Geçişler (oyun) - Crossings (game)

Crossings , Robert Abbott tarafından icat edilen iki oyunculu soyut bir strateji oyunudur . Kurallar yayınlandı Sid Sackson 'ın Games A Serisinde . Geçişler, daha büyük bir tahta ve genişletilmiş kurallar kullanan Epaminondas'ın habercisiydi .

Oynanış

Teçhizat

  • 1 8x8 oyun tahtası
  • 32 taş (her renkten 16 adet)

Kurmak

x x x x x x x x
x x x x x x x x
Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png
Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png
Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png
Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png Taslaklar 0d44.png Taslaklar 0l44.png
Ö Ö Ö Ö Ö Ö Ö Ö
Ö Ö Ö Ö Ö Ö Ö Ö

Bu, Geçişlerin başlangıç ​​pozisyonudur.

Nesne

  • Bir taşı rakibin oyun tahtasının sonuna çaprazlayın.

dönüşler

  • Her oyuncu sırayla bir hareket yaparak sırayla oynayın.
  • Kırmızı ilk dönüşü alır.

Hareket

Bir grup bir hat birbirine komşu bir ya da daha fazla aynı renkli taşların dizisidir. (çapraz, yatay veya dikey) Bir taş bir veya daha fazla gruba ait olabilir.

  • Bir oyuncu tek bir taşı, tüm grubu veya bir alt grubu hareket ettirebilir.
  • Tek bir taştan oluşan bir grup, bir boşluğu çapraz veya dikey olarak boş bir kareye taşıyabilir.
  • Bir grup, kendisini tanımlayan çizgi boyunca hareket etmelidir. O gruptaki parça sayısına eşit sayıda boşluk taşıyabilir.
  • Bir grubun parçası taşındığında (bir alt grup), onu tanımlayan çizgi boyunca hareket etmelidir. Alt gruptaki parça sayısına eşit sayıda boşluk taşıyabilir.
  • Bir alt grup hareket ettirildiğinde, bitiş taşlarından birini içermelidir.
  • Parçalar dolu bir kareye hareket etmeyebilir.

Düşman taşını ele geçirmek

  • Hareket eden bir gruptaki ilk taş tek bir düşman taşıyla karşılaşırsa, grubun hareketi burada durur ve düşman taşı ele geçirilir.
  • Hareketli bir gruptaki ilk taş, rakip grubun bitiş taşıyla karşılaşırsa, rakibin grubu daha küçükse o taşı alabilir. Sıra biter.
  • Rakibin grubu aynı veya daha büyük olduğu için bitiş taşını alamazsa, o kareye gitmesine izin verilmez.

Oyunun sonu

  • Bir oyuncu, ev satırında bir taş alırsa veya yanlarından en uzakta sıra alırsa oyunu potansiyel olarak kazanır. Rakibi bir sonraki hamlesinde ilk oyuncunun ev sırasına kendi taşlarını alamazsa, ilk oyuncu kazanır. Aksi takdirde bu taşlar "kilitlenir"; taşınamazlar veya ele geçirilemezler. Bir sonraki geçiş girişimi, buna denildiği gibi, kazananı belirleyecektir (eğer bunu hemen bir karşı geçiş vb. takip etmiyorsa).
  • Hiçbir oyuncu hedefi tamamlayamazsa oyun berabere olur. Beraberlikler nadirdir.

Referanslar

  • Sackson, Sid (1982) [1. Yayın. 1969, Random House , New York]. "Geçişler". Bir Oyun Gamı . Panteon Kitapları. s. 46–51. ISBN'si 0-394-71115-7.
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). "Epaminondalar ve Geçişler". Klasik Oyunlar için Yeni Kurallar . John Wiley & Sons Inc. s.  91–3 . ISBN'si 978-0471536215.