Rugby birliği kanunları - Laws of rugby union

Rugby Futbol Birliği'nin 1871'de gazetede yayınlanan "Futbol Kanunları"

Ragbi Birliği yasaları tarafından tanımlanır Dünya Rugby oyunu nasıl oynanması gerektiğini (başlangıçta Uluslararası Rugby Futbol Kurulu, daha sonra Uluslararası Rugby Kurulu) ve dikte. Genellikle iki yardımcı hakemin yardımıyla bir hakem tarafından uygulanır.

Bir Rugby Union maçı oynarken genel amaç, denemeler ve goller yoluyla rakipten daha fazla puan elde etmektir. Bir takım topu rakip takımın kalesine çevirdiğinde beş sayılık deneme puanı verilir. Daha sonra, H şeklindeki kale direkleri arasında ve üst direğin üstünde topa yer veya damla vurularak bir dönüştürme (bir gol vuruşu) denenir. Başarılı olursa, bu iki ekstra puan değerindedir.

Ofsayt veya faul oyunu gibi büyük ihlaller için cezalar verilir ve verilen takım, üç sayı atma girişiminde kaleye şut atmayı seçebilir. Ayrıca bölge için vuruş yapmak veya topa dokunup koşmaya devam etmek için de cezayı kullanabilirler. Genel oyun sırasında bir takım üyesi bir golü düşürürse üç puan verilir.

Rugby oyunu (başlangıçta Rugby Okulu'nda), her maçın başlangıcından önce oyun kurallarının kararlaştırılmasıyla birlikte erken futbol futbolundan gelişti. Rugby kulüpleri , 1863'te evrensel kodlarını çerçevelerken "topla koşma" ve " hackleme " kurallarını bıraktıktan sonra Futbol Federasyonu'ndan ayrıldılar . İlk rugby yasaları 1870'te standart hale getirildi ve Uluslararası Rugby Futbol Kurulu (daha sonra IRB) 1886'da kuruldu. 1930'da IRFB, her türlü yeni yasanın geliştirilmesinden sorumlu hale getirildi. Bu yasalar zamanla değişti. Puanlama denemeleri için puan değeri sıfırdan beşe yükseldi, cezalar başlangıçta sadece iki puan değerindeydi ve dört golü düşürdü. Top da değişti, bir domuz mesanesinden önce deri ve günümüzde plastik bir kasayla kauçuk bir mesaneye giderek şekil olarak daha oval hale geldi. Oyuncu sayıları başlangıçta her iki tarafta 20 idi, ancak 1877'de 15'e düşürüldü. Yasalar, yirmi birinci yüzyılın başlarında hâlâ ince ayarlanıyordu ve en büyük değişikliklerin bazıları 2009'da yapıldı.

Oyun genellikle yaklaşık 70 metre (230 ft) x 100 metre (330 ft) çim alanda oynanır. Sahanın her iki ucunda kale direkleri ve bir kale içi alan bulunur. Oyunlar seksen dakika sürer ve iki kırk dakikalık yarıya bölünür. Her takım bir ucu savunur ve denemeler ve gollerle puan kazanmaya çalışır. Bir takım, oyuna başlayarak rakip tarafa doğru topa vurur. İlk yarıda, diğer takımın başlamasıyla birlikte uçları değiştirirler. Başarılı bir başlama vuruşundan sonra top genel olarak oyundur ve herhangi bir oyuncu tarafından pas, tekme, yakalama, yerden alma veya yere basma yapılabilir. Top herhangi bir yöne doğru vurulabilir, ancak geriye doğru atılmalıdır. Oyuncular, rakip takımın topla oynamasını onlara müdahale ederek durdurmaya çalışırlar. Sırtlar, her takımdan en az bir oyuncu ayağa kalktığında ve top yerdeyken oluşur. Top taşıyıcı rakiplerden en az biri tarafından tutulduğunda ve bir takım arkadaşı da onlara bağlı olduğunda Mauls oluşur. Oyuncular, yasalara uygun olarak top için müdahale, sırt ve hırsızlıklarda yarışabilirler.

Scrumlar, küçük ihlallerden (nakavtlar ve ileri paslar) sonra ve top oynanamaz hale geldiğinde oyuna başlamak için kullanılır. Takımın hala on beş oyuncunun da mevcut olması koşuluyla, forvetlerin sekiz üyesinin tümü de dolandırıcılığa dahil edilmelidir. Dolandırıcılığa dahil olan oyuncular, bitene kadar birbirlerine ve rakiplere bağlı kalırlar ve saldırı yarısı hariç geri kalanlar, en az beş metre geride konumlandırılmalıdır. İki takım birbirine bastırır ve hücum yarısı topu "tünele" (iki ön sıra arasındaki boşluk) soktuğunda, fahişeler topa vurur. Scrum yarısı, topu doğrudan tünelin ortasına koymalıdır, eğer hücum yarısı topu kasıtlı olarak ikinci sırasına ayaklarıyla bir açıyla koyarsa (topu besler), rakibe 'sokma' verilir.

Çizgiler, top kenar çizgileri geçtiğinde oyunu yeniden başlatmak için kullanılır. Oyuncular kenar çizgisine dik iki paralel çizgi oluştururlar ve topu dışarı atmayan takım dümdüz ortaya atar. Oyun çizgisindeki oyuncular, topu kazanmaya çalışan takım arkadaşları tarafından kaldırılabilir.

Tarih

Richard Lindon.
Kauçuk iç lastikli ilk futbol topları.

Futbolun erken kuralları, maçtan önce öğrenciler tarafından belirlenirdi ve topla birlikte koşmanın veya taşımanın yasallığı, genellikle oyunun başlamasından kısa bir süre önce kararlaştırılırdı. İlk yazılı kurallar seti, 1845'te Rugby Okulu'nda öğrenciler tarafından yayınlandı ve diğer bazı kulüpler oyunlarını bu kurallara dayandırırken, hala birçok varyasyon oynanıyordu. Futbol Federasyonu , 1863'te evrensel bir kanun kanunu çerçevelemeyi amaçladı, ancak birkaç gazete, 1848 Cambridge kurallarını kesinleşmeden önce yayınladı . Cambridge kuralları, Futbol Federasyonu taslağının bir parçası olmayan "topla koşma" ve "hackleme" (bir rakibin inciklerine tekme atma) kurallarını içeriyordu. Bu kuralları sürümlerine dahil etmemeye karar verdiler ve bu da bir dizi rugby kulübünün Futbol Federasyonu'ndan ayrılmasına neden oldu.

Ragbi oynama kuralları kulüpler arasında hala farklılık gösteriyordu, bu nedenle 1870'te yirmi bir kulüp İngiltere merkezli Rugby Futbol Birliği'ni (RFU) kurdu ve oyunun yasalarını standartlaştırdı. Oyun uluslararası düzeyde yayıldıkça, yasaların yorumlanması konusunda anlaşmazlıklar ortaya çıktı. İskoçya, İrlanda ve Galler , 1886'da Uluslararası Rugby Futbol Kurulu'nu (IRFB) kurdu ve RFU 1890'da katıldı. Dört ülke arasındaki ve 1930'da IRFB denetleme oyunları, her türlü yeni yasanın geliştirilmesinden sorumlu tutuldu.

Denemeler ve dönüşümler arasındaki değer dengesi yıllar içinde büyük ölçüde değişti. Tarihsel olarak, bir deneme için hiçbir puan verilmemiştir, ödül, bir gol atmayı "denemektir" (topu orta çubuğun üzerinden ve direkler arasında tekmelemek). Denemelerden puanlama puanları 1880'lerin sonlarına kadar tanıtılmamıştı. 1891'e kadar, bir deneme bir puan ve bir dönüşüm iki puan aldı. Önümüzdeki iki yıl boyunca denemeler iki puan ve dönüşümler üç puan aldı, ta ki 1893'te bir deneme için üç, bir vuruş için iki puan verilinceye kadar. Bir denemeden alınan puan sayısı 1971'de dörde ve 1992'de beşe yükseldi. 1891'de penaltılar iki puandan üçe çıkarılırken, düşme gollerine dört puan verildi (düşme golleri daha sonra 1948'de üç puana düşürüldü). 1905'ten önce , açık oyunda yerden direklerden topa vurarak gol atmak mümkündü ve 1977'de, her iki yöntem de yasaklanmadan önce bir işaret aldıktan sonra bir gol atarak üç sayı atmak da mümkündü .

Savunmanın başlangıçta, topun yere konduğu andan itibaren bir dönüştürme vuruşunu düşürme girişiminde bulunmasına izin verildi, bu da genellikle vuruşu yapan kişinin topu kendi yerleştirmesini ve herhangi bir şekilde koşmasını imkansız hale getiriyordu. 1958'de, dönüşümleri düzenleyen yasa, vuruşu yapan kişinin topu yerleştirmesine izin verecek şekilde değiştirildi ve savunmanın, hücumuna başlayana kadar vurana doğru ilerlemesini yasakladı.

Top 1860'lara kadar kullanılan bir domuz mesane çevresindeki deri ve neredeyse küresel oldu. 1862'de kauçuk balonlar piyasaya sürüldü ve daha belirgin oval bir şekle sahip toplar üretilmeye başlandı. 1892'de RFU, Oyun Kurallarında ilk kez top için zorunlu boyutlar geliştirdi. 1980'lerde deri kaplı toplar, sentetik su geçirmez malzemelerle kaplı toplarla değiştirildi. 1877'de oyuncu sayısı 20'den 15'e düşürüldü.

IRB , 2006 yılında modern kanunlarda 23 değişikliği denedi ve İskoçya ve Avustralya'daki bazı yarışmalar bunları 2007'de kabul etti. 2008'de, varyasyonlardan 13'ü küresel olarak denendi. Önemli değişiklikler dahil; Vuruşu yapan oyuncuyla aynı takımdan bir oyuncu tarafından 22'ye geri getirildikten sonra top doğrudan temasa geçerse zeminde kazanç olmazsa, arkalar için ofsayt çizgileri hücumdan beş metre uzağa hareket ederek mermilerin yasal olarak çekilmesine izin verir. aşağı ve oyuncuların başları kalçalarından aşağıda olacak şekilde girmeleri, dizilişteki oyuncu sayısında kısıtlama olmaması ve önceden kavrama ve kaldırmaya izin vermesi. 2009 yılında IRB 10 yasayı onayladı, madalyonlarla ilgili yasaları ve bir sıradaki sayıları reddetti.

Yakın zamanda, Yeni Zelanda Rugby , World Rugby ile işbirliği içinde, 2016 Mitre 10 Cup'ta birkaç önemli değişikliği denemeye hazırlanıyor:

  • Avustralya rugby liginin Ulusal Rugby Ligi'nde olduğu gibi, oyunlar iki hakem tarafından yönetilecek .
  • "Ruck" terimi kurallardan kaldırılacak ve "arıza" ile değiştirilecektir. Saldıran bir oyuncu topun üzerindeyken bir arıza oluşacaktır. Bu da, savunma oyuncularının ancak bir müdahaleden sonra başka bir hücum oyuncusunun önüne gelirse elleriyle top için oyun oynayabilecekleri anlamına gelir.
  • Tackler'ın topla ilgili hakları mevcut kanunlarda olduğu gibi 360 derece yerine 180 derece ile sınırlandırılacaktır. Bu, bir defans oyuncusunun müdahale ederken topu çalmasını neredeyse imkansız kılar.
  • Bir arıza oluştuğunda, oyuncular elleriyle topla oynayamazlar, ancak ofsayt pozisyonda oldukları sürece herhangi bir açıdan kırılmaya girebilirler.
  • Arıza anında ofsayt çizgisi en arkadaki ayağın bir metre gerisinde olacaktır.

Amaç

Rugby birliği, on beş oyuncudan oluşan iki takımdan oluşan bir temas sporudur. Amaç, 40 dakikalık iki yarıya bölünmüş 80 dakikalık oyun süresinde gol atma veya gol atma yoluyla rakipten daha fazla puan elde etmektir.

Oyun, bir takımın orta saha çizgisinden rakibe doğru topa vurmasıyla başlar. Rugby topu, onu taşıyarak veya tekmeleyerek sahada yukarı doğru hareket ettirilebilir. Ancak topu geçerken öne doğru atılamaz. Rakip, oyuncuları onlarla mücadele ederek sahada ilerlemelerini durdurabilir. Sadece topu taşıyan oyunculara müdahale edilebilir ve bir müdahale tamamlandıktan sonra rakip top için yarışabilir.

Bir deneme golü atıldığında, top yan çizgiyi veya ölü top çizgisini geçtiğinde veya bir ihlal meydana geldiğinde oyun durur. Bir takım puan aldıktan sonra, diğer takım yarı yolda rakibe doğru bir tekme atarak oyunu yeniden başlatır. Sonunda en çok puanı alan takım oyunu kazanır.

Saha ve ekipman

Oyun alanının boyutları (solda); kale direkleri ve deneme çizgisi

Rugby birliği, saha olarak bilinen ve çimenli bir yüzeye sahip olması gereken bir alanda oynanır , ancak Yasalar suni çim, kil, kum veya kar kullanımına izin verir, ancak asfalt veya beton gibi kalıcı olarak sert yüzeyler için izin vermez. Kurallar, sahanın düz veya düz olması gerektiğini söylemiyor, sadece yüzeyin oynamak için güvenli olması gerektiğini söylüyor. Her iki takım da sahanın güvenli olmadığını düşünürse, hakem sorunları çözmeye çalışmalı ve sahanın herhangi bir kısmı tehlikeli kabul edilirse maça başlamamalıdır.

Oyun alanı oluşur alan arasında oynat genişliğinde 70 metre (230 ft) ve uzunluğu 100 metre (330 ft) ve aşmayan, içinde hedef uzanmalıdır görüş alanı oyunun her bir ucunda alanlar 22 metreden (72 ft) fazla değil, "uygulanabilir olduğunda" oyun alanının en az 10 metre (33 ft) ötesinde. Sahanın yan taraflarını (taç çizgileri), kale içi alanların arkasını (ölü top çizgileri), kale içi alanların kenarlarını (kale içi taç çizgileri) işaretlemek için sahaya düz çizgiler boyanır. Çizgiler), kale çizgileri (deneme çizgisi olarak da adlandırılır), her bir kale çizgisinden 22 metre (72 ft) ve orta yol çizgisi. Yarı yol çizgisine paralel olarak ve ondan 10 metre (33 ft) uzakta, alanın her bir yarısında ve taç çizgilerine paralel olarak ve 5 metre (16 ft) ve 15 metre (49 ft) iç sahada kesik çizgiler boyanır. oyun alanının her iki tarafına dokunarak. Kesik çizgiler de gol çizgilerinden 5 metre (16 ft) uzaklıkta (ve paralel olarak) işaretlenmiştir. Ragbi birliğinde, alanın merkezine en yakın tüm çizgilerin kenarı gerçek sınırı gösterir. Bu nedenle, taç çizgilerinin kendileri oyun dışıdır ve taç çizgisinin herhangi bir bölümünde (veya üzerinde) duran bir oyuncu "temas halinde" olarak kabul edilir. Aynı şekilde, eğer top kale çizgisinin herhangi bir kısmına dayandığında, golde yer aldığı kabul edilir (ve hücum eden bir oyuncu tarafından yere tutulursa bir deneme yapılır); ve taç çizgisi veya ölü top çizgisiyle temas eden bir top "ölüdür".

Oyun alanının her iki ucunda, kale çizgisinin ortasında yer alan ve her biri en az 3,4 m (11 ft 2 inç) yüksekliğinde 5,6 m (11 ft 2 inç) yüksekliğinde bir çift dikey direkten oluşan bir kale vardır. 18 ft 4 12   inç) aralıklı ve yerden 3 m (9 ft 10 inç) yükseklikte yatay bir çubukla bağlanmış - her hedefe 'H' harfinin şeklini verir. Oyuncuların güvenliği için, her kale direğinin alt kısmı genellikle koruyucu dolgu ile kaplanmıştır.

En az 1,2 m (3 ft 11 inç) yüksekliğindeki bayrak direkleri, oyun alanının dört köşesine ve her bir kale içi alanın köşelerine yerleştirilir. Bu bayraklar, temas kalesinin parçası olarak kabul edilmez. Top veya topu taşıyan bir oyuncu topa temas ederse, top bir bayrak direğine dayandırılmadıkça oyun dışı değildir.  Oyun alanının 2 m (6 ft 6 12  inç) dışında ve sahanın her iki tarafında 22 metrelik ve yarı yol çizgileri doğrultusunda yerleştirilmiş altı bayrak direği daha vardır. Tüm bayrak direkleri oyunda hiçbir rol oynamaz ve yalnızca gösterge amaçlıdır.

Yetkililer

Oyunlar, genellikle sahanın her iki tarafında birer asistanı olan bir hakem tarafından yönetilir. Hakem, oyunun yasalara göre oynanmasını sağlamaktan, zamanı tutmaktan ve skoru kaydetmekten sorumludur. Maçın başlamasından önce hakem takım kaptanlarını yazı tura atmak için düzenler. Kazanan ilk yarıda savunma yapmak için başlama vuruşunu seçer veya oyun alanının bir sonunu seçer. Başlama kararı verilirse, yazı tura atmayı kaybeden kişi savunmak için bir son seçer, aksi takdirde başlama vuruşu yapmak zorundadır. İlk yarıdan sonra takımlar değiş tokuş sona erer ve ilk yarıda başlama vuruşunu yapmayan takım oyuna başlar. Hakem, her devreyi başlatmak, oyunu durdurmak veya bir sayı belirtmek için bir düdük çalar. Yardımcı hakemler, top taç çizgisini geçerse veya gol attıysa bir bayrak kaldırır. Bayrağı yatay olarak tutarak da faulü işaret edebilirler ve bazı oyunlarda mikrofon kullanarak hakemle iletişim kurabilirler. Daha yüksek seviyeli maçlarda, gerektiğinde bir asistanın yerini alabilecek ve genellikle değişikliklerin oyun alanına girmesine izin vermekten sorumlu olan dördüncü bir hakem atanır. Bazen bir televizyon maç görevlisi de atanır ve bir skordan emin değillerse hakem onlara danışabilir.

Puanlama

Denemeler ve dönüşümler

Top kale çizgisinin üzerinden topraklanarak bir deneme yapılır.

Beş puan değerinde bir deneme, top, rakip takımın deneme çizgisi arasındaki alanda ve ölü top çizgisinden önce ("kalede") yere temas ettirildiğinde yapılır. Bir oyuncu topu kaleye taşıyarak ve daha sonra topu tutarken yere değdirerek bir deneme puanı alabilir. Aşağı doğru baskı gerekmez, ancak oyuncunun topu ellerinden en az birinde veya kollarından en az birinde tutuyor olması gerekir. Eğer top rakip takımın kalesine düşerse, genellikle bir vuruş veya rakibin topu kaybetmesi sonucu, oyuncu elleriyle, kollarıyla veya vücudunun önüyle aşağı doğru baskı uygulayarak gol atabilir. Bu durumda, oyuncu topa dokunduğunda oyun alanının dışındaysa, yine de deneme puanı verilir.

Top, deneme çizgisine ya da kale direklerinden birine karşı topraklanırsa, yine de deneme puanı verilir. Top, ölü top çizgisine veya kalenin kenar çizgisine temas ederse, "ölü" (oyun dışı) olarak kabul edilir ve bir deneme sayı edilemez. Bir takım, deneme çizgisinin yakınında bir hücumla ödüllendirilirse, rakibi kendi kalesine geri itmeye çalışabilir. Eğer top hücumda tutulursa, bir oyuncu deneme çizgisini geçer geçmez ona dalabilir ve bir "itme denemesi" puanı alabilir. Bazen bir takım ihlalde bulunur ve muhtemelen bir denemenin puanlanmasını engeller. Hakem, ihlalin gerçekleşmemiş olması durumunda bir denemenin puanlanacağına inanıyorsa, bir "penaltı denemesi" kararı verebilir. İhlalin nerede yapıldığına bakılmaksızın, her zaman kale direklerinin altında penaltı denemeleri yapılır. 2017'den başlayarak, ceza denemeleri otomatik olarak yedi puan değerindedir ve bir dönüştürme girişimini ortadan kaldırır. Bir orta saha vuruşundan hava atışı yapılması durumunda, top, ragbi liginde olduğu gibi bir savunma oyuncusu tarafından oyundan çıkarılamaz , bunun yerine 22m bırakma elde etmek için yakalanmalı ve yere düşürülmelidir.

Kaleye dönüştürme veya penaltı atışları yapılırken top genellikle bir vuruş vuruşuna yerleştirilir.

Hakem tarafından bir deneme kararı verildiğinde, denemeyi yapan takımın bir dönüştürme girişiminde bulunma hakkı vardır. Dönüşüm, iki direk arasından ve üst direğin üzerinden geçen kaleye yapılan bir vuruştur. Topa ya vurulmalı ya da vurulmalıdır ve başarılı olursa takıma iki puan kazandırır. Dönüştürme girişimi, denemenin puanlandığı yere dik bir noktadan yapılır ve oyuncunun vuruş niyetini belirttiği andan itibaren bir dakika içinde tamamlanmalıdır. Rakip, kale çizgisinin arkasında durmalıdır. Vuruşu yapan oyuncu topa vurmak amacıyla ileri doğru hareket ettiğinde, topu aşağı atmak veya vuruşu durdurmak için vuruşu yapacak kişiye koşabilir. Bunu yaparken bağıramazlar, ancak vuruşu yapan oyuncu yaklaşmaya başladıktan sonra top düşerse hücuma devam edebilir.

Penaltı ve düşme golleri

Bir penaltı veya düşme vuruşundan sonra kaleye başarılı şutlar üç sayı kazandırır. Dönüşümlerde olduğu gibi, kaleye yapılan penaltı atışları, oyuncunun vuruş yapma niyetini belirttiği andan itibaren bir dakika içinde yapılmalıdır, ancak bunlar yalnızca bir yer vuruşu kullanabilirler. Muhalefet 10 metre (33 ft) geri çekilmeli (veya daha yakınsa kale çizgisine) ve topa vurulana kadar yanlarında kollarıyla hareketsiz durmalıdır. Oyuncu, kaleye bir vuruş yapma niyetini göstermezse ve ardından bir vuruştan gol atarsa, kale geçerli olur. Ancak, bir serbest vuruştan bir düşürme golü girişiminde bulunulursa, topa ilk kez rakip bir oyuncu tarafından dokunulmadıkça, ölü yapılmadıkça veya bir müdahale tamamlanmadıkça sayılmayacaktır. Takım serbest vuruş yerine bir scrum seçerse aynı yasalar geçerlidir. Diğer tüm durumlarda, genel oyun sırasında herhangi bir zamanda bir damla vuruşu yapılabilir.

Deneme yapıldıktan ve dönüştürme girişiminde bulunulduktan sonra veya gol, penaltı vuruşu veya düşürme golüyle atıldıktan sonra, golü yapan takım, oyunu yeniden başlatmak için topu diğer takıma teslim edecek.

Oyun yapısı

Kick yeniden başlar

Başlama vuruşunda oyuncular topun arkasında olmalıdır

Oyun, her yarının başında ve başlama vuruşuyla bir skor yapıldıktan sonra başlar. Tekme atan takım, oyuna başlamak için orta çizginin ortasından bir damla vuruşu yapar. Top, rakip yarıda 10 metre (33 ft) çizgisinin ötesine gitmelidir. Tekme atılana kadar, tekme atan takım oyuncularının hiçbirinin topun önüne geçmesine izin verilmez. Bırakmalar, hücum eden takım topu rakip takımın kalesine soktuğunda ve bir savunma oyuncusu tarafından yere konduğunda veya ölü top veya gol çizgisinin üzerinden geçtiğinde oyunu yeniden başlatmak için kullanılır. Top, kaleye doğru vurulursa, topun vurulduğu yerden bir depar atma seçeneğine de sahiptirler.

Genel oyun

Başarılı bir başlama vuruşundan sonra top genel olarak oyundur ve herhangi bir oyuncu tarafından pas atılabilir, tekme atılabilir, yakalanabilir, yerden kaldırılabilir veya yere basılabilir. Topu tutan oyuncu, savunma oyuncularının müdahale etmesini engellemek için takım arkadaşlarını kullanmaması koşuluyla herhangi bir yöne gidebilir. Ellerini ileriye bırakmadığı sürece topu başka bir oyuncuya atabilir (ivme topu ileriye taşıyabilir). Bir oyuncunun eline veya koluna dokunduktan sonra top ileriye atılamaz veya ileriye doğru hareket edemez. Topa vurulursa, takım arkadaşları vuruşu yapanın önündeyken ofsaytta bulunurlar ve sadece vuruşu yapan oyuncu veya vuruşu yapan oyuncunun arkasından kovalamaya başlayan bir oyuncu tarafından geçtiklerinde ileriye doğru hareket etmeye başlayabilirler. Top, vuruşu yapan takımın oyuncularının 10 metre (33 ft) yakınına düşerse, topun indiği veya bir takım arkadaşı tarafından ön tarafa konulduğu yerden 10 metre (33 ft) uzaklığa gelene kadar aktif olarak geriye doğru hareket etmelidirler. Muhalefet topu beş metre ileri taşıdığında, kasıtlı olarak topa temas ettiğinde veya pas verdiğinde veya topa vurduğunda, takip eden tüm oyuncular yan tarafa alınır.

Arızalar

Ele almak

Bir ragbi mücadelesi: topla oyuncuyu engellemek veya yere topraklamak amacıyla müdahale boynun altında olmalıdır.

Topla koşan bir oyuncuyu durdurmak için, rakip topla mücadele etmeye çalışacaktır. Sadece topu taşıyan oyunculara müdahale edilebilir. Top taşıyıcı yere indirildiğinde müdahale tamamlanmış olur; Bu, muhalefet tarafından tutulurken yere bir diz dokunur dokunmaz durum olarak değerlendirilir. Müdahale eden, müdahale sırasında yere inen herhangi bir oyuncu olarak belirlenir. Bir oyuncuyla mücadele ederken hiçbir oyuncu yere inmezse, o zaman topa vuran kimse yoktur. Müdahale eden, top için yarışmaya başlamadan önce müdahale eden oyuncunun hemen ayağa kalkmasına izin vermelidir. Ayağa kalkmazlarsa, müdahale edilen oyuncudan uzaklaşmaları gerekir. Müdahale edilen oyuncu, topu herhangi bir yöne iterek, geçerek veya yerleştirerek hemen oynamalıdır. Bir oyuncu müdahaleye dahilse ancak zemine gitmiyorsa, müdahale edilen oyuncuyu da serbest bırakarak onlara topla oynama şansı vermelidir. Sadece ayakları üzerinde duran ve kendi ağırlıklarını destekleyen oyuncular topu kaldırabilir ve yerdeki herhangi bir oyuncu topa sahip olmalarını engellememelidir. Müdahale görevlisi (müdahale sırasında yere giden oyuncu) ve müdahale eden oyuncu dışında, tüm diğer oyuncular topun arkasından müdahale alanına girmelidir. Mücadele tehlikeli olmamalıdır. Tehlikeli müdahaleler, havadayken, havadayken, kollarını kullanmadan ("omuz yükü") kilitli bir dirsek ve uzatılmış bir kolla (" sert kol ") boynuna veya başlarına temas eden rakibidir. topa sahip olmayın veya ayakları havadayken bir oyuncunun başını veya boynunu yere düşüren veya düşüren (" mızrakla mücadele "). Bir oyuncuyu düşürmek için ayak kullanmak da yasa dışıdır.

