Arayüz metafor - Interface metaphor

Gelen kullanıcı arayüz tasarımı , bir arayüz metafor kümesidir kullanıcı arayüzü kullanıcıların zaten diğer alanların sahip olduğu spesifik bilgiyi istismar görseller ve işlemlerin. Arayüz amacı metaforu kullanıcıya kullanıcı arayüzü ile etkileşim konusunda anlık bilgi vermektir. Onlar fiziksel kişilere benzer şekilde tasarlanmış ama aynı zamanda kendi özelliklerini (örneğin, var olan masaüstü mecaz ve web portalları ). Onlar bir faaliyet, bir nesne veya her ikisinin kombinasyonuna dayalı ve çalışmak olabilir kullanıcıların 'alışılmadık anlamalarına yardımcı olmak için tanıdık bilginin' ve kullanıcı daha iyi anlamak bu yüzden açısından yerleştirdi.

Bir arayüz metaforu bir örnek dosya ve klasör için analoji dosya sisteminin bir bir işletim sistemi . Bir başka örnek, ağaç görünümü , bir gibi bir dosya sistemi temsil dosya yöneticisi .

metaforların Nesil

Tarihsel katkıları

Yirminci yüzyılda, bilgisayarlar son derece nadir ve uzmanlar tarafından kullanılmalıdır. Onlar bu birkaç yalnızca belirli anlayacağı karmaşık arayüzler ile donatılmıştır. 1968 yılında Douglas Engelbart de yöneticileri şaşkınlık içinde bırakan bir gösteri verdi Xerox . Sonunda olacak şeyi üzerinde çalışmaya başladı Xerox Alto . 1973 yılında, Xerox ilk çalışmalarını tamamladı kişisel bilgisayar sofistike vardı, Xerox Alto, grafik kullanıcı arayüzü pencereler, ikonlar, menüler ve bir işaretçi içeren (GUI). ( Pısırık ) Ne yazık ki, Xerox Alto, ve halefi Xerox Yıldız ortalama için çok pahalı tüketici ve zayıf pazarlama muzdarip. 1984 yılında Apple Computer başlattı Elma Macintosh bir grafik kullanıcı arayüzü içeren ilk ekonomik ve ticari olarak başarılı kişisel bilgisayar oldu. Macintosh ikinci Apple Computer ile, bir grafik kullanıcı arayüzü ile gemi oldu Elma Lisa ilk olma. 1985 yılında, Microsoft, piyasaya Microsoft Windows çarpıcı hem Macintosh için benzerlik ve Alto'nun arabirimine taşıyordu. , Windows nihayetinde baskın GUI tabanlı işletim sistemi haline PC pazarında Apple geçti.

Değerlendirme

Yazılım tasarımcıları kullanıcıların gerçek dünya deneyimleri andıran beton metaforlar oluşturarak hem acemi ve uzman kullanıcılar için kullanımı kolay ve bilgisayar uygulamaları yapma girişiminde. Sürekli teknolojik gelişme metaforlar bu gerçek dünya deneyimleri daha gerçekçi sonuçta arayüz performansını artırmak için tasvir yaptı. metafor hep onları olursa olsun onun programcılar kullanıcıların anlaşılması şey benzer hale ayıracak ne kadar çaba, anlamak için yeterince açık olacak değildir çünkü kullanıcıları başlayarak, ancak, yardım kutusunun bir tür kullanabilirsiniz. Uzmanlar, diğer taraftan, bir arayüz metafor teknik yönleri ile neler olduğunu anlıyoruz. Onlar ne yapmak istediğini biliyor ve bunu-ve yapılacak böylece onların hedeflerine ulaşmak kolaylaştırmak için kısayollar nasıl tasarlanacağı biliyorum.

arayüz metaforlar arkasındaki mantık oldukça basit görünürken (bir bilgisayar daha etkili kolaylaştırma teşvik etmek için), bir deneysel delil eksikliği bu savı destekler için vardır. Küçük bir araştırma aslında bir metafor en etkili kılan bilgisayar sistemlerinde metaforlar kullanmanın avantajlarını ortaya koyduğunu tamamlandı.

Masaüstü metaforu

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

  • Carroll, JK, Mack RL Kellogg, WA (1988), Ara Mecazlar ve M. Helander Kullanıcı Arayüzü Tasarımı, (ed.), "İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Handbook", Elsevier Science, s. 67-85.
  • Richards SM, ve ark. (1994) Zeki Öğretim Medyada "İkonik Arayüz Tasarımı Metafor Kullanımı", Cilt 5, Sayı 2
  • Zmoelnig, C. (2000). Grafiksel kullanıcı arabirimi. Bir paradigma kayması zamanı mı? Dan 31 Mart 2006 alındı http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html
  • Vaananen K. ve J. Schmidt (1994). "Hipermedya Kullanıcı Arayüzü:? Bulma İyi Metaforları". CHI'94 Tutanakları. Boston, Nisan 1994.

Dış bağlantılar