oyun ustalığı - Gamesmanship

Oyun adamlığı , bir oyun veya sporda kazanmak veya ciddi bir avantaj elde etmek için şüpheli (teknik olarak yasa dışı olmasa da) yöntemlerin kullanılmasıdır. "İstenen amaca ulaşmak için mümkün olan her türlü şüpheli yöntemi kullanarak, yakalanmadan kuralların sınırlarını zorlamak" olarak tanımlanmıştır. Terimin , spor için oynama fikrinden türeyen sportmenliğin aksine, oyun için oynama fikrinden (yani, ne pahasına olursa olsun kazanmak) türetildiği çıkarılabilir. Terim, Stephen Potter'ın 1947 tarihli mizahi kitabı The Theory and Practice of Gamesmanship (veya Art of Winning Games Olmadan Hile Yapmadan) tarafından popüler hale getirildi . Bununla birlikte, daha önce Ian Coster tarafından , 1939'da yayınlanan ve Francis Meynell'e atfedilen Friends in Aspic adlı otobiyografik kitabında kullanılmıştı .

iddia edilen kökenler

Potter, oyun adamlığının kökenini, kendisinin ve filozof CEM Joad'ın, onları oldukça rahat bir şekilde geride bırakan daha genç ve zinde iki adama karşı yarıştığı bir tenis maçı olarak belirtiyor. Bir servis atarken, Joad topu doğrudan arka çizginin on iki fit gerisindeki arka fileye vurdu. Rakipler bir sonraki servis için hazırlanırken , Joad ağ üzerinden eşit bir ses tonuyla seslendi: "Lütfen, topun içeride mi yoksa dışarıda mı olduğunu açıkça belirtin". Genç, kibar üniversite öğrencileri oldukları için rakipleri konuyu tekrar etmeyi teklif etti, ancak Joad reddetti. Genç ve kibar oldukları için Joad'ın görgü kurallarının ve sportmenliklerinin söz konusu olduğuna dair ufak bir öneri son derece iticiydi ve yarışmanın geri kalanında dikkatlerini dağıttı. Potter ve Joad maçı kazandı.

teknikler

Oyun adamlığının yaygın teknikleri şunları içerir:

  1. Rakibin oyununun akışını bozmak (Potter, 'Yalnızca bir kural vardır; AKIŞI KIRMIZI' konusunda ısrar etti.)
  2. Rakibin oyunu daha az ciddiye almasına veya pozisyonunu fazla düşünmesine neden olmak
  3. Kasıtlı olarak bir rakibe karşı avantaj sağlayan bir "hata" yapmak

İlk yöntem daha yüksek spor seviyelerinde daha yaygınken, son ikisi amatör oyunlarda daha güçlüdür.

Akışı kesmek

"Akış kesme" yöntemlerinin örnekleri şunları içerir:

