarken ve savunma oyuncusu arkadan yaklaşırken kullanılır. Savunma oyuncusu, geleneksel bir müdahalede kollarını etrafına dolamak için top taşıyıcıya yeterince yaklaşamasa bile, yine de diğer oyuncunun ayaklarına dalabilir ve kolunu uzatarak bir vuruş veya kanca gönderebilir. oyuncunun ayağına (veya ayaklarına) çarparak tökezlemesine neden olur.

B

top geri

Top dokunuş girerse oyun bir tarafından yeniden başlatılır hattı çıkış top oyun alanını terk noktada. Bunun istisnası, topun tam olarak temasa geçmesidir . Bu durumda, topun temas ettiği yerden değil, vuruşun yapıldığı noktadan bir çizgi çıkışı alınır .

Topun geri verilmesinden bazı durumlarda feragat edilir:

  • Vuran oyuncu, topu aldığında kendi 22m çizgisinin içindeyse ve ardından topa vurursa. Oyuncu topu 22'nin dışında alırsa, 22'ye geri çekilir ve tam vuruşta temasa geçerse, taç çizgisi üzerinde topun vurulduğu en yakın noktada bir çizgidir.
  • Taraflardan biri penaltıyı temasa geçirmeyi seçerse .

Fatura

(William Webb Ellis) Webb Ellis Kupası'na verilen Avustralyalı isim .

Siyah nokta

Üst direğin ortasındaki, genellikle siyah renkli kale direklerini birbirine bağlayan, nişancılara nişan almalarında yardımcı olarak kullanılan bir işaret. Kale çizgisinin ortasından yani direklerin altından deneme yapan bir oyuncu "siyah noktanın altından" gol atmış denilebilir.

kör

Bir hücum veya oyunda bir kesinti ile ilgili olarak sahanın dar tarafı; openside'ın tam tersidir . Blindside flanker de rakip takım Blindside karşılaması bekleniyor Hüngür ve arıza .

Scrum'ın Kör Tarafı, rakip scrum yarısının topu beslediği taraftır. Açık taraf diğer taraftır, 'Açık' bu durumda engelsiz anlamına gelir.

yıldırım savunması

Yıldırım savunması, ragbi liginde kullanılan savunmaya benzer bir savunma tekniğidir . Bu, tüm savunma hattının, top bir savurma veya maulün tabanından ayrılır ayrılmaz , işaretlenmiş adamlarına tek bir kişi olarak ilerlemesine dayanır . Şarj genellikle iç merkez tarafından yönetilir .

Bu tekniğin amacı, hücum eden takımı kazanç çizgisinin gerisinde ele geçirerek ve müdahaleleri ve hücum vuruşlarını zorlayarak herhangi bir zemin kazanmasını önlemektir. Bununla birlikte, savunma yapan takım fiş vuruşlarına karşı savunmasız olabilir ve savunma hattını kıran herhangi bir oyuncunun oynamak için çok fazla alanı olacaktır çünkü savunma diğer tarafa koşar ve durmalı, dönmeli ve kovalamalı.

kan kutusu

Aynı zamanda kan değiştirme veya kan ikamesi olarak da adlandırılır . Görünür bir kanama yaralanması olan bir oyuncu , kan akışını durdurmak ve yarayı sarmak için ilk yardım tedavisi görebileceği on beş dakikaya kadar (oyun süresi değil, çalışma süresi) değiştirilebilir . Oyuncu daha sonra oyuna devam etmek için sahaya dönebilir .

Bonus puanlar

Bonus puanlar, bir ragbi birliği maçından masa puanlarına karar verme yöntemidir. Bir maç boyunca hücum oynamayı teşvik etmek, tekrarlayan gol vuruşlarını caydırmak ve takımları kaybetme çabalarında "yaklaşmak" için ödüllendirmek için uygulandı.

  • Standart sistemde, 4 (veya daha fazla) denemeye 1 bonus puan ve 7 puan (veya daha az) kaybetmeye 1 bonus puan verilir.
  • Fransız profesyonel lig kazanmak için noktasıyla dört deneyin bonus noktası değiştirir ki onun rakibinizden daha kazanan takım puanları en az 3 daha çalışır içinde. Ek olarak, "kaybedilen" bonus puanı, 5 veya daha az puanlık bir yenilgi marjı gerektirir.
  • Avustralya Ulusal Rugby Şampiyonası , Fransa ile aynı sistemi kullanır, ancak yenilgi marjı 8 puan veya daha azsa bir kaybetme bonusu verilir.

kutu vuruşu

Bu, bir hücumun arkasından, normalde hücum-yarısı tarafından, taç çizgisine bakan hücumdan yüz çevirdiği ve topu hücumun üzerinden rakibin arkasındaki açık "kutu" içine attığı bir vuruştur. savunmasız bölgede topu kovalamak ve geri almak için kendi takımı.

Bozulmak

Döküm, bir müdahaleden hemen sonra ve ardından gelen ruck öncesinde ve sırasındaki kısa açık oyun dönemi için konuşma dilindeki bir terimdir. Bu süre zarfında ekipleri ayakları kullanarak daha sonra elleri ile başlangıçta topa sahip için rekabet ve kayaların . Hakemlerin çoğu, vuruş oluşur oluşmaz "çek" veya "eller uzağa" diyecektir. İhlallerin çoğu, bir arıza sırasındaki olası ihlallerin çok çeşitli olması nedeniyle, örneğin, pakede elleçleme, topu öldürme, ofsaytta ofsayt vb.

C

Dikkat

Kuralları kasten veya tekrar tekrar ihlal eden bir oyuncuya ihtar verilir ve sarı kart gösterilir. İhtar verilen bir oyuncu on dakika süreyle oyundan uzaklaştırılır.

Süvari Hücumu

Tipik olarak bir penaltı vuruşu veya serbest vuruş sırasında, hücum eden oyuncular vurucularının arkasında bir çizgi oluşturur. Sinyal verildiğinde ileri hücum ederler. Vurucu daha sonra topa hafifçe vurur ve arkadaki oyunculardan birine pas verir. Bu hamle 10.4(p) altında açıkça yasaktır ve penaltı penaltıdır.

Merkez

12 ve 13 numaralı forma giyen oyunculardır. İç ve dış merkez olmak üzere ikiye ayrılırlar. İç merkez, Yeni Zelanda'da ikinci sekizde beş olarak da bilinir .

şarj aşağı

Bir oyuncu savunma vuruşu yaptığında, ancak bunu engellemek için kendisine doğru koşan bir rakibe çarptığında, bu bir hücum olarak bilinir. Bunlar iyi deneme puanı fırsatları olabilir.

jikle takımı

Topu tutan oyuncunun, top taşıyıcıyı ayakları üzerinde tutmaya ve onu yere indirmeden önce geriye doğru itmeye çalıştığı mücadele. Bu, uygulanması daha zordur, ancak mücadele eden tarafa bölgede bir kazanç sağlar.

cibi

Cibi, Fiji milli takımının uluslararası maçlarının her birinden önce gerçekleştirilen bir Fiji savaş dansıdır .

Dönüştürmek

Bir takım bir deneme puanı alırsa, topu direkler arasında ve üst direğin yukarısında - yani kale üzerinden - tekmeleyerek iki puan daha "dönüştürme" fırsatına sahiptir. Vuruş, taç çizgisine paralel olarak, oyun sahasının herhangi bir noktasında topun deneme için yere çarptığı nokta doğrultusunda yapılır. Bu nedenle, dönüştürmek daha kolay olduğu için gönderilere daha yakın bir deneme yapmak avantajlıdır.

Tekme bir ya olabilir damla tekme veya yer vuruşu 15 kişilik oyununda. Ancak, yedili , tüm dönüşümler düşme vuruşları olmalıdır.

karşı savurma

Eğer bir takım (genellikle topu temas ettiren takım) topu bir patenle emniyete aldıysa ve diğer takım onları zorla topun dışında tutmayı ve kendi hakimiyetini sağlamayı başardıysa, savunan takımın "karşı vuruşlu" olduğu söylenir.

çarpışma topu

Bir oyuncunun hızlı bir şekilde pas aldığı ve doğrudan rakibin savunma hattına koştuğu bir hücum taktiğidir. Kilitlenme top koşucu girişimleri iki veya daha fazla karşıt oyuncu işlemeye mücadele ardından girişimleri ile takım arkadaşlarına kullanılabilir topu yapmak için, yük boşaltma mücadele veya hızlı bir şekilde topu geri dönüşüm içinde kayaların .

Çarpışan top koşucusu, oyuncuları müdahaleye yönlendirerek, rakibin savunmasında delikler açarak takım arkadaşları için hücum fırsatları yaratır.

Çarpışma mücadelesi

Yukarıda belirtildiği gibi çarpma topunun başka bir adı .

Orta Saha Tekmesi

Alanın bir tarafından diğer tarafına giden ve çok yükseğe yapılan bir vuruş, genellikle bir hücum oyuncusu ve savunma oyuncusu arasında onu yakalamak için havadan bir savaşla sonuçlanır. Bu genellikle savunma yapan takımın deneme çizgisinin yakınında kullanılır, genellikle yakalama kale içi alanında gerçekleşir. En sık olarak, vuruşu yapan kişi, hakemin avantaj sağladığını ve vuruş başarısız olursa takımının bir penaltı alacağını bildiğinde kullanılır - bunun nedeni vuruşun kendisinin çok riskli olması ve bir müdahaleyle sonuçlanma olasılığının yüksek olmasıdır.

NS

sürüklenme savunması

Sürüklenme savunması, hücum eden tarafı taç çizgisine yakın sürekli küçülen bir cebe zorlayan bir savunma tekniğidir. Savunma yapan tarafın ileri ve çapraz olarak hücum eden tarafın top hareketlerinin yolunu takip ederek çalışır. Başarılı bir şekilde kullanılırsa, top genellikle hücum eden kanat oyuncusunun ellerinde temas hattına yakın bir yerde son bulur. Bu oyuncu daha sonra kendilerini bir tarafta savunma yapan bir dış merkezle çevrili bulur, rakip kanat oyuncusu karşıda ve taç çizgisi diğer tarafındadır. Bu, bir kesintiyi önleyecek ve Taç Çizgisinin 16. oyuncu olarak hareket etmesine izin verecektir. Dezavantajı, eğer hücum eden takım cep müdahalesini kıracak kadar güçlüyse, savunan takımın bir kopuşu kapatacak yedek oyuncusu olmayacak olmasıdır.

Hedefi bırak

Bir oyuncu topu rakibin kalesine elinden attığında, ancak topun düşürülme ile vurulma arasında yere temas etmesi gerekir. Üç puan değerinde.

Serbest vuruş verilen takım, bir sonraki top ölene kadar veya bir rakip topla oynayana veya ona dokunana kadar veya top taşıyıcıya müdahale edene kadar bir hakem atışı gol atamaz. Bu kısıtlama, serbest vuruş yerine alınan bir hücum için de geçerlidir.

tekme bırak

Düşürme vuruşu, bir oyuncunun topa elinden tekme atması ve düşme ile vuruş arasında topun yere değmesidir. Düşme vuruşu bir golü geçerse, o zaman bir düşme golüyle sonuçlanır .

sahte geçiş

Top taşıyıcının, topu bir takım arkadaşına pas vermek için hareket ettiği, ancak daha sonra topla birlikte koşmaya devam ettiği bir hücum oyunu; Amaç, savunma oyuncularını olası pas alıcısını işaretlemeleri için kandırmak ve top taşıyıcının girmesi için bir boşluk yaratmaktır. Başarılı olursa, oyuncunun "kuklayı sattığı" söylenir.

kukla koşucu

Başka bir hücum taktiği; hücum eden takımdaki bir oyuncu, sadece topun başka bir oyuncuya geçmesi, taşıyıcı tarafından taşınması veya ileriye atılması için sanki bir pasa koşuyormuş gibi rakibe doğru koşar. Sahte bir pasta olduğu gibi , bu taktik savunma oyuncularını toptan uzaklaştırır ve hücum eden takım için alan yaratır.

dökümü mücadele

Bu bir mücadele tekniğidir. Topçu, kollarını top taşıyıcının uyluklarına sarar ve onu zorla yere indirmeden önce havada kısa bir mesafe kaldırır. Mücadelenin yasal olması için, topçu top taşıyıcı ile yere gitmelidir. Bu teknik, rakibi raylarında tamamen durdurmak için kullanışlıdır. Top taşıyıcıyı kafasına veya boynuna düşüren bir damperli müdahale, mızrakla müdahale olarak bilinir ve neredeyse her zaman bir penaltıyı kabul eder ve muhtemelen topa vuran için bir ihtarla sonuçlanır. Rugby birliğinde, World Rugby , bu tür tehlikeli bir müdahalenin, bazen de bahşiş atışı olarak da adlandırılır, düz kırmızı kart ile cezalandırılması gerektiğine karar verdi.

E

Sekiz Adam , Sekizinci Adam

8 Numara için alternatif isim

F

Beş metrelik scrum , Scrum-beş

Herhangi bir deneme çizgisinin 5 m içinde veya kale içi alanda bir scrum ihlali yapıldığında, hakem beş metre çizgisinde bir scrum verecektir; bu, en vahşi sürüler dışındaki tüm grupların, hücum içindeki deneme çizgisini aşmasını önlemek içindir.

Savuşturmak veya "elden çıkarmak"

Savurma, top taşıyıcının kolunu kullanarak bir topçuyu kovma eylemidir. Eylemin yasal olması için, temas yapılmadan önce top taşıyıcının kolunun düz olması gerekir; kolun temastan hemen önce veya temas halinde uzatıldığı bir itme veya "düz kol şut", yasa dışıdır ve tehlikeli oyun olarak sınıflandırılır.

İlk XV veya İlk onbeş

Bir takımın tercih edilen başlangıç ​​kadrosu – daha yaygın olarak, herhangi bir kulübün kıdemli takımı.

kanat oyuncusu

Ayrıca ayrılıkçı veya ileri kanat olarak da bilinir. 6 ve 7 numaralı forma giyen oyunculardır. Sette en az sorumluluk alan oyunculardır. Oyuncunun tüm özelliklere sahip olması gerekir: hız, güç, kondisyon, mücadele ve kullanım becerileri. Onlar gerçek top kazananlar olarak Flankers hep oyunda dahil olan arıza , iki flankers genellikle bağlanmaz özellikle sayı 7. Hüngür sabit pozisyonda. Bunun yerine, açık kanat kanat oyuncusu , taç çizgisine daha yakın olan taraf hücum çizgisine bağlanırken , kör kanat kanat oyuncusu, taç çizgisine daha yakın taraftaki hücum vuruşuna yapışır.

Yarım veya beşte sekiz uçun

Yeni Zelanda'da ilk beş-sekizinci de dahil olmak üzere bir dizi farklı isimle anılan bu oyuncu 10 numaralı formayı giyiyor. Bu oyuncu, hücum-yarı veya yarı-geriden pas verme olasılığı en yüksek olan arka hat oyuncusudur ve bu nedenle bir oyun sırasında birçok önemli taktik karar verir. Pozisyon mükemmel tekme becerileri gerektirdiğinden genellikle bu oyuncu aynı zamanda kalecidir.

Doğrudan geçiş

Oyunun yasalarında buna ileri atış denir.

Bir pasta top geriye doğru hareket edemediğinde ileri pas oluşur. Top ileriye doğru atılmazsa veya bir oyuncuya veya yere çarptıktan sonra ileriye doğru sekerse, bu bir ileri atış değildir.

Hakem bunun tesadüfi olduğunu düşünürse, bu rakip takıma hücumla sonuçlanır ; ancak kasıtlı ileri paslar penaltı verilmesiyle sonuçlanır .

faul

Faul oyun, oyun yasalarının kasıtlı olarak ihlali olarak tanımlanır.

Dördüncü yetkili

Dördüncü bir hakem, yedek oyuncuları ve yedek oyuncuları kontrol eden kişidir. Ayrıca, herhangi birinin yaralanması durumunda hakemin veya dokunma hakeminin yerini alabilir.

Serbest vuruş

Kısa kol cezası da denir . Bu cezanın daha küçük bir şeklidir ve genellikle karşı taraf tarafından işlenen hat çıkışındaki sayılar veya bir hücumda zaman kaybı gibi teknik bir suçtan dolayı bir takıma verilir. Bir işaret aramak için bir serbest vuruş da verilir .

Bir takım kale vuruşu yapamaz ve serbest vuruştan pozisyon için vuruş için normal 22m kuralı geçerlidir. Serbest Vuruş, hakem tarafından bükülmüş bir kol havaya kaldırılarak işaret edilir.

Tam geri

15 numaralı formayı giyen oyuncudur. Rakip üç çeyrek arkadan gelen ataklara karşı son savunma hattı görevi görürler. Bekçinin rakipten yüksek vuruşlar yapması ve üstün bir vuruş veya kontra atak yapması bekleniyor. Bek, bazen bir takımda penaltı ve dönüşüm vuruşlarını kullanan uzman kalecidir.

Dolu ev

Bir Puanlama deneyin , dönüşüm , ceza ve damla golü aynı maçta.

G

kazanç hattı

Kazanç çizgisi, açık oyunda bir vuruş, maul veya hücum gibi bir arıza olduğunda sahanın ortasına çizilen hayali bir çizgidir . Kazanç çizgisi boyunca ilerlemek, bölgede bir kazanımı temsil eder.

Garryowen

Bir Garryowen veya yukarı-ve-alt vuruşu, savunan takımın üzerine veya arkasına yapılan yüksek kısa bir vuruştur.

Amaç

Bir oyuncu, iki direk ile sınırlanmış ve üst direğin üzerinde bulunan düzlemden topa vurduğunda gol atılmış olur. Bir düşüş hedefi veya penaltı hedefi 3 puan ve dönüşümler iki puan sayılır.

İşaretten gol

İşaretten gol, eski bir puanlama yöntemidir. Bir oyuncu " işaretlediğinde " ve oradan bir gol attığında meydana geldi . Modern oyunda, bir serbest vuruştan gol atılamaz, ancak geçmişte bir "noktadan gol" (ki bu oynaması zor bir vuruştur) almanın ödülü üç veya dört sayıydı. Bazen saha hedefi olarak anılır.

Hedef çizgisi , Deneme çizgisi

"Oyun alanı" ile "kale içi" arasındaki sınırı tanımlayan, doğrudan kale direklerinden geçen, sahanın tüm genişliği boyunca uzanan iki düz, düz beyaz çizgi (her iki uçta bir tane). Kale çizgisi "kale içi"nin bir parçası olarak tanımlandığından, hücum eden oyuncular topu aşağı doğru basınçla kale çizgisinin üzerine yerleştirerek denemeler yapabilirler. Kale direklerinin tabanı ve direk koruyucuları da kale çizgisinin bir parçası olarak tanımlanır.

Kale çizgisine genellikle "deneme çizgisi" denir, ancak bu terim Oyun Kurallarında geçmez.

Kaz Adımı

Avustralyalı David Campese tarafından ünlü olan, ancak şimdi birçok oyuncu tarafından gerçekleştirilen bir kaz adımı, oyuncunun yavaşladığı ve yere indikten sonra - bazen farklı bir yöne - koşmadan önce küçük bir "sıçrama" yaptığı bir koşu tekniğidir. Amacı, genellikle ani hız ve yön değişimini tahmin edemeyen defans oyuncusunun kafasını karıştırmaktır.

ölüm grubu

Gayrı mı sobriquet sıklıkla sırasında meydana geldiği bir durumu tanımlamak için kullanılır grup aşamasında a turnuvası , nerede ya (1) herhangi bir hak olabilir ve gruptaki takım herhangi ekip elimine edilebilir, ya da (2) daha fazla takım meşru şansına sahip turnuva yapısının izin verdiğinden bir sonraki aşamaya geçmek.

Tipik olarak, bir grup ölüm, tohumlama sistemindeki bir tuhaflık nedeniyle, ağır sıkletlerin olağandışı bir eşleşmesini görecektir .

Grubber tekmesi

Topun yuvarlanmasını ve zeminde yuvarlanmasını sağlayan, düzensiz sektirmelere neden olan ve savunma yapan takımın vuruntuya neden olmadan topu almasını zorlaştıran bir vuruş türüdür. Topa hem yüksek hem de düşük sıçrama sağlar ve bazen top mükemmel bir yakalama pozisyonunda oturabilir.

H

yarı geri

Scrum-yarım veya sinek-yarıya atıfta bulunabilir , ancak Yeni Zelanda'da yalnızca scrum-yarısını tanımlamak için kullanılır.

Haka

Haka bir olan geleneksel Maori dans en ünlü Yeni Zelanda milli takımları tarafından gerçekleştirilen tüm Siyahları öncesinde uluslararası maçlara. Rakip takım için bir meydan okuma görevi görür.

Elini

El atma ( fend olarak da bilinir ), top taşıyıcının kolunu kullanarak bir topçuyu geri püskürtme eylemidir. Eylemin yasal olması için, temas yapılmadan önce top taşıyıcının kolunun düz olması gerekir; Kolun temastan hemen önce veya temasta uzatıldığı bir itme veya "düz kol şut" yasadışıdır ve tehlikeli oyun olarak sınıflandırılır.

Yüksek mücadele

Bir yüksek bir mücadele (ya da kafa-yüksek mücadele) tackler omuz hattı üzerinde top taşıyıcı (en yaygın olarak yaklaşık boyun veya çene ve çene satırında) kavrar burada mücadele şeklidir. Şiddetli veya hızlı bir şekilde yapılan yüksek bir müdahale potansiyel olarak tehlikelidir, bu nedenle genellikle sadece bir ceza ile değil, aynı zamanda sarı veya kırmızı kartla da cezalandırılır.

Fahişe

Fahişeler geleneksel olarak 2 numaralı formayı giyerler. Fahişe, hücumun ön sırasının orta konumunda olan ve ayaklarını topu geri 'çengel'lemek için kullanan oyuncudur. Scrum tarafından vücuda uygulanan baskı ve diğer oyunculara bağlanmak için her iki kolun kullanılması gerekliliği (ve dolayısıyla vücut ağırlığını desteklemek veya saptırmak için kullanılacak serbest bir kolun olmaması) nedeniyle, en tehlikeli pozisyonlardan biri olarak kabul edilir. Oyna.

Fahişeler normalde , kısmen forvetlerin en kısası oldukları için, ancak daha sıklıkla forvetlerin en yeteneklileri oldukları için, normal olarak line-outlarda topu oyuna sokarlar .

hastane kartı

Karşı tarafın ele geçirilmesinin kaçınılmaz, kaçınılmaz sonucu olan yapılan herhangi bir pas. Bunun nedeni, alıcının zaten işaretlenmiş olması ve rakip oyuncunun, top yakalanır yakalanmaz rakip oyuncu alıcıya çarpacak kadar hızlı bir şekilde alıcıya doğru eğilmesidir. Genellikle panik zamanlarında veya başka kimsenin bulunmadığı zamanlarda yapılan, sert bir müdahalenin kaçınılmazlığı nedeniyle hastane geçişi olarak adlandırılır.

ben

durdurma

Savunma hattından ileri doğru koşarak ve muhalefet üyesi için bir pas alarak topa sahip olmak. Sonuç, satır sonu sonucuna benzer ve bir denemeye yol açma şansı yüksektir .

K

Başlamak

Bir yazı tura atılır ve kazanan kaptan ya takımının oynayacağı yönü seçer ya da oyunu başlatan vuruşu seçer. Maçın her iki yarısı , orta çizginin orta noktasından yapılan bir vuruşla başlar . Karşılayan takımın bir üyesi tarafından oynanmadığı sürece, vuruş rakibin 10 metrelik çizgisini geçmelidir. Topa vuruluncaya kadar rakibin 10 metre çizgisinin ötesine geçmesine izin verilmez.

Top 10 metre ilerlemezse, doğrudan temasa geçerse veya sahanın sonunda ölü top çizgisini aşarsa, rakip takım vuruşu kabul edebilir, topa tekrar vuruş yaptırabilir veya ortada bir hücum yapabilir . .

Bir skordan sonra, oyun aynı yerden aynı kısıtlamalar altında yeniden başlatılır ve yemek yiyen takım topu sayı yapan takıma bırakır. Ancak, yedide, sayı yapan takım başlıyor.

tekme tenisi

Her iki takımın da rakibin üzerine atlayıp top kaybı riskine atmak yerine sürekli olarak elden rakibe doğru tekme atması ile karakterize edilen oyun stili . Top tenis maçında olduğu gibi ileri geri hareket ettiği için sözde. İzlemesi sıkıcı olarak kabul edilir ve aynı zamanda havadan pinpon olarak da adlandırılır.

nakavt

Ayrıca ileri vuruş denir. Top, bir oyuncunun üst gövdesiyle temas ettikten sonra yanlışlıkla ileriye doğru hareket ettiğinde ve ardından yere veya başka bir oyuncuya değdiğinde bir vuruş meydana gelir. Muhalefetin oyuna dahil edilmesiyle bir kargaşaya neden olur. Top kasıtlı olarak ileriye doğru savrulursa, bu kasıtlı bir vuruş olarak kabul edilir; rakip ceza ile ödüllendirilir ve kusurlu oyuncuya sarı kart verilir ve günah kutusuna gönderilir.

L

Kilitleme/Mandallama açık

Bir mandal, çizgiyi kırma ve yarda kazanma girişimine gücünü ve ağırlığını eklemek için açık oyunda kendini top taşıyıcıya bağlayan bir oyuncudur . Savunma ballcarrier durdurmak ve bir onu tutmak mümkün değilse tokmak genellikle formlar. Ancak kilitleme otomatik olarak bir yara oluşturmaz.

Geç mücadele

Geç müdahale, halihazırda pas vermiş veya topa vuran bir oyuncuya yapılan müdahaledir. Topa sahip olmayan bir oyuncuya müdahale etmek yasa dışı olduğundan, geç müdahaleler penaltı ihlalidir (hakemler, müdahale edenin zaten müdahaleye bağlı olduğu durumlarda kısa bir hata payına izin verir) ve ciddi veya dikkatsizse sarı veya kırmızı Kartlarla sonuçlanabilir. .

Bir vuruştan sonra geç müdahale olursa ve bir penaltı verilirse, suçsuz takım, topun düştüğü yerden penaltıyı alma seçeneğine sahiptir.


Satır sonu

Topa sahip olan oyuncunun, rakibinin savunma hattını ele geçirilmeden geçmesi eylemi. Yetersiz koruma varsa veya oyuncunun desteği varsa, satır sonları genellikle denemelere yol açabilir.

hat çıkışı

En az iki oyuncu, beş metre ve 15 metre çizgileri arasında bir metre arayla paralel olarak sıralanır. Genellikle, topa sahip olan takımın fahişesi topu oyuna sokar ve rakibi taç çizgisi ile beş metre çizgisi arasında durur [olabilir].

Karşılayıcı (genellikle scrum-yarı) hariç, kadroya dahil olmayan tüm oyuncular 10 metre geri çekilmelidir.

Top, çizginin ortasından düz bir şekilde atılmalıdır ve fahişe oyuna girerken oyun alanını geçmemelidir. Atış düz değilse, atış muhalefete verilir veya bir scrum verilir.

Süveterler takım arkadaşları tarafından bel altından kaldırılabilir, ancak rakibin jumperları engellenmemeli, engellenmemeli veya aşağı çekilmemelidir.

Hat çıkışı kodu

Bu bir yaklaşık niyetlerini iletişim kurmak için kullanılan bir bilgi kodlanmış parça olan hat-out diğer takıma uzağa hakkında bilgisi olmayan bir maçta tek takım içinde. Sıralamadaki avantaj, atışın nasıl yapılacağını önceden bilmekten gelir.

Hat hızı

Bir yıldırım savunmasının rakip takımı kapatma hızı . Yüksek hat hızı, rakibin kazanç çizgisini geçmesini zorlaştıracaktır .

Kilit

Kilitler veya ikinci sıra, 4 ve 5 numaralı formaları giyen oyunculardır. Kilitler çok uzun, atletiktir ve iyi bir güçle birlikte mükemmel bir ayakta sıçramaya sahiptir. Bu onları hat çıkışlarında birincil hedef yapar . Ayrıca iyi top taşıyıcıları olurlar, savunmada sert ve maul etrafında delikler açarlar. Ayrıca sırtları ve hırpaları da zorlamak zorundalar .


gevşek kafa

Gevşek kafa desteği, saldırının ön sırasında sol el pozisyonunu alan oyuncudur . Gevşek bir kafa desteği, geleneksel olarak 1 numaralı gömleği giyer.

Gevşek kafa, diğer ön hat oyuncularına kıyasla önemli bir potansiyel hareket özgürlüğüne sahip olduğundan, gevşek kafa, rakip grubun itişini yönlendirmek için çeşitli kural dışı teknikler oynamaya çalışabilir ve genellikle hücumdaki topa kural dışı olarak müdahale edebilir. serbest kol.

m

işaret

İşaret, bir durmadan sonra oyunun yeniden başlayacağı, örneğin bir hücum ihlali veya penaltı ihlali meydana geldiği veya taç çizgisi üzerinde topun oyun dışına çıktığı (veya top durumunda topa vurulduğu yer) yerdir. geri). İşaretler genellikle hakem veya top taç çizgisinden oyundan çıktığında dokunma hakemi tarafından tanımlanır.

İşaretler ayrıca, savunma oyuncusu kendi 22 metrelik alanı içinde veya içinde duruyorsa, hücum eden bir oyuncu tarafından vurulan bir topu temiz bir şekilde yakalayan (topu sektirmeden veya başka bir oyuncuya dokunmadan önce yakalayan) bir savunma oyuncusu tarafından da tanımlanabilir. -amaç. "İşareti çağırmak" için oyuncu "Mark!" diye bağırır. topu yakaladığı gibi. Hakem daha sonra o oyuncuya, o oyuncu tarafından kullanılması gereken bir serbest vuruş verir. (Herhangi bir nedenle, o oyuncu vuruşu yapamıyorsa, bunun yerine bir scrum verilir.) Oyuncu sadece kötü bir vuruş yapan ise, muhtemelen bir 'Tap Kick' yapar ve topu hemen uçağa atar- genellikle bir boşluk vuruşu yapacak olan yarı veya tam geri.

İşaretler, bir vuruştan sonra bir başlama vuruşu veya yeniden başlatma dışında herhangi bir vuruş için muhalefet tarafından yapılan bir vuruştan sonra top temiz bir şekilde yakalandığında çağrılabilir. Penaltı vuruşunun temiz bir şekilde yakalanmasından bir işaret aramak çok alışılmadık olsa da yasaldır.

Tokmak

Bir top taşıyıcı hem rakip oyuncu hem de kendi takımından bir oyuncu tarafından (ele geçirilmeden) tutulduğunda, maul oluşmuş kabul edilir.

Ofsayt çizgisi, maulün her iki tarafındaki son adamın son ayağı olur. Oyuncular sadece o takım arkadaşının arkasından katılabilir. Kenarlardan gelen herkes hakem tarafından cezalandırılacaktır. Maul'da ellerin kullanılmasına izin verilir. Herhangi bir takım kasten sakatlamayı düşürürse, o taraf hakem tarafından cezalandırılacaktır. (1 Ağustos 2008'den itibaren, IRB'nin, bu Kuralın, oyuncuların kasten bir maul'ü çökertmesine izin verecek bir değişikliğin küresel bir denemesini yürüttüğünü unutmayın; çöküşün belden yukarı çekerek elde edilmesi şartıyla.)

Top zamanında gelmezse, hakem topu maul içine almayan takıma bir scrum verecektir.

Mauls sadece oyun alanında var olabilir. Sakatlık gibi görünen oyun, kale içinde olabilir, ancak sakatlamaya giriş kısıtlamaları ve bir takım üyesine bağlanma ihtiyacı geçerli değildir.

tıbbi şakacı

Profesyonel bir kulüp tarafından sakatlık yerine alınan bir oyuncu. Terim doğrudan Fransız joker médical'den ödünç alınmıştır ve en yaygın olarak Fransa'nın en üst ligi ile ilişkilendirilir ; o ülke uzun zamandır bu tür imzalara izin veriyor.

Uyumsuzluk

Bir forvet ile bir sırtın bire bir olduğu durum. Bu, hücum eden tarafın lehinedir, çünkü genellikle ileri vuruşlar gerileri durdurmak için çok yavaştır ve geriler ileriyi durdurmak için çok küçüktür.

Mulligrubber

Mulligrubber vuruşu bir tekme stilidir. Bir mulligrubber yere doğru yönlendirilir ve zıplamaya zorlanır. Genellikle ya topun belirli bir konuma (yani deneme çizgisine) yerleştirilmesinin gerektiği ya da rakibin topu tam olarak yakalamasını kasten durdurmak için kullanılır.

n

Kuzey (kuzeye gitmek, kuzeye gitmek vb.)

Ragbi birliğinde profesyonelleşmeden önceki günlerde, oyuncular genellikle ücretli bir spor olan ragbi ligine dönüşürdü ve böylece tekrar rugby birliği oynayamaz hale gelirdi. Galler'de ve (daha az ölçüde) İngiltere'de, "kuzeye gitmek" terimi, İngiltere'nin kuzeyindeki rugby liginin popülaritesine bir gönderme olan bu kod değişikliğine atıfta bulundu.

Düz değil

Bir hat çıkışı atışı veya topun scrum'a beslenmesi, topa sahip olan takıma haksız bir şekilde geldiğinde, top için herhangi bir yarışmayı engellediğinde hakemin çağrısı . Duran parçayı sıfırlayarak ve topun kontrolünü rakibe vererek cezalandırılır.

8 numara

8 numaralı forma giyen oyunculardır. Sadece forma numarası ile bilinen tek pozisyondur. Sekiz numara, scrum-yarı ile hücumları ve ruck hareketlerini koordine etmek için iyi bir taktik farkındalığa sahip olmalıdır. Top ayaklarının dibinde bir hücum, hırlama veya maulün arkasındaysa, normal olarak sekiz numaranın topu dışarı atmak mı yoksa zemin oluşturmak için arızayı devam ettirmek mi kararıdır.

Ö

tıkanıklık

Bir oyuncunun topa sahip olmayan rakibini kasten engellemesidir.

Yüksüz geçiş (boşaltma)

Bir oyuncunun yere ulaşmadan önce, genellikle bir takım arkadaşına dönerek ve bir takım arkadaşının yakalaması için topu havaya fırlatarak yaptığı kısa pas.

Ofsaytta

Bir oyuncu ilgili ofsayt çizgisinin önünde, yani ilgili ofsayt çizgisi ile rakip takımın ölü top çizgisi arasında olduğunda ofsayttır.

Bir maçta, çoğu oyuncu birkaç kez ofsayt olur, ancak sadece ofsayt olmaya (genelde sahaya geri çekilmek anlamına gelir) veya oyuna müdahale etmeye teşebbüs etmezlerse cezadan sorumlu olurlar.

Açık oyunda, sadece topu taşıyanın takımı (veya topu en son taşıyan veya topa bilerek dokunan takım) ofsayt ile bağlıdır - onlar için ofsayt çizgisi toptur. (Topu geri atan her oyuncunun ofsayt olduğunu ve oyundan çekilmeye çalışması gerektiğini unutmayın.)

Bir kaza sonucu ofsayt top taşıyıcı o oyuncu topun arkasında emekli çalışıyor kazayla kendi takımının oyuncularından biriyle çarpışır (veya bir ofsayt pozisyonunda aksi takdirde) oluşabilir (ve cezalandırılır).

Karşı taraf

Bir oyuncu, oyunun belirli bir aşaması için ilgili ofsayt çizgisinin gerisinde olduğunda oyun alanındadır. Sahada olan oyuncular oyunun oynanmasında aktif rol alırlar.

