Intellivoice - Intellivoice

Intellivoice
Intellivoice.jpg
Üretici firma Mattel
Tür Ayriyeten
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi 1982
Ömür 1982-1983
Üretimden kaldırıldı 1983
Medya ROM kartuşu

Intellivoice Ses Sentezi Modülü yaygın olarak kısaltılır, Intellivoice için bir adaptör olup INTELLIVISION , Mattel 'ın ev video oyun konsolu bir kullanır, ses sentezleyici sesli konuşma üretmek için. Intellivoice, Intellivision'un yana monteli kartuş yuvasına takılan büyük, kahverengi bir kartuştur; cihaz için özel olarak tasarlanmış oyunlar daha sonra modülün sağ tarafında bulunan bir yuvaya yerleştirilebilir.

Intellivoice'un uluslararası bir versiyonu planlandı, ancak asla yayınlanmadı. Intellivoice, zayıf satış nedeniyle 1983 yılında durduruldu ve cihaz için yalnızca beş başlık piyasaya sürüldü. Buna rağmen, Intellivoice yazılımının konuşmayı önemli bir oyun öğesi olarak kullandığı için oyunda önemli bir yenilik olarak adlandırıldı.

Geliştirme

1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında, neredeyse her mikroelektronik üreticisi gibi General Instrument , giderek daha sofistike tüketici ve endüstriyel elektronikler için o zamanlar yeni ve hızla patlayan pazardan pay alma umuduyla kendi mikroişlemci serilerini piyasaya sürüyor ve çipleri destekliyordu. . GI'nin mikroişlemcileri için tanıtılan çevresel ve destek yongalarından biri SP0256 Ekran Okuyucusu konuşma sentezleyici yongasıydı . Intellivision zaten Genel Instrument adlı CP1610 mikroişlemci ve destek çipleri ve (örneğin, konuşurken elektronik ürünler dayanıyordu yana Texas Instruments ' Speak & Spell zaten halkın hayranlık yakalamıştı), bunu elde etmek Mattel Elektronik'te birisi için uzun sürmedi bir konuşma sentez modülünün konsol için ilginç bir eklenti olabileceği fikri. Mühendis Ron Carlson, çipi kullanabilen bir cihaz tasarlamakla görevlendirildi. Programcı Ron Surratt, modül için yazılımı yazmak üzere işe alındı ve Patrick Jost, cihaz için ses verilerini analiz edecekti.

Anlatıcı 2 vardı kB arasında Salt Okunur Bellek (ROM) ve bu Intellivision oyunlarda ifadeler yapmak için kombine edilebilir jenerik kelimelerin bir veritabanını saklamak için kullanılmıştır. Kelimeler, genel bir erkek sesiyle "basın", "enter" ve "" veya "ve" Mattel Electronics Presents "sayılarını içeriyordu. Bu ifadeler (ilk oyunun konuşması olan Space Spartans'ın yanı sıra ) Carlson ve Jost tarafından General Instrument'ın New York'taki tesisinde kaydedildi ve sayısallaştırıldı ve ortaya çıkan veriler, SP0256'nın özelleştirilmiş bir sürümünün yapabilmesi için bir maskeye dönüştürüldü. çipin içinde kalıcı olarak saklanan jenerik ifadelerle üretilecektir. Orator çipi harici bellekten konuşma verilerini de kabul edebileceğinden, belirli oyunlar için gereken ek sözcükler veya tümcecikler oyun kartuşunun içinde saklanabilir.

Ron Surratt'a göre, Carlson & Jost'un verilerini GI'nin New York tesisinden ilk aldığında ve prototip birimine yüklediğinde, tüm cihaz "Auk yooo! Auk yooo!" gösteriyi izlemeye gelen Mattel yöneticilerine ve pazarlama personeline defalarca. Bu, Hawthorne ve New York arasında birkaç ateşli telefon görüşmesine ve sorun bulunana kadar donanım ve yazılım kampları arasında önemli ölçüde parmakla işaret edilmesine yol açtı.

Hatalar giderildikten sonra, Mattel Electronics kendini ses oyunları üretmeye adadı ve sahada kayıt ve dijitalleştirme yapmak için Hawthorne, California tesislerinde son teknoloji bir ses laboratuvarı kurdu.

Uluslararası Intellivoice

Bu birim, Fransızca, Almanca ve İtalyanca'ya çevrilen sözcüklerin yerleşik "genel" kitaplığına sahip ek dahili ROM'lar içerecek ve Intellivoice başlıklarının uygun şekilde çevrilmiş sürümleriyle birlikte bu pazarlara satılacaktı. En az iki prototipin yapıldığı bilinirken ve Space Spartans'ın tercüme edilmiş sürümleri programlanırken, ne onlar ne de International Intellivoice piyasaya sürülmedi.

Intellivoice II

Intellivoice modülünün yeniden tasarlanan Intellivision II Ana Bileşeninin "beyaz tuğla" stiline uyacak şekilde tasarlanmış yeniden tasarlanmış bir versiyonu, 1983 Intellivision kataloğunda çıktı. Bununla birlikte, bu tür yeniden biçimlendirilmiş hiçbir modül, bir prototip olarak bile üretilmedi; Katalogda görülen modül basitçe oyulmuş ve boyanmış bir ahşap bloktur.

