Kes (kartlar) - Cut (cards)

Kesme ve dağıtmada kullanılan bir Canasta tepsisi

Kart oyunlarda, için kesme kartı (aynı zamanda "paketi kesme" "güverte kesim" ya da) üstten bir paket kaldırma ve geri kalan yanına karşı koyarak iki paketler halinde güverte bölmek; alt paketi üstüne yerleştirmeden önce. Bu genellikle kartlar zaten karıştırıldıktan sonra yapılır ve prosedür, kartlar oyunculara dağıtılmadan hemen önce kullanılır. Bunun amacı, örneğin alt kartı bilerek hile yapma olasılığını azaltmaktır. Kartları kesmek aynı zamanda bir kart masasında, ortaklıklarda veya ilk krupiyede oturma sırasını belirlemenin yaygın bir yoludur.

Amaç

Kesme pratiği, öncelikle, avantaj elde etmek için kartların sırasını değiştirerek birinin hile yapma olasılığını azaltma yöntemidir. Krupiye (ya da krupiye değilse shuffler) hile yapmayı düşünmüyorsa bile, kesmek şüpheleri önleyecektir, dolayısıyla birçok kural bunu gerektirir. Bazı oyuncular da kesintiyi şanslı buluyor . Parlett, kesmenin amacının alttaki kartın bilinmesini engellemek olduğunu söylüyor.

İkincil bir amaç, basitçe, tüm oyuncuların oyun başlamadan önce oturma, ortaklıklar ve ilk krupiye gibi şeyleri belirlemek için paketi kestiği bir kura şeklidir .

Tarih

David Parlett'e göre , 20. yüzyıla kadar en düşük kartı kesen oyuncunun önce dağıtması olağandı. Ayrıca, yalnızca kesme amacıyla ve böylece oyundaki sıralamalarına bakılmaksızın, kartlar o zamanki doğal sırasına göre yani Aslar düşük olarak aşağıdaki gibi sıralanır: A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQ K.

prosedür

Yaygın bir prosedür, kartlar karıştırıldıktan sonra, krupiyenin kartları kapalı olarak, kesmeyi yapmak üzere belirlenen oyuncunun yanındaki masaya koymasıdır. Bu genellikle saat yönündeki oyunlarda krupiyenin sağındaki ve saat yönünün tersine olan oyunlarda solundaki oyuncudur. Kesici, destenin tepesinden bitişik bir dizi kartı alarak ve dağıtıcıdan uzaktaki masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirerek destenin bir kesimini başlatır; krupiye, destenin orijinal alt kısmını alıp yeni taşınan kartların üzerine yerleştirerek kesimi tamamlar. Diğer bir yaygın prosedür, kesim yapan kişinin, üst kısım orijinal olarak kesiciye daha yakın yerleştirildiğinden, kesimin üst kısmını satıcıya daha yakın yerleştirmesidir. Kesim tamamlandığında, krupiye desteyi alır, düzeltir veya "kareler" yapar ve kartları dağıtır.

Kesimi kimin yaptığı, üstten kesilebilecek minimum veya maksimum kart sayısı, krupiyenin mi yoksa kesicinin kartları yeniden istifleyip istiflediği, bir kesme kartının kullanılıp kullanılmadığı ve bir kesmenin yapılıp yapılmadığına ilişkin prosedür veya görgü kuralları değişebilir. zorunlu.

Bazı oyunlarda kesici kesmemeyi seçebilir; tipik olarak vurarak, yani paketin üst kısmına veya masaya yumrukla vurarak. Bazı oyunlarda krupiye, eli tek tek veya paketler halinde değil, her oyuncuya dağıtabilir. Diğer oyunlarda, kesici daha sonra krupiyenin kartları nasıl dağıtacağını belirleyebilir.

Görgü kuralları

Resmi olmayan kart oyunları sırasında , krupiyenin genellikle kesintiyi teklif etmesi gerekmez ve teklif edilse bile belirlenen oyuncu talebi reddedebilir. Öte yandan, herhangi bir oyuncu özellikle kartları dağıtılmadan önce kesmeyi talep edebilir. Bir oyuncu tarafından kesinti talep edilirse, krupiye tarafından verilmelidir.

Bir kumarhane veya bir turnuva gibi resmi oyuncu dağıtılan ortamlarda, desteyi kesmek için bir teklif zorunludur ve belirlenen oyuncu, kesme işlemini genellikle bir kesme kartı (oyun kartı boyutunda plastik bir kart) sokarak yapmalıdır. , genellikle düz renkli) güverteye; bayi daha sonra güvertede o noktada fiili kesimi yapar. Krupiye bir oyuncu (yani bir kumarhane çalışanı) olmadığında, kesim zorunludur ve genellikle krupiye tarafından gerçekleştirilir. Bu durumda, güverte yukarıda belirtilen kesim kartına kesilir ve kesim tamamlanır; bu, oyuncuların destenin alt kartını görmelerini engeller.

Bitişik kısım güverte ortasından da alınabilir. Buna " Scarne's cut " denir , ancak bazı ortamlarda bu kötü görgü kuralları veya kurallara aykırı olarak kabul edilir. Sadece en üstteki kartın alınması, bazı kartların alttan alınması veya en alttaki her kart çubuğunun bir kesim olarak alınması gibi çok az sayıda kartı içeren bir kesim, genellikle kurallara göre kabul edilebilir. Diğer kurallar, kesim yaparken en az üç kartın alınması veya bırakılması gerektiğini belirtebilir. Bazen en fazla üç kesime izin verilir. Makul bir minimum destenin yaklaşık beşte biridir.

Yanlış kesim olasılığını sınırlamak için kesim her zaman tek elle tamamlanmalıdır .

kura çekmek

Kartlar , oyun başlamadan önce tüm oyuncuların desteyi kestiği, kart masasının etrafındaki oturma düzeni , oyun içindeki ortaklıklar ve ilk kimin dağıttığı gibi şeyleri belirlemek için bir çekiliş şekli olarak kesilebilir . Her oyuncu kesmeden önce bir kez daha kartlar karıştırılır. Prosedürler değişiklik gösterir ve önceden kararlaştırılmalıdır. Örneğin, ortaklıkları belirlemek için, oyuncular en yüksek iki kartı kesenlerin birlikte oynaması, en düşük iki kartı kesenlerin ikinci takımı oluşturması konusunda önceden anlaşabilirler. İlk dağıtıcı genellikle en yüksek veya en düşük dereceli kartı çeken kişidir. Karıştırılmış paketin masanın üzerinde yüzü aşağı bakacak şekilde havalandırılması, kesmeye bir alternatiftir. Oyuncular daha sonra rastgele bir kart çeker.

kesim türleri

Scarne'in kesimi

Scarne'in kesimi, John Scarne tarafından İkinci Dünya Savaşı sırasında askerleri vicdansız satıcılar tarafından hileye karşı korumaya yardımcı olmak için geliştirildi. Birincisi, yığının ortasından bir parça çıkarır ve onu tekrar güvertenin üstüne yerleştirir; biri daha sonra daha önce açıklanan düzenli bir kesim gerçekleştirir.

Çoklu kesimler

Birden fazla yukarıdan aşağıya (Scarne olmayan) kesimin tek bir kesime eşdeğer olduğu gösterilebilir. Aslında, güverte boyutunu ve kesimlerin boyutunu bilerek, kompozit tek kesim için formül, güverte boyutunun modulo kesimlerinin boyutlarının toplamı olarak verilir. Örneğin 10 kartlık bir destede, 7 kartlık ve 4 kartlık kesme yapılırsa, yani 7 kart destenin tepesinden aşağıya doğru hareket ettirilir ve ardından ortaya çıkan ilk 4 kart da karta taşınır. alt, o zaman bu iki ardışık kesim (7 + 4 = 11 (mod 10)) = 1 boyutunda bir kesime eşdeğerdir. Deste (2,3,...,10,1) sırasına göre olacaktır.

Yanlış kesim

Bir yanlış kesim ya kullanılan bir harekettir büyü veya ne zaman iskambil aldatan kart oyunları . Gerçek bir kesim gibi görünüyor, ancak güverteyi başladığı zamanki gibi terk ediyor . Daha sofistike versiyonlar, destenin düzeninde belirli istenen değişiklikleri yapabilirken, yine de zararsız bir normal kesim gibi görünüyor.

Yanlış yönlendirmeyi içeren veya gerçek sonucu gizlemek için karmaşık hareketler kullanarak yanlış bir kesim yapmanın birçok yolu vardır .

Diğer kullanımlar

oyun

Kartları kesmek genellikle bir oyunun başlangıcıdır, ancak başlı başına bir oyun olabilir. Her oyuncu sırayla üstten bir kart seçkisini çıkarır ve alttaki kartı tüm oyunculara gösterir ve ardından kartları orijinal konumlarında değiştirir. En yüksek (veya bazen en düşük) kartı kim ortaya çıkardıysa, kazanan o olur. Bu, genellikle bozuk paraları çevirmek gibi gayri resmi bir ortamda kullanılır; bazen bir kart oyununda ilk kimin oynayacağını belirlemek için de kullanılır.

Şaka

"Kartları kesme" komutu, ardından desteyi bir baltayla kelimenin tam anlamıyla ikiye bölen biri, popüler medyada birçok kez kullanılmış, en azından vodvil günlerine kadar giden, çok ince olmayan bir tıkaçtır. Örnekler arasında Harpo Marx içinde At Feathers , Kıvırcık Howard içinde Pantry'de içinde Ants ve Bugs Bunny içinde Tavşan Yine Rides Bugs .

Referanslar