Daha önce ofsayt oyuncuları diğer oyuncuların hareketleri tarafından "oynatılmış" olabilir (örneğin, açık oyunda önde vuruşta, vuruşun önündeki vuruşu yapanın takımındaki oyuncular ofsayttır, ancak vuruşu yapan veya başka herhangi bir kişi tarafından ofsayta alınabilir. vuruş sırasında sahada olan takım üyesi onları geçerek sahayı koşar). Oyuncuların artık sahada olduklarından emin olabilmeleri ve oyunda aktif rol alabilmeleri için hakem "Onside" veya "All Onside" diye bağırabilir.

tam olarak

Top, önce oyun alanı içinde zıplamadan temasa girerse, topun tam olarak temasa geçmesi olarak adlandırılır. Line-out sonra içerden atıldı durumlar dışında topu atıldı yerden alınır 22 .

Açık taraf

Bir hücum veya oyunda bir kesinti ile ilgili olarak sahanın geniş tarafı . Openside flanker de rakip takım openside karşılaması bekleniyor Hüngür ve arıza . Körlüğün tersidir .

Üst üste gelmek

Sahanın bir tarafında savunma yapan oyunculardan daha fazla hücum oyuncusunun (tipik olarak arkada) olduğu durum. Bir örtüşme, defans oyuncularını takım arkadaşlarına, defans oyuncuları bitene kadar müdahale etmeye ve boşaltmaya zorlayarak bir deneme üretmek için kullanılabilir.

P

Ambalaj

Paket, özellikle bir hücum için bağlı olduklarında, forvet oyuncuları için kullanılan başka bir isimdir.

Geçen

Pas, bir topun bir takım arkadaşına atılarak aktarılmasıdır. Ragbide paslar ileriye doğru gitmemelidir. Düz, doğrudan spinli pas dahil olmak üzere farklı pas çeşitleri vardır; kısa, yakın mesafe pop pas; ve yüzen pas - ilerleyen bir oyuncunun hızla koşabileceği uzun bir pas.

Ceza

Tehlikeli oyun, ofsayt ve zeminde topu elle oynamak gibi ciddi ihlaller için ceza verilir. Penaltılar, hakem tarafından düz bir kol havaya kaldırılarak işaret edilir. Oyuncular ayrıca Federasyon futbolunda olduğu gibi kırmızı ve sarı kartlar da alabilirler .

Suçlu takım hem penaltılar hem de serbest vuruşlar için 10 metre (veya daha yakınsa kale çizgisine) geri çekilmelidir. Bir takım ya gol atmak için tekme atabilir, topa dokunup koşabilir, bir hücum yapabilir ya da kendilerine verilen sonuç çizgisi ile doğrudan temasa geçebilir .

Penaltı vuruşu

Taraflardan biri penaltı ihlali yaparsa, rakip , ihlalin gerçekleştiği yerden kaleye yer vuruşu seçeneğini kullanabilir (veya ihlal, bir oyuncu topa vurma sürecindeyken meydana geldiyse, suçsuz takım, vuruşu topun düştüğü yerden yapmak daha avantajlı olabilir). Buna penaltı vuruşu denir. Başarılı olursa, üç puan değerindedir.

ceza denemesi

Hakem, bir takımın kural dışı olarak bir denemenin gol atılmasını engellediğine inanırsa, bir penaltı denemesi verilir. 2018 itibariyle, ceza denemeleri, dönüşüm yapılması gerekmeden hemen yedi puan alır. Genellikle bir penaltı denemesi, bir takımın kendi deneme hattının yakınında bir hücumu kasten tekrar tekrar çökertmesi gibi, denemeyi engelleyen suç kolayca tek bir kişiye atfedilemediğinde verilir. Denemenin engellenmesi bir kişiden kaynaklanıyorsa, sarı kart daha yaygın bir cezadır.

Faz

Aşama, arızalar arasında bir topun oyunda olduğu zamandır. Örneğin, ilk aşama, dizilişte topu kazanmak ve ele geçirilen bir merkeze geçmek olacaktır. İkinci aşama, ardından gelen arızadan topu geri kazanmak ve tekrar saldırmak olacaktır.

Saha

Bir ragbi oyun alanının resmi adı. Boyutlar 100 m uzunluğunda 70 m genişliğindedir.

Yer vuruşu

Yer vuruşu, hedef için tekme atarken yaygın olarak kullanılan bir tekme stilidir . Genellikle topun yere yerleştirilmesini içerir. Topu yerinde tutmak için bazen bir kum tepesi veya plastik tişört kullanılır.

pop geçiş

Çok kısa bir pas .

Profesyonel faul

Profesyonel faul, genellikle rakibin gol atmasını önlemek için kasıtlı bir faul hareketidir. Sarı kartla cezalandırılır.

pervane

Bunlar 1 ve 3 numaralı formaları giyen oyunculardır. Her iki desteğin de rolü, fahişeyi hücumda desteklemek ve kadrodaki jumperlara destek sağlamaktır. Sahne, scrum'da ileriye doğru itmede ana gücü sağlar. Bu nedenle son derece büyük ve güçlü olmaları gerekir.

r

kırmızı kart

Uluslararası maçlarda, sahadan çıkma emri verilen oyunculara hakem tarafından kırmızı kartlar gösterilir ve bu, oyuncunun değiştirilmeden oyundan çıkarılmasına neden olur. Bu genellikle, bir oyuncu ciddi faullü oyun veya şiddet içeren davranışta bulunduğunda veya ihtarla (sarı kartlar) sonuçlanan iki ihlalde bulunduğunda meydana gelir.

Kırmızı kartlar, uluslararası olmayan maçlarda da aynen Uluslararası maçlarda olduğu gibi yaygın olarak kullanılmaktadır ancak kullanımlarını gerektiren herhangi bir düzenleme bulunmamaktadır. (ör. bir yerel maçta, hakem aslında kırmızı kart göstermeden bir oyuncuyu oyundan çıkarabilir.)

kırmızı Bölge

Bu, antrenörler tarafından en yaygın olarak, deneme çizgisi ile yaklaşık 22 metre arasındaki saha alanını tanımlamak için kullanılan bir terimdir; bu, büyük olasılıkla bir denemenin gol olabileceği veya kabul edilebileceğidir.

Tekrar başlat

Rakip takımın puanları toplandıktan sonra orta çizgiden yapılan vuruş.

Köşe vuruşu

Vurucunun doğrudan kale direklerine bakmak yerine topa bir açıyla yaklaştığı ve tekme ayağını bir yay şeklinde savurduğu bir yer vuruşu stili. İlk olarak 1930'larda Wilf Wooler'a yatırıldı .

sırt

Top yere düştüğünde ve iki rakip oyuncu topun üzerinde buluştuğunda bir hücum oluşur. Ofsayt çizgisi, her iki taraftaki son adamın son ayağı olur ve oyuncular, birbirlerini bölgeden uzaklaştırmaya ve topu ayaklarıyla geriye 'sürtmeye' çalışarak top için yarışır.

Sırtlar genellikle müdahalelerden hemen sonra oluşur, ancak oyun alanında topun yerde olduğu herhangi bir yerde oluşabilir.

Bir raketin yakınındayken topa elle dokunmak bir penaltı ihlalidir. (Modern uygulama, zemindeki bir oyuncunun topu elleriyle desteklemesine ve topa sahip olma güvence altına alındıktan sonra topa 'kazmak' için yarı hücum eden oyuncu için izin verir.)