Piyasa başarısızlığı

Yaza Intellivoice oyunları test ettikten sonra 1982 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda , Danny Goodman ve Yaratıcı Bilgisayar Video ve Arcade Games "bunun için tasarlanmış ilk oyun sesli oyun ayrılmaz bir parçası yaptık" çünkü aksine, periferik "heyecan verici" olduğunu belirtti Magnavox Odyssey² 'sesi modülü. Cihaz, 1982 yılında 3 oyunluk bir ilk kadroyla halka getirildi: Space Spartans , Bomb Squad ve B-17 Bomber . Eleştirel övgülere rağmen, Intellivoice neredeyse Mattel'in umduğu kadar iyi satmadı; Modül ve ilgili oyunlar için ilk siparişler 300.000 adede kadar çıkarken, çoğu sadece perakendecilerin raflarında duruyordu. Intellivision Master Bileşeninin satın alınmasıyla birlikte postayla ücretsiz bir Intellivoice promosyon hediyesi bile Intellivoice oyun başlıklarının satışını hızlı bir şekilde başlatmayı başaramadı; dördüncü Intellivoice oyun sürümü, Tron: Solar Sailer , 90.000 adet sattı.

Sistemin pazardaki başarısızlığına katkıda bulunan birkaç sorun vardı:

  • Sayısallaştırılmış ses verileri büyük miktarda ROM alanı gerektiriyordu; oyunun kendisi kadar veya hatta daha fazlası. O zamanlar, bu daha büyük ROM'ların üretilmesi çok daha pahalıydı ve bu nedenle Intellivoice destekli başlıklar, standart bir Intellivision oyunundan çok daha fazlasına perakende satış yaptı; standart sesli olmayan başlıklar genellikle 39,95 dolardan piyasaya sürülürken, daha sonra yeni başlıklar piyasaya sürüldükçe hızla yaklaşık 20-25 dolara düştü, Intellivoice başlıkları 45 dolara kadar perakende satış yaptı ve fiyatı düşmesi çok daha yavaştı.
  • Intellivoice'un kendisi maliyetli bir eklentiydi, çıkış fiyatı yaklaşık 100 dolardı ve nadiren 80 dolardan daha düşük bir fiyata satılıyordu (en azından birimin üretimi durdurulana ve perakendeciler envanterden kurtulmak için maliyeti düşürmeye başlayana kadar). Intellivoice paketi bir oyunla ( B-17 Bomber ) paketlenmiş olsa da , bu yüksek bir başlangıç ​​yatırımı olarak kabul edildi.
  • Bir kartuşun içine konulabilecek ROM alanı miktarındaki sınırlar nedeniyle, kelimelerin hala anlaşılabilecekleri olası en düşük örnekleme hızında sayısallaştırılması gerekiyordu ve örnekleme oranının değiştirilmesi alışılmadık bir durum değildi. yerden kazanmak için aynı kelime içinde üç veya dört kez (ünlüler için daha düşük oranlar, ünsüzler için daha yüksek). Bu, sese belirgin şekilde mekanik, doğal olmayan bir ses verme eğilimindeydi.
  • Intellivoice'u hiçbir üçüncü taraf oyunu desteklemedi. Bu kısmen Orator çipi için ses verisi üretmenin zorluğundan kaynaklanıyordu (veriler, basit dijitalleştirilmiş örneklerden ziyade çipin sentetik ses yolu modelinin davranışını değiştirmek için analog filtre katsayılarının dizilerinden oluştuğu için, süreç bir şekilde karmaşık ve önemli ölçüde GI desteği) ve kısmen Intellivoice modülünün nasıl çalıştığına dair bilgi eksikliğinden dolayı, günün diğer oyun konsolu üreticileri gibi Mattel, üçüncü tarafların onlarla rekabet etmesini istemedi. sistemleri için oyun üretmek.

Ağustos 1983'te Intellivoice oyun ve donanım geliştirmeyle ilgili tüm personel işten çıkarıldı ve ikisi hariç diğer tüm Intellivoice oyunlarının geliştirilmesi durduruldu: Uzay Mekiği ve Dünya Serisi Büyük Beyzbol Ligi . Bir NASA uzay görevi simülatörü olan Uzay Mekiği , bir süre geliştirmeye devam etti, ancak sonunda "çok fazla simülasyon ve yeterli oyun olmadığı" nedeniyle iptal edildi [1] . Bununla birlikte, World Series Major League Baseball , Eğlence Bilgisayar Sistemi eklenti modülü için üretilen ilk oyun turunun bir parçası olarak tamamlandı ve bu, onu Intellivoice desteği ile üretilen son oyun haline getirdi. Diğer dört Intellivoice oyunlarının aksine, WSMLB aslında yoktu gerektiren oyun için Intellivoice kullanımını; oyun, hem ECS hem de Intellivoice modüllerine sahip olan Intellivision sahipleri için yalnızca "sesi iyileştirildi".

Oyunlar

Intellivoice için toplam beş oyun üretilmiş ve piyasaya sürülmüştür:

Referanslar

Dış bağlantılar