Ken Kutaragi - Ken Kutaragi

Ken Kutaragi
Ken Kutaragi - Game Developers Choice Awards 2014 (kırpılmış).jpg
Kutaragi, Game Developers Choice Ödülleri'nde Yaşam Boyu Başarı Ödülü ile .
Doğmak ( 1950-08-02 )2 Ağustos 1950 (71 yaşında)
Milliyet Japonca
gidilen okul Elektro-İletişim Üniversitesi
Meslek Mühendislik teknoloji uzmanı, işadamı
Bilinen PlayStation , Sony Interactive Entertainment , Cellius

Ken Kutaragi (久夛良木 健, Kutaragi Ken , 2 Ağustos 1950 doğumlu) bir Japon mühendislik teknolojisi uzmanı ve iş adamıdır . O eski başkanı ve CEO'su Sony Interactive Entertainment (SIEI), video oyun bölümü Sony Corporation'ın Siber AI Entertainment ve mevcut başkan ve CEO. O, "olarak bilinen babası PlayStation o gelişmesini nezaret olarak," orijinal konsola dahil halefleri ve yan ürün PlayStation 2 , PlayStation Portable ve PlayStation 3 . Sony'den 2007'de PlayStation 4 çıkmadan önce ayrıldı .

Ayrıca Super Nintendo Entertainment System için ses işlemcisini tasarlamıştı . Sony ile birlikte , grafik işlemeyi idare etmek için PS1'in RISC CPU'su ile birlikte çalışan VLSI çipini tasarladı .

İlk yıllar

Kutaragi , Japonya'nın Tokyo kentinde doğdu . Ailesi, Japon standartlarına göre zengin olmasa da, şehirdeki küçük bir matbaa olan kendi işine sahip olmayı başardı. Kutaragi çocukluğunda büyüdükçe, genç çocuğu fabrikadaki mekanik yeteneklerini keşfetmeye aktif olarak teşvik ettiler ve okuldan sonra orada çalıştı. Anne babasının fabrikasındaki görevlerinin yanı sıra, Kutaragi çalışkan, üst düzey bir öğrenciydi; sık sık "doğrudan A öğrencisi" olarak tanımlandı.

Kutaragi'nin her zaman "tamircilik" arzusu vardı, çoğu zaman çocukken oyuncaklarla oynamak yerine onları parçalara ayırırdı. Çocukluğundan gelen bu merak, gençliğinde elektroniğin inceliklerini öğrenmeye yöneltti. Sonunda, aslında, elektronik sevgisi , 1970'lerde Elektronik derecesi aldığı Elektro-İletişim Üniversitesi'ne kaydolmasına neden oldu .

Mezun olduktan hemen sonra Kutaragi, 1970'lerin ortalarında Sony için dijital araştırma laboratuvarlarında çalışmaya başladı . O zamanlar radikal bir karar olarak görülse de Kutaragi, Sony'nin "hızlı yolda" olduğunu hissetti. Kısa sürede mükemmel bir problem çözücü ve ileri görüşlü bir mühendis olarak ün kazandı ve bu itibarı, erken dönem sıvı kristal ekranlar (LCD'ler) ve dijital kameralar da dahil olmak üzere birçok başarılı projede çalışarak kazandı .

Kariyer

1980'lerin sonlarında kızının Famicom oynamasını izliyordu ve video oyunlarında var olan potansiyeli fark etti. O sıralarda Sony yöneticilerinin video oyunlarıyla hiç ilgisi yoktu. Bu nedenle, Nintendo , yaklaşmakta olan yeni 16-bit sistemi için bir ses yongasına olan ihtiyacı dile getirdiğinde , Kutaragi teklifi kabul etti. Gizlice çalışarak çipi, SPC700'ü tasarladı . Bunu öğrendiklerinde, Sony'nin yöneticileri çok kızdı. Kutaragi, ancak Sony CEO'su Norio Ohga'nın onayıyla çipi tamamlayıp işini sürdürebildi.

Sony bünyesinde Nintendo ile çalışırken bile oyun hâlâ bir moda olarak görülüyordu. Video oyunlarına yönelik bu düşmanca atmosfere rağmen Kutaragi, Ohga'yı hem Super NES kartuşlarını hem de CD oyunlarını çalabilen Sony markalı bir konsolun yanında piyasaya sürülecek olan Super NES için bir CD-ROM eklentisi geliştirmek üzere Nintendo ile çalışmaya ikna etmeyi başardı. Bu çabalar sonucunda " Play Station " adı verilen bir cihaz ortaya çıktı . Sonunda, Sony ve Nintendo arasındaki ortaklık, lisans anlaşmazlıkları nedeniyle bozuldu, ancak Kutaragi ve Sony kendi konsollarını geliştirmeye devam etti. Kutaragi daha sonra tüm geceyi arka arkaya birkaç gece konsol tasarımı üzerinde çalıştığını hatırladı "çünkü işimiz çok ilginçti." Diğer Sony yöneticileri tarafından riskli bir kumar olarak görülmesine rağmen Kutaragi bir kez daha Ohga'nın desteğini aldı ve birkaç yıl sonra şirket orijinal PlayStation'ı piyasaya sürdü . PlayStation'ın başarısı, ardıl konsolların, PlayStation 2 ve PlayStation 3'ün geliştirilmesine öncülük etmesine yol açtı .