Ruck

Her takımdan en az bir oyuncu ayağa kalktığında ve topun üzerinden atlandığında bir oyun oluşur.

Bir mücadeleden sonra, bazen bir gürültü oluşur. Bu, her iki taraftan en az bir oyuncu, top aralarındaki zeminde birbirine bağlandığında meydana gelir. Ek oyuncular topa katılabilir, ancak bunu en arkadaki takım arkadaşının (genellikle "kapıdan geçme" olarak anılır) en arka ayağının arkasından yapmalı ve bir takım arkadaşının vücuduna bağlanmalıdır. Katılmayan oyuncular için ofsayt çizgisi, topun kendi tarafındaki en arkadaki oyuncunun son ayaklarına diktir ve top çıkana kadar bu çizginin gerisinde kalmalıdır. Ruck oluşmadan önce ayaklarının üzerinde olmaları ve ellerinin topun üzerinde olması dışında, hiçbir oyuncu topu kazanmak için ellerini kullanamaz. Takımlar, rakibi topun üzerinden iterek ya da kendi taraflarına "sarsmak" için ayaklarını kullanarak topu kazanmaya çalışırlar. Bir oyuncu (çoğu durumda scrum yarısı) doğrudan topun arkasındaki oyuncu, potaya katılmamaları (yani, bir rakibe bağlanmamaları) ve oyunun arkasında kalmaları koşuluyla, topa uzanıp geri alabilir. ofsayt çizgisi. Bunu yapan bir oyuncu, top oynayana kadar rakibi tarafından topa müdahale edilemez veya tutulamaz, çünkü bu, topsuz oyuncularla mücadele yasalarını ihlal eder. Oyun içindeki oyuncular ayakları üzerinde durmalı ve kasıtlı olarak yerde yatan oyuncuların üzerine basmamalı ya da sarsmamalıdır. Ruck içinde yerde olan oyuncular, top sahadan çıktığı için topu engellememelidir. Top ortaya çıktığında, bir oyuncu bir ihlal yaptığında ve cezalandırıldığında veya oynanamaz hale geldiğinde ve bir scrum verildiğinde oyun sona erer. Bu noktadaki kanunlarda bir değişiklik şu anda deneniyor ve buna göre topu pervaneden çıkarabilen bir takımın bunu beş saniye içinde yapması gerekiyor. Bu, zaman kaybını önlemek içindir; örneğin oyunun sonu yaklaşırken lider olan bir ekip tarafından.

Tokmak

Bir yarık oluşturabilen en az oyuncu üçtür; top taşıyıcısı, bir savunma oyuncusu ve top taşıyıcısının takım arkadaşlarından biri.

Topu taşıyan bir oyuncu bir veya daha fazla rakip tarafından tutulduğunda ve ardından topu taşıyanın takım arkadaşlarından biri veya daha fazla kişi top taşıyıcısına bağlandığında bir çukur oluşur. Davaya katılan oyuncular, en arkadaki takım arkadaşlarının en arka ayağının arkasından katılmalıdır. Topun taşıyıcıları, topu hemen hazır hale getirdikleri sürece yere inebilmesine rağmen, oyundaki oyuncular ayakları üzerinde kalmaya çalışmalıdır. Oyuncuları kasıtlı olarak çökertmek, üzerine zıplamak veya yarıktan dışarı sürüklemek yasa dışıdır. Çatlakta olmayan veya yarıktan ayrılan oyuncular, çukurun arkasındaki oyuncunun en arka ayağının arkasında çekilmelidir. Top veya topu taşıyan bir oyuncu çukuru terk ettiğinde, top yere düştüğünde (bir sopaya dönüştüğünde) veya top kenar çizgisinin üzerinden taşındığında, hasar başarıyla sona erer. Bir takımın tüm oyuncuları kendi isteğiyle davayı terk ederse, hücum devam eder ve oyuncular için ofsayt çizgisi, önde gelen oyuncunun ön ayağını hala çukurda bırakarak. Eğer hasar durursa, tekrar başlamalıdır veya top beş saniye içinde ortaya çıkmalıdır, aksi takdirde başarısız bir şekilde sona ermiştir. Yalnızca bir kez yeniden başlatılabilir; ikinci seferde top beş saniye içinde ortaya çıkmalıdır. Eğer hasar çökerse ve bu kural dışı oyunun bir sonucu değilse, bu aynı zamanda başarısız bir sondur. Tüm başarısız sonlar, savunma ekibinin topu hücumun içine sokmasıyla bir dolandırıcılığın oluşmasıyla sonuçlanır.

Parçaları ayarla

Scrum

Bir Rugby sendikası dolandırıcılığındaki oyuncuların göreceli vücut pozisyonlarını gösteren diyagram .

Bir takım küçük bir ihlal yaparsa veya oyunun yeniden başlatılması gerekirse, bir saldırı oluşturulabilir. Her iki takımdan gelen sekiz forvetin üç sıra halinde birbirine bağlanması ve iki ön sıra birbirine bağlı ve birbirine doğru itilmesinden oluşur. Fahişenin her iki yanındaki iki destek (gevşek kafa ve sıkı kafa) ön sırayı oluşturur. İkinci sıra iki kilit ve iki kanattan oluşurken, 8 rakamı üçüncü sıra (arka sıra). Bir ihlal meydana gelirse, hatayı yapmayan takıma saldırı hakkı verilir. Bir dolandırıcılık ile sonuçlanan ihlaller şunlardır: bir oyuncunun yanlışlıkla ofsayt olması, bir oyuncunun başlama vuruşu veya bırakma sırasında vuruşu yapan oyuncunun önünde olması, bir vuruşun yapılmasını geciktirme (bir dakika). Bir penaltıdan kaleyi işaretleme veya şut çekme veya bir oyuncu penaltı veya serbest vuruşta yanlış şekilde topa dokunursa.

