Hiroshi Yamauchi - Hiroshi Yamauchi

Hiroşi Yamauchi
山内 溥
Hiroshi Yamauchi, eski Nintendo başkanı.jpg
3 Başkan ait Nintendo
Ofiste
25 Nisan 1949 – 24 Mayıs 2002
Öncesinde Sekiryo Kaneda
tarafından başarıldı Satoru Iwata
Kişisel detaylar
Doğmak ( 1927-11-07 )7 Kasım 1927
Kyoto , Japonya İmparatorluğu
Öldü 19 Eylül 2013 (2013-09-19)(85 yaşında)
Sakyō-ku , Kyoto, Japonya
Ölüm sebebi Zatürre
eş(ler)
Michiko Inaba
( M.  1945)
Çocuklar 3
gidilen okul Waseda Üniversitesi
Meslek Başkan ve Nintendo başkanı (1949-2002)
net değer Arttırmak2007'de 8,4 milyar ABD Doları (2019'da yaklaşık 9,5 milyar ABD Doları)

Hiroshi Yamauchi ( Japonca :山内 溥, Hepburn : Yamauchi Hiroshi , 7 Kasım 1927 - 19 Eylül 2013) Japon bir işadamıydı. Nintendo'nun üçüncü başkanıydı ve 1949'da şirkete katılarak 24 Mayıs 2002'de istifa ederek yerini Satoru Iwata'ya bıraktı . 53 yıllık görev süresi boyunca Yamauchi, Nintendo'yu yalnızca Japonya'da faaliyet gösteren bir hanafuda kart yapım şirketinden milyarlarca dolarlık bir video oyunu yayıncısı ve küresel holdinge dönüştürdü.

Nisan 2013'te Forbes , Yamauchi'nin net değerini 2,1 milyar dolar olarak tahmin etti; Japonya'nın en zengin 13. ve dünyanın en zengin 491. kişisiydi . 2008'de Yamauchi, o sırada tahmini 7.8 milyar dolar olan bir servete sahip olan Japonya'nın en zengin insanıydı . Ölümü sırasında Yamauchi, Nintendo'nun en büyük hissedarıydı.

Erken dönem

Yamauchi, babası Shikanojo Inaba ve annesi Kimi'nin çocuğu olarak Kyoto'da doğdu . Babası, o beş yaşındayken ikisini de terk etti ve annesi, tek bir ebeveyn olarak başa çıkamadı, bu yüzden onu ebeveynlerine verdi. Büyükbabasının bir işletme sahibi olmasıyla, bu evlat edinme, Nintendo'ya dönüşecek olanın gelecekteki mirasını hizaladı. On iki yaşında Kyoto'daki bir hazırlık okuluna gönderildi. Hukuk veya mühendislik okumayı planladı, ancak II . Dünya Savaşı çalışmalarını kesintiye uğrattı. Savaşmak için çok genç olduğu için askeri bir fabrikada çalıştırıldı. 1945'te savaş sona erdiğinde Yamauchi, hukuk okumak için Waseda Üniversitesi'ne gitti . Michiko Inaba ile evlendi. Yamauchi'nin babasının yokluğunda, büyükanne ve büyükbabası evliliği ayarlamak için bir araya geldi.

Nintendo kariyeri

Erken kariyer

1949'da Yamauchi'nin büyükbabası ve Nintendo'nun başkanı Sekiryo Kaneda felç geçirdi. Başka ardılı olmadığı için Yamauchi'den başkanlık görevini üstlenmesi için hemen Nintendo'ya gelmesini istedi. Bunun için Waseda Üniversitesi'ndeki hukuk diplomasını bırakmak zorunda kaldı . Yamauchi, yalnızca Nintendo'da çalışan tek aile üyesi olsaydı pozisyonu kabul ederdi. İsteksizce, Yamauchi'nin büyükbabası kabul etti ve kısa bir süre sonra öldü. Anlaşmaya göre, büyük kuzeninin kovulması gerekiyordu. Genç yaşı ve yönetim tecrübesi eksikliği nedeniyle çoğu çalışan Yamauchi'yi ciddiye almadı ve ona kızdı. Devraldıktan kısa bir süre sonra, kolayca boyun eğmesini bekleyen fabrika çalışanlarının greviyle uğraşmak zorunda kaldı. Bunun yerine, otoritesini sorgulayan birçok uzun süreli çalışanı işten çıkararak otoritesini ortaya koydu. Şirketin adını Nintendo Karuta olarak değiştirdi ve yeni merkezini Kyoto'da kurdu. Yamauchi, Nintendo'yu "kötü şöhretli emperyalist bir tarzda" yönetti. Potansiyel yeni ürünlerin tek hakimiydi ve yalnızca kendisine ve içgüdülerine hitap eden bir ürün piyasaya çıktı.

Plastik Batı oyun kartını Japon pazarına ilk tanıtan oydu. Batı oyun kartları Japonya'da hala bir yenilikti ve halk onları poker ve briç gibi Batı tarzı kumar oyunlarıyla ilişkilendirdi . Çoğu kumar faaliyeti, at yarışı, pachinko ve piyango gibi yasal olarak onaylanmış birkaç istisna dışında, varsayılan olarak teknik olarak yasa dışıydı . Bu nedenle, hanafuda da dahil olmak üzere kumarla ilişkili her şeyin piyasası sınırlıydı. Yamauchi'nin ilk "başarısı", 1959'da Walt Disney ile plastik oyun kartları için bir lisans anlaşması yaptığında geldi. Nintendo, oyun kartlarını, şirketin 21. yüzyıla giden yaklaşımının bir habercisi olarak, tüm ailenin keyif alabileceği parti oyunları için bir araç olarak hedefledi. Disney'in bağlantısı bu amaçla yapıldı. Nintendo'nun Disney oyun kartına, farklı kart oyunları için birçok öğretici içeren küçük, ince bir kitapçık da eşlik etti. Strateji başarılı oldu ve ürün bir yılda benzeri görülmemiş 600.000 adet sattı ve kısa süre sonra Nintendo'yu Japon oyun kartı pazarının hakimiyeti ile süsledi. Bu başarı ile Yamauchi, şirketin adını bir kez daha Nintendo Company Limited olarak değiştirdi ve şirketi halka açtı ve başkan oldu. Daha sonra dünyanın en büyük oyun kartı üreticisi olan United States Playing Card Company'yi ziyaret etmek için ABD'ye gitmeye karar verdi . Cincinnati'ye vardığında Yamauchi, küçük ölçekli bir ofis ve fabrika görünce hayal kırıklığına uğradı. Bu, kart üretiminin son derece sınırlı bir girişim olduğunun anlaşılmasına yol açtı.

Japonya'ya döndükten sonra Yamauchi şirketi çeşitlendirmeye karar verdi. Giriştiği yeni alanlardan bazıları, Daiya adlı bir taksi şirketi, saatlik olarak kiralanan (kendisinin sık sık ziyaret ettiği) odaları olan bir aşk oteli ve bireysel olarak porsiyonlu hazır pilav içeriyordu. Tüm bu girişimler sonunda başarısız oldu ve şirketi iflasın eşiğine getirdi. Ancak bir gün, Yamauchi Gunpei Yokoi adlı bir fabrika mühendisinin, Yokoi'nin mola sırasında kendini eğlendirmek için yaptığı basit, uzatılabilir bir pençe ile oynadığını gördü . Yamauchi, Yokoi'ye uzatılabilir pençeyi uygun bir ürün haline getirmesini emretti. Ürüne Ultra El adı verildi ve anında bir hit oldu. O zaman Yamauchi, Nintendo'nun odağını oyuncak yapımına kaydırmaya karar verdi. Oyun kartları için mağazalara zaten kurulmuş bir dağıtım sistemiyle, geçiş Nintendo için doğaldı. Yamauchi, başlangıçta yalnızca Yokoi ve finansmanla ilgilenen ve araştırma ve geliştirme amacıyla Kyoto'daki bir depoda bulunan başka bir çalışan tarafından yönetilen Oyunlar ve Kurulum adlı yeni bir departman oluşturdu. Gunpei Yokoi, yalnızca yeni ürünler geliştirmekle görevlendirildi. Yokoi, mühendislik derecesini şu anda Love Tester gibi elektrikli oyuncaklar ve hedefler için güneş pilleri kullanan bir hafif silah geliştirerek kullandı. Bu elektrikli oyuncaklar, oyuncak blokları veya bebekler gibi diğer oyuncakların çoğunun basit olduğu 1960'larda oldukça yeniydi. Sonunda, Nintendo kendini oyuncak pazarında önemli bir oyuncu olarak kurmayı başardı.

Elektronik çağının başlangıcı

Yamauchi, elektronik endüstrisindeki teknolojik atılımların, fiyatlar düştüğü için elektroniğin eğlence ürünlerine dahil edilebileceği anlamına geldiğini fark etti. Atari ve Magnavox , televizyon setlerinde kullanılmak üzere zaten oyun cihazları satıyorlardı. Yamauchi, oyun konsolu Magnavox Odyssey'i satmak için Magnavox ile bir lisans anlaşması yaptı . Birkaç Sharp Electronics çalışanını işe aldıktan sonra Nintendo , Japonya'da Color TV Game 6'yı piyasaya sürdü ve ardından bu seride çeşitli revizyonlar ve güncellemeler yapıldı.

Yamauchi , büyüyen Amerikan arcade pazarından yararlanmak için Nintendo'nun Amerika Birleşik Devletleri'ne genişlemesini sağladı . Yeni Amerikan operasyonunun başına geçmesi için damadı Minoru Arakawa'yı tuttu . Radar Scope , Space Fever ve Sheriff gibi Japon hitleri Amerika Birleşik Devletleri'nde aynı başarıyı elde edemedi, bu nedenle Yamauchi , 1981'de tasarımcı Shigeru Miyamoto'nun evcil hayvan projesi Donkey Kong'a döndü ve büyük bir hit oldu.

Yamauchi, Nintendo'ya benzersiz bir endüstriyel geliştirme süreci aşıladı. Birbiriyle rekabet eden ve inovasyonu hedefleyen üç ayrı araştırma ve geliştirme birimi kurdu. Bu sistem, hem olağandışı hem de başarılı gadget'ları yüksek derecede teşvik etti. Ar-Ge1'in başındaki Yokoi, Game & Watch adlı bir mikroişlemciye sahip ilk taşınabilir LCD video oyununu yarattı . Game & Watch başarılı olmasına rağmen, Yamauchi, çoğu kişinin satın alabileceği kadar ucuz, ancak pazara mümkün olduğunca uzun süre hakim olacak kadar benzersiz bir şey istedi.

Nintendo Eğlence Sistemi

Yamauchi, Famicom'a o kadar güveniyordu ki, bir elektronik şirketine iki yıl içinde bir milyon adet sipariş sözü verdi. Famicom bu hedefe kolayca ulaştı. Birkaç milyon birim sattıktan sonra Yamauchi, oyun sistemlerinde çalışan ve sistemin programlanmasının kolay olmasını sağlayan yazılımın önemini fark etti. Yamauchi, teknisyenlerin mükemmel oyunlar yaratmadığına, ancak sanatçıların yarattığına inanıyordu. Famicom, Amerika Birleşik Devletleri'nde Nintendo Entertainment System (NES) olarak piyasaya sürüldü. Hiçbir mühendislik veya video oyunu geçmişine sahip olmayan Yamauchi, hangi oyunların piyasaya sürüleceğine karar veren tek kişiydi. İnsanların gelecekte ne isteyeceğine dair olağanüstü sezgisi, Nintendo'nun başarısının nedenlerinden biri olabilir. Yaratıcılığın ortaya çıkmasına yardımcı olmak için üç araştırma ve geliştirme grubu oluşturdu ve birbirleriyle rekabet etmelerine izin verdi. Bu, tasarımcıların oyunlarını onaylatmak için daha çok çalışmasına neden oldu.

Süper Nintendo Eğlence Sistemi

1990'da Super Famicom Japonya'da piyasaya sürüldü. Bir yıl sonra Kuzey Amerika'da ve 1992'de Avrupa'da Super Nintendo Entertainment System (SNES) olarak her iki bölgede de piyasaya sürüldü. Super Famicom, Japonya'da üç gün içinde tükendi ve oyuncular bir sonraki sevkiyatı alabilmek için dükkanların dışında günlerce kamp kurdu. Nintendo, bu dönemde yeni tesisler, Ar-Ge tesisleri ve Rare ile bir ortaklık ile büyük bir genişleme gösterdi . Yamauchi, en başından beri, hiç oynamamış olmasına rağmen, iyi oyunları belirlemede bir hüner sergilemişti ve bunu en az 1994 yılına kadar tek başına yapmaya devam etti. Yeni Nesil'deki 1995 tarihli bir makale , Yamauchi'nin 68 yaşında olmasına rağmen, "çok iyi kaldığını bildirdi. Nintendo'dan çok sorumlu" ve ona "video oyunu endüstrisindeki en korkulan ve saygı duyulan adam" adını verdi.

1995'te Virtual Boy piyasaya sürüldü ancak iyi satmadı. Yine de Yamauchi bir basın toplantısında buna hala inandığını ve şirketin bunun için oyunlar geliştirmeye devam edeceğini söyledi. 31 Mart 1995'te sona eren mali yılda, Nintendo 416 milyar yen gelir elde etti.

nintendo 64

1996'da Nintendo, yeni, tamamen 3D özellikli konsolu Nintendo 64'ü piyasaya sürdü. Bu süre zarfında Yamauchi, emekli olmak istediğini, ancak henüz onun yerini alacak iyi bir aday olmadığını düşünmediğini açıkça belirtti. Bir yıl sonra, iyi bir halef olmamasına rağmen 2000 yılına kadar emekli olacağını ve özellikle 64DD'nin lansmanı ile kariyerine son vermek istediğini açıkladı . 1999'da Yamauchi ve Nintendo, Dolphin kod adlı bir IBM Gekko işlemci ve Matsushita DVD teknolojisi ile yeni bir sistem üzerinde çalışma niyetlerini açıkladılar. Bu sisteme GameCube adı verildi. Yamauchi, E3'te Xbox'ın piyasaya sürülmesinin GameCube üzerindeki etkisi hakkında konuştu.

Oyun küpü

Yamauchi, GameCube'ü yalnızca bir video oyun konsolu olarak tasarlanmış bir makine olarak lanse etti; bu yaklaşım, Microsoft'un ve Sony'nin kendi Xbox ve PlayStation 2 konsollarından (her ikisi de DVD ve CD-ROM oynatma işlevlerine sahip) farklı olduğunu düşündü. , Xbox ayrıca yerleşik bir sabit sürücüye sahiptir ). "Yalnızca performans" ve geliştiricilerin "kolayca oyunlar oluşturmasını" sağlayacak donanımın yaratılmasına yönelik bu vurgu, Yamauchi'nin GameCube'u rakiplerinden ayıracağına inandığı şeydir.

Yamauchi ayrıca, insanların "oyun makinesinin kendisiyle oynamadığına" inanarak, makinenin türünün en ucuzu olmasını istedi. Yazılımla oynuyorlar ve yazılımı kullanmak için bir oyun makinesi satın almak zorunda kalıyorlar. . Bu nedenle makinenin fiyatı mümkün olduğunca ucuz olmalıdır." Nintendo bu nedenle GameCube'u piyasadaki rakiplerinden önemli ölçüde daha ucuza fiyatlandırdı, ancak konsolun oyunları rakip sistemler için tasarlananlarla aynı şekilde fiyatlandırıldı.