Top çekişmeli kalır ve yaklaşık beş saniye sonra bir patenden çıkmazsa, başhakem, hücumda ileri gittiğini düşündüğü takıma bir hücum verecektir.

S

ASM Clermont-Auvergne ve Saracens arasındaki Scrum.

Scrum

Her takımın sekiz forveti birbirine bağlanır ve birbirlerine doğru iter. Topa sahip olma hakkı verilen takımın scrum-yarısı, fahişesi için en avantajlı taraftan (tipik olarak gevşek kafa desteğinin tarafı olan ) scrum'un ortasına topu besler .

Top, tünelin tam ortasından aşağıya doğru beslenmeli ve fahişeler, top yerleşene kadar top için yarışmamalıdır. Eğer yaparlarsa, "ayak yukarı" için bir serbest vuruş verilir.

Top doğrudan tünelden çıkarsa veya çökerse hücum tekrar alınır. 90 dereceden fazla itme nedeniyle scrum tekerlekleri (döner) ise, scrum yeniden düzenlenir ve diğer tarafa verilir. Karşı tarafın dengesini bozmak veya scrumı döndürmeye yardımcı olmak amacıyla çekme, Ceza İhlali'dir.

Scrum yarısı

Ayrıca olarak bilinen yarım arkaya (özellikle Yeni Zelanda'da), bunlar geleneksel olarak forma numarası 9. Scrum yarıyı giyen oyuncular ileriye ve sırtlarına arasındaki tüm önemli bağlantı formu vardır. Nispeten küçüktürler, ancak yüksek derecede görme, durumlara çok hızlı tepki verme yeteneği ve iyi kullanım becerileri vardır.

Genellikle savunmada ilk defans oyuncusu olurlar ve topu dışarı çıkarmak ve hareketi sürdürmek için her hücumun, hırpalamanın veya tekmelemenin arkasındadırlar. Topu hücumun içine sokarlar ve daha sonra toplarlar. Scrum yarıları genellikle aynı zamanda forvet tarafından düşürülen topu yakalamak için hat çıkışında "alıcı" görevi görür. (Karşı alan oyuncu kadronun bir üyesidir ve bu nedenle 10 metre yakınında durur ve top atıldığında çizgiye katılabilir.)

seçici

Bir takım için oyuncu seçme görevi ile görevlendirilen kişi. Tipik olarak bu terim, seçicinin veya "seçim panelinin" ilgili ulusal veya il idari organının yetkisi altında hareket ettiği bir ulusal, il, eyalet veya il temsilcisi tarafı için takım seçimi bağlamında kullanılır.

Set parçası

Scrum, line-out ve bazen yeniden başlatma için toplu terim.

ayakkabıcılık

Arıza anında, mücadeleye katılan oyuncular üzerinde genellikle bir uğultu oluşur.

Rakip tarafta yerde bulunan oyuncuların yeterince hızlı hareket etmedikleri durumlarda, ayakları üzerinde duran oyuncular, onları botlarıyla iterek hareket etmelerine "yardım etmeye" cezbedilebilir.

Bu potansiyel olarak tehlikeli hareket yasa dışıdır ve kasten (veya dikkatsizce) yapılırsa cezalara ve sarı veya kırmızı kartlara neden olabilir .

Kısa kol cezası

Bkz serbest vuruş

günah kutusu

Bir oyuncunun sarı kart gösterildikten sonra en az on dakika kalması gereken kavramsal alan . Üst düzey oyunlarda günah kutusu dördüncü hakem tarafından izlenir .

sipi tau

Sipi Tau, Tonga milli takımının uluslararası maçlarından önce gerçekleştirdiği bir Tonga savaş dansıdır .

Sivas Tau

Siva Tau, Samoa milli takımının her uluslararası maçından önce gerçekleştirdiği bir Samoalı savaş dansıdır .

Mızrakla mücadele

Mızrakla mücadele, bir oyuncunun toplayıcı tarafından alındığı ve baş aşağı olacak şekilde döndürüldüğü tehlikeli bir müdahaledir. Toplayıcı daha sonra oyuncuyu genellikle baş, boyun veya omuzdan önce yere düşürür veya yere sürer.

Mızrakla müdahaleler özellikle tehlikelidir ve omurilik hasarı, çıkıklar ve omuz veya boyunda kırık kemikler dahil olmak üzere ciddi yaralanmalara neden olmuştur. Nadir durumlarda ölüm bile meydana gelebilir.

Mızrakla mücadele, çeşitli Birlik disiplin komiteleri tarafından çok ciddiye alınır ve uzun süreli oyun yasaklarına neden olabilir.

Stellenbosch Kanunları

Stellenbosch Yasaları, 2006'dan 2008'e kadar, daha sonra Uluslararası Rugby Kurulu (IRB) olarak bilinen World Rugby tarafından değerlendirilen bir dizi deneysel ragbi birliği yasalarıydı. Denemeler, IRB'nin kabaca yarısını benimsemeyi seçmesiyle 2008'in sonlarında sona erdi. önerilen değişiklikler.

T

Stade toulousain ve Aviron Bayonnais arasındaki bir oyun sırasında mücadele edin .

Olta takımı

Bir veya daha fazla rakip oyuncu [topçu(lar)] top taşıyıcıyı kavradığında ve onu yere getirmeyi/çekmeyi ve onları orada tutmayı başardığında bir müdahale gerçekleşir.

Kısa bir süre tutulduktan sonra, müdahale eden oyuncu(lar) müdahale edilen oyuncuyu serbest bırakmalıdır ve bu durumda kendisi topu hemen serbest bırakmalı veya oyunun devam edebilmesi için pas vermeye çalışmalıdır.

tekme dokunun

Tap vuruşu, oyuncular tarafından penaltılarda veya serbest vuruşlarda, bir oyuncu pas vermeden veya onunla koşmadan önce topun görünür bir mesafede vurulmasını gerektiren düzenlemeyi karşılamak için kullanılan bir vuruş türüdür.

Tap vuruşunda, oyuncu bir an için topu elinden bırakır ve ayağıyla veya alt bacağıyla vurur ve ardından hızla tekrar yakalar. Oyuncu daha sonra genellikle topla ileriye doğru koşmaya çalışacaktır.

dokunma mücadelesi

Adına rağmen, bir musluk taklası, top taşıyıcı bir tür gezi ile yere getirildiğinden, aslında yerde tutulmadığından ve kalkmaya ve koşmaya devam etmeye çalışabileceğinden, aslında bir mücadele değildir. Bir defans oyuncusu top taşıyıcıya yeterince yaklaşamadığında ancak diğer oyuncunun ayaklarına dalabildiğinde ve uzanmış koluyla oyuncunun ayağına (veya ayaklarına) bir vuruş veya kanca iletebildiğinde, bir vuruş müdahalesi kullanılır. tökezlemek için oyuncu. Hızda, bu genellikle top taşıyan oyuncunun takım arkadaşının topu almasına veya savunma yapan takımın bir savunma düzenlemesi için yeterli gecikme sağlamasına izin vererek, top taşıyıcıyı aşağı indirmek için yeterli olacaktır.

On Metre Yasası

On Metre Kuralı, hücum tarafı tarafından öne atılan bir topu yakalamaya çalışan savunma oyuncusunun yaralanmasını önlemek için tasarlanmış bir ofsayt şeklidir.

