Devre arası - Half-time

Birkaç olarak takım sporlarında , maçları iki yarısı çalınır. Devre (aynı zamanda yazılı Devre ya da yarım saat ) maçın iki yarı arasındaki aralık verilen isimdir. Tipik olarak, devre arasında takımlar, örneğin rüzgardan veya eğimden oyun yüzeyine elde edilebilecek herhangi bir avantajı azaltmak için oyun alanının uçlarını değiştirir.

Esas olarak rakiplerin kısa bir süre dinlenmelerine ve ilk yarıdaki oyunun ardından toparlanmalarına izin vermek için mevcut olsa da, devre arası aynı zamanda bir dizi başka amaca da hizmet eder. Aynı zamanda seyirciler için bir ara görevi görür ve genellikle amigo performansları , tifolar , okul bandolarının performansları (özellikle Kuzey Amerika'daki lise ve kolej sporlarında ) veya popüler müzik eylemlerinin (özellikle büyük okullarda ) yer aldığı konserler gibi eğlenceleri içerir. Super Bowl gibi etkinlikler ). Televizyon ve radyoda yayınlanan oyunlarda, yayıncılara oyunun ilk yarısının özetini, devam eden diğer oyunların hava olaylarını, hava reklamlarını ve diğer reklamları verme , oyun hakkında analiz sağlama veya hava oyunuyla ilgili şenlikler (yukarıda bahsedilen devre arası performansı gibi). NFL'de (Ulusal Futbol Ligi), devre arası genellikle yaklaşık 12 dakikadır, ancak Super Bowl gibi büyük etkinlikler için müzik performansları gibi daha fazla aktiviteye izin vermek için çok daha uzun sürebilir.

Tarih

Devre arasında değişen bitişlerin kökeni, erken İngiliz devlet okulu futbol oyunlarında yatmaktadır . Sabit devre devresinin erken kullanımlarından biri ve uygulamanın kökeninin ileri sürüldüğü gibi, her biri farklı bir dizi kurala alışmış iki futbol takımının oyunun yarısını tanıdık kurallara göre ve yarısını da muhalefet tarafından oynamasına izin vermekti. kurallar. Bu, özellikle Eton kuralları futbolu (modern dernek futboluna daha yakın) ve Rugby kuralları futbolu (modern rugby Rugby birliğine daha yakın ) takipçileri arasında uygulandı . İlk yarı bu şekilde kullanılması (bkz 1863 yılında futbol kurallarının standardizasyonu sonra gereksiz oyun kurallarını ) ama hala futbolun farklı kodlar oynayan takımlar arasında artık nadir yarışmalar için kullanılır. Devre arasında değişen bitişler (eğer gol olmasaydı) şu okulların kurallarının bir parçasıydı: Brighton, Eton, Rossall, Sheffield ve Winchester. Diğer okullar her gol attığında değişti (Cheltenham, FA, Harrow, Marlborough, Rugby, Shrewsbury, Uppingham okulları) 1863 Cambridge Kuralları şunları belirtir: top oyun dışıdır".

genel bakış

Bir saha oyununda devre arasının bir faydası, güneş ışığı ve rüzgar yönü gibi doğal koşulların etkilerinin her iki takım tarafından da adil bir şekilde yaşanması için takımların sahadaki yerlerini değiştirmelerine izin vermektir. Bazı sporlarda bu, devre arasına gerek kalmadan elde edilir: örneğin, kriket sahasında oyuncuların pozisyonları, belirli bir oyun geçişinden sonra değiştirilir. Diğer sporlarda, örneğin beyzbolda , oyun pozisyonlarının değişmediği ve her iki takımın da oyun alanında aynı yerleri işgal ettiği, ancak normal oyun akışında oyuncuların sık sık rotasyonu olduğu gibi, böyle bir hüküm gerekli değildir.

Seyirciler için devre arası, herhangi bir eylemi kaçırma korkusu olmadan tuvaleti ziyaret etme, yiyecek veya içecek alma veya sadece sıkışık uzuvları egzersiz yapma fırsatı sunar . Bir devre arası şovu durumunda en ünlü, dikkatlerini tutmak için seyirci için bir yere konabilir Amerikan futbolu Super Bowl . Yerdeki birçok seyirci aksi takdirde stadyum tesislerini kullanarak meşgul olabileceğinden, devre arası eğlencesinin ölçeğinin ve gösterisinin potansiyel televizyon izleyicisinin büyüklüğü ile daha doğrudan ilişkili olduğu sonucuna varılabilir.

Televizyonda yayınlanan birçok spor dalında devre arası, televizyon şirketleri için değerli bir gelir kaynağı olan reklam yapma fırsatı sunuyor . Buna ek olarak, oyunun uzmanlar tarafından şimdiye kadar analiz edilmesini sağlar; tartışmalı olaylar veya istisnai oyun şu anda vurgulanabilir. Ayrıca, izleyicilerin kaçırmış olabilecekleri herhangi bir eylemi yakalamalarını sağlar. İlk yarı , futbolu tanımlayan en kalıcı klişelerden birini ortaya çıkardı : "Bu iki yarıdan oluşan bir oyundur."

takım sporları listesi

Yarı zamanlı

Spor Devre arası uzunluğu Yarım uzunluk
Amerikan futbolu 12 (profesyonel) veya 20 (üniversite) dakika 15 dakikalık iki çeyrek. In IFAF , iki 12 dakikalık çeyrek.
Futbol 15 dakika 45 dakika artı durma süresi
Avustralya futbolu 20 dakika 20 dakikalık iki periyot (çeyrek) artı durma süresi
bantlı ≤20 dakika 45 dakika artı yaralanma süresi, değiştirme süresi vb.
Basketbol 15 dakika 10'ar ( FIBA , WNBA , WNBL , NBL ) veya 12'şer dakikalık ( NBA ) iki devre (çeyrek) veya 20 dakikalık bir devre (yarım) ( ABD erkek kolej basketbolu ).
Kano Polo 1-3 dakika 7-10 dakika
Sınırlı fazla kriket 10 dakika 3,5 saat Hakkında ODI kriket içinde ve 90 dakika T20 Kriket (süreleri önemli ölçüde değişebilir ama hava bir oyun kesintiye uğratabilir olarak, ekipler ihlal yavaş oynayabilir yönetmelik veya bir buçuk edebilirsiniz sona bir ekip tüm tükendiği için erken.)
Çim Hokeyi 15 dakika 15 dakikalık iki periyot
Gal futbolu 12 dakika 30 veya 35 dakika
Hentbol 15 dakika 30 dakika
fırlatma 12 dakika 30 veya 35 dakika
lakros Yalnızca NLL'de 12 dakika NLL'de her biri 15 dakikalık iki periyot (çeyrek)
netbol 5 dakika Her biri 15 dakikalık iki periyot (çeyrek)
Rugby Ligi 10 dakika 40 dakika
Rugby Birliği 10-15 dakika 40 dakika
Yedili ragbi (birlik) 1 dakika (yarışma finallerinde 2 dakika) 7 dakika (yarışma finallerinde 10 dakika)
Korfbol ( Korfbal Ligi ) 10 dakika 25 dakika (gerçek oyun süresi)

Devre arası dışındaki aralıklarla

  • Buz hokeyi , kural periyotları arasında on sekiz dakikalık aralarla yirmi dakikalık üç periyot halinde oynanır.
  • su topu
  • Kriket testi
  • kutu lakros
  • Voleybol maçları genellikle 1. ve 2. setler arasında ve 3. setten sonraki tüm setler (eğer oynanmışsa) arasında üç dakika sürer. 2. ve 3. setler arasındaki aralık bazen daha uzun, bazen de aynıdır.

Devre arası veya eşdeğeri yok

(oyuncuların oyunun doğal akışında ve/veya TV reklamlarında hareket etmesine izin vermek dışında)

Referanslar