Demoscene - Demoscene

Demoscene uluslararası bir bilgisayar sanatı alt kültür üreten odaklanmış demolar üreten kendi kendine yeten, bazen son derece küçük, bilgisayar programları: görsel-işitsel sunumlar. Bir demonun amacı programlama , görsel sanat ve müzik becerilerini sergilemektir. Demolar ve diğer demoscene yapımları (grafik, müzik, video, oyun) demoparties olarak bilinen festivallerde paylaşılır, katılanlar tarafından oylanır ve çevrimiçi olarak yayınlanır.

Gösteri sahnesinin kökleri, 1980'lerin başındaki ev bilgisayarı devrimine ve ardından yazılım kırmanın ortaya çıkışına dayanmaktadır . Crackers, kopya korumasını kaldırmak için video oyunlarının kodunu değiştirdi ve kendilerine ait tanıtım ekranları (" cracktros ") ekleyerek kredi talep etti . Kısa sürede bu ilavelerin en iyi görsel sunumu için yarışmaya başladılar. Girişler ve bağımsız demolar yaparak, oyun ve yazılım paylaşım sahnelerinden bağımsız olarak sonunda yeni bir topluluk gelişti .

Demoscene yapımları, en son tüketici teknolojisi ile veya eski, eski ev bilgisayarları ve konsolları ile yapılabilir. Genellikle "newschool" ve "oldskool" terimleri, daha yeni ve daha eski bilgisayarlar için ürünleri tanımlamak için belirsiz bir şekilde kullanılır. Oldskool departmanında ASCII/ ANSI art , piksel grafikler, chipmusic gibi geçmişin teknikleri sürekli olarak kullanılmaktadır.

konsept

Future Crew'un bir demosu olan Second Reality'den ekran görüntüsü .

IBM PC uyumlularının popülaritesinden önce , belirli bir hattaki çoğu ev bilgisayarı, temel donanımlarında nispeten küçük farklılıklara sahipti ve bu da yeteneklerini pratik olarak aynı kıldı. Bu nedenle, bir bilgisayar hattı için oluşturulan demolar arasındaki farklılıklar , bir bilgisayarın daha iyi donanıma sahip olması yerine, yalnızca programlamaya atfedildi. Bu, demoscene grupların olağanüstü efektler yaratmada ve genellikle bir makinenin neden diğerinden daha iyi olduğunu hissettiklerini göstermede birbirlerinden daha iyi performans göstermeye çalışacakları bir rekabet ortamı yarattı (örneğin Commodore 64 veya Amiga , Atari 8-bit ailesi veya Atari ST'ye karşı ) .

Demo yazarları, hedef makinelerinden her bir performans parçasını elde etmek için büyük çaba harcadılar. Oyunlar ve uygulama yazarları yazılımlarının kararlılığı ve işlevselliği ile ilgilenirken, demo yazarı tipik olarak bir rutinin kaç CPU döngüsü tüketeceği ve daha genel olarak ekrana büyük etkinliğin en iyi nasıl sıkıştırılacağı ile ilgilendi . Yazarlar , bilgisayar üreticisinin amaçlamadığı etkileri üretmek için bilinen donanım hatalarından yararlanacak kadar ileri gittiler . Demo sahnesinin uç noktalara gittiği ve yeni bölgeler çizdiği algısı, çekiciliğine eklendi.

Kategoriler

Demoların gayri resmi olarak sınıflandırıldığı birkaç kategori vardır, en önemlisi serbest biçimli demolar ve boyut kısıtlamalı introlar arasındaki ayrımdır , neredeyse tüm demo partilerinin yarışmalarında görülen bir farktır. Girişler için en tipik rekabet kategorileri , yürütülebilir dosyanın boyutunun sırasıyla 65536 ve 4096 bayt ile sınırlandırıldığı 64K giriş ve 4K giriştir . Diğer yarışmalarda platform seçimi kısıtlıdır; Atari 800 veya Commodore 64 veya 16 bit Amiga veya Atari ST gibi yalnızca 8 bit bilgisayarlar . Bu tür kısıtlamalar, kodlayıcılar, müzisyenler ve grafik sanatçıları için bir cihazın orijinal tasarımında amaçlanandan daha fazlasını yapmasını sağlamak için bir meydan okuma sağlar.

Tarih

Demolara ve demo efektlerine biraz benzeyen en eski bilgisayar programları, sözde görüntü hack'leri arasında bulunabilir . Görüntü hack'leri, en eski örnekleri 1950'lerin başlarına kadar uzanıyor ve demoscene birkaç on yıl öncesine dayanıyor.

