Müzik video oyunu - Music video game

Açık kaynak müzik video oyunu StepMania

Bir müzik video oyunu , aynı zamanda bir müzik oyunu olarak da bilinir , oyunun anlamlı ve çoğu zaman neredeyse tamamen oyuncunun bir müzik notası veya bireysel şarkılarla etkileşimlerine odaklandığı bir video oyunudur . Müzikli video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacaların" yaygın olarak kullanılması nedeniyle genellikle bulmaca oyunlarıyla gruplandırılır .

Müzikli video oyunları tamamen sesli oyunlardan farklıdır (örn. 1997 Sega Saturn'ün Real Sound: Kaze no Regret sürümü ), oyuncuyu oyunun müzikleri boyunca yönlendirmek için görsel bir geri bildirime sahiptirler, ancak görsel müzik oyunları her iki kategoriye de girebilir.

genel bakış

Müzikli video oyunları, oyunun müziğiyle tipik olarak bir tür etkileşimin olduğu oyunlardır. Bu, müziğin oyuncunun eylemlerine yanıt olarak üretildiği veya oynatıcının müziğin vuruşlarına ve notalarına tepki verdiği yer olabilir. Tür popülerlik kazandıkça ve genişledikçe, müzikli video oyunları, bir dizi farklı oyun stilini destekleme yeteneğini göstererek türün kendisini oldukça yaygın hale getirdi. Rayman Legends gibi bir oyun , sonsuz koşuculara dayanan, ancak oyuncunun hareketlerini müzikal ipuçlarıyla eşleştirerek daha iyi puan aldığı seviyelere sahiptir , bu da bunu bir müzik video oyunu yapabilir.

Bunun yerine, "eşleştirme, yapma, karıştırma ve metonimi" kavramlarıyla tanımlanan dört ana türü olan, oyuncunun oyundaki müzikle nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak müzikli video oyunlarının alt türlerini düşünmek daha kolaydır. Louisiana Tech Üniversitesi Müzik Okulu müdürü Michael Austin tarafından tarif edildiği gibi . Bu fikirler, aşağıda açıklandığı gibi alt türlerle ilişkilidir. Müzik oyunları birden fazla mod içerebilir; örneğin, Frekans birincil bir puanlı ritim eşleştirme oyunudur, ancak aynı zamanda oyuncuların mevcut şarkılardan kendi karışımlarını yapmaları için bir müzik karıştırma oyun özelliği de içerir.

Ritim eşleştirme oyunları

Açık kaynaklı bir Guitar Hero klonu olan Frets on Fire , ritim eşleştirme oyununa bir örnektir.

Ritim eşleştirme oyunları veya basitçe ritim oyunları, oyuncunun oyun aracılığıyla çalındığı ve gösterildiği gibi, genellikle çalınan şarkının ritmini vurgulamak için müziğe zamanında bir şekilde yanıt vermesini gerektirir . Bu, nota çalınırken hassas zamanlamaya sahip bir denetleyicide belirli eylemler gerçekleştirerek olabilir. Oyuncular genellikle sadece doğru kontrole değil, aynı zamanda müzikle zamanında ne kadar isabetli vurduklarına göre puanlanır. Bu tür oyunlarda gelişmek için, oyuncular genellikle zor bölümleri veya yüksek puanlamanın mümkün olduğu alanları tahmin edebilmek için gerekli eylemleri belleğe öğrenmeye başlar.

Çok çeşitli olası oyuncu girdileri, oyuncu girdilerinin bir dans matı üzerinde hareket ettiği Dance Dance Revolution , oyuncuların konga davulu benzeri bir kontrol cihazında yendiği Donkey Konga ve oyuncuların simüle ettiği Guitar Hero serisi gibi bir dizi ritim oyunu yarattı. parmak ve tıngırdatmaya bir gitar şeklindeki kumanda üzerinde. Bu kavram aynı zamanda gibi oyunlar şarkı kadar uzanır Karaoke Revolution Eşleştiklerinden ne kadar iyi için attı oyuncularla, sahaya vokal parçanın.

Ritim oyunları, müzik oyunu türünün en baskın biçimidir. Elektronik oyun Simon , bir ritim oyununun en eski örneği olarak kabul edilirken, ritim eşleştirme özelliklerini tanımlayan ilk oyunlar arasında Dance Aerobics (1987) ve PaRappa the Rapper (1996) yer alır. Daha yeni oyunlar arasında Guitar Hero (2005) ve Rock Band (2007) serisi, Beat Saber (2019) ve Friday Night Funkin' (2020) yer alıyor.

Hibrit ritim oyunları

Ritim oyunlarının diğer bir sınıfı, hibrit ritim oyunları veya müziğe tepki veren oyunlardır. Ritim eşleştirmenin birincil odak olduğu ve oyuncunun eyleminin duyduğu müziği oluşturmaya yardımcı olduğu yukarıda belirtilen ritim oyunlarına kıyasla, reaktif oyunlar, ritim oyun öğelerini ana oyun biçimine ikincil bırakarak arka plan müziğinin oyuncu eylemini yönlendirmesine izin verir. . Genellikle bu melez ritim oyunlarında, oyuncu oyunu normalde olduğu gibi oynar, ancak oyun içi müziği, genellikle puanlarını iyileştirmek için eylemleri zamanlamak için kullanabilir, böylece oyuncu ile oyun içi dinamikler arasındaki etkileşimi oyunun amacı olarak etkiler . oyun. Örneğin, Rez veya Free the Beat'de oyun basit bir raylı nişancı biçimini alır ; ancak, oyuncunun eylemleri tarafından yaratılan ses efektlerini (normal raylı atış görevlerini tamamlarken) bir bütün olarak film müziği ile entegre ederek, oyun, oyuncunun film müziği ile doğrudan etkileşimine izin vermeyi ve yaratıcılığı teşvik etmeyi amaçlamaktadır. a synaesthetic deneyim . Diğer benzer oyunlar arasında Pteranodon , Rhyme Rider Kerorican veya iS – dahili bölüm bulunur . Bu oyunların başka bir sınıfı, kullanıcıların, daha sonra oyun tarafından dinamik olarak işlenen ve o şarkı için zorluklar yaratmak üzere müzik sağlamalarına izin verir, böylece oyuncular, oyunun şarkı kitaplığını genişletmek için oyunun geliştiricisine bağımlı olmazlar. Bu tür oyunlar arasında Vib-Ribbon , Audiosurf veya Dance Factory bulunur .

Müzik yapma oyunları

Müzik yapan serbest biçimli müzik oyunları, müzik oluşturmanın oyun oynamadan daha baskın olduğu oyunlardır ve bu nedenle bu oyunlar genellikle Tenori-on gibi oyun dışı müzik sentezleyicilerine daha çok benzer . Oyunculara, tipik olarak hiçbir amaç veya amaç olmaksızın çeşitli seslerden, enstrümanlardan veya seslerden kendi müziklerini yaratma yeteneği verilir. Serbest biçimli müzik oyunları, üretken hibrit müzik oyunları ile oyun dışı araçlar arasında bir yerde, oyunlarının temeldeki bir sürükleyici arsa çizgisine dayanma derecesine bağlı olarak bir konum işgal eder. Bu müzik oyunu biçimi, müzikal olmayan oyunlar alanındaki sandbox oyunlarına çok benzer ve "sandbox" terimi, bu oyun biçimini tanımlamak için kullanılmıştır. Bu tür oyunlara örnek olarak SimTunes veya Mario Paint'teki müzik besteleme aracı verilebilir .

Müzik karıştırma oyunları

Müzik karıştırma oyunları, oyuncuların önceden hazırlanmış sesleri, müzikleri veya diğer ses parçalarını alıp yeni eserler yaratmak için oyun içinde bunlarla etkileşime girdiği oyunlardır. Bu oyunlar benzer şekilde doğası gereği bir müzik yapma oyunudur, ancak belirli ses kombinasyonlarının yaratılmasıyla oyuncuya puan verilebilir veya ek özelliklerin kilidini açabilir. Bu tür oyunlar arasında Incredibox ve Fuser bulunur .

Müzik temalı oyunlar

Müzik oyunlarının dördüncü alt türü, müziğin metonimiyle ilgili olanlardır; burada oyun, müziğin yaratılmasıyla ilgili anlatım içerebilir ancak müzikle ilgili oyun oynama özelliği içermez. Örneğin, Shinobi bunun müzikal eserleri dayanmaktadır olarak kabul müzik temalı oyun olurdu Michael Jackson , ama bir şekilde Hepsini Yen , müzik oyunları diğer alt türlere ile ilişkili tipik mekaniğinin hiçbiri yoktur. Bu tür alt türün ve genel olarak müzik oyunlarının ilk örneklerinden biri , grubun bazı müziklerini ve grup üyelerinin sayısallaştırılmış versiyonlarını içeren , aynı adı taşıyan grubun adını taşıyan 1983 arcade oyunu Journey'dir .

Canlı performans için müzik oyunları

Rock Band 2 oynarken bir PAX etkinliğinde performans sergileyen oyuncular

Bazı müzikli video oyunları, temel oynanış biçimlerine bakılmaksızın, oyuncuların oyunu canlı performanslar oluşturmak için kullanmalarına izin veren modlar sunabilir, genellikle birden fazla yerel oyuncuyla serbest biçimli veya puanlamasız modları kullanır. Guitar Hero ve Singstar gibi oyunlar , oyuncuya başkaları için performanslarının bir parçası olarak fiziksel varlık fırsatı veren modlar sunar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

İlgili Medya Müzik video oyunları Wikimedia Commons