Açık oyunda normal Ofsayt Kuralında, bir ofsayt oyuncusunun rakip takımın hareketleri ile oyuna sokulması mümkündür. Rakip takımın bir üyesi tarafından oyuna sokulma yeteneği, eğer ofsayt oyuncusu savunma oyuncusunun topu yakalamak için beklediği saha boyunca 10 metre içindeyse ve ofsayt oyuncusu, ya geri çekilene ya da kendi ekibinin bir üyesi tarafından kenara konur.

Test eşleşmesi

Tam (Test) statüsüne sahip uluslararası ragbi birliği maçlarına Test maçları denir.

sıkı kafa

Sıkı kafa desteği, saldırının ön sırasında sağ el pozisyonunu alan oyuncudur . Sıkı bir kafa desteği geleneksel olarak 3 numaralı gömleği giyer. Scrumda, hem sol hem de sağ taraflarına bağlanan bir rakip oyuncuya sahip olacağından, sıkı kafa olarak adlandırılır, yani başı, sol tarafı olan gevşek kafanın aksine, scrum tarafına maruz kalmaz. el tarafı açıktır.

TMO

Televizyon maçı yetkilisi (TMO), genellikle video hakemi olarak adlandırılır .

Dokunmak

Dokunma, oyun alanının kenarlarını tanımlayan iki taç çizgisini içeren dışarıdaki alandır. Taç çizgileri oyun alanının bir parçası olmadığı için dokunmanın bir parçasıdır. Top ve topu taşıyan oyuncular, yere değene kadar temas halinde sayılmaz.

Dokunma hakimi.

dokunmatik yargıç

Dokunma hakemi, taç çizgisini izleyen ve top (veya onu taşıyan oyuncu) temasa girerse bayrak kaldıran bir görevlidir. Dokunma hakemleri ayrıca bir penaltı vuruşu veya bir denemenin dönüştürülmesi sonrasında bir gol atıldığını doğrulamak için direklerin arkasında dururlar.

Kamyon ve römork

Kazayla oluşan bir engelleme için konuşma dilindeki bir terim. "Kamyon ve treyler", topu taşıyan bir oyuncu bir veya daha fazla takım arkadaşıyla birlikte bir maul bıraktığında meydana gelir. Top taşıyıcı yarayı terk ettiğinde, sakatlama sona erer ve eğer top taşıyıcının takım arkadaşları top taşıyıcının önündeyse ve savunma oyuncularının müdahale etmesini engelliyorsa, savunan takıma bir saldırı verilir. Kamyon ve treyler olayının kasıtlı veya benzer bir dizi ihlalin sonuncusu olduğuna karar verilirse, bunun yerine bir ceza verilebilir.

Magners Ligi'nde Newport Gwent Dragons ve Leinster arasındaki bir oyun sırasında deneyin

Denemek

Bu, puanlamanın birincil yöntemidir. Bir deneme beş puan değerindedir. Bir oyuncu , kale çizgisi arasındaki (ve buna dahil) ve rakip yarının ölü top çizgisi hariç, kale içi alana topu aşağı doğru basınçla yere koyduğunda puanlanır . (Kale direkleri ve direk koruyucuları da kale çizgisinin bir parçası olduğundan, bunların tabanına topa dokunmak da bir denemedir.)

"Kendi deneme" diye bir şey yoktur. Topa kendi kale alanınızda dokunursanız, yirmi iki metrelik bir düşüş veya beş metrelik bir saldırı ile sonuçlanır .

Tünel

Bir zaman saldırı oluşur, 'ön sıra' oluşturan her takımdan üç oyuncu bacaklarının arasına boşluk 'tünel' denir.

Devir

Bir takım, özellikle arıza anında, topa sahip olduğunu kabul ettiğinde, topu diğer takıma devretmiş olduğu söylenir. Bu durum, bir izole edilmiş saldırgan topu çalmak oyuncu korumaya olabilir rucking karşı bir, çalmak , bir yakalanan girişe veya bir tokmak çıkan olmayan top (burada Hakem ödül rakip takım saldırı besleme).

Yirmi iki metre bırakma

Bir takım kendi kale alanına dokunursa ancak topu deneme çizgisinin üzerine taşımadıysa veya top ölü top çizgisine başka herhangi bir oyundan vurulursa, 22m çizgisinin gerisinden bir düşme vuruşu yapılır. başlama vuruşu.

Topun yalnızca çizgiyi geçmesi gerekir, ancak doğrudan temasa girerse, karşılayan takıma 22m çizgisinin orta noktasında bir hücum verilir.

sen

tartışmasız saldırı

Sakatlıklar veya sarı kartlar nedeniyle forvetin kilit uzmanının olmaması nedeniyle, Scrum'ın güvenliğinin garanti edilemediği Scrum. Tartışmasız bir scrumda, oyuncular bir scrum oluşturur, ancak iki takım birbirlerine karşı itmez veya topa sahip olmak için rekabet etmez.

yukarı ve aşağı

Yukarı ve aşağı veya Garryowen vuruşu, savunan takımın üzerine veya arkasına yapılan yüksek, kısa bir punttur.

Kullan ya da kaybet

Bir maul ilerlemeyi durdurursa, hakem sık sık topa sahip olan takıma "kullan ya da kaybet" diye bağırır. Bu, beş saniyelik bir süre içinde pas vermeleri gerektiği anlamına gelir. Bunu yapmazlarsa, hakem bir saldırı çağrısı yapacak ve vuruşun başında topa sahip olmayan takıma yem verilecektir.

V

Video Hakem

TMO (Television Match Official) olarak da bilinir. Bu, televizyonda kaydedilen maçlarda maçı izleyen yetkilidir. Bir ragbi durumunun sonucundan habersizse hakem tarafından çağrılabilecek kişidir. İyi bir örnek, görünümden, yani çok sayıda oyuncu altında gizlenen bir denemedir.

W

Tekerleme

90 derece veya daha fazla dönen bir saldırının "tekerlekli" olduğu söylenir. Hakem, hücum eden takımın kasten veya tekrar tekrar scrum'u döndürdüğü kabul edilirse, top döndürülerek scrum'un sıfırlanmasını emredecektir.

Kanat

11 ve 14 numaralı formaları giyen oyuncular sağ ve sol kanat oyuncularıdır. Kanat oyuncuları, müdahalelerden kaçınmak için hızlı koşucular ve çevik olmalı ve pas vermek ve topu hızlı bir şekilde almak için mükemmel top kullanma becerilerine sahip olmalıdır.

Y

Sarı kart

Uluslararası maçlarda, kuralların tekrarlanan veya kasıtlı ihlalleri nedeniyle "geçici olarak uzaklaştırma" ihtarında bulunulan bir oyuncuya sarı kart gösterilir. Suçlu oyuncu en az 10 dakika boyunca “günah kutusuna” gönderilir, takımı bir adam kısa oynamak zorundadır. Geçici olarak uzaklaştırılan bir oyuncu, 10 dakikalık uzaklaştırma süresi tamamlandıktan sonra oyundaki ilk molaya kadar sahaya dönemez.

Yurtiçi maçlarda, sarı kartlar, Uluslararası maçlarda olduğu gibi yaygın olarak kullanılır, ancak bu düzenleme tarafından gerekli değildir, bu nedenle bir hakem sarı kart göstermeden bir oyuncunun geçici olarak askıya alınmasına karar verebilir.

Referanslar

Dış bağlantılar