Eğer top bir müdahale, top çalma veya dizilişte oynanamaz hale gelirse ve bir oyuncunun ihlalinden kaynaklanmıyorsa, oyunu yeniden başlatmak için bir scrum kullanılır. Top oynanamaz hale gelmeden önce ilerleyen takıma hücum hakkı verilir; hiçbir takım ilerlemiyorsa, hücum eden takıma verilir. Eğer top bir çukura sıkışmışsa, hücum oluşumundan önce topa sahip olan takıma hücum kararı verilir. Bunun bir istisnası, bir oyuncunun genel oyun sırasında (başlama vuruşu veya oyundan çekilme değil) bir vuruşu yakaladıktan hemen sonra oluşmasıdır. Bu durumda topu yakalayan oyuncunun takımı hücumu besler. Savunan bir oyuncu topu kendi kalesine taşır ve yere atarsa ​​ya da onu öldürürse, hücum eden takıma deneme çizgisinin beş metre uzağında bir saldırı verilir. Eğer bir hücum oyuncusu kaleye girerken rakibinin içine girerse, ancak topu yere atamazsa veya hakem topun yere vurulduğundan emin değilse, oyun, deneme çizgisinden beş metre uzakta bir hücum skrumuyla yeniden başlar. Scrumlar ayrıca, genel oyun sırasında topun hakeme temas etmesi ve bir takıma avantaj sağlaması, sakatlanan bir oyuncu nedeniyle oyun durdurulması veya bir takımın bir oyuncunun serbest vuruş yapmasını yasal olarak engellemeyi başarması durumunda da oyunu yeniden başlatmak için kullanılır.

Bir takım başlama vuruşu yaparken veya 22 metrelik oyundan atılırken hata yaptığında, rakip oyuncuya oyunu bir hücumla yeniden başlatma veya vuruşu tekrar alma seçeneği verilir. Bu, top yanlış yerden, rakip takım tarafından dokunulmadan kale içi alana yanlış tipte vuruş kullanılarak veya 22 metrelik çizginin üzerinden on metreden daha az bir başlama vuruşuyla vurulduğunda geçerlidir. alıcı ekip tarafından dokunulmadan bırakıldıktan sonra. Eğer top, kenar çizgisinin tam ortasında bir "yeniden başlatma" ile vurulursa, aynı zamanda, yarı yolda veya 22 metre çizgisinde bir çizgi çıkışı ile oyunu yeniden başlatma seçeneklerine de sahiptirler. Genel oyun sırasında, topa kaleden ve ölü top çizgisinin üzerinden vurulursa veya kaleye temas edilirse (düşme girişiminde bulunulan goller hariç), savunma takımı ya 22 metrelik bir bırakma ile yeniden başlayabilir ya da topa vurulduğu yerden hücum etti. Top kaleye alınırsa, oyuncu ya topu yere atabilir (22 metrelik bir düşüşle sonuçlanır ya da topun ölmesine neden olur (5 metrelik bir hücumla sonuçlanır) Eğer bir çizgi çıkışı yapılırsa Yanlış bir şekilde (top 5 metre ilerlemiyor, oyuncu topu atarken oyun alanına adım atıyor, top düz fırlatılmamışsa - veya hızlı bir atışsa ileriye doğru) rakip takımın on beş metre uzakta bir hücum yapma seçeneği vardır. yan çizgi veya topu kendi içine atmak Bir takım ayrıca bir "işaret", serbest vuruş veya penaltı yerine bir scrum seçebilir.

Forvetlerin vücut pozisyonlarının yanı sıra hem scrum yarı hem de hakemin pozisyonunu gösteren bir skrum .

İhlalin veya durmanın meydana geldiği yere yakın ve her iki kale çizgisinden en az beş metre uzaklıkta bir saldırı oluşturulur. Normal bir scrum, her takımdan sekiz oyuncuyu içerir. Herhangi bir nedenle bir takım on beş erkeğin altına düşerse, saldırı sayıları da azaltılabilir, ancak hiçbir zaman beşten az olamaz. Fahişeler eşyalarıyla bağlanır, kilitler birbirini ve ön sırayı bağlar, dolandırıcılıktaki diğer tüm oyuncular kilitlere bağlanır. Hakem, hücumun oluşacağı yeri işaretler ve her iki takımın birbirine bağlanmasını bekler. Hakem daha sonra "Çömelme" (her iki ön sıra çömelmelidir) "Bind" (sahne, birbirlerinin omuzlarında güvenli bağlar) ve ardından her iki paketin sırasının birbirine geçeceği noktada "Ayarla" diye seslenir. Set çağrıldığında, iki ön sıra bir araya gelebilir ve scrumdaki herkes tamamlanana kadar bağlı kalmalıdır. Hakem atıştan memnun kaldığında, ücretin verildiği takımın yarı yarıya topu iki ön sıra arasındaki tünele (boşluğa) atar .

Scrum sabit kalmalı ve tüm ön sıraların ayakları, scrum-half topu içeri sokana kadar yerde olmalıdır. Scrum-half, iki elini de kullanarak, gecikmeden veya "kukla" (kukla) olmadan topu hücumun ortasına koymalıdır. Ön hat oyuncuları, top tünele girdikten sonra yalnızca tek ayakla topa vurabilir. Oyuncular, bir scrum sırasında herhangi bir zamanda, scrum'ı bilerek çökertemez veya oyuncuları scrumdan yukarı doğru zorlayamaz. taraflar birbirlerine karşı düz bir şekilde itmeye çalışmalı ve kasıtlı olarak bir açıya itmek veya bir rakibi döndürmek (veya "tekerlek") için bir rakibi çekmek, saldırı cezalandırılır, ancak aralarındaki yarışma, saldırının 90 dereceden fazla dönmesiyle sonuçlanırsa Top rakip tarafa giderken sıfırlanır Muhalefet koşusu yarısı, besleme yarısının yanında durur ve her iki ayağı da topun arkasında kaldığı sürece topu hücum boyunca takip edebilir.Rakip hücum yarısı da diğer tarafa geçebilir. Scrum veya a Scrumdan uzak, ancak bu durumda sekiz ayak sayısının gerisinde kalmalı.

Bir takım bir oyuna başlamadan önce, takımda ön sırada oynayabilecek beş oyuncuya sahip olmalıdır. Bir ön hat oyuncusu ihraç edilir veya cezalandırılırsa ve sahadaki hiç kimse bir sonraki hücumda ön sırada oynayamazsa, takım kaptanı, yedek bir ön kürekçi ile değiştirilmek üzere sahayı terk edecek başka bir oyuncu seçer. Eğer ihraçlar veya sakatlıklar nedeniyle yedek ön hat oyuncuları mevcut değilse, scrumlar tartışılmaz hale gelir. Tartışmasız dolandırıcılık, normal dolandırıcılıklarla aynı yasalara tabidir, ancak hiçbir itme yoktur ve topu hücumun içine koyan takımın kazanması gerekir. Deneme çizgisinin yakınında bir hücum verildiğinde, hücum eden takım rakip takımın kaleye doğru itilmesini sağlayabilir ve hücumdaki topu kontrol edebilir. Eğer top deneme çizgisini geçerse ve bir oyuncu bunu gerekçelendirirse "itme denemesi" puanlanır.

Hat çıkışı

Top atıldıktan hemen sonra oyuncuların diziliş sırasındaki olağan konumu.

Genel oyun sırasında top kenar çizgisini geçtiğinde, bir penaltı vuruşundan temasa geçmedikçe, topu temas ettirmeyen takımın topu atmasıyla bir çizgi çıkışı oluşturulur, bu durumda temas için vuruş yapan takım atar. Eğer top 22 metrelik çizgisinin dışındaki bir takım üyesi tarafından kenar çizgisi üzerinden doğrudan vurulursa (önce zıplamazsa), çizgi çıkışı, oyuncunun vurduğu yere dik olarak yan çizgide oluşturulur. Aynı kural, topun vuruşu yapan oyuncuyla aynı takımdan bir oyuncu tarafından 22 içerisine geri hareket ettirilirse (pas, vurulur, vurulur veya koşulursa) geçerlidir. 22'in içinde bir müdahale, hücum, çizgi çıkışı, topa vurma veya çarpma meydana geldiğinde veya top muhalefet tarafından oraya hareket ettirildiğinde, bir oyuncu topun kenar çizgisini geçtiği çizgi çıkışı oluşumuyla doğrudan temasa geçebilir. Top, yan çizgiyi geçmeden önce sekerse veya bir oyuncu tarafından taşınırsa, çizgi çizgisi, topun çizgiyi geçtiği yerde oluşturulur. Bununla birlikte, bir çizgi çıkışı asla hedef alanın beş metre yakınında gerçekleşemez ve her zaman beş metre uzaktaki bir işarete geri taşınır.

Bir diziliş, her takımdan en az iki oyuncunun sayı sahasından beş ila on beş metre arasında iki düz çizgi üzerinde ve ona dik açılarla durmasından oluşur. İki takım arasındaki boşluk 1 metre olmalı ve rakip takım dizilişte en son 'akıcı topa sahip olan' takımdan daha fazla oyuncuya sahip olamaz. Her takımdan bir oyuncunun topu almak için çizginin iki metre gerisinde durması gerekir ve rakip takımın, çizginin merkezinden iki metre uzakta, çizgi çıkışının önünde duran bir oyuncusu olmalıdır. Topu atan oyuncu, oyun alanının dışında durur ve topu çizginin merkezinden en az beş metre aşağıya atmalıdır. Topun oyuna sokulması yanlışsa, rakip takım yan çizgiden on beş metre uzakta bir hücum yapma veya topu kendi içine atma seçeneğine sahiptir. Topu içeri atan oyuncu geciktirmemeli veya topu içeri atıyormuş gibi yapmamalıdır. Mesafede yer almayan oyuncular on metre geride veya daha yakınsa kale çizgisinde durmalıdır.

Top için yarışırken oyuncular tarafından farklı takımlardan iki kilit kaldırılıyor.

Top atıldıktan sonra her iki taraftan oyuncular top için rekabet ederken kaldırılabilir ve havada desteklenebilir. Kendilerini rakip oyunculara itmelerine, tutmalarına veya desteklemelerine izin verilmez. Topu kazanmaya çalışırken, her iki eli de başının üstünde olmadıkça, iki elini veya iç ellerini kullanmalıdır. Oyuncular, bitişe kadar dizilişini terk edemezler ve dizilişe dahil olmayanlar, sona erene kadar ilerlememelidir. Hat çıkışı, topun elden çıkarılması, pas geçmesi veya çizgiden dışarıya atılması, top temastan on beş veya beş metre ötesine geçtiğinde, bir şut veya çarpma çizginin merkezinin dışına çıktığı zaman sona erer. topa sahip oyuncu bir çukurdan ayrılır.

Çıkışlarla ilgili normal kanunlarda iki ana istisna vardır. Biri bir penaltıdan sonra bir çizgi çıkışı, diğeri ise hızlı taç atışıdır. Bir takım penaltı ile ödüllendirilirse, bir çizgi çıkışı için topa temas etme seçeneğine sahiptir. Sahanın herhangi bir yerinden topa doğrudan temas edebilirler ve çizgi çıkışı, topun çizgiyi geçtiği yerde gerçekleşir. Ayrıca topu çizgiye atıyorlar. Hızlı bir taç atışı, bir oyuncu, dizilişin oluşma şansı bulamadan topu içeri attığında gerçekleşir. Top, yan çizgiyi geçtiği yerden oyuncuların kendi kale çizgisine kadar herhangi bir yere atılabilir. Temasa geçen aynı top kullanılmalı ve eğer top başka bir kişiye temas etmişse (topu atan kişi dahil değil, diğer oyuncular, yedek oyuncular, seyirciler, antrenör personeli veya oyunda yer almayan başka herhangi biri dahil) veya bir çizgi kullanılmalıdır. -out oluştuğunda (her takımdan iki oyuncu) sonra hızlı bir atış yapılamaz. Top yere veya bir oyuncuya temas etmeden önce beş metre ilerlemelidir ve sadece düz veya geriye doğru atılabilir.

Penaltılar ve serbest vuruşlar

Hakem, suçsuz takımın tarafında düz bir kol kaldırarak bir penaltı sinyali verir.

Küçük bir ihlal olursa, ihlal etmeyen takıma bir hücum veya serbest vuruş verilir. Daha ciddi kabahatler için hakem bir ceza verir. Suçsuz takım bir avantaj elde ederse, hakem oyunun devam etmesine izin verebilir. Hakem, herhangi bir avantajın meydana gelip gelmediği konusunda geniş takdir yetkisine sahiptir; Scrum avantajlarından daha fazla kazanca ihtiyaç duyan ceza avantajları ile. Herhangi bir avantaj elde edilmezse, oyun ihlalin meydana geldiği yere geri götürülür. Penaltı veya serbest vuruş ihlalin meydana geldiği yerde yapılır veya kale çizgisine yakınsa beş metre dışarı çıkar. Top herhangi bir yöne doğru vurulabilir ve topa vuran kişi tarafından tekrar oynanabilir. Takımın geri kalanı, topa vurulana kadar vuruşu yapan oyuncunun arkasında kalmalıdır. Muhalefet on metre veya kale çizgisine kadar geri çekilmelidir.

Bir oyuncu ofsaytta yakalanırsa, faullü oyuna karışırsa, müdahalede kusurlu davranırsa, sarkma veya hücumda bulunursa veya hücum ve dizilişlerde tehlikeli bir oyuna karışırsa cezalar verilir. Faullü oyun, kasıtlı olarak veya tekrar tekrar ihlal etmeyi, topu temasa atmayı, rakibi engellemeyi veya hatalı davranışı içerir. Kötü davranış örnekleri, oyunculara vurma, damgalama, tekme atma veya tökezleme, kural dışı müdahale ve topa vurduktan sonra oyuncularla temastır. Hat çıkışlarında tehlikeli oyun, rakibi itmek, şarj etmek, engellemek veya kaldıraç kullanmaktır. Scrumlarda tehlikeli oyun, rakiplere doğru şekilde bağlanmayan rakiplere hücum ediyor, fahişe sallanıyor (topa vurmak için her iki ayağını kullanarak), bir rakibi büküyor, daldırıyor veya kaldırarak düşüyor. Bir takımın çok fazla oyuncusu olması, kurallara aykırı kıyafetler giymesi, kasıtlı olarak topu temasa geçirmesi, kasıtlı olarak topa vurması, temas halinde topu bırakmaması, sahada yanlış sayılar, sahada elle oynama cezası ile sonuçlanan diğer ihlallerdir. Scrum ve scrum-half, scrumda topu tekmeliyor.

Sarı kart, oyuncunun ihtar verilebilir bir ihlal yaptığını ve oyun dışında on dakika geçirmesi gerektiğini gösterir. Oyuncu bu süre içinde değiştirilemez.

Hakem, oyuncunun hatalı davranışını ceza kartlarını kullanarak cezalandırabilir . Sarı kart ihtar, kırmızı kart ise bir oyuncunun ihraç edildiğini gösterir. Oyuncular, faul veya tehlikeli hareketleri, aynı kuralın sürekli ihlalleri veya rakiplerinin belirleyici bir avantaj elde etmesini önlemek için kasıtlı ihlal nedeniyle uyarılabilir. İhtar alan oyuncu on dakika süreyle oyundan geçici olarak uzaklaştırılır. Bu, günah kutusu olarak bilinir hale geldi . Aynı oyuncu daha sonra ihtar verilebilir bir ihlal daha yaparsa, oyunun geri kalanına ihraç edilir. Bir oyuncu ayrıca ciddi faullü oyun nedeniyle ihtar verilmeksizin kalıcı olarak ihraç edilebilir.

Bir ceza gerektirmeyen teknik ihlaller için serbest vuruşlar verilir. Bu, oyuncuların zaman kaybetmesi, rakiplerin oyundan çıkması sırasında 22 metrelik çizgiden hücum etmesi, kafaları kalçalarından aşağıda olacak şekilde topu itme, topu bir topa ya da çarpmaya döndürme, topu uzaklaştırıyormuş gibi yapma gibi düşüncesizlikleri içerir. topun hızlı bir çizgide fırlatılmasını önlemek. Birçok ihlal, diziliş sırasındaki serbest vuruşlarla cezalandırılır, örneğin topu oyuna sokma geciktirme veya fırlatır gibi yapma (engelleme), rakipten iki veya daha fazla sayıya sahip olma, çizgi çıkışı oluştuğunda terk etme, çizgi oluşturmama dahil. - dışarıda, kenar çizgisine beş metreden veya on beş metreden daha yakın dururken, alıcı veya muhalif fahişe (veya muadili oyuncu) yanlış pozisyonda duruyor, düz bir çizgi oluşturmuyor, iki çizgi arasında bir metre boşluk bırakmıyor, önden uyluklarının arkasından veya altından şortun altında bulunan oyuncu, top atılmadan önce zıplamak, kaldırılan herhangi bir oyuncuyu indirmemek, topu yakalamak veya yönünü değiştirmek için sadece dış kolunu kullanmak veya top atılmadan önce çizgi oyununu terk etmek. , Scrumlarda verilen serbest vuruşlar, bir scrum oluşturmada gecikme, ön sıraların yanlış veya erken bağlanması, top beslenmeden önce itilmesi, top beslenmeden önce ayakları yerden yere indirmesi, scrumhalfın topu doğru şekilde beslememesi içindir. veya dümdüz, topu tünelden kasıtlı olarak dışarı atmak, top çıktıktan sonra tekrar hücumun içine getirmek, ön sıradan olmayan bir oyuncunun topu tünelden veya hücum yarısından topu hücumdan temizliyormuş gibi yapmak.

Bir takıma penaltı verilirse, kaleye şut atmayı, topa vurmayı veya ayaklarıyla topa vurup koşmayı seçebilirler. Başarılı bir şut üç sayı alır. Rakip takım, top kaleye vuruluncaya kadar elleriyle yanlarında hareketsiz durmalıdır. Top, vuruşu yapan takıma temas ettirilirse, ortaya çıkan çizgi çıkışında topu oyuna sokar ve her zaman topun çizgiyi geçtiği yerden alınır. Serbest vuruşlar benzerdir, ancak kaleye bir şut atılamaz ve topa temas edilirse, vuruşu yapan takım sonraki çizgi çıkışında atışı almaz. Ayrıca, tekme atan takımın 22 metre çizgisinin arkasından alınmadığı sürece, doğrudan temasa geçilirse, serbest vuruştan zeminde bir kazanç yoktur. Rakip oyuncular, vuruşu yapan kişi tekme atmak için bir hamle yapar yapmaz serbest vuruşları deneyebilir ve hücum edebilir. Kaptan, her zaman bir penaltı veya serbest vuruştan bir scrum almayı seçebilir. Bir oyuncu, topu doğrudan kendi 22'si içindeki bir vuruştan (başlama vuruşu hariç) yakalayarak ve aynı anda "işaret" diye bağırarak bir işaret iddia edebilir. Markayı iddia eden oyuncuya müdahale edilemez ve bir serbest vuruş verilir.

Varyasyonlar

19 yaş altı

Yasalar daha genç yaş grupları için değiştirildi. 19 varyasyon altında uygulanan IRB, değiştirilmiş oyuncuların sakatlanan herkesi değiştirmesine izin verir ve bir takımda 22 kişi varsa en az 6 ön sırada oynamalıdır. Bir oyun, 35 dakikalık iki yarıdan oluşur ve scrumlar yalnızca 1,5 metre itilebilir ve tekerlekle döndürülmemelidir.

Ragbi Yedileri

Yedili bir saldırı

Yedi rugby takımının sahada yedi oyuncusu vardır ve beş yedek atayabilir, ancak yalnızca üçü herhangi bir oyunu oynayabilir. Maçlar, iki on dakikalık yarıdan oluşan finaller dışında 14 dakika (7 dakikalık yarılar) sürer. Uluslararası yarışmalarda, hakeme kalede başarılı şutları belirleme, kaleye temas etme ve denemelerde yardımcı olan iki gol içi dokunma hakemi (her iki uçta birer tane) vardır. Dönüşümler, 40 saniye içinde atılması gereken düşme hedefleridir ve rakip yarı yarıya yakın beklemelidir. Geçici olarak cezalı bir oyuncu, oyunu iki dakikalığına terk etmelidir; iki sarı, kırmızı kart riski taşır. Skor takımı, orta sahadan başlayarak oyuna yeniden başlar. Top on metre gitmezse, doğrudan temas veya kaleye girerse veya vuruşu yapan takım öndeyse, yarı yolda rakibe serbest vuruşlar verilir. Scrumlar üç oyuncudan oluşur.

Kaynakça

  • Griffiths, John (1987). Uluslararası Rugby Rekorları Phoenix Kitabı . Londra: Phoenix Evi. ISBN   0-460-07003-7 .
  • Dünya Rugby (2017). Oyunun kuralları: Rugby Union (PDF) . Dünya Ragbi. ISBN   978-1-907506-78-9 . 9 Ağustos 2017 tarihinde orjinalinden (PDF) arşivlendi . Erişim tarihi: 15 Mart 2017 .

Referanslar

Dış bağlantılar