PlayStation serisinin ticari başarısı, Sony Computer Entertainment'ı Sony'nin en karlı iş bölümü haline getiriyor . Konsol pazarında deneyimli Nintendo ve Sega'ya karşı bir başlangıç ​​olmasına rağmen , ilk PlayStation ikisini de yerinden ederek o dönemin en popüler konsolu oldu. PlayStation 2, Sony'nin sonraki nesildeki liderliğini genişletti ve bir noktada 100 milyon adet sevkıyatla %65 pazar payına sahipti. Kutaragi, bu başarı için birçok finansal ve teknolojik yayın tarafından, özellikle de TIME dergisinde 2004'ün en etkili 100 kişisinden biri ve " Video Oyunlarının Gutenberg'i " seçildiğinde tanındı .

1997'de Kutaragi, Sony Computer Entertainment America'nın CEO'su olarak atandı ve buna göre California'ya taşındı . 1997'den beri Kutaragi, bir sonraki Sony başkanı olmak için tercih ediliyordu. Ohga ile yakın bir ilişkisi vardı. Ohga halefi Nobuyuki Idei Vekili Yürütme Başkanı Sony-Küresel baş işletme görevlisi, ve Başkan için Kutaragi terfi Başkanı 2003 yılında.

30 Kasım 2006'da Kutaragi, Sony Computer Entertainment'ın başkanı olarak SCE Amerika Başkanı Kazuo Hirai tarafından değiştirildi . Diğer yönetim değişikliklerine ek olarak, Kutaragi SCEI'nin başkanlığına terfi etti ve grubun CEO'su olarak görevini sürdürdü. 26 Nisan 2007'de Kutaragi'nin emekli olacağı ve onun yerine Onursal Başkanlık görevini üstleneceği açıklandı. Onun pozisyonunu devralmak, sonunda Sony'nin başkanı ve CEO'suna terfi edecek olan Hirai olacaktı. 29 Haziran 2011'de, yönetim değişikliğinin ardından Sony, 28 Haziran 2011'de Kutaragi'nin SCEI'nin onursal başkanı olarak görevinden ayrıldığını duyurdu. Kutaragi, 2007 yılında Sony Computer Entertainment'ın yönetim kurulu başkanı ve grup CEO'su olarak görevinden ayrıldığında, yarattığı ve inşa ettiği işin aktif yönetiminden vazgeçti. Sony'de kıdemli teknoloji danışmanı olarak kaldı.

Ken Kutaragi daha sonra Cyber ​​AI Entertainment, Inc.'in başkanı ve CEO'su oldu. Ayrıca Kadokawa Group Holdings , Inc., Nojima Corporation ve Rakuten , Inc.'in yönetim kurullarında da görev yapıyor. 2009'da Ritsumeikan Üniversitesi'nde misafir profesör oldu .

Endüstri analistleri tarafından değerlendirme

Kutaragi'nin tüketici elektroniği liderliği başarılı olmasa da, analistler ayrıca giden Sony CEO'su Nobuyuki Idei'nin Kutaragi'yi başarısızlığa uğrattığından şüpheleniyor, çünkü her iki adamın da iyi bir iş ilişkisi var. Idei, Kutaragi'ye LCD pazarında Samsung gibi rakiplerin gerisinde kalan tüketici bölümünü tersine çevirmek gibi sıkıcı bir görev verdi . Kutaragi'nin en üst sıradaki rakibi Howard Stringer'a içerik işinin daha az zor olan görevi verildi ve Sony BMG Music Entertainment'taki başarısı terfisiyle sonuçlandı.

Kutaragi'nin kuruluşundan bu yana liderliğini sürdürdüğü Sony Interactive Entertainment, birkaç yıllık sağlam büyümenin ardından 2004'te daha zayıf bir yıl geçirdi. Aynı yıl içinde, Sony'nin oyun satışları 8.2 milyar dolardan 7.5 milyar dolara düştü ve işletme geliri 2004 yılının 4. çeyreğinde 25 milyon dolar kaybederek 1 milyar dolardan 650 milyon dolara düştü. Bu kısmen video oyununun aşırı doygunluğuna bağlanabilir. PS2'nin bir süreliğine en yüksek satış pozisyonunu kaybetmesine neden olan piyasa ve fiyat savaşları.

Yedinci nesil oyun konsolları

Kutaragi, Xbox 360'ı "sadece bir Xbox 1.5" olarak etiketledi ve "sadece PlayStation 2'den sonra gideceğini" belirtti. Ancak SCE Yöneticisi Tetsuhiko Yasuda, Microsoft'u rakip olarak görmedi ve oyunlar üzerinde birlikte çalışmayı düşünebileceklerini söyledi. Eylül 2006'da Kutaragi, PlayStation 3 konsollarının Kuzey Amerika ve Japonya'daki kıtlığının ve konsolun Avrupa'daki ilk çıkışının ertelenmesinin Sony'nin donanımdaki gücünü gerilediğini itiraf etti.

Referanslar

Dış bağlantılar