Demoscene anlamda demolar, yazılım korsanlarının "imzaları", yani kopya koruması kaldırılmış yazılımlara eklenen crack ekranları ve crack introları olarak başladı. İlk crack ekranları 1980'lerin başında Apple II'de ortaya çıktı ve bunlar genellikle cracker'ı veya grubunu anlatan düz metin ekranlarından başka bir şey değildi. Yavaş yavaş, bu statik ekranlar, animasyonlu efektler ve müzik içeren, giderek daha etkileyici görünen tanıtımlara dönüştü. Sonunda, birçok cracker grubu, lisanssız yazılımlara bağlı kalmadan, intro benzeri programları ayrı ayrı yayınlamaya başladı. Bu programlar başlangıçta mektuplar veya mesajlar gibi çeşitli isimlerle biliniyordu , ancak daha sonra demolar olarak bilinmeye başladılar .

1980 yılında, Atari Inc. , mağazalarda Atari 400/800 bilgisayarlarının özelliklerini sergilemek için görsel efektler ve müzik içeren bir döngü demosu kullanmaya başladı . 1985 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Atari, her biri kendi müziğine sahip olan ve bu sistemlerde tipik olarak görülenden daha büyük nesneleri canlandıran bir 3D yürüyen robot ile uçan bir uzay gemisi arasında gidip gelen en son 8-bit bilgisayarları için demoscene tarzı bir demo gösterdi; iki bölüm Atari logosu ile ayrılmıştır. Program kamuoyuna açıklandı. Yine 1985'te, yarı saydam bir gölge oluşturan büyük, dönen, kareli bir top, Commodore'un Amiga'sı duyurulduğunda donanımın neler yapabileceğinin imza demosuydu .

Basit demo benzeri müzik koleksiyonları, 1985'te Charles Deenen tarafından, oyunlardan alınan müzikler kullanılarak ve bazı ev yapımı renkli grafikler eklenerek, crack girişlerinden esinlenilerek C64'te bir araya getirildi . Ertesi yıl, şimdi demoscene olarak bilinen hareket doğdu. Her ikisi de Commodore 64 tabanlı Hollandalı gruplar 1001 Crew ve The Judges , genellikle en eski demo grupları arasında anılır. 1986'da birbirleriyle rekabet ederken, ikisi de sıradan işlerden daha fazlasını içeren orijinal grafikler ve müzik içeren saf demolar ürettiler ve kapsamlı donanım hileleri kullandılar. Aynı zamanda, Antony Crowther gibi diğerlerinin demoları Birleşik Krallık'ta Compunet'te dolaşmaya başlamıştı .

Kültür

Demoscene esas olarak bir Avrupa fenomenidir. Teknik ve sanatsal mükemmellikte birbirleriyle rekabet eden gruplar ve bireysel sanatçılar ile rekabet odaklı bir alt kültürdür. Mükemmelliğe ulaşanlara "elit", demoscene'nin örtük kurallarına uymayanlara "lamer" denir; bu tür kurallar, başkalarının eserlerini "kopyalamak" (veya izin alarak kullanmak) üzerinde yaratıcılığı, sahnede iyi ilişkiler kurmayı ve yardım istemek yerine çaba göstermeyi vurgular. Hem bu rekabet gücü hem de demosceners arasındaki işbirliği duygusu, akademik hesaplamada daha önceki hacker kültürüyle karşılaştırmalara yol açmıştır . Demoscene, ana akım kamuoyunun çok az ilgisini çeken ve alan kapalı bir alt kültürdür. 2010 yılı itibarıyla, sahnenin boyutunun yaklaşık 10.000 olduğu tahmin ediliyordu.

İlk günlerde rekabet, kare başına ekrandaki "bob" ( blitter nesneleri ) sayısı veya bir C64'teki DYCP (Farklı Y Karakter Konumu) kaydırma çubuklarının sayısı gibi rekorların ayarlanması şeklinde geldi . Bu günlerde, bazı çevrimiçi yarışmalar olmasına rağmen , demopartilerde düzenlenen organize yarışmalar veya kompozisyonlar var. Diskmag'lerin en iyi kodlayıcılar, grafikçiler, müzisyenler, demolar ve diğer şeyler için sıralama listeleri sağlayan oylamaya dayalı çizelgelere sahip olması da yaygındı . Ancak, grafiklere saygı 1990'lardan beri azaldı.

Parti bazlı yarışmalar genellikle sanatçının veya bir grup üyesinin etkinlikte bulunmasını gerektirir. Kazananlar, ziyaretçiler arasında halk oylamasıyla belirleniyor ve parti sonunda bir ödül töreniyle ödüllendiriliyor. Tipik bir demo etkinliğindeki yarışmalar arasında bir demo kompozisyonu , bir giriş kompozisyonu (genellikle 4 kB ve 64 kB), bir grafik kompozisyonu ve bir müzik kompozisyonu bulunur . Çoğu taraf ayrıca bazı kategorileri platforma, formata veya stile göre ayırır.

Seçmenlerin uyması gereken herhangi bir kriter veya kural yoktur ve bir ziyaretçi genellikle sadece kendileri üzerinde en büyük etkiyi yaratan girişlere oy verir. Eski demolarda, izlenim genellikle yeni efektler sunan ve eski efektlerde performans rekorları kıran programlama teknikleri ile denenirdi; vurgu, teknik mükemmellikten genel tasarım, görsel-işitsel etki ve ruh hali gibi daha sanatsal değerlere kaydı.

Son yıllarda Scene.org Awards adıyla demoları alternatif bir şekilde ödüllendirme girişimi ortaya çıktı . Ödüllerin temel konsepti, partilerde toplu oylamanın öznelliğinden kaçınmak ve En İyi Grafikler veya En İyi 64k Giriş gibi çeşitli yönlerden verilen yılın en iyi yapımlarını seçme görevini üstlenecek tanınmış bir jüri seçmekti. Bu ödül 2012 yılında iptal edildi.

2020'de Finlandiya, demoscene'yi ulusal UNESCO somut olmayan kültürel miras listesine ekledi . Somut olmayan kültürel miras listesine alınan ilk dijital alt kültürdür. 2021'de Almanya, demoscene'yi ulusal UNESCO somut olmayan kültürel miras listesine ekledi.

Gruplar

PC-Demo: Black Maiden'dan Interceptor.

Demosceners tipik olarak, bir kodlayıcı ( programcı ), bir müzisyen ve bir grafiker (grafik tasarımcısı) etrafında toplanmış, birbirine sıkı sıkıya bağlı küçük gruplar halinde organize olur . Çeşitli diğer destekleyici roller mevcuttur ve gruplar düzinelerce kişiye kadar büyüyebilir, ancak çoğu demo aslında az sayıda insan tarafından oluşturulur.

Grupların her zaman isimleri vardır ve benzer şekilde bireysel üyeler, büyük toplulukta kendilerine hitap edilecek bir yol seçerler. Gerçek isimler yerine kulp kullanma pratiği, kraker/warez kültüründen bir ödünç alma olup, krakerin kimliğini kolluk kuvvetlerinden gizlemeye hizmet ederken, demoscene'de (hukuki faaliyetlere yönelik) çoğunlukla bir davranış biçimi olarak hizmet eder. kendini ifade etmek. Grup üyeleri eğilimi genellikle desen "Aşağıdaki, kendi grubun adı ile kendi kolu uzanan, grupla kendilerinin belirlemesini Sap ait Grubu " veya " Sap / Grup ".

Partiler

Assembly 2004 – bir demoparty ve bir LAN partisinin birleşimi

Bir demoparty toplar demosceners ve diğer bilgisayar meraklıları adı yarışmalarda paylaşmak için bir olay olan demoscene compos arasında demo (kısa görsel-işitsel sunumları bilgisayar teknikte ). Tipik bir demoparty, ziyaretçilere sosyalleşmek için bolca zaman sağlayan, bir hafta sonu süren kesintisiz bir etkinliktir. Yarışmaya katılan eserler, en azından en önemli yarışmalardakiler, genellikle geceleri bir video projektörü ve hoparlörler kullanılarak gösterilir . En önemli rekabet genellikle demo yarışmasıdır .

konsept

Bir demopartinin ziyaretçileri, yarışmak ve çalışmalarını sergilemek için genellikle kendi bilgisayarlarını getirir. Bu amaçla, çoğu taraf masalar, elektrik ve genellikle internete bağlı bir yerel alan ağı bulunan büyük bir salon sağlar . Bu açıdan birçok demo parti LAN partilerine benzer ve en büyük etkinliklerin çoğu demoscener'ların yanı sıra oyuncular ve diğer bilgisayar meraklılarını da bir araya getirir. Gerçek bir demo partisi ile bir LAN partisi arasındaki büyük bir fark, demosceners'ın genellikle bilgisayarlarının önünden çok sosyalleşmek için (genellikle gerçek parti salonunun dışında) daha fazla zaman harcamasıdır.

Büyük partiler, kavramı kamuoyuna açıklamak için sıklıkla alternatif terimler bulmaya çalışmışlardır. Etkinlikler, alt kültürün kendisi tarafından her zaman "demoparties", "copyparties" veya sadece "partiler" olarak bilinse de, genellikle "bilgisayar konferansları", "bilgisayar fuarları", "bilgisayar festivalleri", "bilgisayar sanatı festivalleri" olarak anılır. Kitle iletişim araçları ve genel halk tarafından "gençlerin bilgisayar etkinlikleri" ve hatta "geek toplantıları" veya "inek festivalleri".

Demoscene olayları, her yıl yaklaşık elli parti ile Kıta Avrupası'nda en sık görülür - bununla karşılaştırıldığında, Amerika Birleşik Devletleri'nde her yıl sadece iki veya üç parti vardır. Çoğu etkinlik yereldir ve demo yapımcılarını çoğunlukla tek bir ülkeden toplarken, en büyük uluslararası partiler ( Breakpoint ve Assembly gibi ) dünyanın her yerinden ziyaretçileri çeker.

Çoğu demopartinin boyutu nispeten küçüktür ve ziyaretçi sayısı düzinelerce ile birkaç yüz arasında değişmektedir. En büyük etkinlikler tipik olarak binlerce ziyaretçiyi bir araya getirir, ancak çoğunun demoscene ile çok az bağlantısı vardır veya hiç bağlantısı yoktur. Bu açıdan, sahne "saf" partileri (sahne dışı faaliyetleri ve promosyonu terk eder) "çapraz" partilerden ayırır.

Tarih

Demoparties, 1980'lerde yazılım korsanlarının ve demo yapımcılarının buluşup yazılımlarını paylaşmak için bir araya geldikleri kopya partileri şeklinde ortaya çıkmaya başladı. Yarışmalar 1990'ların başına kadar olayların önemli bir yönü haline gelmedi.

Kopya partileri esas olarak Amiga ve C64 sahnesiyle ilgiliydi . Gibi PC uyumlu kişisel piyasasını ele geçirmek başladı kolayca güzel demolar ve tanıtımlar yapımında zorluklar arttı. Telif hakkıyla korunan yazılımların kopyalanması konusunda artan polis baskılarının yanı sıra , "yeraltı" kopya partilerinin yerini yavaş yavaş demopartiler olarak bilinen biraz daha yüksek profilli olaylar aldı. Bununla birlikte, bazı "eski tarz " demosceners , bugünün demopartileri için bile copyparty kelimesini kullanmayı tercih ediyor .

1990'larda, olayların odağı yasadışı faaliyetlerden demo yapma ve yarışmalara kaydı. Telif hakkıyla korunan materyalin kopyalanması genellikle organizatörler tarafından açıkça yasaklanmıştır ve birçok etkinlik ayrıca alkol tüketimini de yasaklamıştır. Bununla birlikte, daha az kamusal bir biçimde olmasına rağmen, yasadışı kopyalama ve "içme" hala gerçekleşmeye devam etti.

: Üç tanınmış ve takdir büyük ölçekli demoparties 1990'ların başında kuruldu Parti içinde Danimarka'da , Meclis içinde Finlandiya ve Buluşması de Norveç . Her yıl düzenlenen ve binlerce ziyaretçiyi bir araya getiren bu partiler, bu dönemin önde gelen demoscene etkinlikleriydi. Meclis bugün hala bu statüsünü koruyor. Toplama bir genel "bilgisayar parti" olarak her yıl organize edilecek devam eder ancak demosceners çoğu şimdi tercih Revision içinde Almanya'da aynı anda gerçekleşir.

Yüksek profilli demopartilerin ortaya çıkışı, sahne tarafından her zaman iyi karşılanmayan fenomenlere yol açtı. Olaylar, genellikle orijinal katılımcılar tarafından genellikle "lamer" olarak adlandırılan bağımsız bilgisayar meraklılarını çekmeye başladı. 1990'ların ortalarından bu yana büyük toplantılarda özellikle görünür bir grup, demoscene genellikle çok az ilgi duyan ve çoğunlukla çok oyunculu bilgisayar oyunları oynamak için parti olanaklarını kullanan LAN oyuncuları olmuştur. Bununla birlikte, günümüzün demoscenner'larının çoğu, demolara ve demo yapımına ilk ilgilerini büyük bir demoparty ziyaretinden aldı.

Ortak özellikler

Evoke 2002: Gösteri odalarından birindeki seyirciler bilgisayar animasyonlarını 3D olarak izliyorlar.

Partiler genellikle iki ila dört gün sürer, çoğu kez Cuma'dan Pazar'a, çalışan veya okuyan sahnelerin de katılabilmelerini sağlamak için. Küçük partiler (100'ün altında) genellikle kültür merkezlerinde veya okullarda yapılırken, daha büyük partiler (400-500'den fazla kişi) genellikle spor salonlarında veya konser salonlarında yapılır .

Partinin büyüklüğü ve yeri göz önüne alındığında, giriş ücretleri genellikle 10 € ile 40 € arasındadır. 90'lı yıllarda birçok ülkede kadınların partiye ücretsiz olarak girmesine izin vermek yaygın bir uygulamaydı (çoğunlukla kadın katılımcıların düşük konsantrasyonu nedeniyle, genellikle %20'nin altında), ancak çoğu parti hala "biletli oy" uygulamasını zorunlu kılıyor. Bu, ücretsiz olarak giren bir katılımcının yalnızca ücretli bir biletle oy kullanabildiği anlamına gelir. Bu uygulama büyük ölçüde 2010'larda terk edildi.

Katılımcıların masaüstü bilgisayarlarını yanlarında getirmelerine izin verilir, ancak bu hiçbir şekilde bir zorunluluk değildir ve özellikle uzun mesafe seyahat edenler olmak üzere çoğu sahne sanatçısı tarafından genellikle göz ardı edilir. Bilgisayarla ilgili işleri olanlar, demopartiyi bilgisayar başında oturmak için hak edilmiş bir mola olarak bile görebilirler. Bilgisayar getirenler için, eksiksiz bir masaüstü bilgisayar yerine bir dizüstü bilgisayar veya bir tür el tipi cihaz getirmek giderek daha yaygın hale geliyor.

Partiye katılanlar, masa alanlarının benzersiz görünmesini sağlamak için genellikle partilere çeşitli anlamsız araçlar getirir; Bu, bir disko topu veya bir plazma lambasından , sahibinin ne kadar "elit" olduğuna dair kayan bir mesajla tamamlanmış büyük bir LED ekran paneline kadar herhangi bir şey olabilir . Birçok ziyaretçi müzik çalmak için büyük hoparlörler de getirir. Bu tür etkinlikler özellikle partiye yeni katılanlar arasında yaygındır, daha deneyimli katılımcılar ise daha sessiz ve rahat bir ortamı tercih etme eğilimindedir.

Parti sırasında barınmaya ihtiyaç duyanlara genellikle ayrı bir "uyku odası" sunulur, genellikle katılımcıların gürültüden ayrılmış, uyuyabilecekleri bir tür halı veya paspas bulunan izole boş bir oda. Çoğu sahne , bunun için uyku tulumlarının yanı sıra hava yatakları veya uyku pedleri getirmeyi tercih eder . Yatak odası sunmayan partiler genellikle seyircilerin masaların altında uyumasına izin verir.

Parti yerleri genellikle ziyaretçiler tarafından el ilanları ve afişlerle süslenir. Bunların tümü, çoğu durumda belirli bir grubun reklamını yapmak için, ancak bazen de muhtemelen daha sonra partide piyasaya sürülecek olan bir demo veya diskmag gibi belirli bir demoscene ürünü için promosyon oluşturmak için promosyon nedenlerine hizmet eder.

Bir demopartydeki olayların büyük bir kısmı genellikle açık havada gerçekleşir. Göstericiler genellikle dışarıda bira içmek ve konuşmak için ya da barbekü yapmak ya da hırdavat fırlatma ya da futbol gibi spor yapmak gibi bir tür açık hava etkinliğine katılmak için oldukça fazla zaman harcarlar . Geceleri, genellikle bestelerden sonra bir şenlik ateşi etrafında toplanmak da yaygın bir gelenektir .

Son yıllarda, internet üzerinden izleyiciler için birçok parti mevcuttu: Bu gelenek ilk olarak, olaydan canlı yayın yapan veya bir ölüm sonrası video raporu için görüntüler oluşturan demoscene.tv'nin canlı ekibi tarafından başlatıldı . O zamandan beri bu, görünüşte partilerden canlı radyo programları akışı sağlayan SceneSat radyo ekibi tarafından değiştirildi ve daha büyük partiler artık kendi özel akışlı video çözümlerini sunuyor.

demopartilerin listesi

Bu eksik bir listedir, ancak yıllar içinde büyük partileri gösterir. (Not: Yıl aralıkları, partinin düzenlenmediği, ancak hem öncesinde hem de sonrasında düzenlendiği yılları içerebilir.)

Parti ismi Konum yıllar Açıklama
7DX Partisi İstanbul , Türkiye 2002–2015 7DX, 2002'den beri Türkiye'de düzenlenen yıllık bir demopartyydi. Türkiye'nin demo odaklı yarışmalardan oluşan ilk demo partisidir.
Alternatif Parti Helsinki , Finlandiya 1998–2013 Çoğunlukla demo sahnesi gazileri tarafından ziyaret edilen alternatif bir parti.
Arok Partisi Ajka , Macaristan 1999– Her yaz düzenlenen 8 bitlik parti.
Sanat Motoru Sao Paulo , Brezilya 2012 Şimdiye kadar düzenlenen ikinci Brezilya demo partisi.
toplantı Helsinki , Finlandiya 1992– Dünyanın en uzun süredir devam eden demo partilerinden biri. Boozembly ile ilişkili.
@party (Atparty) Cambridge, Massachusetts , ABD 2010– Massachusetts'te yıllık demo partisi.
KUŞ Uppsala , İsveç 1993- Demoscene ile İsveç'in En Eski LAN Partisi
Tuhaf Etten-Leur , Hollanda 1994–2000 Hollanda'daki ilk PC demo partisi. İlk baskı Nijmegen'de , diğerleri Etten-Leur'da yapıldı .
Blockparty / PixelJam Cleveland , Ohio , ABD 2007–2010, 2011–2012 Her iki taraf da Notacon ile birlikte çalıştı .
BCN Partisi Barselona 2000-2007 Barselona'daki tek demoscene partisi.
kesme noktası Bingen , Almanya 2003–2010 Eskiden dünyanın en büyük "sadece sahne" demoparty, Mekka & Symposium parti serisinin halefi. Ardından Revizyon .
KAFEPARTİ Kazan , Rusya 1999– Rusya'daki ana eski okul partisi. "Sadece demoscene, saçmalık olmadan!".
Kaos Yapıları Petersburg , Rusya 1999– Eski Sovyet ülkelerindeki en büyük demoparti, Enlight partilerinin halefi .
Kurabiye Paris , Fransa 2016- Paris'teki demoparty, DemoJS'yi başardı, ancak web teknolojilerine odaklanmayı bıraktı.
meclis Adelaide , Avustralya 1995-2001 Adelaide Uni'de başladı ve daha sonra mekanları Ngapartji Multimedya Merkezi olarak değiştirdi. Yerel gruplar POP ve FTS tarafından organize edilmiştir.
veri fırtınası Göteborg , İsveç 2010– Amiga / C64 kopyalama partisi.
Demobit Bratislava , Slovakya 1995– Slovakya'daki en büyük çok platformlu parti. 20 yıl sonra 2017'de yeniden dirildi.
DemoJS Paris , Fransa 2011–2014 Kesinlikle açık web teknolojilerine odaklanan tek demoparty. Çerez takip etti.
Demosplash Pittsburgh , Pensilvanya , ABD 2011– Carnegie Mellon Üniversitesi Bilgisayar Kulübü tarafından barındırılmaktadır .
DiHalt Nijniy Novgorod , Rusya 1999– Rusya'daki en büyük ikinci demoparti (Kaos İnşaatlarından sonra).
DreamHack Jönköping , İsveç 1994– Daha sonra Oyun partisi / E-Spor etkinliği haline gelen dünyanın en büyük LAN partisi.
Uyandırmak Köln , Almanya 1997– Digitale Kültür tarafından düzenlenen demoparty
geçmişe dönüş Sidney , Avustralya 2011–2015, 2019–
Sonsuza kadar Horná Súča , Slovakya 2000– 8-bit parti, C64, Spectrum ve Atari
İşlev Budapeşte , Macaristan 2003–
Bahçıvanlık Patras , Yunanistan 1995–1997 Yunanistan'da ilk demoparty.
Toplama Hamar , Norveç 1992– Daha sonra daha çok bir LAN / oyun partisi haline gelen Norveç'in en büyük demo partisi.
bilgisayar korsanlığı Härnösand , İsveç 1989–2000 Gençlik kulübü ComUn (Bilgisayar Birliği) tarafından organize edilmektedir .
sürü Udine , İtalya 2007 Codex Alpe Adria bilgisayar etkinliğinden yalnızca demo sahnesine odaklanmanın bir sonucu.
Simgeler SanatParti Helsinki , Finlandiya 2007, 2008, 2012– Demoparty ve elektronik sanat festivali .
Inércia Demoparty Portekiz 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 En eski çalışan Portekizli demoparty.
anaokulu Haga , Norveç 1994–2014 Eskiden dünyanın en eski saf demo partisiydi, 2014'ten beri düzenlenmiyor.
LayerOne Demopartisi Pasadena , Kaliforniya 2014– LayerOne Güvenlik Konferansı'nda her yıl düzenlenen Newish demoparty
Mekke & Sempozyum Fallingbostel , Almanya 1996–2002 En saygın demopartilerden biri. Organizasyon ekibinin bir kısmı Breakpoint'i oluşturmaya devam etti .
Hareket Aşkelon , İsrail 1995–1998 İsrail'deki demoscene'in yıllık demo partisi.
NAID Longueuil , Quebec , Kanada 1995–1996 Kuzey Amerika'daki ilk ve bugüne kadarki en büyük demoparty.
Nordlicht Bremen , Almanya 2012– 1997'deki Silikon Konvansiyonu'ndan bu yana Bremen'deki ilk saf demoscene partisi.
NOVA Exeter , Birleşik Krallık 2017–
Nullarbor Perth , Avustralya 2006–2008
NVScene San Jose, Kaliforniya , ABD 2008, 2014, 2015 2008'de Nvision (bir nVidia konferansı) ile birlikte düzenlendi.
optimize et Johannesburg , Güney Afrika 2000 - Birincil SA demo partisi.
Hac Salt Lake City , Utah , ABD 2003–2005
QBParti Sülysáp , Macaristan 2015– Her yıl 10 Mayıs'tan sonraki ilk hafta sonu.
Revizyon Saarbrücken , Almanya 2011– Breakpoint parti serisinin halefi, dünyanın en büyük "sadece sahne" demo partisi.
yeniden kablolanmış Hasselt , Belçika 2008–2014 Belçika'daki tek yıllık demoparty.
nehir suyu Katowice , Polonya 2007-2018
Satürn Partisi Paris, Fransa 1993–1997
solskogen Flateby, Norveç 2002- Ås, Norveç'te başladı, ancak 2013'te Flateby'ye taşındı. 200'e yakın katılımcı.
Hollanda'da bir yerde Nijmegen , Hollanda 1993, 1995 Hollanda'da Demokrat Parti.
gün batımı Exeter , Birleşik Krallık 2005–2016 1999'dan beri İngiltere merkezli ilk parti.
Sözdizimi Partisi Melbourne , Avustralya 2007– Melbourne'ün en büyük ve (şu anda) tek demo partisi.
Devralmak Eindhoven , Hollanda 1997-2001 İlk taksit, X partisi ile birlikte düzenlendiği için X'97 Takeover olarak adlandırıldı .
Parti Aars , Danimarka 1991–2002 En eski ve en büyük partilerden biri; destek eksikliği nedeniyle son yıllarında demoscene tarafından terk edildi.
Nihai Toplantı Griesheim , Almanya 1999– En büyük Alman demopartilerinden biri, başlangıçta Parti için bir ısınma toplantısı olarak düşünüldü . Sonunda, Parti'nin modasının geçtiği açık olduğunda, Parti ile aynı tarihe taşındı.
vip Lyon , Fransa 1999– PoPsY Team tarafından organize edilen bu, Fransa'da halen devam eden en eski saf demoscene partisidir.
kablolu Mons , Belçika 1994–1998
x Someren , Hollanda 1995– Commodore 64 partisi, şu anda her iki yılda bir düzenleniyor. Sonuncusu 2-4 Kasım 2018'deydi. 1995 ve 1996'da ayrıca 1997'de Takeover ile birlikte bir PC demo partisi.

Etki

Demolar, geleneksel olarak aktif olan demoscene ülkelerde bile az çok belirsiz bir sanat biçimi olsa da, sahne bilgisayar oyunları endüstrisi ve yeni medya sanatı gibi alanları etkilemiştir .

Çok sayıda Avrupalı ​​oyun programcısı, sanatçısı ve müzisyeni demoscene'den geldi ve genellikle işlerinde öğrenilmiş teknikleri, uygulamaları ve felsefeleri geliştirdiler. Örneğin , Max Payne serisi oyunlarla tanınan Fin şirketi Remedy Entertainment , PC grubu Future Crew tarafından kuruldu ve çalışanlarının çoğu eski veya aktif Fin demosceners. Bazen demolar, demoscene bağlantısı olmayan oyun geliştiricileri için bile doğrudan etki sağlar: örneğin, Will Wright demoscene'i , büyük ölçüde prosedürel içerik üretimine dayanan Maxis oyunu Spore üzerinde büyük bir etki olarak adlandırır . Benzer şekilde, 2011'de QuakeCon'da John Carmack , yaratıcı programlamayı teşvik eden yapay sınırlamalara bir örnek olarak 64k intro yapan insanları "çok düşündüğünü" belirtti . Jerry Holkins gelen Penny Arcade demoscene için bir "uyan sevgi" olduğunu iddia ve "bilerek şeyler değerinde" olduğunu kaydetti.

Bilgisayar sanatının belirli biçimlerinin demoscene ile güçlü bir ilişkisi vardır. Örneğin, izci müzik , Amiga oyun endüstrisinde ortaya çıktı, ancak kısa süre sonra demoscene müzisyenleri tarafından ağır bir şekilde domine edildi; yapımcı Adam Fielding izleyici/demoscene köklerine sahip olduğunu iddia ediyor. Şu anda, gerçek demoscene'den ayrı büyük bir izleme sahnesi var. Demosceners'ın geleneksel olarak mükemmelleştiği bir statik bilgisayar grafiği biçimi piksel sanatıdır ; ilgili alt kültür hakkında daha fazla bilgi için artcene'e bakın . Shadertoy ve Three.js gibi yaratıcı kodlama araçlarının kökenleri doğrudan olay yerine kadar izlenebilir.

Yıllar geçtikçe, masaüstü bilgisayar donanım yetenekleri büyük ölçüde gelişti ve bu nedenle çoğu programcı için sıkı donanım kısıtlamaları artık yaygın bir sorun değil. Bununla birlikte, demosceners sınırlı donanım üzerinde etkileyici etkiler yaratmak için çalışmaya ve denemeye devam ediyor. Yana el konsolları ve cep telefonları karşılaştırılabilir işlem gücü ya da (piksel sanat veya çok sınırlı depolama ve müzik oynatımı için bellek gerektiren böyle düşük çözünürlüklü ekranlar gibi) eski masaüstü platformlarına yeteneklere sahip birçok demosceners kendi niş uygulamak mümkün olmuştur Bu platformlar için oyunlar geliştirme ve bunu yaparak geçimini sağlama becerileri. Özel bir örnek, baş tasarımcısı Jaakko Iisalo'nun 90'larda aktif ve iyi bilinen bir demoscener olduğu Angry Birds . Unity Technologies bir başka dikkate değer örnektir; iPhone, Android ve Nintendo Switch platformlarındaki teknik liderleri Renaldas Zioma ve Erik Hemming, 2007'de piyasaya sürülen Playstation Portable konsolu için Suicide Barbie demosunun yazarlarıdır.

Bir sanat formu olarak demoların bilinirliğini artırmak için bazı girişimlerde bulunulmuştur. Örneğin, demo gösteriler, demo galeriler ve demoscene ile ilgili kitaplar, hatta bazen alt kültürü ve eserlerini tanıtan TV programları oldu.

İsveç, Linköping'deki IT-ceum müzesinin demoscene hakkında bir sergisi var.

video oyunları endüstrisi

4players.de, 2007 yılına kadar oyun endüstrisinde "çok sayıda" demo ve giriş programcısı, sanatçı ve müzisyenin istihdam edildiğini bildirdi. Personelinde demoscene üyeleri bulunan video oyun şirketleri arasında Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios vardı. , Bugbear , Dijital Gerçeklik , Gerilla Oyunları ve Akella .

İzleyici müzik demoscene kültürünün bir parçası gibi 1990'ların ve 2000'lerin birçok video oyunları, bulunamadı olduğunu Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: Hayır Pişmanlık , Bir Zorunlu Güz: 2097 , Caz Jackrabbit ve Uplink .

Ayrıca bakınız

Belirli platformlar

Demoscene yapımları yapmak için kullanılan yazılım

Grafikler

Müzik

web siteleri

Referanslar

daha fazla okuma