  • Gelen dart , kasten uzun sürüyor oyuncu dart tahtası dışına onların dart almaya
  • Oyunu geciktirmek veya reklamı yapılan yeteneği azaltmak için yaralı numarası yapmak. Yetenekli bir oyuncu, kalp kusuru gibi çok daha ciddi bir rahatsızlığı olduğunu açıklamadan önce oyunun bir süre oynanmasını bekleyerek bu taktiğe karşı koyabilir .
  • Gelen bilardo veya bilardo , kasten rakip kendi görüş hattının çıkıyorum kisvesi altında yaklaşık ateş olduğunda hareketli sonra aniden görüş rakibin doğrultusunda ayakta ve. "Aşağı yukarı son anda, abartılı bir çeviklikle doğru pozisyona sıçrayarak ve başı eğik bir şekilde dimdik ayakta durun."
  • Rakip oyuncunun dikkatini dağıtabilecek (ancak olmayan) diğer kişilerden şikayet ederek rakip oyuncunun dikkatini dağıtmak. Her zaman iyi bir oyuncunun iyi bir sporcu görünümü vermesi gerektiğinde ısrar eden Potter, bu yaklaşımı tavsiye etti. Örneğin, bir rakip bilardo oynamak üzereyse, kıpırdanmak ve ıslık çalmak kötü bir oyun ustalığıdır, ancak seyircilerden yüksek sesle sessizlik talep ederek dikkatini dağıtmak iyi bir oyun ustalığıdır: ' Rakibin adına , seyircilerle sıkıntıyı simüle edin '.
  • Bir puan kazanırken rakiple doğrudan göz teması kurun, ancak bir puan kaybederken her zaman doğrudan göz temasından kaçının.
  • In kriket , iki sağ elini eldiven ile bat çıkan ve daha sonra zaman sorunu sıralama israf.
  • In beyzbol , bir kesintiye bir hamur sürahi 's o pitch sunar hemen önce bir zaman aşımı arayarak akar.
  • Bir açık hava oyununu kaybederken, geniş bir ilgi alanını iletmek ve rakibe kaybetmenin önemli olmadığını önermek için örneğin botanik veya ornitolojiye derin, bilgili ve amatörden daha fazla ilgi duyuyormuş gibi yapmak. Bu, rakibin dikkatini gevşetmesine veya en azından onları kazanma tatmininden mahrum etmesine neden olabilir. Potter buna ' doğal çömlek ... Oyuncular için Bahçelere Bakın veya Çiçeklere Ne Zaman Sevmeli (15s.)' adını verdi .
  • In tenis , servisten arasındaki uzun sürüyor ve alıcı bekleme yapma, sunum yaparken; veya rakibiniz başarılı bir koşu yaşarken karşılarken, sunucunun dikkatini dağıtacak şekilde pozisyon alırken veya tıbbi mola verirken.
  • Ragbi liginde:
    • Bir saldırıda toplanmak çok uzun sürüyor, bu yüzden zaman kaybı;
    • Maçtan önce veya devre arasında sahaya çıkmanın çok uzun sürmesi, bu nedenle rakip takımı maç başlamadan veya devam etmeden önce uzun bir süre beklemeye zorlamak.
  • Gelen Amerikan futbolu , önce anlık çıkış zamanı arayan bir oyun kazanan ya da oyun ipe alan golü veya PAT oyunun normal akışını kırmak için. Bu, vurucuyu "buzlanma" veya "dondurma" olarak bilinir .
  • Sprint koşu yarışmalarında, başlangıç ​​bloklarına yerleşmenin çok uzun sürmesi, diğer rakiplerin yanlış bir başlangıç ​​yapmasına neden olması

Rakibin fazla düşünmesine neden olmak

Rakibin fazla düşünmesine veya oyunu yeterince ciddiye almamasına neden olmak için tasarlanmış yöntemlere örnekler:

  • Rakibin oyununa odaklanmasını sağlamak umuduyla kasıtlı olarak belirsiz tavsiyelerde bulunmak. Böyle bir "Tavsiyecilik"te, "tavsiyenin yardımcı olmadığından emin olmak için belirsiz olmalıdır ", ancak Potter ayrıca "bazı otoritelere göre tavsiyenin oldukça gerçek ve tamamen pratik olması gerektiğini" de belirtti.
  • Ertesi gün daha güçlü bir rakibe karşı (hayali) bir maç için rakibinden tavsiye istemek.
  • Oynanan oyunun "sadece benim sporum olmadığını" iddia etmek veya oyuncunun gerçekte sahip olduğundan daha az uzmanlığa sahip olduğunu iddia etmek (hafif bir koşuşturma şekli ).
  • Gelen Amerikan futbolu alarak bir veya birden fazla zaman aşımı çok yaygın bir uygulama karşıt Kicker kritik tekme düşünmeye zaman aşırı miktarda vermek; çoğu zaman bir saha golü veya ekstra sayı, ancak bazen potansiyel bir yan vuruş. Amaç, vuran kişinin bir hata yapma konusunda aşırı strese girmesine ve umarım kendi kendini gerçekleştiren bir kehanet yaratmasına neden olmaktır. Bu genellikle " tetikçiyi dondurmak " olarak adlandırılır . Bu stratejinin yaygın bir çeşidi, topun kırılmasından hemen önce mola vermeye çalışmaktır, böylece oyunu durdurmak için yeterli zaman olmaz ve rakip vuruşu yapan oyuncu aynı vuruşu iki kez denemek zorunda kalır.
  • Basketbolda daha az sıklıkta olsa da "buzlanma" da kullanılır . Bir oyuncunun serbest atış atışları yaptığı oyunun ileri safhalarında, rakip takımın mola alması nadir görülen bir durum değildir. Bu genellikle "atıcıyı dondurmak" olarak adlandırılır.
  • Oyuncunun sahip olduğundan çok daha yüksek bir uzmanlık düzeyi öneren sohbet yaklaşımı da etkili olabilir. Örneğin, oyun adamlığı, bir rakip şut çekerken yüksek sesle ıslık çalmak gibi basit dikkat dağıtıcı şeylere kaşlarını çatsa da, kendi kendine şut çekerken bunu yapmak iyi bir oyun ustalığıdır, çünkü bu, rakibin sahip olmadığı bir kaygısız tarafsızlık düzeyine işaret eder.

Başka

  • Oyuncular birbirlerini şahsen tanıyorsa ve/veya deneyime sahipse, yalanlar ve diğer konuşma konuları kullanılabilir. Gelen güreş veya birçok mücadele sporları, o rakip bir yaralanmaya taşıyan edilmiş bir uzvunu hedeflemesi olabilir.

Kasıtlı "hatalar"

Bir avantaj elde etmek için tasarlanmış kasıtlı "hatalara" örnekler:

  • In köprü , kasten yanlış dağıtma ve daha sonra elle teklif formu' 'rakipler ... rakibinin bir çalışma yargıya mümkün olmayacaktır' umuduyla, boşluk neyse olacağını bilerek, kaotik teklifine yapan.
  • In poker , kasıtlı bir serbest kart vermek oyuncuları ikna etmek, sırayla dışarı yükselterek.
  • In beyzbol , kasıtlı bir yaratmak için, bir yakalandı topu bırakarak kuvvet oyun baserunners üzerinde (dolayısıyla İç saha sinek kuralı ).

Yukarıdakilerin tümü hile yapmaya çok yakın olarak kabul edilir ve oyun ustalığı tekniklerini kötüye kullanan kişi, kendisini en ciddi spor ve oyun turnuvalarında cezalandırılacak ve (yakalanırsa) "kötü bir spor" olarak kabul edilecektir.

Uluslararası Savunma Tabancası Birliği'nin pratik atış maçları için kuralları, rekabet avantajı elde etmek amacıyla yapılan herhangi bir yasadışı eylemin , yarışmacının süresine 20 saniye eklenerek " Doğru Yapmama " olarak cezalandırıldığını özellikle belirtir . Bu ceza, kısmen öznel doğası nedeniyle nadiren verilir.

Futbol

In dernek futbol , bu karşıt tarafında bir oyuncu sakatlanır ise oyun topu kovmak iyi sportmenlik kabul edilir; Top içeri atılacağı zaman, bu durumda topu kasten dışarı atan diğer takıma geri atmak (veya atmak) da iyi bir sportmenlik olarak kabul edilir. Oyun adamlığı, bu durumda, sakatlanan oyuncunun takım arkadaşları, topu oyuna sokan tarafa geri pas vermek yerine, oyuna soktuktan sonra topu tuttuğunda ortaya çıkar. Yasadışı veya spor kurallarına aykırı olmasa da, şiddetle hoş karşılanmaz.

Yüksek profilli bir örnek , 2006 FIFA Dünya Kupası'nın 16. turunda Portekiz ve Hollanda arasındaki oyun sırasında meydana geldi , burada zaten sayısız ihtar ve hatta 4 kırmızı kartla gölgelenen oyun, böyle bir olay nedeniyle daha da kötüleşti. Ayrıca, 1998-99 FA Kupası Arsenal ve Sheffield United arasındaki beşinci tur berabere , Arsenal'in bu koşullar altında attığı galibiyet golü (kasıtlı bir eylemden ziyade bir yanlış anlaşılmanın sonucu olsa da) o kadar tartışmalıydı ki Arsenal menajeri Arsène Wenger tekrar oynamayı teklif etti. maç. Sheffield United kabul etti, ancak Arsenal ikinci maçı aynı skorla 2-1 kazandı.

Topun dışarı atılmasına neden olmak için yaralanmış numarası yapmak, oyunun akışını bozmayı amaçlayan oyun adamlığının bir başka örneğidir, ancak tespit edilirse, yasaların ihlali olan ve dolayısıyla artık oyunculuk olmayan centilmence olmayan davranış olarak kabul edilebilir. 2006 Dünya Kupası sırasında sahte yaralanma iddialarına yanıt olarak, Premier Lig, oyunculardan, yöneticilerden ve hakemlerden 06/07 sezonundan itibaren geleneği sona erdirmelerini istedi, bunun yerine oyunda bir mola gerekip gerekmediğini belirlemek için tek başına bir hakem tercih etti.

Bir serbest vuruş verildiğinde, savunma yapan takımın üyeleri genellikle topu alır ve geri çekilirken arkalarına bırakır. İhlal teşkil edecek şekilde topu dışarı atmamakla birlikte, amaç hızlı bir serbest vuruşu engellemektir.

Oyun dışı kullanım

"Oyunculuk" terimi, müzakereler ve seçimler gibi oyun dışı durumlarda kullanılan benzer teknikler için de kullanılır .

Her form sıklıkla, şüpheli kazanma yöntemlerini ve/veya rakibini korkutmak veya kafasını karıştırmak için kullanılan psikolojik hileleri tanımlamanın bir aracı olarak kullanılır. Teknik olarak konuşursak, bu taktikler, Potter'ın daha sonraki bir kitabında başka birine karşı üstün olma sanatı olarak tanımlanan tek üstünlüktür .

Terim aynı zamanda sanat teorisinde de "edebi oyun adamlığı"nda olduğu gibi oyunbazlık anlamına gelir.

Oyun adamı saf oyuncuya karşı

Potter'ın iki ucu keskin ironileri, oyun adamının kendisini esirgemedi (örneğin, önde gelen bir kahramanı 'Bzo, U., sahibi (1947) Yugo-Slav Oyun Adamlığı Şampiyonası'nı kurnazca adlandırdı). Potter, "oyun adamının yolu zor, eğitimi sıkı, ilerleyişi yavaş, hayal kırıklıkları çoktur" diye tekrar tekrar kabul etti ve sonuç olarak "oyunculuğun azimli öğrencisinin oyunun ayrıntıları için çok az - çok az zamanı olduğunu" kabul etti . örneğin şutların nasıl oynanacağını öğrenme fırsatı'. Yine de "muhabirlerinden" biri baykuş gibi bir tavırla, "oyun hakkında bilgi sahibi olmanın bazen oyuncuya yardımcı olduğuna şüphe yok" diye itiraf ediyor.

Bu nedenle, 'oyun adamı için oynaması belki de en zor tip, saf oyuna kendini kaptıran adamdır. İşin içine giriyor, onunla devam ediyor, her kareyi değerine ve kendi gücüne göre oynuyor, en ufak bir teşhircilik izi olmadan ve herhangi bir yan oyun olmadan'. Kitap kasvetli bir şekilde şu sonuca varıyor: 'biz amatörler, çeşitli oyunlarını o şeyin eğlencesi için oynamakta ısrar eden gençlerin büyüyen tehdidine karşı savaşmak zorundayız...

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

  • Theory and Practice of Gamesmanship: The Art of Winning Games Without Asten Hile: Yukarıdakilerin çoğunun türetildiği Stephen Potter'ın bir kitabıdır , ancak Potter'ın esprili olduğu ve her zaman iyi olması gerektiğini öne sürdüğü vurgulanmalıdır. her şeyden önce sporcu.