Galaga -Galaga

Galaga
Galaga el ilanı.jpg
reklam broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Shigeru Yokoyama
tasarımcı(lar) Hiroşi Ono
Programcı(lar) Tetsu Ogawa
Sanatçı(lar) Hiroşi Ono
besteci(ler) Nobuyuki Ohnogi
Dizi galaksi
Platform(lar) Arcade , SG-1000 , MSX , Nintendo Eğlence Sistemi , Atari 7800 , Game Boy , cep telefonu , Xbox 360 , Roku , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sabit atıcı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu (alternatif)
Arcade sistemi Namco Galaga

Galaga , Namco tarafından geliştirilen ve yayınlanan1981 tarihli bir sabit nişancı arcade oyunudur . Kuzey Amerika'da Midway Manufacturing tarafından piyasaya sürüldü. Namco'nun oyun salonlarında hit olan ilk büyük video oyunuolan Galaxian'ın (1979)devamı niteliğindedir. Bir yıldız gemisini kontrol eden oyuncu, düşmanlardan ve mermilerden kaçınırken her aşamada Galaga güçlerini yok etmekle görevlendirilir. Bazı düşmanlar, oyuncunun gemisini bir çekici ışın aracılığıyla yakalayabilir ve bu, oyuncuyu ek ateş gücüne sahip bir "ikili savaşçıya" dönüştürmek için kurtarılabilir.

Shigeru Yokoyama, küçük bir ekiple gelişmeye öncülük etti. İlk planlamanın tamamlanması yaklaşık iki ay sürdü. Başlangıçta Namco Galaxian arcade tahtası için geliştirilmiş , bunun yerine Namco'nun Araştırma ve Geliştirme bölümü tarafından önerilen yeni bir sisteme kaydırıldı. Çift avcı uçağı tamircisi için ilham, Yokoyama'nın geliştirmeden önce gördüğü ve bir geminin büyük dairesel bir ışın kullanılarak yakalandığı bir filmden alındı. Proje, Namco'nun başkanı Masaya Nakamura'nın bile ilgi duymasıyla şirket çevresinde son derece popüler hale geldi .

Erken konum testleri başarısız olmasına rağmen, Galaga olumlu eleştiriler aldı ve en başarılı atari oyunlarından biri olmaya devam etti, 1987 yılına kadar Japon ve Amerikan atari listelerinde rutin olarak yer aldı. Yaygın olarak atari video oyunlarının altın çağının bir klasiği olarak kabul edilir. ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri . Eleştirmenler, oyunun oynanışını, yeniliğini, bağımlılık yapıcı yapısını ve selefine göre yapılan iyileştirmeleri alkışladı. Xbox Live Arcade gibi dijital dağıtım platformlarındaki sürümlerin yanı sıra MSX , Atari 7800 ve Nintendo Entertainment System dahil olmak üzere çok sayıda platform için birkaç ana bağlantı noktası piyasaya sürüldü . Galaga , birçok Namco derlemesinde de yer almaktadır . Bunu 1984 yılında devam filmi Gaplus izledi .

Oynanış

Bir Boss Galaga çekici ışın kullanır, oyuncu ise oluşum halindeki uzaylılarla atış yapar.

Galaga sabit bir nişancıdır. Oyuncu, ekranın alt kısmında Galaga güçlerinin tüm insanlığı yok etmesini engellemesi gereken yalnız bir yıldız savaşçısı kullanıyor. Her aşamanın amacı, ekranın üstünden ve yanlarından formasyona uçacak olan tüm Galaga uzaylılarını yenmektir. Galaxian'a benzer şekilde , uzaylılar mermileri düşürürken oyuncuya doğru dalarlar; mermilerle veya uzaylılarla çarpışmak bir can kaybıyla sonuçlanacaktır.

Düşman formasyonunun tepesinde, "Patron Galaga" olarak bilinen ve yok etmek için iki atış yapan dört büyük uzaylı var. Bu uzaylılar , oyuncunun gemisini ele geçirmek için bir çekici ışın kullanabilir , onunla birlikte oluşumun tepesine geri döner ve oyuncuya bir hayata mal olur. Ek canların kalması durumunda, oyuncunun ele geçirilen gemiyi tutan Boss Galaga'yı vurma fırsatı vardır. Oyuncuya doğru dalarken aşağı doğru vurmak, yakalanan geminin kurtarılmasına neden olacak ve oyuncunun gemisine katılarak, onu ek ateş gücü ve daha büyük bir hitbox'a sahip bir "ikili savaşçıya" dönüştürecektir . Ancak, bir Boss Galaga'yı düzendeyken ele geçirilen bir gemiyle yok etmek, bunun yerine savaşçının oyuncuya karşı dönmesine ve bir uzaylı gibi davranmasına neden olur. Gemi, oluşumun bir parçası olarak daha sonraki bir seviyede geri dönecek.

Bazı düşmanlar, biri Galaxian Flagship şeklini bile alarak, farklı saldırı düzenleriyle yeni düşman türlerine dönüşebilir. Aşamalar, ekranın sağ alt kısmında bulunan amblemlerle belirtilir. Oyun ilerledikçe düşmanlar daha agresif hale gelir, mermi sayılarını arttırır ve daha hızlı bir şekilde aşağı iner. Üçüncü aşama ve bundan sonraki her dörtte bir, uzaylıların oyuncuya ateş etmeden önceden ayarlanmış bir düzende uçtuğu bir bonus aşamasıdır.

Gelişim

Galaga , Namco'nun uzun süredir emektarı olan Japon geliştirici Shigeru Yokoyama tarafından yaratıldı . Namco'nun oyun salonlarındaki ilk büyük başarısı, RGB renkli grafikleri kullanan ilk video oyunlarından biri olarak kabul edilen Galaxian (1979) idi ; Oyunun başarısı, Namco'nun talebi karşılamak için çok sayıda Namco Galaxian arcade tahtası üretmesine yol açtı . 1980'lerin başında oyunun satılması zorlaşıyordu, bu nedenle envanteri temizlemek için Yokoyama, Namco Galaxian tahtasında çalışabilecek iki yeni oyun yaratmakla görevlendirildi. Bunlardan ilki, konuşmayı içeren ilk video oyunu olarak anılan sabit bir nişancı olan King & Balloon (1980) idi. İkinci oyun bunun yerine Namco'nun Araştırma ve Geliştirme bölümü tarafından önerildiği gibi daha yeni donanımlar için yapıldı. Bu yeni arcade tahtasına Namco Galaga adı verildi ve Bosconian (1981) ve Dig Dug (1982) gibi oyunlarda kullanıldı . Yokoyama'ya bir atış oyunu yapması için açık talimatlar verilmemesine rağmen, yönetim onun Galaxian'a benzer bir oyun yapmasını istediğini dile getirdi . Projenin ilk planlaması iki ay sürdü.

İkili dövüşçü fikri, Yokoyama'nın farklı saldırı tarzlarına sahip düşmanlar yaratmak istemesinden kaynaklandı. Boss Galaga'nın yaydığı çekici ışın, bir karakterin gemisinin dönen bir lazer tarafından yakalandığı bir filmden esinlenmiştir. Yokoyama içine bu fikri dahil Gala bir düşman bir ışın ile oyuncunun gemiyi yakalayabilecek ve gemi kurtarıldı gerekecektir sayede. Başlangıçta, ele geçirilen bir gemiyi kurtarmak, oyuncuya fazladan bir hayat verecekti, ancak bu, kısa süre sonra oyuncunun yanında savaşması olarak değiştirildi. Bu fikir ilk başta bir sorun olarak ortaya çıktı; Donanım sınırlamaları nedeniyle, oyun yalnızca sınırlı sayıda sprite görüntüleyebildi ve bu da ikili avcının daha fazla füze atamamasına neden oldu. Geçici bir çözüm olarak, Yokoyama gemi için 16x16 bir hareketli grafik ve mermiler için 16x16 bir hareketli grafik yaptı ve toplam hareketli grafik sayısını iki azalttı.

Pac-Man'deki (1980) aralardan ve Rally-X'teki (1980) bonus etaplardan ilham alan Yokoyama, özel bir bonus seviyesi ekledi. Planlama yaparken, baş programcı Tetsu Ogawa , düşmanların düzene girmek yerine ekrandan uçup gitmesine neden olan bir hata hakkında onu bilgilendirdi . Ogawa, fikri oyuna dahil etme konusundaki ilgisini dile getirerek, Zorlu Aşamaların dahil edilmesine yol açtı. Düşmanlar başlangıçta tek bir düzende uçtu, tekrar oynatma değerini artırmak için daha fazlası eklendi. Grafik tasarımcısı Hiroshi Ono, oyuncunun gemisi ve Boss Galaga uzaylısı da dahil olmak üzere birçok sprite tasarladı.

Konum testinden önce ekip, oyunun nasıl oynandığını gösteren bir kağıt olan talimat kartını tasarlamaya odaklandı. Metin planlamacılar tarafından yapılırken, asıl tasarım bir grafik sanatçısı tarafından yapıldı. Kart başlangıçta çok sıkıcı olduğu için erkenden çıkarılan oyunun kontrol düzenini ve temellerini gösteriyordu. Yokoyama, kartın bunun yerine oyuncuları çekmek için bir araç olarak ikili dövüş mekaniğini göstermesini önerdi. Ekip, tasarımlarını Namco başkanı Masaya Nakamura'ya getirmeye devam etti.

Namco'nun o zamanki rahat kurumsal yapısı nedeniyle ekibin kendi son tarihlerini belirlemesine izin verildi. Proje hakkında geri bildirim Nakamura ve Pac-Man yaratıcısı Toru Iwatani dahil olmak üzere diğer çalışanlar tarafından verildi . Oyunun şirket içindeki muazzam popülaritesine rağmen, oyuncuların sadece bir jetonla uzun bir yol kat edebilmeleri ve dolayısıyla düşük gelir elde edebilmeleri nedeniyle erken konum testleri beklentileri karşılayamadı. Yokoyama, oyunun popülaritesinin hala gelir getirebileceğini belirtse de, Namco yöneticileri ekibe zorluk seviyesini artırmaları talimatını verdi. Galaga , Eylül 1981'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Aynı yılın Ekim ayında Midway Games tarafından Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü .

Dönüşümler

Sega-Galaga, ilk ev dönüşüm Gala, yayınladığı Sega için SG-1000 versiyonu için 1984. Bir dönüşüm sonra bir yıl takip 1983. Bir MSX içinde Aile Bilgisayar sonradan serbest bırakıldı Japonya, 1985 yılında serbest bırakıldı Nintendo Entertainment System için Bandai tarafından uluslararası olarak , Kuzey Amerika'da Demons of Death altyazılı . Atari, Inc. , konsolun on üç lansman oyunundan biri olarak bir Atari 7800 sürümünü yayınladı . Avrupa'da, Aardvark Software BBC Micro ve Acorn Electron için 1983'te Computer and Video Games tarafından "orijinal arcade için doğru" olarak tanımlanan Zalaga adlı resmi olmayan bir bağlantı noktası yayınladı .

Namco yayımlanmış bir Gameboy 1995, Japonya'da sürümünü Galaxian & Gala, ile birlikte Galaxian . Nintendo , oyunu Japonya dışında Arcade Classic markası altında yayınladı . Her ikisi de Japonya ile sınırlı olan iki cep telefonu versiyonu piyasaya sürüldü; ilki 2001'de i-Mode için, ikincisi ise 2006'da EZweb içindi . Orijinal arcade versiyonu, 2006'da Xbox Live Arcade hizmeti için çevrimiçi lider tabloları ve başarıları içeren piyasaya sürüldü . NES bırakma ortamına aktarılan Wii Sanal Konsolundan , 2007 yılında 2009. A çarşı versiyonu ardından Roku 2013 yılında 2011 yılında yayınlanan port, NES versiyonu hem serbest bırakıldı 3DS ve Wii U Sanal Konsol . Galaga , 2016 yılında Xbox One , PlayStation 4 ve Microsoft Windows için yayınlanan Arcade Game Series markası altında piyasaya sürülen dört oyundan biriydi .

Galaga , Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1996), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), Namco Museum Essentials (2009) ve Namco Museum Megamix (2010). 2010 Wii oyunu Pac-Man Party ve 2011 Nintendo 3DS sürümü , Dig Dug ve Pac-Man'in arcade sürümlerinin yanı sıra ekstra olarak Galaga'yı içeriyor . Oyunun 2011'deki 30. yıldönümünü kutlamak için , Galaxian , Gaplus ve Galaga '88'in yeniden yapımlarını da içeren Galaga 30th Collection'ın bir parçası olarak iOS cihazlar için yüksek çözünürlüklü bir yeniden yapım yayınlandı . Xbox 360 ve PlayStation 3'ün devam oyunu Galaga Legions'ın yanı sıra, 2011 yılında Pac-Man & Galaga Dimensions'ın bir parçası olarak Nintendo 3DS'ye taşındı . Orijinal sürüm, 2012'de iOS Namco Arcade derlemesine de eklendi . NES sürümü, NES Classic Edition'da bulunan 30 oyundan biridir .

Resepsiyon

Galaga , selefine göre bağımlılık yaratan doğası, oynanış yapısı, yeniliği ve iyileştirmeleri ile alkışlarla karşılandı ve atari video oyunlarının altın çağında popüler bir oyundu . Japonya'da, altıncı en yüksek hasılat oldu 1981 arcade oyunu , daha sonra üçüncü en çok hasılat yapan 1982 arcade oyunu ve ardından dokuzuncu en çok hasılat yapan masa çarşı kabine içinde 1986 . Aylık satış ait grafik üzerinde Kuzey Amerika'da, düzenli göründü Replay Nisan 1980'den Nisan 1987 için dergisi tarafından sadece sollamış olan Sega 'nın Monako GP (1979). Galaga , 1983'te Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok hasılat yapan on arcade oyunu arasındaydı.

Bilgisayar + Video Oyunları üzerine yapılan meydan ve gelişmeleri övdü Galaxian ederken, Atari Express , 1983'deki çarşı ödülleri konusunda "Mansiyon" olarak seçildi. Japon yayını Amusement Life , heyecan ve hızlı aksiyon duygusunun Galaga'yı "mutlaka oynanması gereken" bir oyunhaline getirdiğinisöylerken, benzersiz çift dövüşçü mekaniği ve renkli grafiklerini de övdü. Vidiot dergisi, oyun çeşitliliğinin, ikili dövüş mekaniğinin ve bonus aşamalarının onu kalabalığın arasından sıyrılmasını sağladığını söyleyerek 1983'ün en iyi yedinci arcade oyunu olarak listeledi.

1998'de geriye dönük bir incelemede AllGame , stratejinin kendi türündeki diğer oyunlar arasında öne çıktığını ve oynanışı "mükemmel dengeli atış eylemi" olarak nitelendirdiğini söyledi. NES ev sürümünü gözden geçiren GameSpy , Galaga'yı "çarşı ucubeleri için oynaması gereken bir oyun" olarak nitelendirerek, limanın arcade versiyonunu grafikler, ses efektleri ve oynanış açısından doğru temsilini övdü. IGN ayrıca NES limanının ikili avcı mekaniği ve bağımlılık yapıcı oyun içindeki strateji unsurunu övdü. GameSpot , Xbox 360 sürümü için yaptıkları incelemede, oyunun "her zamanki gibi zor" olduğunu belirterek, çevrimiçi lider tablolarının dahil edilmesini ve sadık bir arcade dönüşümü olmasını övdü. Eurogamer , lider tablolarının bağımlılık yarattığını belirterek kabul etti.

Ports of Galaga , orijinal arcade oyununa bağlılıklarından dolayı övgü aldı. Nintendo Life , NES versiyonunun 3DS Sanal Konsol portunu orijinaline sadık kaldığı için övdü ve "şaşırtıcı derecede iyi eskidiğini" ve tekrar ziyaret etmeye değer olduğunu belirtti. Oyun dergisi gibi oyunların birtakım iyileştirmeler övdü Space Invaders ve Galaxian olduğu yorumunu Galaga hala yıllar sonra tutar. Joystick dergisi, NES versiyonunun orijinal arcade oyununu, özellikle grafikleri ve oyun yapısındaki doğru tasvirini övdü. Famicom Tsūshin , Super Game Boy çevre birimine verdiği desteğin yanı sıra Game Boy versiyonunun sadık dönüşümünü övdü, Electric Playground ise "Game Boy'un bir sonraki satın alma listesinin başında olması gerektiğini" belirtti. Bazı yayınlar, ekstra özelliklerden yoksun oldukları için ev sürümlerine yönelik hayal kırıklığını dile getirdi. GameSpot , Xbox 360 sürümündeki çevrimiçi çok oyunculu oyunun eksikliğinin yanı sıra güncellenmiş bir grafik ayarının olmamasından hoşlanmadı ve bağlantı noktasının diğer XBLA sürümlerine kıyasla "son derece çıplak" olduğunu söyledi. Eurogamer , Xbox 360 bağlantı noktasının yüksek fiyatına ve elde edilmesi "hakaret edecek kadar kolay" olma başarılarına karşı hoşnutsuzluğunu dile getirdi. Eurogamer ayrıca çevrimiçi çok oyunculu oyun eksikliği konusunda GameSpot ile anlaştı .

Galaga , sayısız yayın tarafından tüm zamanların en iyi video oyunları arasında listelenmiştir . Flux dergisi onu 1995'teki "En İyi 100 Video Oyunu"nda 57. sırada, Game Informer ise 2010'daki "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu"nda 23. sırada sıraladı. Yeni Nesil , "En İyi 100 Video Oyunu"nda 96. sırada yer aldı Tüm Zamanların 100 Oyunu", bir bütün olarak oyunları vurmaya yönelik yeniliği nedeniyle ve "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" sıralamasında 17. sırada. Game Informer , oyunu 2001'de yapılmış en iyi 19. video oyunu olarak etiketledi ve onu sabit atıcı türünün en iyi oyunu olarak nitelendirdi. Electronic Gaming Monthly 2001 yılında kendi 1997'de "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun" ve "Tüm Zamanların En İyi 100 Games" içerisinde 20. adresten listelenir ve 2006'da onların "Onların Zamanların En Büyük 200 Video oyunlarına" içinde # 28 olarak GameFAQs kullanıcılar 2004'te yapılmış en iyi 15. ve 2009'da 10. oyun olarak oyladılar . GameSpy personeli 2011'de tüm zamanların en iyi sekizinci arcade oyunu olarak oyladı . IGN'nin "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu"nda 93. sırada yer aldı. bağımlılık yapıcı oyunu ve uzun süredir devam eden çekiciliği için. Video oyunlarına ait Katil Listesi kendi web sitesinde, onların "Top 100 Video Oyunları" listesinde 27. yanı sıra 4 en toplanan çarşı oyun ve 2 en popüler listeye yazdı. Electronic Gaming Monthly , Ms. Pac-Man/Galaga - 1981 Sınıfı'nı , her iki oyunu da içerdiği için tüm zamanların en iyi ikinci arcade oyunu olarak listeledi .

İlgili medya

Oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra Namco , otobüsler ve uçaklar için küçük 17 inçlik CRT monitörlere yerleştirilmiş minyatür Galaga dolapları üretti . 2000 yılında, Namco oyunun 20. yıl dönümünü kutlamak için Ms. Pac-Man ile birlikte verilen ve Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 başlıklı bir arcade kabini çıkardı . Benzer bir kabine 2005 yılında piyasaya sürüldü ve bu kabine, Pac-Man'in 25. yıl dönümünü kutlamak için yapılmış orijinal Pac-Man'i de içeriyordu . Galaga ayrıca hem Pac-Man's Arcade Party (2010) hem de Pac-Man's Pixel Bash'e (2019) dahildir.

Galaga , WarGames (1983), The Karate Kid (1984), Uçaklar, Trenler ve Otomobiller (1987), Yenilmezler (2012) ve Pikseller (2015) gibi filmlerde küçük roller aldı . Oyunun adını taşıyan bir denizaltı, ABC televizyon dizisi Lost boyunca görünür . Hallmark Cards , 2009'da oyundan ses efektleri çalan bir Galaga arcade dolap süsü yayınladı . 2019 yılında, Kuzey Carolina Eyalet Üniversitesi'ndeki araştırmacılar , köpekbalığının dişlerinin Galaga uzaylılarına benzemesi nedeniyle soyu tükenmiş bir köpekbalığı türü olan Galagadon nordquistae adını verdi . Galaga ayrıca birçok yüksek puana dayalı turnuvaya da konu olur; 2020 itibariyle dünya rekoru 20.980.450 puanla Jordan Dorrington'a ait.

Galaga PlayStation sürümünde bir yükleme ekranı Mini oyunu olarak kullanılmıştır Tekken . Anime serisi Space Dandy ile bir bağlantı olarak , bir iOS versiyonu olan Space Galaga , 2015 yılında piyasaya sürüldü ve Space Dandy'den Galaga oyunuyla karıştırılmış karakterler ve yıldız gemileri içeriyordu . Benzer bir geçit oyunu olan Galaga: Tekken Edition, aynı yıl piyasaya sürüldü ve düşmanları Tekken serisinden karakterlerle değiştirdi . Bir Galaga kostüm da indirilebilir-içerik olarak kullanılabilir -Temalı LittleBigPlanet 3 . Boss Galaga , Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'da ve onun devamı Super Smash Bros. Ultimate'da bir rakibi yakalayıp ekrandan uzaklaştırabileceği bir öğe olarak görünür . Ultimate ayrıca Galaga film müziğinin bir remiksini de içeriyor . Animasyonlu bir televizyon uyarlaması olan Galaga Chronicles'ın geliştirilmekte olduğu doğrulandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar