İngilizce taslaklar - English draughts

İngilizce taslaklar
DamaStandart.jpg
Standart bir American Checker Federation (ACF) seti: pürüzsüz kırmızı ve beyaz 1,25 inç (32 mm) çaplı parçalar; yeşil ve parlak 2 inç (51 mm) kareler
Türler Masa oyunu
Soyut strateji oyunu
oyuncular 2
Oyun zamanı Gündelik oyunlar genellikle 10 ila 30 dakika sürer
rastgele şans Hiçbiri
Yetenek gerekli strateji , taktik
Eş anlamlı Dama
Amerikan daması
Düz dama

İngilizce taslaklarını ( British English ) ya da dama ( Amerikan İngilizcesi ; bkz yazım farklılıkları da adlandırılan,) Amerikan dama veya düz dama , bir şeklidir strateji masa oyunu taslaklar . 8×8 kareli bir tahta üzerinde , her iki tarafında 12 parça olacak şekilde oynanır . Taşlar, taçlandırıldıklarında tahtanın karşı ucuna ulaşana kadar çapraz olarak ileriye doğru hareket eder ve yakalar ve daha sonra hem geri hem de ileri hareket edebilir ve yakalayabilir.

Tüm draft türlerinde olduğu gibi, İngiliz draftları iki rakip tarafından oynanır ve tahtanın karşı taraflarında dönüşümlü olarak oynanır. Parçalar geleneksel olarak siyah, kırmızı veya beyazdır. Düşman parçaları üzerlerinden atlanarak ele geçirilir.

8×8 taslak varyantı, 2007 yılında Kanadalı bilgisayar bilimcisi Jonathan Schaeffer ekibi tarafından zayıf bir şekilde çözüldü . Standart başlangıç ​​pozisyonundan itibaren her iki oyuncu da mükemmel bir oyunla beraberliği garanti edebilir .

Parçalar

Parçalar geleneksel olarak ahşaptan yapılmış olsa da, artık çoğu plastikten yapılmıştır, ancak başka malzemeler de kullanılabilir. Parçalar tipik olarak düz ve silindiriktir . Her zaman bir koyu ve bir açık renk olarak ayrılırlar. Geleneksel olarak ve turnuvalarda, bu renkler kırmızı ve beyazdır, ancak siyah ve kırmızı, Amerika Birleşik Devletleri'nde ve ayrıca koyu ve açık lekeli ahşap parçalarda yaygındır. Daha koyu renkli taraf genellikle "Siyah" olarak adlandırılır; daha açık renkli taraf, "Beyaz".

İki sınıf parça vardır: erkekler ve krallar . Erkekler tek parçadır. Krallar, üst üste dizilmiş aynı renkten iki adamdan oluşur. Alt parça taçlı olarak adlandırılır . Bazı setlerin bir tarafında taç kalıplı, oyulmuş veya boyanmış parçalar vardır, bu da oyuncunun parçayı basitçe çevirmesine veya taç tarafını taçlı adama yerleştirmesine izin vererek kralları erkeklerden daha da farklı kılar. Parçalar genellikle istiflemeye yardımcı olmak için girintilerle üretilir.

Tüzük

Başlangıç ​​pozisyonu

Başlangıç ​​kurulumu; Önce kırmızı hareket eder.

Her oyuncu, o oyuncunun tarafına en yakın üç sıranın karanlık karelerinde 12 adamla başlar (şemaya bakın). Her oyuncuya en yakın sıraya kral sırası veya taç başı denir . Daha koyu renkli taşlara sahip olan oyuncu önce hareket eder. Sonra dönüşümlü döner .

Kuralları taşı

İngilizce taslaklarda hareket etmenin iki farklı yolu vardır:

  1. Basit hareket: Basit bir hareket, bir parçayı bitişik boş bir karanlık kareye çapraz olarak bir kare hareket ettirmekten oluşur. Taçsız parçalar sadece çapraz olarak ileri hareket edebilir; krallar herhangi bir çapraz yönde hareket edebilir.
  2. Zıplama: Bir zıplama, rakibin taşına çapraz olarak bitişik olan bir taşı aynı yönde hemen ötesindeki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur (böylece rakibin taşının önünden ve arkasından "zıplayarak"). Erkekler sadece çapraz olarak ileri atlayabilirler; krallar herhangi bir çapraz yönde atlayabilir. Sıçrayan bir taş "yakalanmış" olarak kabul edilir ve oyundan çıkarılır. Herhangi bir taş, şah veya adam, bir şahı atlayabilir.

Zıplamak her zaman zorunludur: Eğer bir oyuncunun zıplama seçeneği varsa, zıplayan oyuncu için dezavantaj oluştursa bile bunu yapmalıdır. Örneğin, zorunlu bir tek atlama, oyuncuyu, rakibin yanıt olarak çoklu atlama yapacak şekilde ayarlayabilir.

Birden fazla atlama mümkündür, eğer bir atlamadan sonra başka bir parça hemen atlanmaya uygunsa - bu atlama farklı bir çapraz yönde olsa bile. Birden fazla çoklu atlama mevcutsa, oyuncu hangi taşla atlayacağını ve hangi atlama sırasını yapacağını seçebilir. Seçilen sıranın, sıradaki atlama sayısını maksimize eden sıra olması gerekmez; ancak, bir oyuncu, seçilen sıradaki tüm mevcut atlamaları yapmalıdır.

krallar

Bir adam tahtanın rakip tarafında şah sırasına girerse, şah olarak taçlandırılır ve hem ileri hem de geri hareket etme yeteneği kazanır. Bir adam şah sırasına girerse veya şah sırasına atlarsa , mevcut hamle sona erer; taş bir şah olarak taçlandırılır, ancak bir sonraki hamleye kadar çoklu atlamada olduğu gibi geri atlayamaz.

Oyunun sonu

Bir oyuncu, rakibinin tüm taşlarını ele geçirerek veya rakibini hiçbir yasal hamle olmadan bırakarak kazanır. Her iki taraf da zorla kazanamıyorsa veya anlaşarak (bir taraf berabere teklif ederken, diğeri kabul ediyorsa) oyun beraberedir.

Mümkün olan en kısa oyun

İngiliz Taslak Derneği Dergisi'nin Aralık 1977 sayısında, yirmi hamle uzunluğunda bir dizi tamamlanmış oyun keşfeden Londra'dan Alan Beckerson'dan bir mektup yayınlandı. Bunlar şimdiye kadar keşfedilen en kısa oyunlardı ve Alan'a Guinness Rekorlar Kitabı'nda bir yer kazandırdı. Tam bir oyunu yirmi hamleden daha kısa sürede keşfedebilen herkese 100 sterlinlik bir ödül teklif etti. Şubat 2003'te, Martin Bryant (Colossus taslakları programının yazarı) web sitesinde yirmi hamle uzunluğunda 247 oyun olduğunu gösteren kapsamlı bir analiz sunan bir makale yayınladı (ve bunun mümkün olan en kısa oyun olduğunu doğruladı) önde (transpozisyon yoluyla) ) 32 farklı son pozisyona.

Kural varyasyonları

Indianapolis Çocuk Müzesi'nin kalıcı koleksiyonu içinde
  • Turnuva İngilizce draftlarında, üç hamle kısıtlaması adı verilen bir varyasyon tercih edilir. İlk üç hamle, bir dizi kabul edilen açıklıktan rastgele çekilir. Seçilen açılışla iki oyun oynanır, her oyuncu her iki tarafta da bir dönüşe sahiptir. Bu, beraberlik sayısını azaltma eğilimindedir ve daha heyecanlı maçlar sağlayabilir. ABD şampiyonasında 1934'ten beri üç hamle kısıtlaması oynanmaktadır. 1900'den 1934'e kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde ve Britanya Adaları'nda 1950'lere kadar iki hamle kısıtlaması kullanılmıştır. 1900'den önce şampiyonalar kısıtlama olmadan oynanırdı, bir tarza Lütfen Go As You Please (GAYP) denir.
  • Gözden düşmüş bir kural , huffing kuralıdır. Bu varyasyonda zıplamak zorunlu değildir, ancak eğer bir oyuncu uygun bir hamle varken (kasıtlı olarak veya göremeyerek) bir zıplama hamlesi yapmazsa, rakip atlamayı yapmış olabilecek taşın atıldığını beyan edebilir. üflenmiş ya da huffed tahta kaldırılır yani. Rahatsız edici parçayı üfledikten sonra, rakip normal şekilde sırasını alır. Huffing, American Checker Federation ve English Drafts Association'ın üyesi olduğu World Checkers Drafts Federation'ın resmi kurallarında yer almıyor.
  • Oyuncu dernekleri tarafından tanınmayan iki yaygın kural çeşidi şunlardır:
  1. Bir kralla yakalama, bir adamla yakalamadan önce gelir. Bu durumda, oyuncunun tercihine göre mevcut herhangi bir yakalama yapılabilir.
  2. Kral olmak için atlayan bir adam, aynı sırayla, çoklu atlamada diğer taşları da yakalamaya devam edebilir.

gösterim

Kareler 1-32 sayılarıyla tanımlanır. Taslak diyagramlarda, Siyah taraf tipik olarak en üstte gösterilir. Basılı diyagramlarda, koyu ve açık kareler genellikle okunaklılık için ters çevrilir.

Oyunları kaydetmek için standartlaştırılmış bir gösterim vardır. 32 erişilebilir tahta karenin tümü sırayla numaralandırılmıştır. Numaralandırma, Siyah'ın çift köşesinde başlar. İlk sırada bulunan Siyah kareler numaralandırılmıştır 1 -e doğru 4 ; Bir sonraki rütbe 5 için 8 , vb. Hareketler "---" olarak kaydedilir, bu nedenle 9'dan 14'e bir hareket 9-14 olarak kaydedilir. Yakalamalar, başlangıç ​​ve bitiş karelerini birbirine bağlayan bir "x" ile not edilir. Oyun sonucu genellikle BW/RW (Siyah/Kırmızı kazanır) veya WW (Beyaz kazanır) olarak kısaltılır.

Örnek oyun

Beyaz, Siyah'ın 46. hamlesinden sonra istifa etti.

[Etkinlik "1981 Dünya Şampiyonası Maçı, Oyun #37"]
[Siyah "M. Tinsley"]
[Beyaz "A. Uzun"]
[Sonuç "1–0"]
1. 9-14 23-18 2. 14x23 27x18 3 5-9 26-23 4. 12-16 30-26 5. 16-19 24x15 6. 10x19 23x16 7. 11x20 22-17 8. 7-11 18-15 9. 11x18 28-24 10. 20x27 32x5 11 8-11 26-23 12. 4-8 25-22 13. 11-15 17-13 14. 8-11 21-17 15. 11-16 23-18 16. 15-19 17-14 17. 19 -24 14-10 18. 6x15 18x11 19. 24-28 22-17 20. 28-32 17-14 21. 32-28 31-27 22. 16-19 27-24 23. 19-23 24-20 24 23-26 29-25 25. 26-30 25-21 26. 30-26 14-9 27. 26-23 20-16 28. 23-18 16-12 29. 18-14 11-8 30. 28 -24 8-4 31. 24-19 4-8 32. 19-16 9-6 33. 1x10 5-1 34. 10-15 1-6 35. 2x9 13x6 36. 16-11 8-4 37. 15 -18 6-1 38. 18-22 1-6 39. 22-26 6-1 40. 26-30 1-6 41. 30-26 6-1 42. 26-22 1-6 43. 22-18 6-1 44. 14-9 1-5 45. 9-6 21-17 46. 18-22 BW

tek kod

Unicode'da taslaklar, Çeşitli Semboller bloğunda kodlanır:

  • U+26C0 BEYAZ DRAFTS MAN (HTML ⛀)
  • U+26C1 BEYAZ DRAFTS KRAL (HTML ⛁)
  • U+26C2 SİYAH DRAFTS MAN (HTML ⛂)
  • U+26C3 SİYAH DRAFTS KRAL (HTML ⛃)

Spor

İngiliz draftlarında erkekler Dünya Şampiyonası 1840'lara kadar uzanıyor ve erkekler için Uluslararası draftlarda şampiyona olan Erkekler Dünya Draft Şampiyonası'ndan birkaç on yıl öncesine dayanıyor . Ünlü dünya şampiyonları arasında Andrew Anderson , James Wyllie , Robert Martins , Robert D. Yates , James Ferrie , Alfred Jordan , Newell W. Banks , Robert Stewart , Asa Long , Walter Hellman , Marion Tinsley , Derek Oldbury , Ron King , Michele Borghetti , Alex Moiseyev , Patricia Breen ve Amangul Durdyyeva . GAYP (Go As You Please) ve 3-Hareket versiyonlarında düzenlenen şampiyona. Erkeklerde kazananlar Birleşik Krallık, Amerika Birleşik Devletleri, Barbados ve en son 3-Hareket bölümünde İtalya oldu.

Kadınlar şampiyonası daha yeni ve 1993'te başladı, kazananlar İrlanda, Türkmenistan ve Ukrayna'dan oldu .

Avrupa Kupası 2013'ten beri düzenleniyor; Dünya Kupası, 2015'ten beri.

Bilgisayar oyuncuları

İlk İngilizce taslak bilgisayar programı , Londra'daki Ulusal Fizik Laboratuvarı'nda MA, Christopher Strachey tarafından yazılmıştır . Strachey boş zamanlarında yazdığı programı Şubat 1951'de bitirdi. İlk kez 30 Temmuz 1951'de NPL'nin Pilot ACE'sinde yayınlandı. Kısa süre sonra programı Manchester Mark 1'de çalışacak şekilde değiştirdi .

İkinci bilgisayar programı 1956'da IBM'den bir araştırmacı olan Arthur Samuel tarafından yazılmıştır . Zamanında yazılmış en karmaşık oyun oynama programlarından biri olmasının yanı sıra, ilk uyarlamalı programlardan biri olarak da bilinir. Kendisinin değiştirilmiş versiyonlarına karşı oyun oynayarak öğrendi, muzaffer versiyonlar hayatta kaldı. Samuel'in programı oyunda ustalaşmaktan çok uzaktı, ancak bir kör dama ustasına karşı kazanılan bir galibiyet, kamuoyunda çok iyi olduğu izlenimini verdi.

1990'larda, en güçlü program 1989'da Alberta Üniversitesi'nden Jonathan Schaeffer liderliğindeki bir ekip tarafından yazılan Chinook'du . 1955–1962 ve 1975–1991 yılları arasında dünya şampiyonu olan Marion Tinsley , 1992'de makineye karşı bir maç kazandı. 1994'te Tinsley, sağlık nedenleriyle eşit bir maçın ortasında istifa etmek zorunda kaldı; kısa bir süre sonra öldü. 1995'te Chinook, otuz iki oyunluk bir maçta Don Lafferty'ye karşı insan-makine unvanını savundu . Final skoru Chinook'un Don Lafferty karşısında 31 berabere kalmasıyla 1-0 oldu. 1996'da Chinook, ABD Ulusal Turnuvasını şimdiye kadarki en geniş farkla kazandı ve bu olaydan sonra oyundan çekildi. İnsan-makine başlığı o zamandan beri itiraz edilmedi.

Temmuz 2007'de Science Magazine'de yayınlanan bir makalede Chinook'un geliştiricileri, programın bir oyunu kaybetmeyecek kadar geliştirildiğini duyurdular. Her iki oyuncu da hata yapmazsa, oyun her zaman berabere biter. On sekiz yıl sonra , dama oyununa hesapsal olarak zayıf bir çözüm olduğunu kanıtladılar . Ekip, projenin zirvesinde iki yüz arasında ve daha sonra yaklaşık elli bilgisayar kullanarak , ilk konumdan en fazla on parça içeren bir konum veritabanına kadar arama yapmak için sadece 10 14 hesaplama yaptı. Bununla birlikte, çözüm, turnuva oyununun kabul edilen 156 rastgele 3 hamle açılışının tümü için değil, yalnızca başlangıç ​​konumu içindir.

hesaplama karmaşıklığı

İngilizce taslaklardaki olası pozisyon sayısı 500.995.484.682.338.672.639'dur ve oyun ağacı karmaşıklığı yaklaşık 10 40 . Karşılaştırıldığında, satrancın 10 43 ile 10 50 arasında yasal pozisyona sahip olduğu tahmin edilmektedir .

Taslaklar, bir n × n tahtasında oynanabilecek şekilde genelleştirildiğinde , ilk oyuncunun belirli bir pozisyonda kazanıp kazanmadığını belirleme sorunu EXPTIME-tamamlandı .

Chinook'un ekibinin oyunun çözüldüğünü belirten Temmuz 2007 duyurusu , her iki tarafta da mükemmel bir oyunla oyunun her zaman berabere biteceği anlamında anlaşılmalıdır . Ancak, kusurlu oyundan kaynaklanabilecek tüm pozisyonlar analiz edilmemiştir.

En iyi taslak programların listesi

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar