Doomdark'ın İntikamı -Doomdark's Revenge

Doomdark'ın İntikamı
DoomdarksRevengecover.jpg
Geliştirici(ler) Mike Singleton
Stewart Peart (C64)
Chris Wild (yeniden yapım)
yayıncı(lar) Yazılımın Ötesinde
Platform(lar) ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BlackBerry OS , Android , iOS , OS X , Windows
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma , savaş oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Doomdark's Revenge , Mike Singleton tarafından geliştirilenve Beyond Software tarafından ZX Spectrum için 1984'teyayınlananbir rol yapma ve savaş oyunu video oyunudur. Singleton'ın 1984'te çığır açan The Lords of Midnight oyununundevamıdırve benzer oyun mekaniğine sahiptir, ancak daha fazla ayrıntı ve karmaşıklık ekler. karakter ve konum sayısı arttı.

In Doomdark intikamı , ilk oyunun kahramanı Luksor Moonprince oğlunu Morkin kurtarmak ve kötülüğü İmparatoriçe Shareth, düşmanı Doomdark kızı yenmek için Icemark vahşi atıkların girer. Başlığa rağmen, ilk oyunda öldürülen Doomdark, devam oyununda geri dönmüyor.

Selefi gibi, Doomdark'ın İntikamı da büyük bir kritik başarı ve ticari bir hit oldu. Amstrad CPC ve Commodore 64'e bağlantı noktaları 1986'da piyasaya sürüldü. Bunu, 1989'da hiç bitmeyen The Eye of the Moon adlı bir devam filminin takip etmesi gerekiyordu . Başka bir devam oyunu olan Lords of Midnight: The Citadel sonunda 1995'te yayınlandı. Doomdark's Revenge'in yeniden çevrimi Şubat 2014'te yayınlandı.

Oynanış

Luksor'un Ay Yüzüğü, oyuncunun , halihazırda ittifak halinde olan veya Luksor'un davasına katılan herhangi bir karakterin gözünden dünyayı görmesine olanak tanır ve her oyun gününde, oyuncu sırayla karakterleri seçebilir ve onları Icemark'ın etrafında hareket ettirebilir. nesneler, müttefikler veya düşmanlar.

Oyunda toplanacak veya savaşılacak beş grup var: Fey, Barbarlar, Cüceler, Devler ve Icelords. Revenge ve The Lords of Midnight arasındaki temel fark , lordların artık bağımsız hareket etmeleri ve tepki vermeleri, artık kalelerinde oturup askere alınmayı beklemekle yetinmemeleridir. Düşman lideri Shareth de kendi davasına ordular ve lordlar toplamaya çalışarak etrafta dolaşıyor, bu yüzden oyunun büyük bir kısmı, onunkine karşı koymak için yeterli güç toplamayı içeriyor. Bu, lordlar arasındaki ilişkiyi çok önemli kılar, çünkü bazıları diğerlerinin vassalıdır ve sadece onların efendileri tarafından işe alınabilir. Bir efendiyi askere almak, ne onun tüm vasallarını ne de ilgili vasallarını otomatik olarak askere almaz, ancak ek silahlı gücün yanı sıra Lord'un şehrine veya kalesine erişim sağlar. Lordlar ayrıca bağımsız olarak işbirliği yapabilir, birbirleriyle savaşabilir ve savaşabilir, bu da dünyayı önceki oyuna göre çok daha dinamik hale getirir. Düşman kaleler veya şehirler yağmalanabilir ve sahiplenilebilir, bunlar yavaş yavaş başka yerlerde savaşta kaybedilenlerin yerine kullanılabilecek birlikler ürettikleri için önemli insan gücü kaynakları haline gelir.

Icemark, her oyun 'günü'nde katedilebilecek mesafeye karşı bir miktar direnç sunan ormanlar, sıradağlar, ovalar ve tepeler ile çeşitli bir ortamdır. Arazide ayrıca oyuncuya zarar veren veya dinlenme ve ferahlık sağlayan yaratıklar veya büyüler içerebilen çukurlar, saraylar, kulübeler, tapınaklar, kapılar ve çeşmeler bulunur. Bu özellikler ayrıca, aksi takdirde erişilemeyecek olan Icemark'ın altındaki yeraltı tünel dünyasına erişim sağlayabilir.

Icemark'ın içinde, çoğu tek bir lorda ait olan ve 'savaşta güce' sahip olan birçok sihirli eşya bulunur. Ayrıca, Lord toplama görevinde yardımcı olabilecek sihirli taçlar şeklinde faydalı nesneler de vardır. Runes, koruma veya seyahatte daha hızlı olma yeteneği sağlayabilir; bazı durumlarda, bu nesneler düşmanları çağırabilir veya belirli bir yere seyahate izin verebilir.

Doomdark's Revenge , bilgisayara yalnızca tek bir hedef vererek, ana kahraman Luxor'un ölümüyle ilk oyunun zafer koşullarını tersine çevirir. Oyuncunun, Luksor'un oğlu Morkin'in Shareth'in büyü büyüsünden basit bir şekilde kurtarılması ve Geceyarısı'na geri çekilmesinden, Shareth'in tamamen yok edilmesine ve Luksor, Morkin ve Luksor'un yoldaşları Rorthron'un güvenli bir şekilde eve dönüşüne kadar birçok olası zafer seviyesi vardır. ve Tarithel.

Komplo

Cadı Kralı Doomdark ilk oyunda yok edildikten sonra, güzel ve güçlü olduğu kadar kötü olan Donmuş Buz İmparatorluğu'nun korkunç İmparatoriçesi olan kızı Heartstealer Shareth'e haber ulaşır. Bu habere öfkelenen o, babasının çöküşünün baş mimarı Luksor the Moonprince'den oğlu Morkin'i büyüleyerek ve kaçırarak intikam almaya karar verir. Oyun, Luksor ve yoldaşları Bilge Rorthron ve Morkin'in sevgili Tarithel the Fey ve Morkin'i kurtarma ve Shareth'i yenme girişimleri etrafında dönüyor.

Kanonik olarak, Tarithel Morkin'i buldu ve Shareth'in büyüsünü tek bir öpücükle bozdu. Shareth'in orduları yenildi ve kendisi de büyük son savaşta öldürüldü. Bununla birlikte, Shareth ve Morkin'in birliği, daha sonra vekil bir anneden doğan Anderlane adında bir oğul yarattı.

Serbest bırakmak

Oyunun yayıncısı Beyond Software , Luksor'un Ay Yüzüğü üzerinde nihai zaferin ardından gösterilecek bir yazı olan "Gece Yarısının İzleyicileri"ni ortaya çıkaran ilk oyuncuya bir Icemark ortamındaki ana karakterlerin modelleri olan bir ödül sundu. Bunun gerçekleşmesinin koşulları, oyuncunun Morkin dahil tüm ana karakterleri Varenorn Kapısı'na getirip Shareth'i ortadan kaldırabilmesiydi. Bunu ilk yapan , Kasım 1984'te Lowestoft'tan o zamanlar 15 yaşındaki Richard Harris idi . Ancak Harris, modelleri 14 ay boyunca - Ocak 1986'ya kadar - beklemek zorunda kaldı çünkü yayıncı kimsenin "finalini bitirmesini" beklemiyordu. çok hızlı oyun".

Doomdark's Revenge , Beyond Software'den Clive Bailey ve Terry Pratt tarafından Dövüş Fantezi tarzı oyun kitabı türü bir oyuna uyarlandı ve Computer and Video Games dergisinde üç bölüm halinde serileştirildi . Aralık 1984 sayısında yayınlanan ilk bölüm, Luksor'u Icemark'a giden Donmuş Kapılara kadar takip ediyor. İkinci bölümde Tarithel, Icemark'tan Morkin'in esir tutulduğu Alazorne çukuruna doğru ilerliyor. Son bölümde, serbest bırakılan Morkin, kötü Shareth'i bulup öldürmek için kendi arayışına koyulur.

Doomdark's Revenge'in bir roman uyarlaması duyuruldu, ancak 2018 itibariyle ilk taslak aşamasını geçemedi.

Resepsiyon

Doomdark's Revenge , oyun eleştirmenleri ve halk tarafından çok iyi karşılandı. Amstrad Action , oyuna %95'lik bir inceleme puanı vererek tüm zamanların en iyi dokuzuncu oyunu oldu. 1993 yılında Your Sinclair okuyucuları oyunu tüm zamanların en iyi 71. oyunu olarak oyladı.

Ayın Gözü

Başlangıçta dizi, The Eye of the Moon adlı üçüncü bölümle birlikte bir üçleme olarak tasarlandı . Devam filminden oyunun kılavuzunda bile bahsediliyor: "Üçlemenin üçüncü kısmı, muhtemelen şimdiye kadarki en heyecan verici kısmı, Mike'ın Morkin'i Geceyarısı'nın altındaki daha sıcak topraklara göndereceği zaman gelecek. ay." Ayın Gözü, sahibinin geleceğe bakmasına izin veren büyülü bir kristal veya mücevher olacaktı. Singleton'a göre "Luxor ölüyor, aradan birkaç yıl geçti ve ipinin sonuna geldi ve gelecekte Midnight'a ne olacağını görmek istiyor. Bu yüzden Morkin Göz adlı büyülü mücevheri aramaya çıkıyor. Luksor'un huzur içinde yatabilmesi için insanların geleceği görmesini sağlayan Ay'ın görüntüsü." Singleton'ın planlarından bazıları , orijinal oyunun güneybatısındaki on iki krallığa bölünmüş orijinal Lords of Midnight'dan dört kat daha büyük bir oyun tuvali , herhangi bir renk çakışmasını gizlemek için siyah maskelemeli dinamik tam renkli grafikler, tüm kaleler için benzersiz grafikler içeriyordu. , tüm karakterler için benzersiz, oluşturulmuş, tam ölçekli yüz grafikleri, daha inandırıcı bir isim oluşturucu, kale ve kalelerin iç sahneleri vb. Veri alışverişi için zaten mevcut olan mikrofon/kulak soketlerini kullanarak çok oyunculu bir modu uygulamaya yönelik geçici planlar bile vardı. Halihazırda önemli miktarda yeni oyun kodu oluşturmuş olmasına rağmen, Singleton o sırada çok sayıda başka oyun projesinde yer aldı ve bu nedenle oyuna ara verdi.

Temmuz 1985'te Computer Gamer'da yayınlanan bir Temmuz 1985 makalesinde Singleton, oyunun oldukça fazla ayrıntısını açıkladı. Oyun, Randscaping adlı yeni bir teknikle oluşturulan 16.000 konum ve 131.000 benzersiz görünüme sahip olacaktı. Randscaping motoru her görünümü benzersiz kıldı. Çok oyunculu modda, iki oyuncu, efsanevi mücevheri bulma arayışlarında Morkin veya Tarithel'i kontrol edecekti. Yeni Midnight Identikit, tuvalde dolaşan 256 NPC'nin tümü için kişiselleştirilmiş yüzler yaratabilir. NPC'lerden bazıları benzersiz yeteneklere sahip olacaktı; örneğin, bir karakter, dağları düzleştirmek için sihirli bir yeteneğe sahip olacak ve mini görevlerden biri için kritik bir işe alım olacak ve oyuncunun bir öğeyi almak için geçilmez bir dağ silsilesinin ötesine erişmesine izin verecekti. Başka bir NPC hava durumunu vb. kontrol edebilir. Oyunun başında, oyuncu(lar) sadece Morkin ve Tarithel'i kontrol edebilecek ve oyun ilerledikçe amaçlarına daha fazla karakter katabilecekti. İşe alınan karakterler, oyuncu tarafından seçilen bir karakter tarafından yönetilen takımların bir parçası haline getirilebilir ve bu da karakterleri oyun alanında hareket ettirmeyi çok daha kolay hale getirir. Singleton'ın oyunu piyasaya sürmeye yönelik son girişimi Nisan 1989'daydı.

Bugün Ayın Gözü için gerçek bir malzeme yok . Bazı sunum maketleri Singleton tarafından oluşturulmuştur; hala mevcut olan tüm ekran görüntüleri (varsa) bu sahte maketlerden alınmıştır. Singleton ve yayıncı hem en ciddi niyeti olsa Domark gerçekten oldu bu üçüncü bölümünü oluşturmak için, netice sonradan süresiz kısmen Mike Singleton'ın diğer taahhütler nedeniyle, rafa ve kısmen orijinal yayıncıya bağlı Telecomsoft tarafından satın alınmadan. Bu nedenle, yeni yönetim anlaşma şartlarını değiştirmek istedi ve oyunun bir yerine iki farklı sürümünü (8 bit ve 16 bit sürümleri) talep etti. Singleton yeni anlaşmayı reddetti. The Eye of the Moon o zamandan beri olası bir sürüm için bahsedildi. Mike Singleton'ın tekrar dahil olmasıyla birlikte, önemli miktarda çalışma yapılmıştı. Ancak, yaratıcı Singleton'ın ölümüyle, olası devam filmiyle ilgili tüm gelişmeler, "her zaman bir efsane veya efsane olarak kalacağı" konusunda fikir birliği ile durdu. Ancak Doomdark'ın İntikamı'nı yıllar sonra başka bir devam filmi olan Lords of Midnight: The Citadel takip edecekti .

Referanslar

Dış bağlantılar