Kazı Kazı -Dig Dug

kazmak
Dig Dug Flyer.png
reklam broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Masahisa Ikegami
Shigeru Yokoyama
Programcı(lar) Shouichi Fukatani
Toshio Sakai
Sanatçı(lar) Hiroşi Ono
besteci(ler) Yuriko Keino
Dizi kazmak
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Labirent
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu (alternatif)

Dig Dug ,1981'de Namco tarafından geliştirilenve 1982'de piyasaya sürülen, Kuzey Amerika'da Atari, Inc. tarafından dağıtılanbir labirent arcade oyunudur . Oyuncu , Dig Dug'u her aşamada tüm düşmanları şişirerek patlatarak veya kayaların altında ezerek yenmek için kontrol eder.

Dig Dug , Galaga yaratıcısı Shigeru Yokoyama'nın yardımıyla Masahisa Ikegami tarafından planlandı ve tasarlandı . Toshio Sakai ile birlikte Namco'nun önceki atari oyunlarının çoğunda çalışan Shouichi Fukatani tarafından Namco Galaga arcade tahtası için programlandı . İlk Namco oyunu olarak, yöneticilerin isteği üzerine karakter hareketi jingle'ı da dahil olmak üzere müzik, Yuriko Keino tarafından bestelendi. Namco, onu "stratejik bir kazma oyunu" olarak yoğun bir şekilde pazarladı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Dig Dug bağımlılık yaratan oynanışı, sevimli karakterleri ve stratejisi nedeniyle eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Sırasında çarşı video oyunları altın çağının , bu ikinci en yüksek hasılat arcade oyunu olarak dahil global olarak başarılı oldu 1982 Japonya'da. Çeşitli platformlar için Mr. Driller serisi de dahil olmak üzere uzun bir dizi devam filmi ve spin-off'a yol açtı . Birçok olduğunu Namco video oyun derlemeler birçok sistemler için.

Oynanış

Arcade sürümü ekran görüntüsü

Dig Dug bir labirent video oyunudur. Oyuncu, her ekranın düşmanlarını ortadan kaldırmak için kahramanı Dig Dug'u kontrol eder: Pookas , komik derecede büyük gözlüklere sahip kırmızı yaratıklar ve Fygars, ateş püskürten yeşil ejderhalar . Dig Dug, onları şişirmek için bir hava pompası kullanabilir veya düşen büyük kayaların altında ezebilir. Tek bir taşla birden fazla düşmanı ezmek için bonus puanlar verilir ve bir aşamada iki taş düşürmek, puan için yenebilecek bir bonus eşya verir. Tüm düşmanlar yenildiğinde, Dig Dug bir sonraki aşamaya geçer.

Düşmanlar, Dig Dug'u pislik içinde hayaletimsi gözler şeklinde kovalarlar, sadece pompasının onları sersemletebileceği veya yok edebileceği havada katılaşır. Düşmanlar sonunda daha hızlı ve daha agresif hale gelir ve sonuncusu daha sonra kaçmaya çalışır. Daha sonraki aşamalar kir renginde değişirken, düşmanların sayısını ve hızını arttırır.

Gelişim

1981 yılında, Dig Dug planlandı ve Shigeru Yokoyama, yaratıcısı yardımıyla, Masahisa Ikegami tarafından tasarlanan Gala . Oyun, Namco donanım mühendisi Shigeichi Ishimura ve merhum Shouichi Fukatani ile Toshio Sakai tarafından Namco Galaga arcade sistem kartı için programlandı . Diğer personel üyeleri öncelikle Shigeru Yokoyama'nın meslektaşlarıydı. Yuriko Keino, ilk video oyunu projesi olarak film müziğini besteledi. Dig Dug'un hareketini seslendirmekle görevlendirildi, gerçekçi bir adım sesi çıkaramadı, bu yüzden onun yerine kısa bir melodi yaptı. Bir Namco grafik sanatçısı olan Hiroshi "Mr. Dotman" Ono, spriteları tasarladı.

Ekip , Pac-Man'deki (1980) önceden ayarlanmış labirent keşfinin aksine, benzersiz oyun mekaniklerini harekete geçirebilecek , oyuncu tarafından tasarlanmış labirentlere izin vermeyi umuyordu . Namco'nun pazarlama materyalleri buna yoğun bir şekilde "stratejik kazma oyunu" diyor.

Serbest bırakmak

Dig Dug , 20 Şubat 1982'de Japonya'da piyasaya sürüldü . Namco ile yapılan lisans anlaşmasının bir parçası olarak Atari tarafından Nisan 1982'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü . Namco, 19 Nisan 1982'de Avrupa'da piyasaya sürdü.

Dig Dug'un ilk ev dönüşümü 1983'te Atari 2600 için piyasaya sürüldü, Atari tarafından geliştirildi ve yayınlandı, bunu Atari 5200 , ColecoVision , Atari 8-bit ailesi , Commodore 64 ve Apple II sürümleri izledi . Japonya'da, ortamına aktarılan Casio PV-1000 1983 yılında, MSX 1984 yılında, ve Famicom 1985 yılında Gakken donanım sınırlamalarını karşılamak için bir alev ile Dig Dug hava pompası yerini, hangi 1983 yılında bir el lcd masa oyunu üretti. Namco , Kuzey Amerika'da yalnızca 1992'de, oyuncunun bir çıkış kapısını açmak için anahtarları toplaması gereken "New Dig Dug" adlı yepyeni bir oyunla bir Game Boy dönüşümü yayınladı ; Bu sürüm daha sonra 1996 Japonya'ya özel derleme Namco Gallery Vol. 3 sayılanla Galaxian , Druaga Kulesi ve Famista 4 . Japon Sharp X68000 versiyonu Dempa tarafından geliştirildi ve 1995'te Dig Dug II ile birlikte piyasaya sürüldü . Famicom versiyonu, Famicom Mini serisinin bir parçası olarak 2004 yılında Game Boy Advance için Japonya'da yeniden yayınlandı .

Dig Dug bir dayanak noktası olan Namco video oyun derlemeler dahil Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco Tarih Cilt. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Remix (2007), Namco Museum Essentials (2009) ve Namco Museum Switch (2017). Oyun, çevrimiçi lider tablolarını ve başarıları destekleyen 2006 yılında Xbox Live Arcade'de çevrimiçi olarak yayınlandı . Bu bir parçası olan Namco Museum Sanal Arcade ve eklendi Xbox One Japonca için 2016 A versiyonunda 'ın geriye dönük uyumluluk sanatçısını Wii Sanal Konsolundan 2009'da yayımlanan Dig Dug bir bonus oyunu olan Pac-Man Partisi yanında, Pac-Man ve Galaga'nın arcade versiyonları .

Resepsiyon

Dig Dug , piyasaya sürüldükten sonra kritik ve ticari bir başarı elde etti ve oynanışı ve katmanlı stratejisi nedeniyle övüldü. Japonya'da, Namco'nun Pole Pozisyonunun hemen altında , 1982'nin en yüksek hasılat yapan ikinci arcade oyunuydu . Kuzey Amerika'da, Atari 22228 satılan Dig Dug kazanç, 1982 yılı sonuna kadar çarşı dolapları $ 46.300.000 kabine satış (2020 yılında $ 124,000,000 eşdeğer). Temmuz 1983 civarında, en çok hasılat yapan altı oyundan biriydi. Arcade video oyunlarının altın çağında popülerdi . 2004 Famicom Mini sürümü 58.572 kopya sattı ve Xbox Live Arcade sürümü 2011 yılına kadar 222.240 kopyaya sahipti.

Amerikan yayını Blip Magazine , basit kontrolleri ve eğlenceli oynanışı için onu Pac-Man gibi oyunlarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Allgame , "bir arcade ve NES klasiği" olarak nitelendirerek karakterlerini, oynanışını ve benzersiz öncülünü ve kolay ev platformu dönüşümü için övgüde bulundu. 1998'de Japon dergisi Gamest , bağımlılık yapması ve Pac-Man ve Rally-X gibi oyunlarda kullanılan geleneksel "nokta yiyici" oynanışı kırması nedeniyle tüm zamanların en iyi arcade oyunlarından biri olarak nitelendirdi . Bir 2007 retrospektifinde, Eurogamer "mükemmel" oyun ve stratejisini övdü ve "son 30 yılın en unutulmaz ve efsanevi video oyunu sürümlerinden biri" olduğunu söyledi. Video oyunlarına ait Katil Listesi tüm zamanların altıncı en popüler Jetonlu oyun puan.

Bilgisayarlar ve Oyunlar ile Elektronik Eğlence , atari'nin eğlenceli oynanışını ve basit kontrollerini koruduğu için Atari 8-bit sürümünü övdü.

Bazı ev sürümleri, kalite ve özel içerik eksikliği nedeniyle eleştirildi. Softline dergisinin okuyucuları, Dig Dug'u , düşük kalitesi ve tüketici beklentilerinin başarısızlığı nedeniyle 1983'ün en kötü onuncu Apple II ve dördüncü en kötü Atari 8-bit video oyunu olarak sıraladı.

İnceleme Xbox Live Arcade dijital yeniden yayımı, IGN hem eski hem de yeni hayranları için tavsiye, onun sunum, skor tabloları, ve bağımlılık oyun sevdim. Benzer bir yanıt, renkli çizimleri ve sadık arcade oynanışı için GameSpot tarafından ve bağımlılık ve uzun ömür için Eurogamer tarafından tekrarlandı . Eurogamer , IGN ve GameSpot , çevrimiçi çok oyunculu oyun eksikliğini ve başarıların kilidinin açılmasının çok kolay olmasını eleştirdi, Eurogamer özellikle oyunun kontrollerini bazen yanıt vermediği için eleştirdi.

Miras

Dig Dug , bir "kazma oyunları" hevesine yol açtı. Klonlar arasında atari oyunu Zig Zag (1982), Romox'un Atari 800 oyunu Anteater (1982), Merlin'in Pixie Pete'i , Commodore 64 için Victory's Cave Kooks (1983) ve TRS-80 Renkli Bilgisayar için Saguaro's Pumpman (1984) bulunur. . En başarılısı Universal Entertainment'ın atari oyunu Mr. Do! (1982), yaklaşık altı ay sonra serbest bırakıldı ve klon durumunu aştı. Sega'nın Borderline (1981), 1983'te Thunderground olarak Atari 2600'e taşındığında , Dig Dug ve Bay Do! 'nun "yarı klonu" olarak yanılmıştı . . Boulder Dash (1984) ayrıca Dig Dug ile karşılaştırmalar yaptı . Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Mayın Tarlası , Dig a Way ve Dig Dog gibi çok sayıda mobil oyun Dig Dug'un klonları veya varyasyonlarıdır. .

Devam Filmleri

Dig Dug , birkaç platform için uzun bir dizi devam filmi çekti. Bunlardan ilki, Dig Dug II , 1985'te Japonya'da daha az başarı ile piyasaya sürüldü ve genel bakış açısı tercih edildi; Dig Dug, toprağı kazmak yerine, bir adanın parçalarını okyanusa batırmak için fay hatları boyunca sondaj yapar. İkinci bir devam oyunu olan Dig Dug Arrangement , Namco Classic Collection Vol. Yeni düşmanlar, müzik, güçlendirmeler, patron dövüşleri ve iki oyunculu ortak oyun içeren 2 arcade koleksiyonu.

Orijinal Dig Dug Deeper'ın bir 3D versiyonu, 2001 yılında Windows için Infogrames tarafından yayınlandı . Bir Nintendo DS devam oyunu, Dig Dug: Digging Strike , ilk iki oyundaki unsurları birleştirerek ve Mr. Driller serisine bir anlatı bağlantısı ekleyerek 2005 yılında piyasaya sürüldü . Çok oyunculu bir çevrimiçi oyun olan Dig Dug Island , 2008'de piyasaya sürüldü ve Dig Dug II'nin çevrimiçi bir versiyonuydu ; sunucular bir yıldan az sürdü, 21 Nisan 2009'da durduruldu.

İlgili medya

2003 yılında Japon şirketi Oizumi tarafından iki Dig Dug temalı slot makinesi üretildi, her ikisi de animasyonlu karakterler için küçük LCD monitörlere sahipti. 2012'de Bandai Namco'nun bir yan kuruluşu olan ShiftyLook tarafından, ShiftyLook'un kapatılmasının ardından 2014'te sona eren, birkaç farklı sanatçı tarafından yaklaşık 200 sayı ile eski Namco bayiliklerini canlandırmaya odaklanan ShiftyLook tarafından üretildi. Dig Dug, ShiftyLook web dizisi Mappy: The Beat'in ana karakteridir . Dig Dug film müziğinin bir remiksi , PlayStation 2 oyunu Technic Beat'de görünür .

Dig Dug karakterinin adı, Japonca'da "kazmak istiyorum" anlamına gelen "horitai zo" ifadesinin bir oyunu olan Taizo Hori olarak değiştirildi. Namco'nun kendi Bay Driller serisinde öne çıkan bir karakter oldu , burada Susumu Hori'nin babası olduğu ve bilinmeyen nedenlerle boşanacak olan Baraduke kahramanı Masuyo Tobi ile evli olduğu ortaya çıktı . Taizo bir oynanabilir karakter olarak görünen Namco Süper Wars için Wonderswan Renk ve Namco × Capcom sadece Japonya'da PlayStation 2 için. Taizo, artık kullanılmayan web tarayıcısı oyunu Namco High'da lisenin müdürü olarak görünür , kısaca "Başkan Dig Dug" olarak bilinir. Pookas, Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), Pac-Man World (1999), Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) ve Nintendo'nun Super Smash Bros. Nintendo 3DS ve Wii U (2014). Dig Dug karakterleri kısaca Wreck-It Ralph (2012) filminde görünür .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar