higan (emülatör) - higan (emulator)

higan
Çoklu sistem öykünücüsü higan.svg için logo
Higan v105.png
Windows 10'da çalışan higan v105
Geliştirici(ler) Yakın ve ark.
İlk sürüm 14 Ekim 2004 ; 16 yıl önce ( 2004-10-14 )
kararlı sürüm
115 / 15 Ağustos 2020 ; 13 ay önce ( 2020-08-15 )
depo
Yazılmış C++14 , C99
İşletim sistemi Windows , Linux , macOS , FreeBSD
platformu Bağımsız: IA-32 , x86-64 , ARM32/64 , MIPS , vb.
Tip Video oyun konsolu emülatörü
Lisans 2020: GPL-3.0 veya üzeri
2017: GPL-3.0-yalnızca
İnternet sitesi

higan , Super Nintendo Entertainment System dahil olmak üzere birden fazla video oyun konsolu için ücretsiz bir emülatördür . Başlangıçta bsnes (daha sonra aynı geliştirici tarafından yeni bir öykünücü için yeniden kullanıldı) olarak adlandırılan öykünücü, orijinal donanımı düşük seviyeli , döngü doğru öykünme yoluyla mümkün olduğunca doğru bir şekilde öykünmeye çalışması ve ilgili tarihsel koruma çabaları için dikkate değerdir . SNES platformu.

higan ürünleri ailesi

higan yıllar içinde çatallanarak yeniden isimlendirildi ve üç alt projeden oluşuyor.

Mevcut alt projeler şunlardır:

genel bakış

Emülatörün geliştirilmesi 14 Ekim 2004'te bsnes adıyla başladı . İlk sürüm Microsoft Windows için Mayıs 2005'te yayınlandı . İlk sürümler, oyunları tutarlı bir şekilde çalıştırmak için yüksek güçlü donanım gerektirir ve bu nedenle tartışmalara yol açar. O zamandan beri Linux , macOS ve FreeBSD'ye taşındı . Başlangıçta özel bir lisans altında geliştirildi, daha sonraki sürümler GNU Genel Kamu Lisansının çeşitli sürümleri altında lisanslandı . 9 Ağustos 2012'de proje, yeni doğasını çok sistemli bir öykünücü olarak daha iyi yansıtmak için higan olarak yeniden adlandırıldı.

Higan projesi, öykünmesinde ve fonların organizasyonu, donanım ve SNES'in geliştirme çiplerini çıkarmak için uzmanlık gibi tersine mühendislik geliştirmelerinde bir dizi orijinal başarı ile SNES öykünmesi alanına önemli ölçüde katkıda bulunmuştur .

higan, şimdiye kadar piyasaya sürülen her ticari SNES oyununu çalıştırabilir. Game Boy Advance için SPC7110 öykünmesi, döngü doğruluğu SPC 700 öykünmesi, döngü doğruluğu Super FX öykünmesi, Super Game Boy öykünmesi ve tarama çizgisi yerine nokta tabanlı oluşturucuya sahip ilk öykünücüdür . Her sistemin her bir bileşeni için döngü tabanlı öykünmeyi başaran bu genişlikteki ilk çoklu öykünücüdür.

Bsnes'in çatallı sürümleri, Nintendo DS , XBAND , Super Famicom Box, Satellaview BS-X yazılımı ve araç destekli speedruns için öykünme desteği sağlamıştır .

Yazar

Higan, Near (başlangıçta byuu olarak biliniyordu ) tarafından geliştirildi . Near, öykünme sahnesine amatör bir programcı olarak başladı , 14 yaşında Japon video oyunu ROM görüntülerini çevirdi ve bir yıl sonra oyunlarda yeniden boyutlandırılmış metin yazı tipini görüntülemek için bir araç geliştirdi. Bundan sonra , ROM-çeviri sürecini kolaylaştıran "xas" adlı bir yama montajcısı gelir . Bsnes'in gelişimi, Super-Famicom oyunu Der Langrisser'in çevirisi sırasında , yalnızca orijinal donanımda görünen ancak 2004 dönemi Super-Nintendo emülatörlerinde görünmeyen hatalar tarafından tetiklendi ; bu nedenle, bsnes'in amacı doğru öykünmeydi.

Near , Nintendo RPG Mother 3'ün çevirisine ve Snes9x öykünücüsünün geliştirilmesine katkıda bulundu . Ayrıca, koruma için Super-Nintendo oyunlarının aslına sadık kopyalarını oluşturmakla da yoğun bir şekilde meşgul oldular.

2019'da Near, "bir dizi artan gizlilik ihlali ve hedeflenen İnternet tacizi"nin zihinsel sağlıklarını etkilemesinin ardından öykünme sahnesinden çekildi.

Şubat 2021'de Near , 1998'den beri defalarca denedikleri bir tutku projesi olan Super-Famicom oyunu Bahamut Lagoon için yeni bir çeviri yayınladı .

27 Haziran 2021'de Near, Kiwi Farms web sitesinde karşılaştıkları tacizin boyutunu açıklayan Twitter'da bir intihar notu yayınladı . Héctor Martín Cantero daha sonra Near'ın ölümünü polisle doğruladığını duyurdu. Bir ay sonra, ölümleri işverenleri tarafından USA Today'e doğrulandı . Yakın non-binary idi .

Resepsiyon

2008 yılında, İngiliz İnternet dergisi webuser önerilen bsnes "bazı eğlenceli eski okul oyun" için. 2009'da Japon oyun dergisi GameLabo , "gerçekçi bir oyun deneyimi arayanlar" için tavsiye etti.

2017 yılında , orijinal donanım aşınma belirtileri göstermeye başladıktan sonra, fizikçi Stephen Hawking tarafından kullanılan eski metin-konuşma bilgisayarını taklit etmek için higan'ın kaynak kodunun bileşenleri kullanıldı . Hawking, 2018'deki ölümüne kadar başkalarıyla sohbet etmek için bu öykünücüyü kullanmaya devam edecekti.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar