Görünmez duvar - Invisible wall

Bir görünmez duvar bir bir sınır olduğu video oyunu sınırlar, o oyuncu karakteri belirli bir alanda gidebilirsiniz, ancak fiziksel bir engel olarak görünmüyor. Bu terim aynı zamanda, oyun bağlamında karakterin üzerinden atlamasına izin vermeyen orta büyüklükteki bir kaya veya kısa bir çit gibi gerçekte kolayca atlanabilecek bir engeli de ifade edebilir. Gelen 2D oyunlar, kenarı ekranında bir oyuncu karakteri ekranın kenarına kapalı seyahat engellenebilir beri kendisi görünmez bir duvar oluşturabilir.

In 3D oyunlar, görünmez duvarlar oyun alanını terk ederek, ya da bu tür taş duvarlar veya çitler gibi görünür sınırları genellikle tercih edilir olsa da, küçük kaçınılmaz alanda sıkışıp bir oyuncu önlemek için benzer şekilde kullanılır. Tamamen görünmez duvarlar olduğu belirtilirken olan seviye tasarım hataları ve "sol-over geometri" olabilir önceki bir sürümünden düzeyinde veya nesne yanlış hizalanmış bulunuyor çarpışma kutusu . Yine de tasarımcılar, karakterlerin düşmesini önlemek için kayalıklara görünmez duvarlar ekleyebilir veya onları büyük açık dünyaların son sınırları olarak kullanabilir , dünyayı olduğundan daha büyük gösterebilir .

Oyuncunun daldırma etkisi

Görünmez duvarlar, oyunun sistemik mantığı ile kurgusal mantığı arasında tutarsızlıklara neden olabilir, çünkü oyunun kuralları, duvarın ötesine geçemeyeceğini belirtirken, kurgusal ortam bunun nedenini açıklayamaz. Bu, oyunun varsayılan iç gerçekliğini bozar. Bununla birlikte, görünmez duvarların varlığı, oyuncuların oyuna dahil olmalarını göründükleri kadar bozmaz, çünkü çoğu oyuncu oyun dünyalarının sınırlarının tamamen farkındadır ve yoldan çıkamamayı bir veri olarak kabul eder. Oyuncuların oyuna girmesine yönelik gerçek tehdit, yalnızca görünmez duvarların varlığı değil, oyun dünyasında tutarlı ve güvenilir olup olmadığıdır. Örneğin, oyuncu karakteri normalde diz yüksekliğindeki çitlerin üzerinden atlayabiliyorsa, üzerinden atlanamayan böyle bir çitle karşılaşmak, oyuncu karakterinin normalde herhangi bir tür çiti ölçekleyemediği duruma göre çok daha fazla daldırmayı bozar.

Pek çok oyun, özellikle açık dünya oyunları, son derece güçlü veya yenilmez tehditler veya ölümcül tehlikelere maruz kalan kısıtlı alanlar gibi düşmanlar gibi oyuncuların bir seviyenin sınırıyla karşılaşmasını - veya kaybolmasını - engelleyen görünmez duvarların yerine geçenleri kullanır. hava saldırıları içinde Mercenaries: İmha Bahçesi .

Görünmez duvarları aşmak

Bilgisayar arızaları veya bilgisayar oyunu hilelerinin kullanılması, hem görünen hem de görünmeyen duvarların delinmesine neden olabilir . Bir oyuncu karakteri bir duvardan geçerse, oyunun kullanımı için tasarlanmamış bir alanına girebilir. Bu, bir seviyenin kullanılmayan kısımlarını içeren bir alan veya hiçbir şey içermeyen bir alan olabilir. Oyuncuları bu tür alanlardan uzak tutmak için görünür ve görünmez duvarlar mevcuttur.

Referanslar