Nintendo sonrası başkanlık

24 Mayıs 2002'de Yamauchi, Nintendo'nun başkanlığından ayrıldı ve yerine Nintendo'nun Kurumsal Planlama Bölümü başkanı Satoru Iwata geçti . Yamauchi daha sonra Nintendo'nun yönetim kurulu başkanı oldu. Yaşı ve şirketten emin ellerde ayrıldığına inandığı için 29 Haziran 2005 tarihinde yönetim kurulundan ayrıldı. Yamauchi, Nintendo'nun daha iyi kullanabileceğine inanarak, 9 ila 14 milyon dolar civarında olduğu bildirilen emeklilik maaşını da kabul etmeyi reddetti. Nintendo'nun en büyük hissedarı olarak kaldı ve 2008 itibariyle Nintendo'da% 10 pay aldı. Wii ve Nintendo DS konsollarındaki başarısından bu yana Nintendo'daki hisseleri nedeniyle Japonya'nın en zengin 12. adamıydı. 7.5 milyar yen'in çoğunu Kyoto'da yeni bir kanser tedavi merkezi inşa etmek için bağışladı. 2006 yılında Kyoto'da bir şiir müzesi olan Shigureden'i kurdu .

Kişisel hayat

1950'de Yamauchi'nin karısı Michiko, Yōko adında bir kızı olan ilk çocuklarını doğurdu. Sonraki birkaç yıl boyunca, Michiko birkaç kez düşük yaptı ve sık sık hastalandı. 1957'de başka bir kızı Fujiko'yu ve kısa bir süre sonra Katsuhito adında bir oğlu doğurdu.

Yamauchi'nin babası Shikanojō, yıllar sonra oğlunu görmek için döndüğünde Yamauchi onunla konuşmayı reddetti. Yamauchi 30 yaşına geldiğinde, üvey kız kardeşi onunla temasa geçti ve ona Shikanojō'nun felçten öldüğünü bildirdi. Cenazede babasının karısı ve varlığından hiç haberdar olmadığı dört kızıyla tanıştı. Hâlâ hayattayken babasıyla barışma fırsatını yakalayamadığı için üzülmeye başladı. Babasının ölümü Yamauchi'yi değiştirdi ve aylarca yas tuttu ve özgürce ağladı. O andan itibaren babasının mezarını düzenli olarak ziyaret etti.

Yamauchi, işine odaklanan sert bir adam olarak tanımlandı. Video oyunları oynamadı; Onun yegane ciddi bir hobi strateji oyunu oldu Git olsa Masayuki Uemura , orijinal NES birincil mühendisi, o da zevk belirtmiştir Hanafuda ve partilerde Nintendo çalışanı ile kart oynamak istiyorum. O sırada yer aldı yedinci Dan Batılı kabaca eşittir, Go at chessmaster .

Seattle Mariners'ın Mülkiyeti

1990'ların başında, profesyonel beyzbol takımı Seattle Mariners satışa sunuldu ve Amerika Birleşik Devletleri Senatörü Slade Gorton , Nintendo of America'dan kulübü Seattle'da tutacak bir Japon yatırımcı bulmasını istedi. Yamauchi, hiç beyzbol maçına gitmemiş olmasına rağmen franchise'ı satın almayı teklif etti. Mal sahibi teklifi kabul etmesine rağmen, MLB komiseri Fay Vincent ve mülkiyet komitesi, Kuzey Amerikalı olmayan bir mal sahibi fikrine şiddetle karşı çıktı ve anlaşmayı onaylamadı. Bununla birlikte, Seattle halkının ve basının güçlü desteğini ve duygularını takiben, komisyon üyesi, Yamauchi'nin oyların %50'sinden daha azına sahip olması koşuluyla anlaşmayı resmen onayladı. Bu, Amerikan beyzbolunda büyük bir gelişmeydi, çünkü bu, Japon beyzbol oyuncularının, daha önce reddedilmiş olan Amerikan lig takımlarına kapılarını açtı. 2000 yılında kulüp, Yamauchi tarafından satın alınmasından bu yana 2.6 milyon dolarlık ilk kârını elde etti. Yamauchi asla bir Mariners maçına katılmadı.

Ölüm

19 Eylül 2013'te, 85 yaşında olan Yamauchi, pnömoni komplikasyonlarının ardından bir hastanede öldü . Nintendo, çalışanlarının eski başkanlarının yasını tuttuğunu belirten bir bildiri yayınladı.

Referanslar

Dış bağlantılar