Deltarune -Deltarune

Deltarune
"a" deliğinin yerine bir kalp ile pikselli bir yazı tipinde "deltarune" kelimesi
Geliştirici(ler) toby tilki
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) toby tilki
Programcı(lar) toby tilki
Sanatçı(lar) Temmie Chang
Kanotynes
yazar(lar) toby tilki
besteci(ler) toby tilki
Motor GameMaker Studio 2
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Bölüm 1
  • Windows , macOS
  • 31 Ekim 2018
  • Nintendo Anahtarı , PS4
  • 28 Şubat 2019
Bölüm 2
  • Windows , macOS
  • 17 Eylül 2021
  • Nintendo Anahtarı , PS4
  • 23 Eylül 2021
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Deltarune , Toby Fox tarafından geliştirilenbir rol yapma video oyunudur . Oyuncu, Susie ve Ralsei ile birlikte dünyayı kurtarmak olan genç bir insanı, Kris'i kontrol ediyor. "Karanlık Çeşmeleri" mühürleme arayışları sırasında grup, bazıları onları durdurmaya çalışan "Karanlık Dünya" sakinleriyle tanışır. Savaş sistemi,oyuncunun atlatması gereken kurşun cehennem saldırılarınadayanmaktadır. Düşman karşılaşmaları barışçıl veya şiddet yoluyla çözülebilir.

Deltarune'un geliştirilmesi 2012'de, Fox'un önceki oyunu Undertale piyasaya sürülmeden üç yıl önce başladı . Undertale ile bazı anlatı öğelerini paylaşmasına rağmen , oyunun savaş sistemi, Final Fantasy serisinin savaşına daha çok benzeyecek şekilde elden geçirildi . Oyunun ilk bölümü 31 Ekim 2018'de Microsoft Windows ve macOS için ücretsiz olarak yayınlandı ; Nintendo Anahtarı ve PlayStation 4 sürümleri Üç fasılların ücretli sürümü olarak planlanan Eylül 2021 yılında 28 Şubat ikinci bölüm sonunda aynı platformlarda ücretsiz yayınlandığında 2019 tarihinde serbest bırakıldı, ancak hiçbir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Film müziği , karakterler ve mizah anlayışı, eleştirmenler tarafından Undertale ile benzerliklerine karşı karışık tepkilerle övüldü .

Oynanış

Undertale'nin aksine , Deltarune çok partili bir sistem, bir "TP" (gerginlik noktaları) çubuğu, savunma ve büyü kullanma yetenekleri ve eksiksiz bir grafik revizyonu içerir.

Gibi Undertale , Deltarune bir olan rol yapma oyunu bir ile yukarıdan aşağıya bir bakış . Oyuncu, Kris adlı bir insanı doğrudan kontrol eder, ancak oyundaki diğer karakterler için eylemleri de seçebilir. Benzer için Undertale , Deltarune bulmaca ve içeren kurşun cehennem saldırıları kaçınarak oyuncusu kutulu alanı çevresinde bir kalp taşımak zorunda olduğu bölümleri. Undertale 'in rasgele bir karşılaşma sistemi kaldırıldı; oyuncular artık düşmanları doğrudan sahada görebilir ve onlardan kaçınma (veya kasıtlı olarak etkileşime geçme) olasılığına izin verir.

Savaş sıra tabanlıdır. Oyuncular, gelen hasarı azaltan dövüş, hareket, yedek, bir öğe kullanma veya savunma gibi her turda bir dizi eylem arasından seçim yapabilir. Saldırılara dokunmadan ve savunmadan fırçalamak, grup üyelerinin büyü kullanmasına izin veren gerilim noktaları (TP) göstergesini artırır. Örneğin, Ralsei düşmanları uyumaları için şarkı söyleyerek yatıştırabilir. Bir parti üyesinin can puanı (HP) 0'a ulaştığında düşer ve canlanana kadar savaşamaz. Düşen parti üyelerinin HP'si 1'e ulaşana kadar yavaş yavaş yenilenir; başka herhangi bir şifa kaynağı da düşen bir parti üyesini canlandıracaktır.

Oyun genellikle oyuncuyu kavgalardan ve yedek canavarlardan kaçınmaya teşvik ederken, bu ilk bölümün bazılarında zorlaştırılır: Başlangıçta oyuncu tarafından kontrol edilmeyen Susie, düşmanları kurtarmak yerine onlara saldıracaktır ve bu nedenle oyuncu ayrıca Merhamet göstermek istiyorlarsa düşmanlarını Susie'nin saldırılarına karşı uyar.

Komplo

Deltarune 'ın anlatı açıklıklı iki serbest bırakıldı hangi çoklu bölümleri. Undertale'den bazı karakterler ve öğeler içermesine rağmen, farklı bir ortamda yer alır. Oyuncu, canavarların yaşadığı bir kasabada yaşayan genç bir insan olan Kris'i kontrol eder. Bir sınıf arkadaşı, suçlu canavar Susie ile birlikte, ikisi, arsanın çoğunun gerçekleştiği gizemli Karanlık Dünyalar ile gizli bir bağlantı keşfeder.

Bölüm 1 – Başlangıç

Oyun, oyuncudan bir avatar yaratması ve isimlendirmesi istendiğinde başlar , ancak "gemi" sonuçta "bu dünyada kimse kim olduğunu seçemez" olarak atılır. Bunun yerine, oyuncuya bir sabah okula geç geldiği gösterilen Kris'in kontrolü verilir. Yaklaşan bir grup projesi için Susie ile eşleştirildikten sonra öğretmenleri Alphys, ikisini malzeme dolabından tebeşir almaya gönderir. Ancak, dolap onları karanlık prens Ralsei ile tanıştıkları garip bir diyara, Karanlık Dünya'ya çeker. Onlara, üçünün, kötü niyetli Kral tarafından bozulan Karanlık Dünyalara şekil veren gayzer benzeri Karanlık Çeşmeleri kapatmaya mukadder kahramanlar olduğunu söyler. İlgisiz Susie, başlangıçta King'in küçük oğlu Lancer'a, Kris ve Ralsei'yi çeşitli kötü düşünülmüş planlarla durdurmaya çalışırken katılır, ancak ikisi de taraf değiştirmeye ve partiye katılmaya ikna olur.

Lancer, babasıyla yüzleşmeyi reddeder ve Susie ile King'in birbirlerine zarar vermesini istemez, bu yüzden yeni arkadaşlarını King'in kalesinin zindanına hapseder. Susie, King'e zarar vermeyeceğine söz verir ve kaçarlar. Kris, Susie ve Ralsei, King ile yüzleşir ve savaşır, ardından yorgunluktan düşer ve Ralsei onu acıyarak iyileştirir. Kibarlığından yararlanan King, grubu etkisiz hale getirir ve öldürmeye hazırlanır. Oyuncu önceki düşmanlardan herhangi birini şiddetle bastırmadıysa, Lancer, Karanlık Dünya sakinlerini King'i devirme ve hapsetme konusunda yönlendirir; aksi takdirde, Susie King'i Ralsei'nin yatıştırma büyüsüyle bastırır. Kris, Karanlık Çeşme'yi kapatır ve Susie ile birlikte eve döner. Ancak o gece Kris yataklarından kalkar ve kalp şeklindeki ruhlarını parçalayarak bir kafese atar ve bir bıçak çeker.

Bölüm 2 – Bir Siberin Dünyası

Ertesi gün, Kris ve Susie, Ralsei ile yeniden bir araya geldikleri yerin gerçek olduğunu doğrulamak için Karanlık Dünya'ya geri dönerler. Ancak, ikisini ayrılmaya ve sınıf arkadaşları Noelle ve Berdly ile okul projeleri üzerinde çalışmaya çağırıyor. Kris ve Susie kütüphanenin bilgisayar laboratuvarına giderler, ancak yanlışlıkla robot Kraliçe tarafından yönetilen teknoloji temalı yeni bir Karanlık Dünya'ya girerler. Berdly ile birlikte Karanlık Dünya'ya çekilen Noelle'i kaçırır ve onu Karanlık Çeşmeler yaratabilen efsanevi bir varlık olan "Şövalye" ye dönüştürmeyi amaçlar. Hem Noelle hem de Queen'e duyduğu hayranlıktan Berdly, ikincisine planlarında yardım eder.

Grup ayrılır ve Kris, Noelle'nin Queen'den kaçmasına yardım eder, ancak Noelle onları bulur ve herkesi hapseder. Kris ve Susie, Lancer'ın yardımıyla kaçar, ancak yanlış Karanlık Dünya'da olduğu için taşa dönüşür. Berdly'yi taraf değiştirmeye ikna ederler ve Queen, Noelle onu teslim olmaya ikna etmeden önce grubu savaşta yener. Berdly eve dönmek için başka bir Çeşme yaratmaya çalışır, ancak Ralsei onu "Kükreyen" konusunda uyarır - çok fazla Çeşmenin açılmasının neden olduğu bir felaket. Kraliçe bunu duyar ve dünyayı yok etmek istemediği için planlarından vazgeçer. Noelle, Susie'ye onu kurtardığı ve bir ilişki kurmak istediği için teşekkür eder. Kris ve Susie daha sonra yeni Çeşme'yi kapatırken, Queen ve takipçileri Ralsei'nin krallığına taşınır.

Kris ve Susie bilgisayar laboratuvarında uyanırlar ve Noelle ile Berdly'yi maceralarının bir rüya olduğuna ikna ederler. Susie, Kris'i eve geri götürür ve Kris'in annesi Toriel tarafından davet edilir . Banyoda, Kris tekrar ruhlarını çıkarır ve bir pencereden dışarı çıkar. Kris geri dönüp ruhlarını bedenlerine geri koyduktan sonra Toriel, arabasının lastiklerinin kesildiğini keşfeder ve Susie'nin geceyi orada geçirmesini önerir. Herkes uykuya daldıktan sonra, Kris bir kez daha ruhlarını söker ve bıçağını kullanarak oturma odasında Karanlık Çeşme gibi görünen bir şeyi açar.

Oyuncu belirli eşyaları alır ve Noelle'yi buz büyüsüyle tüm düşmanları öldürmeye zorlarsa, alternatif bir hikaye rotası ("Garip", "Kar Mezarı", "Soykırım" veya "Pipis" yolu olarak da bilinir) oluşur. Noelle daha sonra kendi başına bulmaca çözmeye ve sonunda Berdly'yi dondurmak için Kar Mezarı büyüsünü kullanmaya zorlanır. Daha sonra kendi eylemleriyle sarsılan Kris'i bırakır. Queen'in grubu ele geçirmesi yerine, şatosu reklamcı Spamton tarafından ele geçirilir. Noelle, Queen'in planlarına katılmak için çok yorgundur ve Ralsei, ikincisini Kükreme hakkında önceden bilgilendirerek onun savaşından kaçınır. Kris daha sonra Çeşmeyi mühürlemeye gider, ancak onu açık tutmayı ve Kris'le bire bir savaşmayı amaçlayan yeni yükseltilmiş Spamton NEO tarafından durdurulur; Noelle sonunda gelir ve onu dondurur. Işık dünyasında, Berdly bilgisayar laboratuvarında tepkisiz bulunur ve Noelle, "kabusunun" doğasını sorgulamaya başlar.

Geliştirme ve sürüm

Deltarune fikri Toby Fox'a 2011 yılında üniversitedeyken gördüğü bir rüyada geldi. Rüyasında bir video oyununun sonunu gördü ve onu yaratmaya kararlıydı. Fox ayrıca sanatçı Kanotynes ​​tarafından Tumblr'da yayınlanan oyun kartı tasarımlarından oluşan bir koleksiyondan ilham aldı. Oyunun geliştirilmesine 2012'de başlandı, ancak Fox ilk odayı yaratmadan önce terk edildi. Orijinal projeden bazı müzikler Undertale için geri dönüştürüldü , özellikle ana savaş teması (ki bu Papirüs'ün savaş teması "Bonetrousle" oldu) ve "Joker Battle" adlı bir şarkı ( Toriel dövüşü için "Heartache" olarak yeniden kullanıldı) ). Grafikler, elden geçirilmiş bir savaş sistemi ve Fox'un zihinsel durumu gibi çeşitli faktörler, Deltarune'u Undertale'ye kıyasla daha zorlu bir oyun haline getirdi .

Daha önce de karakter sanatla Fox destekli Temmie Chang, Undertale, ana sanatçı olarak görev yaptı Deltarune . Karakterlerin, spriteların ve animasyonların tasarımına yardımcı oldu. Fox, Phoenix Wright: Ace Attorney oynadıktan sonra Susie'nin tasarımını buldu . Aslen onu Maya Fey'e dayandırdı ve "hoş ve sevimli" davranacaktı. Bununla birlikte, tasarımı ilerledikçe, sonunda daha çok bir "haydut" haline geldi. Fox, isimsiz bir karaktere kullanmakta pek iyi olmayacakları bir ateş büyüsü vermeyi planladığını, ancak ilk bölümde eklememeye karar verdiğini belirtti.

Deltarune , Fox tarafından GameMaker Studio 2'de geliştirildi . Oyun , Undertale'nin dövüş sistemiyle ( Anne serisininkiyle benzerlikleri paylaşan) çelişen Final Fantasy serisinde kullanılana benzer yeni bir savaş sistemi sunuyor . Oyunun bazı müzikleri tamamen yeni olsa da, Undertale film müziğinin bölümlerini de içeriyor . Undertale'den farklı olarak Fox, Deltarune'un yalnızca bir sonu olmasını planlıyor .

Daha önce bir gün önce Undertale ile ilgili bir şey alay ettikten sonra Fox, Deltarune'un ilk bölümünü 31 Ekim 2018'de ücretsiz olarak yayınladı ve onu " Undertale'ı bitirmiş insanlar için tasarlanmış bir oyun" olarak nitelendirdi . Fox, bunun yeni bir projenin ilk bölümü olduğunu ve projeyi nasıl daha ileriye götüreceğini belirleyen bir "anket programı" olduğunu belirtti. Undertale'den daha büyük bir proje hayal ettiğinden , tek bir paket olarak satılacak olan oyunun tamamını çıkarmak için bir ekip kurması gerektiğini söyledi. Kasım 2018'de, Deltarune ürünleri , Fangamer ile işbirliği içinde T-shirtler, posterler, peluşlar, iğne setleri, anahtarlıklar ve Deltarune, Chapter 1 film müziği CD ve vinil dahil olmak üzere duyuruldu .

13 Şubat 2019'da yayınlanan bir Nintendo Direct , Deltarune'un ilk bölümünün 28 Şubat'ta Nintendo Switch'te yayınlanacağını duyurdu . 21 Şubat 2019'da resmi PlayStation Twitter hesabı, ilk bölümün PlayStation 4 sürümünün de çıkacağını duyurdu. 28 Şubat'ta piyasaya sürülecek. Switch ve PlayStation 4 sürümleri 8-4 tarafından geliştirildi ve yayınlandı .

İkinci bölümün geliştirilmesine Mart 2019'da başlandı. Oyunun hikayesini ve karakterlerini daha fazla tasarlamanın yanı sıra Fox, GameMaker Studio 2 dışındaki oyun motorlarıyla denemeler yapmak için çok zaman harcadı. "ve ilk bölümü bir üs olarak kullanarak, Mayıs 2020'de Fox ve Chang'in diğer birkaç ekip üyesinin katılımıyla çalışmaya başladı. Fox, Bölüm 2'nin en çok ara sahneye sahip olması, bölümün çok sayıda karakter kullanması ve dış etkenler nedeniyle oyunun en büyüğü olabileceğini belirtti. 15 Eylül 2021'de Undertale'nin 6. yıldönümünü kutlayan bir canlı yayın sırasında Fox, ikinci bölümün PC ve Mac'te Steam ve itch.io üzerinden iki gün sonra 17 Eylül 2021'de başka bir ücretsiz sürüm olarak yayınlanacağını duyurdu. Switch ve PS4 sürümleri, o günkü Nintendo Direct ile birlikte 23 Eylül'de Bölüm 2'yi içerecek şekilde güncellendi. Fox, blogunda, COVID-19 salgınının dünyayı "son zamanlarda herkes için gerçekten zorlaştırdığı" için ikinci bölümün de ücretsiz olarak yayınlandığını belirtti . Fox ayrıca oyunun üçüncü, dördüncü ve beşinci bölümlerinin tamamlandığında tek bir ücretli başlık olarak yayınlanacağını açıkladı; Oyunun menüleri şu anda toplam yedi planlı bölümü gösteriyor.

Resepsiyon

Bölüm 1

İlk bölümü Deltarune birçok karşılaştırmalar topladı Undertale . Jason Schreier ait Kotaku ve Dominic Tarason Rock, Paper, Shotgun olumlu karşılaştırdık. Schreier ait ayrıntılandırmaları övdü Undertale 'ın 'Bir serinletici dönüş' olarak nitelendirdiği elemanları; Tarason, Deltarune'un "yüksek bütçeli bir yapım" olduğunu söyleyerek kabul etti . Mitchell Parton rağmen Nintendo World Report düşündüm Deltarune "önemli ölçüde formülü yukarı değişmez", bununla ilgili bir sorun yoktu. Nintendo Life'ın Mitch Vogel'ı daha az olumluydu, Undertale piyasaya sürüldüğünde ne kadar "taze" olduktan sonra Deltarune'un "sadece" aynı " olduğu için hayal kırıklığına uğradı .

Müziğe önemli miktarda övgü hedeflendi ve Schreier, "Müzik müziği yeterli bir satış noktası olmalı" iddiasında bulundu. Tarason, müziğin "taze yeni bir kenarı" olduğunu fark ederken, Parton onu "duygusal ve sağlam" olarak nitelendirdi ve bir kişi tarafından bestelenmesine şaşırdığını ifade etti. RPGFan'dan Adam Luhrs, Toby'nin "motifleri akıllıca kullanmasını" överek, bunların Deltarune'un hikayesine iyi bir şekilde dahil edildiğini hissetti . Gamespot'tan Michael Higham, Deltarune ve Undertale'nin müziği arasındaki benzerliklere dikkat çekerek , bunların "bu iki dünyanın bir şekilde birbirine bağlı olduğunu hatırlatmak için yapılan geri aramalar" olduğuna inanıyor.

Video oyunu müzik grubu Materia Collective, Toby Fox tarafından bestelenen ve en çok satan Don't Forget single'ında besteci-söz yazarı Laura Shigihara'nın yer aldığı 40 parçalık resmi film müziğini yayınladı . Fangamer , 11 Temmuz 2019'da 1 LP'lik bir vinil plak yayınladı.

Tarason, oyunun piksel sanatını beğendi ve Parton'un kabul ettiği bir duygu olan Undertale'ye kıyasla "daha ayrıntılı ve etkileyici" olarak nitelendirdi . Higham, Deltarune'nin "çok az şeyle çok fazla iletişim kurma" yeteneğinin en güçlü yönlerinden biri olduğunu ve "karakter ifadelerinin ve beden dilinin kişiliğin canlı gösterimlerini sağladığını" daha da geliştirdi. Oyun aynı zamanda genel olarak iyi karşılandı, Parton onu "benzersiz" olarak nitelendirdi ve Vogel, savaşı "orijinalin organik ve iyi uygulanmış bir genişlemesi" olarak nitelendirdi. Higham, Card Castle gibi bazı dizilere "biraz barebone" olarak atıfta bulunarak bazı eleştirilerde bulundu.

Allegra Frank Poligon belirtti Deltarune mizah bireyin duyu onun 'tanımlayan özellikler' biridir. Vogel, mizahı "esprili" ve hikayeyi "zorlayıcı" olarak nitelendirerek hemfikirdi. Higham, "esprili yazı, hızlı şakalar ve absürt mizahtan kulaktan kulağa gülümseyeceksiniz" dedi. Parton ve Tarason daha çok karakter tasarımlarına odaklandılar, Tarason "taze (ve sevimli) karakter setini" övdü ve Parton tasarımlarının "inkar edilemez derecede sevimliden kabus gibi rahatsız edici"ye kadar uzandığını iddia etti.

Vogel, Karanlık Dünya'nın uygulanma şeklini eleştirdi ve Undertale'den biraz daha iyi görünmesine rağmen , "birbirine bağlı veya yaşayan bir yer gibi hissettirmediğini" belirtti. "İlginç tasarım veya sunum açısından çok az olan seyrek dekore edilmiş koridorları" da eleştirdi ve eleştirisini " Deltarune ne yazık ki pek hoş bir oyun değil " diyerek sonlandırdı . Parton ayrıca oyunun nadir görülen kaydetme puanlarını da özetinde negatif olarak listeledi.

Bölüm 2

ScreenRant , ikinci bölüme 5 üzerinden 4,5 puan vererek, "deneyimin kalitesi tam fiyatlı bir oyunla eşleşiyor ve sonraki bölümleri beklemeyi daha da zorlaştırıyor" diyerek, ilk bölüme kıyasla "" olarak nitelendirdi.Kendi yönünedaha güvenen [ sic ] ve oyuncuların karakterlerinin kaderini şekillendirmesine izin vermeye daha istekli olanbir oyun gibi [hissediyorum]". Şehrinden Ana Diaz Polygon onun mizah öven ve onu "oyunun öncülü yarattığı ahlaki ve etik sorular zorlaştırmaktadır belirterek, bir "sert meydan okuma" olmasına rağmen "karşılama" olarak Bölüm 2 dünyası açıklanan Undertale Bölüm başlayan hikaye eklerken, 1".

For The Win'den Mary Clarke , "Weird" rotasının video oyunları hakkındaki düşüncelerini değiştirdiğini belirterek, "Snowgrave Route'un en ürpertici ve üzücü kısmı, metnin video oyunu oyuncuları olarak bizim hakkımızda söylediği şeydir " dedi.

Yayınlanmasından sonra, Bölüm 2 Steam'de yaklaşık 100.000 eşzamanlı oyuncuyu cezbetti ve bu , Undertale'nin yaşam boyu rekorunun çok üzerindeydi.

Ödüller

Bölüm 1'in müzikleri, 2019 GANG Ödülleri'nde Game Audio Network Guild / MAGFest Halkın Seçimi Ödülü'ne aday gösterildi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar