Ölümcüllük ( Mortal Kombat ) -Fatality (Mortal Kombat)

Sub-Zero , ilk Mortal Kombat'ta Scorpion'da ( Ed Boon'un ve John Tobias'ın favori Fatality) kötü şöhretli "Spine Rip" Fatality'sini gerçekleştiriyor

Fatality , Mortal Kombat dövüş video oyunları serisinde, bir maçtaki son raundun galibinin mağlup ettiği rakibine acımasız ve korkunç bir bitirme hareketi yaptığı bir oyun özelliğine verilen isimdir . Spiker tarafından "Bitir" demesi istendiğinde, oyuncuların, rakipten belirli bir mesafede konumlanmışken belirli bir düğme ve joystick kombinasyonuna girerek bir Fatality yürütmek için kısa bir zaman penceresi vardır. Fatality ve türevleri, Mortal Kombat serisinin tartışmasız en dikkate değer özellikleridir ve büyük bir kültürel etkiye ve tartışmalara neden olmuştur .

gebe kalma

Kader kavramının kökenleri, birkaç şiddetli Asya dövüş sanatları medyasına kadar uzanıyor . In Street Fighter (1974), bir Japon savaş sanatları Grindhouse film Sonny Chiba gerçekleştirdiği röntgen anda olarak görüldü ölüm bitirme hamle, hile diğerinden ayırmak için dövüş sanatları filmleri . Japon shōnen manga ve anime serisi Fist of the North Star'da (1983 ilk çıkış), kahramanı Kenshiro , Mortal Kombat'ın ölümlerini tahmin ederek, kafaların ve vücutların patlamasına neden olan baskı noktalarına saldıran bitirme hareketleri şeklinde kanlı ölümler gerçekleştirir. . Japon seinen manga ve anime serisi Riki-Oh (1988'deki ilk çıkış), Hong Kong dövüş sanatları filmi uyarlaması Story of Ricky (1991) ile birlikte, daha sonra Mortal Kombat'ta görünenlere benzer bitirme hareketleri biçiminde kanlı ölümler içeriyordu . 1987 dövüş oyunu Barbarian: The Ultimate Warrior da kan ve kafa kesme olaylarını içeriyordu.

Oluştururken Mortal Kombat , Ed Boon ve John Tobias fikriyle başladı Street Fighter II tarzı sistemi ve onun sözleşmeler ama sonra ince ayarların başkalarının birçok korudu. En önemli eklemeler grafik kan efektleri, daha acımasız mücadele teknikleri ve özellikle ölümcül bitirme hamle (kaybedenle erdi geleneksel dövüş oyunları basitçe kımıldama bu bir yenilik oldu edildi bilinçsiz ve oyuncular için galip poz). Boon'a göre, oyuncunun maçın sonunda başı dönen bir rakibe "serbest vuruş" ile vurmasını sağlamak için bir fikirle başladı ve bu fikir "hızla kötü bir şeye dönüştü". Tobias bunu farklı bir şekilde hatırladı: "İlk fikrimiz, kılıcını çekip rakibinin kafasını kesecek olan son patron Shang Tsung için onları bitirici bir hamle olarak kullanmaktı . Sonra düşündük ki, 'Oyuncu bunu kendi oyuncusuna yapabilirse ne olur? rakip?'"

Yaptıkları ilk Fatality , Daniel Pesina tarafından yaratılan ve Boon tarafından uygulanan Johnny Cage'in (o sırada oyun için yaratılan tek karakter) rakibin kafasını patlatmasıydı . Tobias ve eski Midway Games programcısı Mark Turmell, başlangıçta Midway'deki hiç kimsenin oyuncuların oyundaki Ölümcülleri bulmasını beklemediğini belirtti. Tobias, "Oyuncuların Ölümlere tepkisini izlediğimizde, onlara daha fazlasını vermekten başka seçeneğimiz olmadığını biliyorduk" dedi.

Oynanış

Özel hareketlerden farklı olarak, bir Fatality, istenen sonucu elde etmek için belirli mesafeler ve hızlı düğme dizileri gerektirebilir. Genellikle, her karakterin, rakipten belirli bir mesafede gerçekleştirilmesi gereken kendi özel Fatality'si vardır, üç mesafe şudur: yakın (oyuncu rakibin hemen yanında olmadıkça bitirme hareketinin çalışmayacağı anlamına gelir), süpürme (araç oyuncunun rakipten bir veya iki adım uzakta durması, ancak yine de geniş bir alçak vuruşun vuracağı mesafe içinde durması) ve uzak (rakipten en az bir sıçrama mesafesi kadar uzakta olması anlamına gelir).

Her karakterin imza Ölümleri vardır. Geleneksel oyunların ana ve önemli karakterler için onların Ölümler genellikle hikâyenin veya kendi özel yetenekleri ya bir yansımasıdır: örneğin, Sub-Zero onun omurga soygun bulunmuştur olsa 'ın Ölümler geleneksel olarak (buz güçlerini kullanımını kapsamıştır Ölümlerin en ünlüsü olmak için), oysa Scorpion'un bir cehennem ninja hayaleti hikayesi, birini ateşe vermeyi veya onun ünlü mızrağını kullanmayı içerir. Bireysel Ölümlerin sayısı oyuna göre değişir; Mortal Kombat ve Mortal Kombat: Deadly Alliance'daki karakterler yalnızca bir taneye sahipken , Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 ve güncellemeleri ( Mortal Kombat Trilogy ve Ultimate Mortal Kombat 3 ) dört karaktere sahipti.

kültürel etki

Ölümler yer verildi screwattack 'ın ' En İyi 10 OMGWTF Anlar nedeniyle o dahil diğer oyunlara verdiği rekabete' Street Fighter II ve nasıl kemerlerine popüler, hem de içinde machinima.com ilk on oyun memin ler listesi'. 2012 filmi Oyunbozan Ralph benzeyen Sayborg gösterir Mortal Kombat' ın Kano zombi onun imzası kalp müthiş Fatality hamle gerçekleştirerek.

1996 yılına gelindiğinde, Mortal Kombat'ın yaratılışı , Killer Instinct serisindeki resmi Fatals adlı oyun da dahil olmak üzere herhangi bir oyunda ölümcül bir bitirme hamlesi için genel bir oyun terimi haline gelmişti . ClayFighter 63⅓ oyununda Ölümler Claytality şeklinde parodi edildi. "Fatalities" , özellikle Gears of War serisinde "Executions" olarak nişancı türüne de yayıldı .

Varyasyonlar

Serilerdeki birçok oyunda farklı Ölüm ve Bitirici türleri de vardır:

hayvanlık

Bu son işlemci, oyuncunun bir hayvana dönüşmesine ve rakibini parçalamasına izin verir. Bu Fatality tarzı, Mortal Kombat 3'te giriş yaptı . Boon'a göre, ekibi "oyuncuların MKII ve Animalities hakkında orada olduğunu düşündükleri ancak gerçekte olmadıklarını söylediklerini dinledi . Tüm bu söylentileri yanıtlamak için Animalities'i MKIII'e [ sic ] koyduk ."

Bir Animality gerçekleştirmek için, oyuncu önce rakibine son bir darbe vermek yerine rakibini dirilten veya az miktarda sağlığı geri yükleyerek bir Fatality gerçekleştiren eylem olan Merhamet vermelidir. Rakip tekrar yenilirse, bir Animality gerçekleştirilebilir.

babalık

Sunulan ölümlü Kombat II , Babality bir içine bir rakip döner bebek karakter sürümü. Bazen rakip, tam büyüdüğünde giydiği kıyafetlerin, Raiden'ın şapkası veya Johnny Cage'in gölgeleri gibi daha küçük aksesuarlarla tamamlanmış minyatür bir versiyonunu giyer . In MK3 ve güncellemeleri, jenerik yeşil "Babality !!" Metin ve kullanılan ağlama bir bebeğin ses MKII pastel renkli alfabe blokları ve uç kısmı ile kısa ninnide ile değiştirilir Rock-a-güle bebek . Mortal Kombat II Revizyon 2.1'deki ilk görünümleri , Babality yapıldıktan sonra oyuncuların saldırı gerçekleştirmesine izin veren bir hata da dahil olmak üzere bazı aksaklıklarla geldi.

Babaliteler, orijinalin şiddet içeriği nedeniyle aldığı tartışmaya kasıtlı olarak saçma bir karşı argüman ve tipik Fatality'nin daha terbiyeli bir karşılığı olarak tanıtıldı. Bazı hayranlar onları mizahi ve eğlenceli bulurken, diğerleri, aksi takdirde "ciddi" bir oyuna istenmeyen, karakter dışı bir müdahale olduklarını hissettiler. Hareketler daha sonra bu eleştiriyi hafifletmek amacıyla düşürüldü. Ancak Babalities, yeniden başlatma oyununda her karakter için özel animasyonlar içeren bir geri dönüş yaptı (örneğin, bebek Sürüngen bir yumurtadan çıkıyor ve bebek Raiden şimşekle oynuyor).

vahşet

Mortal Kombat Trilogy ve Ultimate Mortal Kombat 3'ün Super NES ve Genesis versiyonlarında tanıtılan bu son işlemci, oyuncuların rakibin patlamasına neden olacak bir kombo yapmasına izin verdi . Vahşetler çok popüler değildi, çünkü başarmaları son derece zordu ve oyuncunun 11 vuruşluk özel bir komboyu ezberleyip gerçekleştirmesini gerektiriyordu. Birçoğu, kurbanın kaybolduğu ve gerçekçi olmayan miktarda kemik ve etin (birkaç göğüs kafesi ve kafatası dahil) uçarak ve ekranın çoğunu kapladığı (bazı versiyonlarda, kemik ve et tamamen ekran dışında uçar).

Bu bitirici, Mortal Kombat: Shaolin Monks'a kadar başka bir oyunda görünmüyordu , burada açıkça bitirici olarak değil, güçlendirme olarak kullanılıyordu . Vahşete benzer bir hareket Mortal Kombat: Aldatma'da da ortaya çıktı , bir Ölümcül Li Mei şeklinde : Ölümcüllüğü, rakibe tekrar tekrar hızlı bir şekilde vurmak, sonra geri adım atmak ve bir an için rakibi seğiriyormuş gibi poz vermekti. bir gore yığını içinde. Zalimlikler , bir dövüşün belirleyici turunda son vuruş olarak kullanılan belirli hareketlerin geliştirilmiş versiyonları olarak öne çıkan 2015 başlığı Mortal Kombat X'te geri dönüyor .

Fraksiyon Öldür

Mortal Kombat X'te tanıtılan, seçilen savaşçı , oyuncunun oyunda hangi fraksiyona ait olduğuna ilişkin benzersiz bir ölüm gerçekleştirir . Her fraksiyonun beş fraksiyon öldürmesi vardır, ancak oyuncunun söz konusu fraksiyon için mevcut olan her fraksiyon öldürmesini ortaya çıkarmak için tek bir fraksiyon için sürekli oynaması gerekir.

Dostluk

Dövüşçü , dövüşün sonunda rakibini zarar görmeden bırakarak bir nezaket eylemi gerçekleştirir . Bu eylemler arasında Sub-Zero'nun bir kardan adam yapması , Noob Saibot'un bir bowling topu fırlatması ve birkaç lobut vurması, Stryker'ın trafiği durdurmak için dur işareti yapması ve diğer tüm savaşçıların geçmesine izin vermesi veya Jax'in bir atlama ipi çıkarması sayılabilir. ve onu kullanmak. Geliştiriciler, Friendships'in dahil edilmesini "tüm kan ve vahşete karşı" olarak nitelendirerek oyuna farklı bir yön istediklerini söylediler. In MKII , Shao Kahn "Dostluk ... Arkadaşlık?" Açıklayacağını söyledi, süre MK3 ve MK: T derdi "Yine Dostluk ... Arkadaşlık?" MK3'ten bu yana büyük ölçüde dışarıda bırakılmış ve yalnızca bazı karakterlerin ölümlerinde ima edilmiş olsa da , ana oyunun ücretsiz bir güncellemesinin parçası olarak Mortal Kombat 11: Aftermath'ın piyasaya sürülmesiyle geri döndü . Güncellenen Arkadaşlıklar daha da abartılı, eğlenceli ve hatta bazı durumlarda iç açıcı.

Harakiri

Hara-Kiri (Japonca'da belirli bir ritüel intihar türü ve kelimenin tam anlamıyla göbek deliği anlamına gelir ; Hara-Kiri'yi bu biçimde kullanan tek karakter Kenshi olsa da ) kaybeden oyuncunun onu öldürdüğü bir hamledir. rakibi tarafından bitirilmek yerine, son maçın sonunda yenilgi üzerine kendini Hara-Kiriş örnekleri Sindel bir geri çevirme gerçekleştirmek ve birinci kafa iniş Liu Kang içten, combusting Kabal gözlerinin arasına kendini bıçaklama ve Darrius kendi başını ezme. Seride ilk defa mağlup olan oyuncunun bitirme hamlesi yapmasına izin veriliyor. Manevra Aldatmaca'da başladı, ancak sonraki seri taksitlerine dahil edilmedi.

Bu sadece bir Fatality oyun olarak anılmasına rağmen serideki bir intihar bitirme hamlesinin ilk örnek aslında Cyrax 'ın ' kendi kendini imha gelen' hareket MK3 ve Mortal Kombat Gold Cyrax, bir cyborg, üzerine bir kod girer: kol paneli ve dakikalar sonra rakibiyle birlikte ilk Predator filminin sonunu anımsatan bir şekilde patlıyor . Tüm gezegeni (ve üzerindeki tüm canlıları) dev bombalarla yok ettiği için, Smoke Fatality ile daha da ileri gitti. In MK Gold Duman yaptığı Hara-Kiri olarak Cyrax en kendini imha kabul ederken, Cyrax, kendi ile bu Fatality buluşmanızı kabul Aldatma .

Kahramanca Vahşet

Heroic Brutalities, Midway/ DC Comics çapraz oyunu Mortal Kombat vs. DC Universe'de DC kahramanları için özel bitirme hamleleri olarak ortaya çıkıyor. Ölümlere benzer olsalar da, Kahramanca Vahşet bir rakibi öldürmez, çünkü normalde DC kahramanları insanları öldürmez. Bunlar, düşmanını bir yeşil enerji baloncuğunda tüm kemiklerini kırarak ezdiği Green Lantern gibi biraz ürkütücüden , düşmanı bir el hareketiyle havaya kaldırdığı The Flash'ınki gibi oldukça komik olana kadar değişebilir. kasırga ve basitçe onları yumruklar. Kahramanca vahşetine vahşetine ile karıştırılmamalıdır değildir MK3 normal Fatality benzer tarak vurmak açılan vurmak gerektirir gibi. Mortal Kombat tarihindeki en az şiddet içeren parodi olmayan bitirme hareketleri oldukları gerçeği göz önüne alındığında , Heroic Brutalities , DC çizgi romanlarının kendileri bile genellikle çok daha fazla olduğundan , MK serisinin fandomu veya DC serisinin fandom topluluğu arasında iyi karşılanmadı. vahşi.

Kreate-A-Fatalite

İçin Mortal Kombat: Armageddon , Fatality konsepti tamamen revize edilmiştir. Önceki tüm oyunlarda, bitirme hamleleri, komut dosyasıyla oluşturulmuş bir animasyon dizisini etkinleştiren bir düğme kombinasyonu biçimindeydi. For MK: A , eski sistem yeni Kreate-A-Fatality veya "Kustom-Zincir-Fatality" sistemi ile değiştirildi. Bir rakibi iki turda (varsayılan ayarlarla) yendikten sonra, oyunculara bir düğme ve yön kombinasyonuna atfedilen birkaç şiddetli hareketten (organı sökmek gibi) birini gerçekleştirmeleri için sınırlı bir süre verilir. Zaman sıfırlanır ve oyuncu ikinci bir hamle yapabilir, ancak zaman çubuğu her hamleden sonra daha hızlı azalır. Son bir bitirme hamlesi yapmadan önce (rakibinin kafasını koparmak gibi) zaman tükenerek Fatality'yi "başarısızlığa uğratmak" da mümkündür. Oyuncu 10 zincire ulaştığında, bir bitirici kullanmalıdır, aksi takdirde Fatality dizisi durur ve oyuncu bir rütbe veya ödül alamaz. Oyuncunun zinciri son bir ölümcül hamle ile sonlandırabilmesi için süre biterse, kaç hamle tamamlanmış olursa olsun, herhangi bir rütbe veya ödül verilmez ve Fatality sayılmaz.

Bu konsept, bazı hayranlar ve eleştirmenler Kreate-a-Fatality sisteminin daha etkileşimli doğasını ve özgürlüğünü tercih ederken, diğerleri önceki oyunların karaktere özgü bitiş hareketlerini ve rakibi öldürme alternatiflerini kaçırarak karışık bir tepkiyle karşılandı. Başlangıçta, her karakter için bireysel karaktere özgü Kreate-a-Fatality hareketleri vardı, ancak bildirildiğine göre, böyle bir başarının mümkün olmaması nedeniyle (özellikle bireysel hareketlerin tercüme etmeyeceği Kreate-A-Character seçeneğiyle ilgili olarak) bu özellik kaldırıldı. ile). Bu tür bir ölüm sadece bu oyunda oldu.

Evre Ölümü

Sahne Ölümleri, bir oyuncu bir oyuncuyu yürütmek için sahnenin veya haritanın bir bölümünü kullandığında ortaya çıkan, dizi içinde çevre etkileşimini getirdi. Standart bir karakter Fatality olmayan bir bitirme hareketidir. Aşamalı Ölümlerin bazı örnekleri, kurbanın bir asit havuzuna ya da dikenli bir çukura düşmesi ya da bir metro treni tarafından ezilmesidir; o zaman sahne kararmaz. İlk Mortal Kombat serisinde Stage Fatalities mevcut , ancak MK: Deadly Alliance'da yok .

MK: Deception , önceki tüm Mortal Kombat oyunlarından daha fazla Stage Fatalities'e sahiptir ve adı Death Traps olarak değiştirilmiştir . Rakibin sadece ayakta durması veya sahnede belirli bir noktaya çarpması gerektiğinden, artık özel bir düğme kombinasyonu gerekli değildir. Önceki Aşama Ölümlerinden farklı olarak, Ölüm Tuzakları bir tur sırasında herhangi bir zamanda başlatılabilir ve yalnızca rakibin tuzağa düşmesini gerektirir, bu da anında bir zafer anlamına gelir. Ancak, belirleyici turda infaz edilmezlerse, dövüş bitmez ve bir sonraki tura geçilir. Bu eylem bir zil sesi gibi davranır . Bazı Ölüm Tuzaklarının her iki dövüşçüyü de aynı anda öldürmesi mümkündü, bu durumda raunt en az hasarı alan oyuncuya ya da her iki oyuncunun da can barları doluysa Oyuncu 1'e gitti.

MK4 üzerinden orijinal MK oyunundan bu yana görülen Geleneksel Sahne Ölümleri, yeni Mortal Kombat'ta geri döndü . Düğme kombinasyonları bir kez daha Aşama Ölümlerini gerçekleştirmek için kullanılır.

Çeşitli

  • Fergality : Mortal Kombat II'nin Mega Drive/Genesis versiyonu, Raiden'ın rakibini oyunun o limanında çalışan Probe Ltd. çalışanı Fergus McGovern'a dönüştürmesine izin veren özel bir bitirme hareketine sahipti . Bu son işlemci yalnızca Cephanelik sahnesinde gerçekleştirilebilirdi.
  • Multality : Mortal Kombat: Shaolin Monks , aynı anda birden fazla ortak düşman üzerinde gerçekleştirilen Ölümler olan Multality'lere sahiptir.
  • Animalities ve vahşeti hem öne çıkarılması yönünde söylentiler vardı MKII ancak sonradan eklendi MK3 ve Mortal Kombat Trilogy sırasıyla. Gerçekte oyunların hiçbirinde var olmayan söylentili Ölümler türleri arasında "Çıplaklıklar" ve "Tuhaflıklar" vardı.
  • Quitality : Mortal Kombat X ve Mortal Kombat 11'de , bir oyuncunun öfkesi çevrimiçi çok oyunculu bir maçtan çıkarsa, karakteri anında ölür ve diğer oyuncuya bir galibiyet verilir. Mortal Kombat X'te kaybedenin kafası patlar. Mortal Kombat 11'de kaybeden ya havaya uçar ya da arkadan bir kaya çivisine saplanır. Sadece çevrimiçi olarak gerçekleşebilen tek bitirme hareketidir.

Önemli Ölümler

  • Aralık 1994'te GamePro , okuyucuları en sevdikleri Ölümler için oyladı ve sonuçları Mart 1995 sayısında yayınladı. Hepsi MKII'dendi : Jax'in "Arm Rip", Sub-Zero'nun "Ice Grenade" ve Shang Tsung'un "Soul Stealer".
  • GamePro 2008'de çeşitli dövüş oyunlarından "12 Lamest Fatalities"i geri saydı. Mortal Kombat'tan olanlar: Liu Kang'ın "Death by Arcade Machine" ( MK3 , # 12); The Flash'ın "Tornado Slam" ( MKvsDC , #11); Raiden'ın "Mini-Raiden" Arkadaşlığı ( MKII , #10); Jax'in "Amazing Growing Man" ( MK3 , #9); Scorpion'un "Penguin Egg Grenade" ve Rain'in "Baby Elephant Blast" Animalities ( UMK3/MKT , #8'de berabere); Sindel'in "Killer Hair" ( MK3, #7), Kano'nun " Stotch Pounce " ( MKvsDC , #5); Babaliteler (#3); ve ilk oyunun (#1) sansürlü Super NES versiyonunda Kano'nun "Ripping Out an Invisible Heart".
  • UGO.com , 2008'de ilk on bir Ölümcül Olayını saydı: Stryker'ın "Stun Gun" ( MK3 ); Sub-Zero'nun "Fun with Ice" ( MKII ); "Pit Stain" ( MK aşaması Fatality); Kitana'nın "Kiss of Exploding Death" ( MKII ); dostluklar; Kabal'ın "Death by Face" ( MK3 ); Jax'in "Big Finish" ( MK3 ); Liu Kang'ın yönettiği “Way of the Dragon” ( MKII ); Kendini çoğaltan akrep ( UMK3/MKT ); Kano'nun "Heartbreak" ( MK ); ve Dünya'yı havaya uçuran Duman ( MK3 ).
  • 2010'da Game Informer , serinin en iyi, en kötü ve düpedüz kafa karıştırıcı olan Ölümcül Olaylarının bir listesini yayınladı.
    • En İyi: Liu Kang'ın yönettiği “Dragon” ( MKII ); Sub-Zero'nun "Spine Rip" ( MK ); Reptile'ın "Head Snack" ( MKII ); Jade'in "Kafa Jimnastiği" ( MK:D ); Sektörün "Compactor" ( MK3 ); Jax'in "Arm Pull" ( MKII ); Dairou'nun "Ribs to the Eyes" ( MK:D ); ve Sindel'in "Scream"i ( MK3 ).
    • En Kötü: Liu Kang'ın "Cartwheel" ( MK ); Kano'nun "Knee Stomp" ( MKvsDC ); Kitana'nın "Ölüm Öpücüğü" ( MKII ); Kabal'ın "Inflating Head" ve "Scary Face" ( MK3 ); Rain'in "Upside-Down Uppercut" ( MKT ); ve Bo' Rai Cho'nun "Fart of Doom"u ( MK:D ).
    • En kafa karıştırıcı: Liu Kang'ın "Arcade Machine" ( MK3 ); Jax'in yönettiği "Giant Stomp" ( MK3 ); Johnny Cage'in yönettiği "Three Head Punch" ( MKII ); Cyrax'ın "Self-Destruct" ( MK3 ); Darrius'un "Rearranger" ( MK:D ); ve Smoke'un "Earth Detonation" ( MK3 ).
  • 2010 yılında screwattack listelerini aşağı sayılan ilk on serisi Ölümlerde : Sürüngen "Yüz Cerrahisi" ( MK4 ); Quan Chi'nin "Leg Beating" ( MK4 ); Dairou'nun "Ribs in the Eyes" ( MK:D ); Cyrax'ın "Çöp Kompaktörü" ( MK:DA ); Kano'nun "Skeleton Remover" ( MK3 ); Baraka'nın "Blades-in-the-Chest" ( MKII ); Scorpion'un "Party Popper"ı ( MK:DA ); Johnny Cage'in "Punching Bag"i ( MK:SM ); Liu Kang'ın yönettiği “Dragon Transformation” ( MKII ); ve Sub-Zero'nun " ESRB -Maker"ı ( MK ).
    • Daha sonra ilk on en kötü Ölümlerinin bir listesini yayınladılar : Tanya'nın "Boyun Kırıcı" ( MK4 ); Kabal'ın "Scary Face" ( MK3 ); Sindel'in Hara-Kiri'si ( MK:D ); Kenshi'nin "Eyeball-Popper"ı ( MK:DA ); Quan Chi "Seni Zürafa Yapar" ( MK:DA ); Raiden'ın "Kazası" ( MK:D ); Sürüngen Hayvanlığı ( UMK3 ); Motaro'nun "Head Yoink" ( MKT ): Liu Kang'ın "Cartwheel" ( MK ); ve MKvsDC'deki her sonlandırıcı .
  • Aynı yıl, IGN ayrıca "resmi olmayan" İlk 10 Ölümlerini de yayınladı: "Giant Jax" ( MK3 ); "Strykersaurus-Rex" Hayvansılık ( MK3 ); "Kitana'nın Ölüm Öpücüğü" ( MKII ); "Sıfırın Altında Ezilmiş Buz" ( MKII ); "Sürüngen Size Dil Verir" ( MKII ); " Kung Lao'nun Hat Trick" ( MK:SM ); "Sektör Squash" ( MK3 ); tüm Babaliteler; " Sheeva'nın Erkeksi Ön Kolları" ( MK3 ); "Akrep Ateşlidir" ( MK ); ve "Duman Kulakları Patlatıyor" ( MK3 ).
  • Prima Games , 2014'te, tüm Mortal Kombat serisinden ilk elli Fatalities'i seçti ve ilk on içinde Baraka'nın "Lifting Stab" ( MKII ); Noob Saibot'un yönettiği “Make a Wish” ( MK2011 ); Kitana'nın "Ölüm Öpücüğü" ( MKII ); Johnny Cage'in "Nut Buster" ( MK:SM ); Ermac 'ın "Zihin Üzeri sıçramak" ( MK2011 ); "Çukur" Ölümcüllüğü ( MK ); Dairou'nun "Eye Stab" ( MK:D ); Kung Lao'nun "Blade Drag" ( MK2011 ); Kano'nun "Heart Rip" ( MK ); ve Sub-Zero'nun "Beheading, Complete with Spine" ( MK ).

Referanslar

Dış bağlantılar