Gunpei Yokoi - Gunpei Yokoi

Gunpei Yokoi
横井 軍平
Gunpei Yokoi.jpg
1995 yılında Yokoi
Doğmak ( 1941-09-10 )10 Eylül 1941
Öldü 4 Ekim 1997 (1997-10-04)(56 yaşında)
gidilen okul Doshisha Üniversitesi
Meslek Oyun tasarımcısı
aktif yıllar 1965–1997

Gunpei Yokoi (横井軍平, Yokoi Gunpei 10 Eylül 1941-1997 4 Ekim) , bazen çevirilir Gumpei Yokoi , bir Japon oldu video oyun tasarımcısı . En iyi Game & Watch el sisteminin yaratıcısı , "çapraz" şekilli Control Pad'in mucidi , Game Boy'un orijinal tasarımcısı ve uzun süredir devam eden ve eleştirmenlerce beğenilen birkaç oyunun yapımcısı olarak bilinen uzun süredir Nintendo çalışanıydı. Metroid ve Kid Icarus gibi video oyunu serileri .

Kariyer

Yokoi, Game Boy'un yaratılmasındaki katkısıyla tanınır .
Yokoi'nin Sanal Çocuğu (1995)

Yokoi, Doshisha Üniversitesi'nden elektronik bölümünden mezun oldu. İlk olarak 1965'te Nintendo tarafından hanafuda kartlarını üretmek için kullanılan montaj hattı makinelerini korumak için işe alındı .

1966 yılında, Hiroshi Yamauchi , zaman Nintendo başkanı bir geldi Hanafuda Yokoi çalışıyordu fabrikası ve bir oyuncak, bir dikkate aldı uzanan kol Yokoi şirketin makine bakım adam olarak boş zamanlarında sırasında kendi eğlence için yapılmış olduğunu, . Yamauchi, Yokoi'ye Noel telaşı için uygun bir ürün olarak geliştirmesini emretti. Ultra El büyük bir başarı idi ve Yokoi dahil diğer Nintendo oyuncakların üzerinde çalışmaya istendi On Milyar Varil yapboz, Chiritory adlı bir minyatür uzaktan kumandalı elektrik süpürgesi, bir beyzbol atma makinesi denilen Ultra Makinesi ve bir " Love Tester " Şirket, 1974'te video oyunları yapmaya karar verene kadar oyuncaklar üzerinde çalıştı, ilk oyun tasarımcılarından biri oldu ve sadece Genyo Takeda'dan önce geldi . Yokoi , Shinkansen'de seyahat ederken , tuşlara basarak LCD hesap makinesiyle oynayan canı sıkılmış bir işadamı gördü . Daha sonra Yokoi, minyatür bir video oyunu eğlencesi olarak ikiye katlanan bir saat fikrini buldu ve 1980'den 1991'e kadar süren ve 60 varyasyonu olan basit LCD animasyonlu mini oyunlardan oluşan bir dizi el tipi elektronik oyun olan Game & Watch'u yaratmaya devam etti .

1981'de Yamauchi , Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan bir arcade oyunu olan Donkey Kong'u denetlemek için Yokoi'yi atadı . Yokoi, kariyerinin başında Miyamoto'ya oyun tasarımının inceliklerini anlattı ve proje ancak Yokoi, Miyamoto'nun oyun fikirlerini başkanın dikkatine sunduktan sonra onaylandı.

Dünya çapında başarısından sonra Eşek Kong , Yokoi yanındaki Miyamoto ile işe devam Mario oyunu, Mario Bros Teklif etti çok oyunculu kavramını ve Mario Böyle büyük atlattığı atlamak yeteneği gibi bazı insanüstü güçler, vermek onun meslektaş ikna yükseklikler.

Mario Bros.'dan sonra Yokoi , Kid Icarus ve Metroid gibi birkaç Ar-Ge1 oyunu üretti . ROB ve Game Boy'u tasarladı , ikincisi dünya çapında bir başarı haline geldi. Kreasyonlarından bir diğeri, Sanal Çocuk , ticari bir başarısızlıktı . Nintendo, Sanal Çocuğun piyasadaki düşük performansının, Yokoi'nin daha sonra şirketten ayrılmasının nedeni olduğunu reddetti ve emekliliğinin herhangi bir Nintendo donanımının piyasa performansıyla "kesinlikle tesadüfi" olduğunu savundu. Nintendo ve Koto'dan meslektaşı Yoshihiro Taki'ye göre Yokoi, başlangıçta 50 yaşında istediğini yapmak için emekli olmaya karar vermiş, ancak bunu ertelemişti. David Sheff'in Game Over adlı kitabına göre Yokoi, konsolun şu anki haliyle piyasaya sürülmesini hiçbir zaman amaçlamamıştı. Ancak Nintendo, geliştirme kaynaklarını Nintendo 64'e odaklayabilmesi için Virtual Boy'u piyasaya sürdü .

Virtual Boy'un başarısızlığının ve daha başarılı Game Boy Pocket'in piyasaya sürülmesinin ortasında Yokoi, şirkette otuz bir yıl geçirdikten sonra 15 Ağustos 1996'da Nintendo'dan ayrıldı. Astlarından birkaçıyla birlikte Koto adında yeni bir şirket kurmak için ayrılan Yokoi, Bandai WonderSwan el tipi oyun makinesinin geliştirilmesine öncülük etti .

Solmuş Teknoloji ile Yanal Düşünme

Yokoi, "Teknolojiyi uyarlamanın Nintendo yolu, en son teknolojiyi aramak değil, kitlesel olarak ucuza üretilebilecek olgun teknolojiyi kullanmaktır" dedi. Yokoi Gunpei Game House kitabında " Yanlış Teknolojinin Yanal Düşünmesi " (枯れた技術の水平思考, "Kareta Gijutsu no Suihei Shikō") ("Terbiyeli Teknoloji ile Yanal Düşünme" olarak da tercüme edilir ) felsefesini dile getirdi . Bu bağlamda "solmuş teknoloji", ucuz ve iyi anlaşılmış olgun bir teknolojiyi ifade eder. " Yanal düşünme ", bu tür teknolojiyi kullanmanın radikal yeni yollarını bulmak anlamına gelir. Yokoi, oyuncakların ve oyunların mutlaka en son teknolojiyi gerektirmediğine karar verdi; roman ve eğlenceli oyun daha önemlidir. Röportajda, pahalı en son teknolojinin yeni bir ürün geliştirmenin önüne geçebileceğini öne sürdü.

Game & Watch bu felsefeye dayalı olarak geliştirildi. Geliştirildiği sırada Sharp ve Casio , dijital hesap makinesi pazarında kıyasıya rekabet ediyorlardı . Bu nedenle, sıvı kristal ekranlar ve yarı iletkenler bolluğu vardı . "Yanal düşünme", bu ucuz ve bol teknoloji için özgün ve eğlenceli bir kullanım bulmaktı. NES ve Game Boy benzer bir felsefe altında geliştirildi. El piyasasında, uzun pil ömrü lehine Gameboy için bir renk ekranı benimsemeye Yokoi reddetmesi o Sega karşı galip ana nedeni olarak anılmaktadır Oyun Gear ve Atari Lynx .

2002'den 2015'teki ölümüne kadar Nintendo'nun CEO'su olan Satoru Iwata , bu felsefenin Miyamoto gibi Yokoi'nin öğrencilerine geçtiği için hala Nintendo'nun bir parçası olduğunu ve Nintendo'nun o zamanki mevcut kullanımında kendini göstermeye devam ettiğini iddia etti. ile teknolojinin Nintendo DS el sistemi ve son derece başarılı ev oyun konsolu, Wii . Wii'nin dahili teknolojisi, önceki oyun sistemleri olan GameCube'ünkine benzer ve rakip Xbox 360 ve PlayStation 3 konsollarına kıyasla hesaplama yeteneği ve multimedya çok yönlülüğü açısından o kadar gelişmiş değil . Bunun yerine sistem, video oyunlarının oynanma şeklini değiştirmek ve sonuç olarak genel olarak video oyunları için izleyici kitlesini genişletmek amacıyla konsol pazarına hareket tabanlı kontroller getirerek tamamen farklı bir şey sundu - ki bunu başarıyla yaptı. Bu strateji, Nintendo'nun oyun teknolojisinde ilerleme kaydetmenin tek yolunun grafiksel ilerleme olmadığı inancını gösterdi; gerçekten de, Wii'nin ezici ilk başarısından sonra, Sony ve Microsoft kendi hareket kontrol çevre birimlerini piyasaya sürdü. Nintendo'nun Wii için çevre birimlerine yaptığı vurgu da Yokoi'nin iş başındaki "yanal düşüncesinin" bir örneği olarak gösterildi.

Ölüm

4 Ekim 1997'de Yokoi, Hokuriku Otoyolu üzerinde ortağı Etsuo Kiso tarafından kullanılan bir arabaya binerken , araç bir kamyonu arkadan durdurdu. İki adam hasarı incelemek için arabayı terk ettikten sonra, Yokoi geçen bir araba tarafından vuruldu ve ölümcül şekilde yaralandı. İkinci kazada Yokoi'ye çarpan otomobilin sürücüsü turizm sektöründen Gen Tsushima'ydı. Yokoi'nin ölümü iki saat sonra doğrulandı. Kiso'nun sadece bir kaburgası kırılmıştı .

Miras

2010'daki ana biyografisinin başlığı, Japonca'dan Oyunların Babası - Gunpei Yokoi, Nintendo'nun DNA'sını Yaratan Adam olarak tercüme ediliyor . 1997 tarihli bir kitabın başlığı , 2010 yılında Tokyo Scum Brigade tarafından İngilizce olarak keşfedilen Yokoi'nin Oyun Evi'ne çevriliyor . Onunla ilgili 2014 tarihli bir kitap Gunpei Yokoi: Nintendo'nun Oyuncak Tanrısının Yaşamı ve Felsefesi .

2003 yılında Yokoi, ölümünden sonra Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği'nin Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü aldı . GameTrailers onu "En İyi On Oyun Yaratıcısı" listelerine yerleştirdi. Japonya'daki bir sanat galerisi, 2010 yılında Nintendo'nun tüm önemli eserlerini içeren "Oyunların Tanrısı Olarak Adlandırılan Adam" başlıklı bir sanat sergisi oluşturdu. 1999'da Bandai , orijinal yaratıcıları Yokoi'ye bir övgü olarak Gunpey adlı bir dizi elde taşınabilir bulmaca oyunu yayınlamaya başladı .

Referanslar

Dış bağlantılar