Düello – Perili Ev Geri Dönüyor - Duel – The Haunted House Strikes Back

Düello - Perili Ev Geri Dönüyor!
Düello Cephesi.JPG
Alton Kuleleri Tatil Köyü
Alan kasvetli ahşap
Durum İşletme
Açılış tarihi 2003
Değiştirildi Perili ev
Genel istatistikler
Cazibe türü Karanlık sürüş
Üretici firma Mack Gezileri
tasarımcı Tussauds Stüdyoları
Tema Gotik
Kapasite saatte 1.920 binici
Araç tipi Araba
Araçlar 35
Araç başına binici 5
satırlar 2
Sıra başına binici 3 (ön) ve 2 (arka)
Süre 6 dakika 15 saniye
Fasttrack mevcut
Tekerlekli sandalyeden transfer olmalı
Yardımcı dinleme simgesi.svg Yardımcı dinleme mevcut

Düello – Perili Ev Geri Dönüyor! bir cazibe Alton Towers köyü yakınlarında tema parkı Alton içinde Staffordshire . 1992'de The Haunted House olarak açıldı ve Avrupa'nın en büyük hayalet tren yolculuğu oldu. Yanında bir yetişkin olmadığı sürece, daha genç biniciler için minimum 1,1 metrelik bir yükseklik kısıtlaması vardır.

Tarih

Perili Ev, The Sparks Group ve John Wardley tarafından tasarlanmıştır . Sürücüleri gösteri boyunca götürmek için kullanılan toplu taşıma sistemi MACK Rides tarafından yapılmıştır ; etkilerin ziyaretçileri en iyi şekilde şaşırtmasına izin vermek için arabaları ayrı ayrı ve farklı hızlarda farklı hızlarda seyahat etmeye bırakırken yüksek verim sağlamak için özel olarak tasarlanmıştır. 1992 sezonunun başında açıldıktan sonra, The Haunted House çok fazla tanıtım kazandı ve uzun yıllar Alton Towers'ın en büyük gezilerinden biri olarak kaldı. Sürüşün daha büyük animasyonlarından bazıları, sürüşün ilk sezonunda teknik sorunlar yaşadı ve bazı efektlerin ertesi yıl değiştirilmesine neden oldu; en dikkat çekici olanı, bir hayaletin, bir tepedeki pistte binicilerin üzerinde uçtuğu bir sahne.

2002 yılına gelindiğinde, yolculuğun ziyaretçi sayıları düştü ve orijinal sahnelerin çoğu, geçici olarak park tarafından değiştirildi. Tussauds Studios, bir tadilatta yolculuğa lazer silahları ve bir zombi teması eklemeye karar verdi. 2002 sezonunun sonuna doğru, Perili Ev'in dışına, yeni adı ve açılış tarihini ve " Ne yaparsan yap, kaçırma! Düello - Perili Ev Geri Dönüyor " sloganıyla reklam veren bir afiş yerleştirildi .

Farklı bölgelerde duyulan iki farklı tonda stereofonik bölüm içeren yeni bir tema melodisi David Buckley tarafından bestelendi ve sürüş boyunca bir döngüde çalındı; Graham Smart tarafından üretilen orijinal sekiz parçanın yerini alıyor. Gösterinin kendisinde yapılan değişiklikler, birçok animasyonlu karakterin zombilerle değiştirilmesini içeriyordu. Ayrıca preshow salonlarında sergilenen tablolar, orijinalleri ile intihal iddiaları nedeniyle yeni versiyonları ile değiştirilmiştir. Sürüş, 2003 sezonunun başında yeni lazer arayışı öğesiyle yeniden açıldı.

korku festivali

Alton Towers'ta düzenlenen 2008 ve 2009 yıllık Cadılar Bayramı 'Korku Festivali' etkinlikleri için, yolculuk "Düello: Canlı!" Bu cazibe, binicileri arabalarındayken korkutmak için, sürüşün etrafındaki farklı sahnelerde bulunan canlı aktörleri içeriyordu. Lazer tabancaları ve tüm LED'ler kapatılmıştı, böylece biniciler atışlardan rahatsız olmasınlar ve sürüşe odaklandılar. Müzik, sürüş boyunca değiştirildi, her zamanki Düello teması yerine farklı, daha atmosferik bir parça kullanıldı.

Duel Live, genellikle ormanlık alanda dolaşan diğer oyuncularla birlikte orijinal dış mekan kuyruk hattını kullandı. 2008 versiyonu için, kuyrukta mezar kazıcıları ve konukların üzerine sürünen kurt adamlar vardı, ancak 2009'da bu, kukuletalı bir cübbe içinde bir oyuncuya indirildi. Misafirler, bir hizmetçi veya bir uşak tarafından karşılanmadan önce (2009 versiyonunda sanatçılar dönüşümlüydü, ancak 2008'de sadece uşak yer aldı) ve içeride ne olduğu ve neden olduğu hakkında kısa bir konuşma yapmadan önce, doğrudan içeri girmek yerine kapıda bekledi. silahlar kapatıldı. Çizim Odası'ndaki TV ekranları kumaşla kaplanmış ve sesi kapatılmıştı ve orijinal ürkütücü müzik açıldı; oda orijinal Perili Ev'dekine benziyordu. 2008 etkinliği sırasında, hizmetçi, Misafir Odasına girerken konukların üzerine atladı.

2008 Scarefest'te Duel, öğleden sonra 3:00'den sonra Duel Live'a geçmeden önce sabah ve öğleden sonra normal şekilde koştu. Yolculuk boyunca yaklaşık dört canlı oyuncu yer aldı. Duel Live'ın tüm gün koştuğu ve yaklaşık sekiz farklı aktörün yarıştığı 2009'da format değişti. Alton Towers, 2010 Scarefest etkinliğinin ayrıntılarını yayınladığında, Duel Live'ın ilgi çekici yerler listesinde yer almaması dikkat çekiciydi. Bunun yerine, cazibe 2010 etkinliği için "Skelvin'in Perili Macerası" olarak yeniden adlandırıldı ve parkın Cadılar Bayramı maskotlarına, özellikle de 'Skelvin' karakterine dayanıyordu.

Sürüş sırası

Misafirler, evin verandasına çıkmadan önce ağaçlık bir alanda mezar taşlarının yanında sıraya girdiler. İçerideki sıra, karanlık bir şekilde aydınlatılmış bir Viktorya giriş holü ve misafir odasını gösteren bir gösteri öncesi setin içinden geçiyordu. Bu son derece ayrıntılı sahneler , temalı aroma ve ambiyansın eşlik ettiği bir dizi perili yanılsama içeriyordu . Zemin, aynı zamanda, yürürken konukları şaşırtmak için bir açıyla eğimliydi.

Bu odadaki illüzyonların çoğu, 2003 yılındaki yenilemede kaldırılmış veya değiştirilmiştir. Bu, optik hareketli göz portrelerinin kaldırılmasını ve bunun yerine bir arka plan ve eğitici video oynatan sıradaki TV ekranlarını içeriyordu.

İstasyonda, sürücüler sürekli hareket eden bir alay halinde binici araçlardan birine bindiler. Platformun ötesine geçildiğinde araçlar birbirinden uzaklaşıyor ve binicileri ayrı ayrı sahnelere götürüyordu. İlk sahne, dumanla dolu küçük bir alandı ve binicileri gök gürültüsü sesiyle çatlamış görünen taş duvarların yanından geçiyordu. Bu, önünde iki sütun bulunan süslü bir konak fuayesi olarak dekore edilmiş Grand Hall sahnesine yol açtı. Daha sonra ilk şok etkisi, sütunlar arasında beklenmedik bir şekilde tepede yüzen büyük bir iblis şeklinde ortaya çıktı. Bu etki, paralel bir ayna yanılsaması ile elde edildi, aslında iblis bir duvarın arkasına gizlendiğinde sütunun her iki tarafındaki boşluklar boş görünüyor. Sıfırlamadan önce ışıklar kararır ve iblis bir durumda tepede görünür. Düello yenilemesinin ardından, orijinal zamanlı aydınlatma kaldırıldı ve iblis, başlangıç ​​konumundan dönerken görünür halde kaldı ve şu anda tam kırmızı jel ışıkla aydınlatılıyor. Düello değişiminden bu yana, Büyük Salon'un başlangıcındaki kızgın bir ifadeyle heykel artık canlandırılıyor ve bir kutuda yeşil bir flaşla aydınlatılan binicilere, yüksek bir gıcırdama ses efekti eşliğinde atlıyor.

İblis karşılaşmasının ardından, araba setin karanlık bir köşesine sapacaktı ve iblisin elinde bir fincan çay sunarak yeniden ortaya çıktığı yerdi. Konuklardan gelen ilk geri bildirimler, yolculuğun yeterince korkutucu olmadığını düşündü ve bu nedenle iblisin ikinci görünümü, bir bıçak ve büyük bir fare tutan ve bugün hala duyulabilen yüksek bir gıcırtı sesi kullanan farklı bir iblis karakteriyle değiştirildi.

Bir sonraki sahne, arabanın geçemeyeceği kadar küçük görünen dar bir kemere sahip geleneksel bir sahte kaza hayalet tren efektiydi. Araba yaklaştıkça, aydınlatma kısıldı ve duvarın bir bölümü arabanın geçmesi için tam zamanında, parçalanan tuğlaların sesiyle yoldan çıkacaktı. Bu set parçası , Rex Studios sanatçılarının çok fazla trompe l'oeil floresan manzarasını içeriyordu .

Araba daha sonra, titrek flambeaux ile süslenmiş ve dramatik müzik eşliğinde duvarları geçen büyük bir taş kafatası heykeli ile yüzleşmek için döndü. Kafatasının ağzından, geleneksel bir hayalet trenine saygı duruşunda bulunan, ölçeği büyütülmüş bir trommel tünel etkisi vardı. Trommel'in prensibi, binicilere dönen bir tünelden geçerken baş aşağı döndükleri yanılsamasını vermekti. Tünele girmeden önce Şok binicilerine Düello geçişi sırasında güçlü bir LED flaşlı bir çerçeveye yüke batırılmış bir zombi atlama korkusu eklendi. Düello geçişinden bu yana, yarık kafa tünelin sonuna taşındı ve içerideki etli kafatası yüzü artık Trommel için kullanılan ışığı almak için daha ultraviyole pembemsi renklere boyandı.

Tünelden çıktıktan sonra, çerçevelere bağlı hayalet yarasalar mavi ve kırmızı led flaşlarla hem dikey hem de yatay olarak yukarıdan uçarken görülüyor. Taş işçiliği mimarisi , her iki yanında büyük Gotik pencereler bulunan bir dizi koridorda ve eşlik eden bir müzik parçasıyla devam etti. Duvarlarda uğursuz bir ses yankılanırken, dev parmaklar kırılmış camların arasından binicileri yakalıyor gibi görünüyordu. Başka bir dönüşten sonra, biniciler parmakların sahibiyle karşılaştılar, dev bir yüz son bir pencereden baktı, geçerken arabaya baktı ve "sana zarar vermeyeceğini" söyledi. Haziran 1992'de, bazı konuklar için yeterince tutarlı olmadığı için dev dizinin değiştirilmesi gerektiğine karar verildi. Parmaklar, büyük dişleri olan canavarlara benzeyecek şekilde düzeltildi ve tıslama ses efektleri eklendi. Devin kafası bağımsız bir etki olarak yerinde kaldı. 2003'te pencere canavarları tekrar değiştirildi, binicilere ulaşan zombiler oldu; devin kafasının yerini, titreyen flaşlar ve yeşil ortam aydınlatmasıyla aydınlanan bir cam bölmeden bakan resmi giyimli yaşlı gulyabaniler aldı. Düello değişimi sırasında, büyük ölçüde erimiş krater benzeri bir yüze ve UV ledli flaşa sahip bağıran bir zombi de köşeye eklendi.

Bir sonraki sahne, sürücüleri yoğun tıslama sesleriyle ağlardan sarkan germe kemerleri ve büyük örümceklerin olduğu, UV aydınlatmalı geniş ve karanlık bir alandan geçirdi. Sahne, arabanın tüm genişliğinden daha büyük, tepede asılı dev boyutlu bir örümcekle sona erdi. Sahneye her biri kendi jelleşmiş flaşlarıyla daha fazla drama eklemek için Düello geçişine çerçevelere dört kana bulanmış, gülen, çığlık atan ve inleyen zombi eklendi.

Sürücüler daha sonra, Hayalet Koridoru olarak bilinen kısa ömürlü bir sahnede süslü kafatası şeklinde fenerlerle düz bir koridora girdiler. Binicilerin arkasından büyük bir hayalet belirecek ve tepeden uçarak koridorda ilerleyip bir duvara çarpacaktı. Uçan Hayalet, hız trenine benzer bir mekanizma kullanılarak elde edildi; bu, hayalet pervanenin yana eğilmeden ve görüşten gizlenen küçük bir asansör tepesine girmeden önce koridor boyunca bir iz boyunca koşmasına izin verdi.

Ancak, bu sistem birkaç yeniden tasarımla güvenilir bir şekilde çalışamadı. Sonraki sezonda onun yerini iskelet karakterlerin yer aldığı yeni bir sahne aldı ve bu noktada set yeni özellikler ve UV trompe l'oeil duvar resimleriyle değiştirildi. Bir aydınlatma değişikliği araba geçerken arkadaki iskelet animasyonlarını ortaya çıkarana kadar, iskelet efektlerinin çoğu gazlı bezlerle gizlendi. Sahneler arasında tuvalette bir iskelet ve bombalı bir iskelet vardı. Birkaç yıl sonra, bu etkilerin bazıları kaldırıldı ve UV duvar resimleri boyandı; 2003 yılında yapılan tadilatta, iskeleti bir bomba ile değiştiren bir cadı pervanesi dışında bu şekilde kaldı. Şu anda cübbe giydiği bilinen Elektrik Faturası olarak bilinen anahtarı çeken iskelet duruyor. Vampir cadı pervanesi artık, değişimden önce bahçe cadısı için kullanılan çığlığı kullanıyor.

Araba daha sonra karanlık bir boşlukta bir dizi sıkı viraj yaptı, korkunç kafalar yukarıdan uçarken ve binicileri şok etti. Bu efektler, çeşitli döner kol hareketleri ve karanlıktan çıkıp aşağı doğru süzülen senkronize spot ses kullandı.

Biniciler geceleri dışarıdaki bir bahçeye çıktıkları ortaya çıktı, bu noktada araba yavaş yavaş yavaşladı. Bir cenaze levazımatçısı yaklaşmak için işaret ettiğinde, bahçe duvarına çarpmış bir cenaze arabası tam karşıda görülebiliyordu. Pepper's Ghost illüzyonu kullanarak cenaze arabasının içindeki açık tabuttan bir hayaletin uçtuğu görüldü . Bahçenin ilerisinde, artık yeşil filtrelenmiş bir ışığa sahip trol benzeri bir canavar, sağdaki kayalık bir mağaradan dışarı fırladı, gülerek tekrar gözden kayboldu. Biniciler bir kemerin altından ve setin içine doğru geçerken, evin dışındaki titreşen pencerelerin yanında, cüppeler içinde titreşen bir Ölüm heykeli sağda duruyordu. Bu kemerin arkasında yarı kırık bir sütun belirdi, bu sütun beklenmedik bir şekilde dönerek diğer taraftan çıkan uzun, ince bir iblisi ortaya çıkardı. Başlangıçta bir tıslayan kedi sesi efekti, ardından mevcut çığlık sesinden önceki geçiş sırasında kötü bir gümbürtü sesi efekti kullandı. İblisin yüzü, tıslayan pencere parmak iblisleri için ilham kaynağı olarak kullanılacaktı. Buradan dramatik final müziği çalındı ​​ve arabalar son sahneye kadar maksimum hızlarına çıktı.

Bir kayaya oyulmuş bir yüz, geçerken binicilere inleyen bir yüz görüldü. Araba, bataklıktan yükselen dev bir sürüngene doğru bir köşeyi döndü, sonra tekrar çöken bir ağacın altına döndü, sonra bir taş mahzenden kafasını patlatan bir gulyabani atlatmak için. Sahne, çöken bir ahşap tünel, başka bir hortlağın aşağı süzüldüğü bir kule ve altında parlayan 'kayıp ruhları' ortaya çıkarmak için açılan yarık bir taş yüz dahil olmak üzere birkaç keskin viraj ve şok etkisi ile devam etti. Dizinin sonuna gelindiğinde, evin uzun bir duvarına karşı iki büyük taş yüz görüldü. En uzaktaki çirkin yaratık ağzından, sivri dişleri olan dev bir sürüngen arabaya doğru yalpalayarak, yolculuğun dramatik bir şekilde sona ermesini sağladı. Arabalar, binicilerin inmesi için boşaltma istasyonuna girdi.

Bu sahnedeki köprü canavarı, açıldıktan kısa bir süre sonra, pervanenin ağırlığı efekti çalıştırmak için kullanılan mekanizmayı zorladığı için sorunlara neden olmaya başladı. Canavar modifiye edildi, böylece basitçe öne eğildi ve Düello'da hala göründüğü uçan kafalar dizisinin sonuna yeniden konumlandırıldı. Canavarın eski konumuna, kafasını duvardaki bir çatlaktan sokup çığlık atan bir cadıdan oluşan yeni bir efekt yerleştirildi. Uzun boyunlu bataklık canavarı da yolculuğun açılış yılından bir süre sonra Alton Towers tarafından kaldırıldı. Benzer şekilde, park, yarma taş yüzünü sahnenin sonuna doğru değiştirdi ve onu dişli bir dili dışarı çıkmış yarma etli bir yüze benzeyecek şekilde değiştirdi.

Bataklık finali aynı zamanda 2003 yılındaki tadilatta tamamı kaldırılan tek sahnedir. Yerini, varillerden fırlayan, duvar pencerelerinden görünen ve üstteki metal köprüler üzerinde duran birden fazla zombi sahnesiyle, bir bodrum labirentini tasvir eden duvarlı bir set aldı. Hayatta kalan tek etki, trommel tünelinin sonuna taşınan değiştirilmiş etli yarma yüzdü.

Referanslar

Dış bağlantılar

Koordinatlar : 52.98897°K 1.884314°W 52°59′20″K 1°53′04″G /  / 52.98897; -1.884314