Dört dikişli hızlı top - Four-seam fastball

San Diego Padres ile Chris Young , maç öncesi boğa güreşi sahası ısınma sırasında düz üstten dört dikişli bir hızlı top atıyor .
Dört dikişli bir hızlı topun animasyonlu bir diyagramı

Bir dört dikiş fastball da adlandırılan, artan bir top , bir dört-seamer veya çapraz dikiş bir top , a, zift olarak beysbol . Fastball saha ailesinin bir üyesidir ve genellikle bir sürahi tarafından atılan en sert (yani en hızlı) toptur. Buna ne denir, çünkü top atılırken her dönüşünde dört dikiş ortaya çıkar. Büyük lig seviyesindeki birkaç sürahi bazen 100 mil / saate kadar bir atış hızına ulaşabilir. Genellikle iki dikişli fastball ile karşılaştırılır .

Kavrama ve hareket

Dört dikişli bir fastball üzerinde parmak tutuşu
Dört dikişli bir fastball üzerinde parmak tutuşu

Dört dikişli fastball tamamen hız için tasarlanmıştır; düz çizgi uçuşundan çok az veya hiç "kopma" olmadan vurucu kutusuna gider - amaç, vurucuyu aşağı veya bir tarafa kırılan bir adımla kandırmak yerine, vurucunun tepki süresine meydan okumaktır. Top, işaret parmağı ve orta parmaklar dışarı doğru, yani atıcının vücudundan uzağa bakan "at nalı" dikiş hattının (çapraz dikiş) üzerinde veya üzerinde olacak şekilde tutulur. Başparmak doğrudan topun altına yerleştirilir; başparmağın tabanı topun alt tarafında bir dikişin üzerine gelecek şekilde pürüzsüz deriye dayanır.

Dört dikişli hızlı top tipik olarak, fırlatma kolunun düz bir üstten sallanmasıyla atılır. İşaret ve orta parmaklar, topun "arka" kısmından aşağı yuvarlamak için "üst" dikiş üzerindeki kavramalarını oynatırken, top, fırlatma hareketinin tepesinde başparmağı bırakır; saha. Backspin, top ve çevreleyen hava arasındaki momentum değişimini etkiler; öyle ki, Magnus etkisi adı verilen bir kaldırma kuvveti , top üzerindeki yerçekiminin aşağı yönlü çekişini dengeler; bu nedenle, sert atılan bir hızlı top, diğer saha türleri kadar düşmez ve hatta plakaya yaklaştıkça yükseliyor gibi görünebilir. Ayrıca, saha yönü ile hizalı dört dikişin sabit dönüşü ile birlikte geri dönüş, topun uçuş yolunu stabilize eder.

Başarılı bir dört dikişli hızlı top, vurucuyu hızla devirir, normalde vurucu zamanında sallanmaya başlamadan önce vuruş bölgesinden geçer. Dört dikişli bir adım ne kadar hızlı atılırsa, o kadar etkili olur. Bir vurucunun sahada "dolaşması" - topa ulaşmak için sopayı hızla sallaması - çok zordur, çünkü hızlı atışa "yakalamak" için çok erken sallanmaları gerekir. Beyzboldaki en dramatik ve sık görülen tablolardan biri, hüsrana uğramış bir vurucunun, vuruş bölgesini çoktan geçmiş ve sıklıkla, zaten yakalayıcının eldivenini yapmış bir hızlı top üzerinde çaresizce "boş" sallanmasıdır.

Tersine, dört dikiş makinesi kırılmadığı için, ziftin nereye varacağını "görebilen" hızlı, "sağduyulu" vurucu tarafından oldukça isabetlidir. Ayrıca, aşırı hızı, deneyimli vurucuların ona son derece sert vurmalarına yardımcı olur; yani, eğer bir hamur üzerinde "kareleşebilirse", güç için dört dikişli bir perde kolayca vurulabilir. Ayrıca, bir hızlı topun etkinliği, doğru bir şekilde atılmazsa, yani saha kontrol altında değilse önemli ölçüde azalır. Düz ve düz uçuşu nedeniyle, hatalı bir hızlı top, yönü konusunda pek çok oyuncuyu yanıltmaz; bu nedenle, vuruş bölgesinin dışına atıldığında daha az salınım sağlar ve daha fazla yürüyüş sağlar. Bir atıcının hızlı topu "ısı" (hız) kaybettiğinden, daha fazla vurucu sahayı okumak ve vurmak için yeterli zamana sahip olacaktır.

Hızlı top atmak veya atmak, beyzbol topu atan çoğu sporcuya doğal olarak gelir. Dört dikişli ve iki dikişli hızlı toplar tipik olarak genç sürahilere öğretilen ilk sahalardır. Kol, dirsek veya omuzların çok az doğal olmayan hareketini gerektirirler ve atılmak istendiği gibi atış tamamlandığında top parmaklardan kolayca çıkar. Hızlı top, sahaların en yaygın olanıdır, çünkü neredeyse tüm sürahi standart repertuarlarının bir parçası olarak bir hızlı top atar.

Bilimsel çalışmalar, dört dikişli ve iki dikişli hızlı topların temelde aynı uçuş yollarına ve hızlarına sahip olduğunu, ancak tipik olarak bir vurucunun aralarında bir fark algıladığını göstermiştir. Algılanan fark, yanıp sönen bir ışığın insan gözüne "sabit" göründüğü frekans olarak tanımlanan titreme füzyon eşiğinden kaynaklanmaktadır . Örneğin, bir dizi yanıp sönen durağan görüntünün sabit görünmesi için, yanıp sönme frekansı, insanlar için yaklaşık 60 Hz veya saniyede 60 döngü olan kırpışma füzyon eşiğinden daha büyük bir oranda olmalıdır .

Büyük bir lig atıcısı, saniyede yaklaşık 20 dönüş (rps) ile bir beyzbol topu atar. Her dönüşte, dört dikişli bir hızlı top, vurucunun vizyonunu geçen dört dikiş sunarak 80 Hz'lik bir titreşim hızı üretir, bu da vurucunun top üzerinde herhangi bir özellik algılamamasına ve iki dikiş makinesine göre daha az görsel ipucuna sahip olmasına neden olur. izlemek için. Bu nedenle, vurucu genellikle dört dikişli fastball'u iki dikişli bir fastball'dan daha hızlı ve daha yüksek olarak algılar.

4 Dikişli Hızlı Topu Ölçme

Hız

4 dikişli bir hızlı topun hızı, Major League Baseball'da saatte mil (mph) olarak ölçülür. 2018 itibariyle, bir Beyzbol Ligi sürahisinin ortalama hızı 92.8 mil idi.

Dönüş oranı

4 dikişli bir hızlı topun dönüş hızı, Major League Baseball'da dakikadaki dönüş sayısı (rpms) olarak ölçülür.

özel hizmet

Yaygın olarak " Bauer Birimleri" (Driveline Baseball tarafından icat edilen argo) olarak adlandırılan SPV, Hız Başına Dönme Hızı olarak tanımlanır. Bu ölçüm, araştırmanın Major League Baseball'daki farklı sürahilere ait 4 dikişli hızlı topun kalitesini karşılaştırmasını sağlar.

Sahada

Harold Reynolds ve Kevin Kiermaier'e göre, dört dikişli hızlı top, en hızlı olduğu ve havada başıboş yanal hareketi olmadığı için saha için en çok tercih edilen atış .

Referanslar