Hayran çevirisi - Fan translation

Hayran çevirisi (veya kullanıcı tarafından oluşturulan çeviri) , hayranlar tarafından yapılan çeşitli yazılı veya multimedya ürünlerinin ( hayran emeği ) genellikle resmi olarak çevrilmiş bir sürümünün henüz mevcut olmadığı bir dile gayri resmi çevirisini ifade eder . Genellikle hayranlar tercüman olarak resmi eğitime sahip değildir, ancak belirli bir görsel-işitsel türe, TV dizisine, filme vb. ilgiye dayalı çeviri projelerine katılmaya gönüllü olurlar.

medya

Hayran çevirisinin dikkate değer alanları şunlardır:

  • Fansubbing - altyazı ait filmler , televizyon programları , video oyunları ve diğer görsel-işitsel medya taraftarların ağı ile. Birçok dilde, en popüler hayran altyazısı Hollywood filmleri ve Amerikan TV dizileridir , İngilizce'ye yapılan hayran altyazıları ise büyük ölçüde Doğu Asya eğlence, özellikle anime ve tokusatsu'dur .
  • Hayran çevirisi (video oyunu) ) – bu uygulama , 1990'ların sonlarında video oyun konsolu öykünmesinin yükselişiyle büyüdü ve hala esas olarak eski klasik oyunlara odaklanıyor . Bu çeviriler genellikle orijinal oyunun ikili dosyalarını yeni ikili dosyalara değiştiren resmi olmayan yamalar olarak dağıtılır . Vazquez-Calvo (2018), hayran çevirisi, çevrilen ürünün pazarlığı ve müteakip çevrimiçi dağıtımın karmaşık sürecinin, zengin dil öğrenme ortamlarının temelini nasıl oluşturduğuna dair bir örnek sunar. Ancak, video oyunlarının hayran çevirisi de dahil olmak üzere hayran çeviri görevleri için kalabalık çeviriyi kullanmaya karar veren topluluklar var. Bu hayran çevirisi projeleri hayranlar tarafından üstlenilir ve oyunların hayran tarafından çevrilmiş herhangi bir sürümünün oyunun oynanabilir bir sürümü olarak yayınlanacağı vaadi üzerine oyun geliştiricileri tarafından dış kaynak sağlanır. Burada profesyonel çeviri ve yerelleştirmeye çok ihtiyaç duyulacak olsa da, şirketlerin ve geliştiricilerin her zaman büyük ölçekli çok dilli yerelleştirmelere izin verecek bütçeye sahip olamayabileceği de doğrudur. Ek olarak, bazı taraftarlar, diğer dilleri anlayabilseler de, ana dillerinde oyun oynamak isterler. Bu hayranlara örnek olarak, oyunları İngilizce'den Katalanca'ya kendi başlarına ve geliştiricilerin izniyle çevirmeye karar veren bir grup Katalan oyuncu verilebilir. Çok dillidirler ve en azından İngilizce, İspanyolca, Aranese (Katalonya'da resmi statüye sahip Oksitancanın bir çeşidi) ve Katalanca'yı anlayabilirler. Dilsel aktivizmleriyle, yalnızca dil topluluklarına hizmet etmekle kalmazlar, aynı zamanda ilginç dilsel ideolojileri tasvir ederler ve kültürlerarası ve diller arası hayran çevirisi sürecinin teşvik ettiği üst dilsel tartışma ve ardından dil öğrenimi için karmaşık bir alan yapılandırırlar.
  • ScanlationÇizgi romanların , özellikle mangaların bir hayran ağı tarafından çevirisi . Hayranlar çizgi romanları tarar , bilgisayar görüntülerine dönüştürür ve görüntülerdeki metni tercüme eder. Ortaya çıkan çeviriler daha sonra genellikle yalnızca elektronik formatta dağıtılır. Hayran tarafından çevrilmiş ardışık sanatı dağıtmanın alternatif bir yöntemi, okuyucuların çalışmanın orijinal dilinde bir kopyasını satın almalarını gerektiren yalnızca çevrilmiş metni dağıtmaktır.
  • Fandubbing - dublaj ait filmler , televizyon programları , video oyunları ve diğer görsel-işitsel ürünler taraftarların ağı ile. Çevrilen ses, orijinal film müziğinin bir çevirisini sunabilir veya normalde parodi veya kısaltılmış dizi gibi mizahi amaçlarla tamamen yeni bir sürümle değiştirilebilir .
  • Yazılı kurguların , özellikle kısa öykülerin, ancak bazen tam romanların hayran çevirisi .

Tarih

Görsel-işitsel materyallerin hayran çevirisi, özellikle anime hayranlarının altyazısı , 1980'lere kadar uzanır. O'Hagan (2009), fan aboneliğinin "Japonya dışındaki televizyon ağlarında tipik olarak dublajlı olarak yayınlanan anime'nin resmi, genellikle aşırı düzenlenmiş versiyonları" için bir protesto biçimi olarak ortaya çıktığını ve hayranların daha kısa bir zaman diliminde daha özgün tercüme edilmiş versiyonlar aradığını savunuyor. .

İlk hayran aboneliği ve hayran dublajı çalışmaları , zaman alıcı ve pahalı olan VHS kasetlerinin manipülasyonunu içeriyordu . Üretilen ilk raporlanan fansub ABD'de oldu Lupin III altyazı için bölüm başına 100 saatlik bir ortalama gerektiren, 1980'lerin ortalarında üretilen,.

Etkilemek

Kültür endüstrisinin gelişimi , teknolojik gelişmeler ve çevrimiçi platformların genişlemesi, hayran çevirisinde dinamik bir artışa yol açmıştır. Bunu, gönüllü çeviri topluluklarındaki artış ve içeriğin çeşitliliği takip ediyor. Yabancı kültürlerden ilk elden bilgi alma şansına sahip olduklarından, şüphesiz en büyük fayda sağlayanlar izleyiciler, okuyucular ve aynı zamanda çeşitli popüler kültür ürünlerinin hayranı olan oyun oyuncularıdır . Eğlence endüstrisi ve diğer kültürel endüstriler de, kültürel daldırma ve kültürel asimilasyonun bir sonucu olarak ürünlerine küresel teşhir verildiğinden fayda sağlar . Ancak, insanlar ayrıca hayran çevirisini profesyonel çeviri için potansiyel bir tehdit olarak görüyor. Aslında, hayran çeviri toplulukları, paylaşma, gönüllülük , kendin yap tutumu ve en önemlisi aynı amaç için tutku ve coşku üzerine kuruludur . Pek çok uzmanlık temelli ve sanat temelli meslek gibi, çeviri sektöründe de zengin deneyim ve ilgili bilgiler oldukça talep edilmektedir. Bu nedenle hayran çevirisi bir tehdit olarak kabul edilemez. Bunun yerine, bir dereceye kadar, iki önemli anlamı içerir: hayran çevirmenleri için, eğlenceli hobilerini başka bir düzeye taşımaya istekli olsalar da, değerli bir deneyim dönemi ve yeterli hazırlık paketi anlamına gelir; profesyonel çevirmenler için benzer durumlarla karşılaştıklarında başvurulacak ve başvurulacak bir tür kaynak işlevi görür. Ayrıca hayran çevirisinin gelişimi açısından içerik artık filmler , video oyunları ve hayran kurgularıyla sınırlı değil . Eğitici kurslar, siyasi konuşmalar ve eleştirel haberler gibi çeşitli biçimler, son yıllarda ortaya çıkıyor ve bu, eğlendirici doğadan toplumsal öneme doğru değerini genişleterek hayran çevirisine yepyeni bir anlam katıyor. Henry Jenkins'in dediği gibi: "popüler kültür, daha anlamlı bir kamu kültürünün yolunu hazırlıyor olabilir." İnternet destekli altyapının gelişimine bağlı olarak yeni ortaya çıkan bir olgu olarak, kişisel çıkar odaklı orijinal odağını aşmakta ve kendisini tüm toplumun önünde görünür kılmaktadır. Sonuç olarak, hayran çevirisinin bir şekilde kaçınılmaz bir eğilim olduğunu kabul etmek gerekir.

Telif hakkı ve sansürle ilgili sorunlar

Hayranlar , filmleri, video oyunlarını, çizgi romanları vb. çevirdiği için hayran çevirisi genellikle telif hakkı ihlaliyle sınırlanır . Çoğu zaman telif hakkı sahiplerinden uygun izin alınmadan. Hayran çevirmenleri üzerinde yapılan araştırmalar, bu hayranların bunu çevirdikleri eserler konusunda hevesli oldukları ve diğer hayranların materyale erişmesine yardımcı olmak istedikleri için yaptıklarını göstermiştir. Telif hakkı sahipleri genellikle hayran çevirisine göz yumar çünkü bu, ürünlerini daha geniş bir kitleye sunmaya yardımcı olabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h i j k l O'Hagan, Minako (2009). "Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Çevirilerin Evrimi: Hayran Aboneleri, Çeviri Hacking ve Kitle Kaynak Kullanımı". Uluslararasılaşma ve Yerelleşme Dergisi . 1 : 94–121. doi : 10.1075/jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Görsel-İşitsel Çeviri: Kuramlar Yöntemler ve Sorunlar . Londra: Routledge. s. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). "Oyuncunun Okuryazarlığının Çevrimiçi Ekolojisi ve Dil Uygulamaları" . Eğitim Teknolojisi ve Toplum . 21 (3): 199–212.
  4. ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). "Katalanca konuşan bir oyuncu topluluğunda gerilla fan çevirisi, dil öğrenme ve üst dil tartışması". HATIRLATMA : 1–18. doi : 10.1017/S095834402000021X .
  5. ^ a b O'Hagan, Minako (2008). "Fan Çeviri Ağları: Bir Tesadüfi Çevirmen Eğitim Ortamı?". Kearns'te, John (ed.). Mütercim Tercümanlık Eğitimi: Sorunlar, Yöntemler ve Tartışmalar . Süreklilik Uluslararası. s. 158-183.
  6. ^ "Harry Potter 7'nin Self-Organized Citizen Çevirileri" , 26 Temmuz 2007 (yWeekend'deki orijinal Çince makalenin İngilizce çevirisi)
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (Mart 2013). "Hayran aktivizmi sürdürüldü ve meydan okundu: Çin çevrimiçi çeviri topluluklarında katılımcı kültür". Çin İletişim Dergisi . 6 (1): 45–61. doi : 10.1080/17544750.2013.753499 .
  8. ^ a b Mandelin, Clyde. "Yerelleştirme Efsaneleri: Hayran Çevirisi: Profesyonel Çalışmaya Yardımcı Olur mu, Zarar Veriyor mu?". Yerelleştirme Efsaneleri. 16 Kasım 2016'da alındı.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Yakınsama Kültürü: Eski ve Yeni Medyanın Çarpıştığı Yer ([Yeni]. ed.). New York: New York University Press. ISBN'si 9780814742952.
  10. ^ a b Lee, Hye-Kyung (2011). "Kültürel tüketici ve telif hakkı: Anime hayranlarına yönelik bir vaka çalışması" . Yaratıcı Endüstriler Dergisi . 3 (3): 237-252. doi : 10.1386/cij.3.3.237_1 .
  11. ^ Spencer, Richard (2 Ağustos 2007). "Çin'in Sansürleri Harry Potter Çevirmenleri Üzerine Hareket Ediyor". Pasifik Gazete Grubu. Vancouver Güneşi.